Bonusuri (Apply name & Apply value) +lykan

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Bonusuri (Apply name & Apply value) +lykan

Mesajde L.a.D l Catalin » 23 Iul 2016, 16:15

Apply name si apply value de la bonusuri, complete, cu lykan.

Cod: Selectaţi tot

   {POINT_NONE,},                  // apply_name = APPLY_NONE & apply_value = 0
   {POINT_MAX_HP,},               // apply_name = APPLY_MAX_HP & apply_value = 1
   {POINT_MAX_SP,},               // apply_name = APPLY_MAX_SP & apply_value = 2
   {POINT_HT,},                  // apply_name = APPLY_CON & apply_value = 3
   {POINT_IQ,},                  // apply_name = APPLY_INT & apply_value = 4
   {POINT_ST,},                  // apply_name = APPLY_STR & apply_value = 5
   {POINT_DX,},                  // apply_name = APPLY_DEX & apply_value = 6
   {POINT_ATT_SPEED,},               // apply_name = APPLY_ATT_SPEED & apply_value = 7
   {POINT_MOV_SPEED,},               // apply_name = APPLY_MOV_SPEED & apply_value = 8
   {POINT_CASTING_SPEED,},            // apply_name = APPLY_CAST_SPEED & apply_value = 9
   {POINT_HP_REGEN,},               // apply_name = APPLY_HP_REGEN & apply_value = 10
   {POINT_SP_REGEN,},               // apply_name = APPLY_SP_REGEN & apply_value = 11
   {POINT_POISON_PCT,},            // apply_name = APPLY_POISON_PCT & apply_value = 12
   {POINT_STUN_PCT,},               // apply_name = APPLY_STUN_PCT & apply_value = 13
   {POINT_SLOW_PCT,},               // apply_name = APPLY_SLOW_PCT & apply_value = 14
   {POINT_CRITICAL_PCT,},            // apply_name = APPLY_CRITICAL_PCT & apply_value = 15
   {POINT_PENETRATE_PCT,},            // apply_name = APPLY_PENETRATE_PCT & apply_value = 16
   {POINT_ATTBONUS_HUMAN,},         // apply_name = APPLY_ATTBONUS_HUMAN & apply_value = 17
   {POINT_ATTBONUS_ANIMAL,},         // apply_name = APPLY_ATTBONUS_ANIMAL & apply_value = 18
   {POINT_ATTBONUS_ORC,},            // apply_name = APPLY_ATTBONUS_ORC & apply_value = 19
   {POINT_ATTBONUS_MILGYO,},         // apply_name = APPLY_ATTBONUS_MILGYO & apply_value = 20
   {POINT_ATTBONUS_UNDEAD,},         // apply_name = APPLY_ATTBONUS_UNDEAD & apply_value = 21
   {POINT_ATTBONUS_DEVIL,},         // apply_name = APPLY_ATTBONUS_DEVIL & apply_value = 22
   {POINT_STEAL_HP,},               // apply_name = APPLY_STEAL_HP & apply_value = 23
   {POINT_STEAL_SP,},               // apply_name = APPLY_STEAL_SP & apply_value = 24
   {POINT_MANA_BURN_PCT,},            // apply_name = APPLY_MANA_BURN_PCT & apply_value = 25
   {POINT_DAMAGE_SP_RECOVER,},         // apply_name = APPLY_DAMAGE_SP_RECOVER & apply_value = 26
   {POINT_BLOCK,},                  // apply_name = APPLY_BLOCK & apply_value = 27
   {POINT_DODGE,},                  // apply_name = APPLY_DODGE & apply_value = 28
   {POINT_RESIST_SWORD,},            // apply_name = APPLY_RESIST_SWORD & apply_value = 29
   {POINT_RESIST_TWOHAND,},         // apply_name = APPLY_RESIST_TWOHAND & apply_value = 30
   {POINT_RESIST_DAGGER,},            // apply_name = APPLY_RESIST_DAGGER & apply_value = 31
   {POINT_RESIST_BELL,},            // apply_name = APPLY_RESIST_BELL & apply_value = 32
   {POINT_RESIST_FAN,},            // apply_name = APPLY_RESIST_FAN & apply_value = 33
   {POINT_RESIST_BOW,},            // apply_name = APPLY_RESIST_BOW & apply_value = 34
   {POINT_RESIST_FIRE,},            // apply_name = APPLY_RESIST_FIRE & apply_value = 35
   {POINT_RESIST_ELEC,},            // apply_name = APPLY_RESIST_ELEC & apply_value = 36
   {POINT_RESIST_MAGIC,},            // apply_name = APPLY_RESIST_MAGIC & apply_value = 37
   {POINT_RESIST_WIND,},            // apply_name = APPLY_RESIST_WIND & apply_value = 38
   {POINT_REFLECT_MELEE,},            // apply_name = APPLY_REFLECT_MELEE & apply_value = 39
   {POINT_REFLECT_CURSE,},            // apply_name = APPLY_REFLECT_CURSE & apply_value = 40
   {POINT_POISON_REDUCE,},            // apply_name = APPLY_POISON_REDUCE & apply_value = 41
   {POINT_KILL_SP_RECOVER,},         // apply_name = APPLY_KILL_SP_RECOVER & apply_value = 42
   {POINT_EXP_DOUBLE_BONUS,},         // apply_name = APPLY_EXP_DOUBLE_BONUS & apply_value = 43
   {POINT_GOLD_DOUBLE_BONUS,},         // apply_name = APPLY_GOLD_DOUBLE_BONUS & apply_value = 44
   {POINT_ITEM_DROP_BONUS,},         // apply_name = APPLY_ITEM_DROP_BONUS & apply_value = 45
   {POINT_POTION_BONUS,},            // apply_name = APPLY_POTION_BONUS & apply_value = 46
   {POINT_KILL_HP_RECOVERY,},         // apply_name = APPLY_KILL_HP_RECOVER & apply_value = 47
   {POINT_IMMUNE_STUN,},            // apply_name = APPLY_IMMUNE_STUN & apply_value = 48
   {POINT_IMMUNE_SLOW,},            // apply_name = APPLY_IMMUNE_SLOW & apply_value = 49
   {POINT_IMMUNE_FALL,},            // apply_name = APPLY_IMMUNE_FALL & apply_value = 50
   {POINT_NONE,},                  // apply_name = APPLY_SKILL & apply_value = 51
   {POINT_BOW_DISTANCE,},            // apply_name = APPLY_BOW_DISTANCE & apply_value = 52
   {POINT_ATT_GRADE_BONUS,},         // apply_name = APPLY_ATT_GRADE & apply_value = 53
   {POINT_DEF_GRADE_BONUS,},         // apply_name = APPLY_DEF_GRADE & apply_value = 54
   {POINT_MAGIC_ATT_GRADE_BONUS,},      // apply_name = APPLY_MAGIC_ATT_GRADE & apply_value = 55
   {POINT_MAGIC_DEF_GRADE_BONUS,},      // apply_name = APPLY_MAGIC_DEF_GRADE & apply_value = 56
   {POINT_CURSE_PCT,},               // apply_name = APPLY_CURSE_PCT & apply_value = 57
   {POINT_MAX_STAMINA},            // apply_name = APPLY_MAX_STAMINA & apply_value = 58
   {POINT_ATTBONUS_WARRIOR},         // apply_name = APPLY_ATTBONUS_WARRIOR & apply_value = 59
   {POINT_ATTBONUS_ASSASSIN},         // apply_name = APPLY_ATTBONUS_ASSASSIN & apply_value = 60
   {POINT_ATTBONUS_SURA},            // apply_name = APPLY_ATTBONUS_SURA & apply_value = 61
   {POINT_ATTBONUS_SHAMAN},         // apply_name = APPLY_ATTBONUS_SHAMAN & apply_value = 62
   {POINT_ATTBONUS_MONSTER},         // apply_name = APPLY_ATTBONUS_MONSTER & apply_value = 63
   {POINT_ATT_BONUS},               // apply_name = APPLY_MALL_ATTBONUS  & apply_value = 64
   {POINT_MALL_DEFBONUS},            // apply_name = NONE & apply_value = 65
   {POINT_MALL_EXPBONUS},            // apply_name = APPLY_MALL_EXPBONUS & apply_value = 66
   {POINT_MALL_ITEMBONUS},            // apply_name = NONE & apply_value = 67
   {POINT_MALL_GOLDBONUS},            // apply_name = NONE & apply_value = 68
   {POINT_MAX_HP_PCT},               // apply_name = NONE & apply_value = 69
   {POINT_MAX_SP_PCT},               // apply_name = NONE & apply_value = 70
   {POINT_SKILL_DAMAGE_BONUS},         // apply_name = NONE & apply_value = 71
   {POINT_NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS},   // apply_name = NONE & apply_value = 72
   {POINT_SKILL_DEFEND_BONUS},         // apply_name = NONE & apply_value = 73
   {POINT_NORMAL_HIT_DEFEND_BONUS},   // apply_name = NONE & apply_value = 74
   {POINT_PC_BANG_EXP_BONUS},         // apply_name = NONE & apply_value = 75
   {POINT_PC_BANG_DROP_BONUS},         // apply_name = NONE & apply_value = 76
   {POINT_NONE,},                  // apply_name = APPLY_EXTRACT_HP_PCT & apply_value = 77
   {POINT_RESIST_WARRIOR,},         // apply_name = APPLY_RESIST_WARRIOR & apply_value = 78
   {POINT_RESIST_ASSASSIN,},         // apply_name = APPLY_RESIST_ASSASSIN & apply_value = 79
   {POINT_RESIST_SURA,},            // apply_name = APPLY_RESIST_SURA & apply_value = 80
   {POINT_RESIST_SHAMAN,},            // apply_name = APPLY_RESIST_SHAMAN & apply_value = 81
   {POINT_ENERGY},                  // apply_name = NONE & apply_value = 82
   {POINT_DEF_GRADE},               // apply_name = DEF_GRADE_BONUS & apply_value = 83
   {POINT_COSTUME_ATTR_BONUS},         // apply_name = NONE & apply_value = 84
   {POINT_MAGIC_ATT_BONUS_PER},      // apply_name = NONE & apply_value = 85
   {POINT_MELEE_MAGIC_ATT_BONUS_PER},   // apply_name = APPLY_MELEE_MAGIC_ATTBONUS_PER & apply_value = 86
   {POINT_RESIST_ICE,},            // apply_name = APPLY_RESIST_ICE & apply_value = 87
   {POINT_RESIST_EARTH,},            // apply_name = APPLY_RESIST_EARTH & apply_value = 88
   {POINT_RESIST_DARK,},            // apply_name = APPLY_RESIST_DARK & apply_value = 89
   {POINT_RESIST_CRITICAL,},         // apply_name = APPLY_ANTI_CRITICAL_PCT & apply_value = 90
   {POINT_RESIST_PENETRATE,},         // apply_name = APPLY_ANTI_PENETRATE_PCT & apply_value = 91
   {POINT_BLEEDING_PCT,},             // apply_name = APPLY_BLEEDING_PCT & apply_value = 92
   {POINT_BLEEDING_REDUCE,},          // apply_name = APPLY_BLEEDING_REDUCE & apply_value = 93
   {POINT_ATTBONUS_WOLFMAN,},         // apply_name = APPLY_ATTBONUS_WOLFMAN & apply_value = 94
   {POINT_RESIST_WOLFMAN,},            // apply_name = APPLY_RESIST_WOLFMAN & apply_value =95
   {POINT_RESIST_CLAW,},            // apply_name = APPLY_RESIST_CLAW & apply_value = 96

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Re: Bonusuri (Apply name & Apply value) +lykan

Mesajde L.a.D l Catalin » 16 Aug 2016, 20:19

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