Arme pentru Eroi Tineri Quest

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[MR]Danny
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Arme pentru Eroi Tineri Quest

Mesajde [MR]Danny » 17 Dec 2018, 09:05

Quest ca pe oficial

Cod: Selectaţi tot

quest time_weapon begin
   state start begin
      when login with game.get_event_flag("time_weapon_activate") == 1 begin
         send_letter("Arme pentru Eroi Tineri ")
      end
      
      when button or info begin
         say_title("Arme pentru Eroi Tineri:")
         say("")
         say("Salut, m-am gandit sa iti usurez munca ")
         say("si de aceea am creeat cateva arme ce te vor ")
         say("insoti pana la level 70 inclusiv.")
         say("Aceste arme ofera un atac decent pentru")
         say("a creste lejer.. ")
         wait()
         if pc.get_job() == 0 then
            say_title("Alege-ti arma:")
            say("")
            say("Alege-ti arma: ")
            local s = select("Razbunarea lui Durendal (o mâna)","Razbunarea lui Ranah (2maini) ")
            if s == 1 then
               pc.give_item2_select("21900", 1)
               item.set_attribute(0, 72, 10)
               say_title("Succes! ")
               say(" ")
               say_reward("Noua arma: ")
               say_item_vnum(21900)
               set_state(lv10)
            elseif s == 2 then
               pc.give_item2_select("21903", 1)
               item.set_attribute(0, 72, 10)
               say_title("Succes! ")
               say("")
               say_reward("Noua Arma: ")
               say_item_vnum(21903)
               set_state(lv10)
            end
         elseif pc.get_job() == 1 then
            say_title("Noua Arma ")
            say("")
            say("Noua Arma: ")
            local s = select("Scobitoare pentru masaj (cutit)","Arc (Sagetator)")
            if s == 1 then
               pc.give_item2_select("21901", 1)
               item.set_attribute(0, 72, 10)
               say_title("Succes! ")
               say("")
               say_reward("Noua Arma: ")
               say_item_vnum(21901)
               set_state(lv10)
            elseif s == 2 then
               pc.give_item2_select("21902", 1)
               item.set_attribute(0, 72, 10)
               say_title("Succes! ")
               say("")
               say_reward("Noua Arma: ")
               say_item_vnum(21902)
               set_state(lv10)
            end
         elseif pc.get_job() == 2 then
            pc.give_item2_select("21900", 1)
            item.set_attribute(0, 72, 10)
            say_title("Succes! ")
            say("")
            say_reward("Noua Arma: ")
            say_item_vnum(21900)
            set_state(lv10)
         elseif pc.get_job() == 3 then
            say_title("Noua Arma ")
            say("")
            say("Noua Arma: ")
            local s = select("Clopot Iad","Evantai Iad ")
            if s == 1 then
               pc.give_item2_select("21904", 1)
               item.set_attribute(0, 72, 10)
               say_title("Succes! ")
               say("")
               say_reward("Noua Arma: ")
               say_item_vnum(21904)
               set_state(lv10)
            elseif s == 2 then
               pc.give_item2_select("21905", 1)
               item.set_attribute(0, 72, 10)
               say_title("Succes! ")
               say("")
               say_reward("Noua Arma: ")
               say_item_vnum(21905)
               set_state(lv10)
            end
         elseif pc.get_job() == 4 then
            pc.give_item2_select("21906", 1)
            item.set_attribute(0, 72, 10)
            say_title("Succes! ")
            say("")
            say_reward("Noua Arma: ")
            say_item_vnum(21906)
            set_state(lv10)
         end
      end
   end
   state lv10 begin
      when login or levelup begin
         if pc.get_level() >= 10 then
            send_letter("Arme pentru eroi tineri ")
         end
      end
      
      when button or info begin
         say_title("Arme pentru Eroi Tineri:")
         say("")
         say("Salut, m-am gandit sa iti usurez munca ")
         say("si de aceea am creeat cateva arme ce te vor ")
         say("insoti pana la level 70 inclusiv.")
         say("Aceste arme ofera un atac decent pentru")
         say("a creste lejer.. ")
         wait()
         if pc.get_job() == 0 then
            say_title("Noua Arma ")
            say("")
            say("Noua Arma: ")
            local s = select("Razbunarea lui Durendal (o mâna)","Razbunarea lui Ranah (2maini) ")
            if s == 1 then
               pc.give_item2_select("21910", 1)
               item.set_attribute(0, 72, 10)
               say_title("Succes! ")
               say("")
               say_reward("Noua Arma: ")
               say_item_vnum(21910)
               set_state(lv20)
            elseif s == 2 then
               pc.give_item2_select("21913", 1)
               item.set_attribute(0, 72, 10)
               say_title("Succes! ")
               say("")
               say_reward("Noua Arma: ")
               say_item_vnum(21913)
               set_state(lv20)
            end
         elseif pc.get_job() == 1 then
            say_title("Noua Arma ")
            say("")
            say("Noua Arma: ")
            local s = select("Pumnale","Arc ")
            if s == 1 then
               pc.give_item2_select("21911", 1)
               item.set_attribute(0, 72, 10)
               say_title("Succes! ")
               say("")
               say_reward("Noua Arma: ")
               say_item_vnum(21911)
               set_state(lv20)
            elseif s == 2 then
               pc.give_item2_select("21912", 1)
               item.set_attribute(0, 72, 10)
               say_title("Succes! ")
               say("")
               say_reward("Noua Arma: ")
               say_item_vnum(21912)
               set_state(lv20)
            end
         elseif pc.get_job() == 2 then
            pc.give_item2_select("21910", 1)
            item.set_attribute(0, 72, 10)
            say_title("Succes! ")
            say("")
            say_reward("Noua Arma: ")
            say_item_vnum(21910)
            set_state(lv20)
         elseif pc.get_job() == 3 then
            say_title("Noua Arma ")
            say("")
            say("Noua Arma: ")
            local s = select("Clopot","Evantai ")
            if s == 1 then
               pc.give_item2_select("21914", 1)
               item.set_attribute(0, 72, 10)
               say_title("Succes! ")
               say("")
               say_reward("Noua Arma: ")
               say_item_vnum(21914)
               set_state(lv20)
            elseif s == 2 then
               pc.give_item2_select("21915", 1)
               item.set_attribute(0, 72, 10)
               say_title("Succes! ")
               say("")
               say_reward("Noua Arma: ")
               say_item_vnum(21915)
               set_state(lv20)
            end
         elseif pc.get_job() == 4 then
            pc.give_item2_select("21916", 1)
            item.set_attribute(0, 72, 10)
            say_title("Succes! ")
            say("")
            say_reward("Noua Arma: ")
            say_item_vnum(21916)
            set_state(lv20)
         end
      end
   end         
   state lv20 begin
      when login or levelup begin
         if pc.get_level() >= 20 then
            send_letter("Arme pentru eroi tineri  ")
         end
      end
      
      when button or info begin
         say_title("Arme pentru Eroi Tineri:")
         say("")
         say("Salut, m-am gandit sa iti usurez munca ")
         say("si de aceea am creeat cateva arme ce te vor ")
         say("insoti pana la level 70 inclusiv.")
         say("Aceste arme ofera un atac decent pentru")
         say("a creste lejer.. ")
         wait()
         if pc.get_job() == 0 then
            say_title("Noua Arma ")
            say("")
            say("Noua Arma: ")
            local s = select("Arma ( o mana )","Arma ( 2 maini) ")
            if s == 1 then
               pc.give_item2_select("21920", 1)
               item.set_attribute(0, 72, 10)
               say_title("Succes! ")
               say("")
               say_reward("Noua Arma: ")
               say_item_vnum(21920)
               set_state(lv30)
            elseif s == 2 then
               pc.give_item2_select("21923", 1)
               item.set_attribute(0, 72, 10)
               say_title("Succes! ")
               say("")
               say_reward("Noua Arma: ")
               say_item_vnum(21923)
               set_state(lv30)
            end
         elseif pc.get_job() == 1 then
            say_title("Noua Arma ")
            say("")
            say("Noua Arma: ")
            local s = select("Pumnale","Arc ")
            if s == 1 then
               pc.give_item2_select("21921", 1)
               item.set_attribute(0, 72, 10)
               say_title("Succes! ")
               say("")
               say_reward("Noua Arma: ")
               say_item_vnum(21921)
               set_state(lv30)
            elseif s == 2 then
               pc.give_item2_select("21922", 1)
               item.set_attribute(0, 72, 10)
               say_title("Succes! ")
               say("")
               say_reward("Noua Arma: ")
               say_item_vnum(21922)
               set_state(lv30)
            end
         elseif pc.get_job() == 2 then
            pc.give_item2_select("21920", 1)
            item.set_attribute(0, 72, 10)
            say_title("Succes! ")
            say("")
            say_reward("Noua Arma: ")
            say_item_vnum(21920)
            set_state(lv30)
         elseif pc.get_job() == 3 then
            say_title("Noua Arma ")
            say("")
            say("Noua Arma: ")
            local s = select("Clopot","Evantai")
            if s == 1 then
               pc.give_item2_select("21924", 1)
               item.set_attribute(0, 72, 10)
               say_title("Succes! ")
               say("")
               say_reward("Noua Arma: ")
               say_item_vnum(21924)
               set_state(lv30)
            elseif s == 2 then
               pc.give_item2_select("21925", 1)
               item.set_attribute(0, 72, 10)
               say_title("Succes! ")
               say("")
               say_reward("Noua Arma: ")
               say_item_vnum(21925)
               set_state(lv30)
            end
         elseif pc.get_job() == 4 then
            pc.give_item2_select("21926", 1)
            item.set_attribute(0, 72, 10)
            say_title("Succes! ")
            say("")
            say_reward("Noua Arma: ")
            say_item_vnum(21926)
            set_state(lv30)
         end
      end
   end
   state lv30 begin
      when login or levelup begin
         if pc.get_level() >= 30 then
            send_letter("Arme pentru eroi tineri  ")
         end
      end
      
      when button or info begin
         say_title("Arme pentru Eroi Tineri:")
         say("")
         say("Salut, m-am gandit sa iti usurez munca ")
         say("si de aceea am creeat cateva arme ce te vor ")
         say("insoti pana la level 70 inclusiv.")
         say("Aceste arme ofera un atac decent pentru")
         say("a creste lejer.. ")
         wait()
         if pc.get_job() == 0 then
            say_title("Noua Arma ")
            say("")
            say("Noua Arma: ")
            local s = select("Arma ( o mana)","Arma ( doua maini) ")
            if s == 1 then
               pc.give_item2_select("21930", 1)
               item.set_attribute(0, 72, 10)
               say_title("Succes! ")
               say("")
               say_reward("Noua Arma: ")
               say_item_vnum(21930)
               set_state(lv40)
            elseif s == 2 then
               pc.give_item2_select("21933", 1)
               item.set_attribute(0, 72, 10)
               say_title("Succes! ")
               say("")
               say_reward("Noua Arma: ")
               say_item_vnum(21933)
               set_state(lv40)
            end
         elseif pc.get_job() == 1 then
            say_title("Noua Arma ")
            say("")
            say("Noua Arma: ")
            local s = select("Pumnal","Arc ")
            if s == 1 then
               pc.give_item2_select("21931", 1)
               item.set_attribute(0, 72, 10)
               say_title("Succes! ")
               say("")
               say_reward("Noua Arma: ")
               say_item_vnum(21931)
               set_state(lv40)
            elseif s == 2 then
               pc.give_item2_select("21932", 1)
               item.set_attribute(0, 72, 10)
               say_title("Succes! ")
               say("")
               say_reward("Noua Arma: ")
               say_item_vnum(21932)
               set_state(lv40)
            end
         elseif pc.get_job() == 2 then
            pc.give_item2_select("21930", 1)
            item.set_attribute(0, 72, 10)
            say_title("Succes! ")
            say("")
            say_reward("Noua Arma: ")
            say_item_vnum(21930)
            set_state(lv40)
         elseif pc.get_job() == 3 then
            say_title("Noua Arma ")
            say("")
            say("Noua Arma: ")
            local s = select("Clopot","Evantai ")
            if s == 1 then
               pc.give_item2_select("21934", 1)
               item.set_attribute(0, 72, 10)
               say_title("Succes! ")
               say("")
               say_reward("Noua Arma: ")
               say_item_vnum(21934)
               set_state(lv40)
            elseif s == 2 then
               pc.give_item2_select("21935", 1)
               item.set_attribute(0, 72, 10)
               say_title("Succes! ")
               say("")
               say_reward("Noua Arma: ")
               say_item_vnum(21935)
               set_state(lv40)
            end
         elseif pc.get_job() == 4 then
            pc.give_item2_select("21936", 1)
            item.set_attribute(0, 72, 10)
            say_title("Succes! ")
            say("")
            say_reward("Noua Arma: ")
            say_item_vnum(21936)
            set_state(lv40)
         end
      end
   end         
   state lv40 begin
      when login or levelup begin
         if pc.get_level() >= 40 then
            send_letter("Arme pentru eroi tineri  ")
         end
      end
      
      when button or info begin
         say_title("Arme pentru Eroi Tineri:")
         say("")
         say("Salut, m-am gandit sa iti usurez munca ")
         say("si de aceea am creeat cateva arme ce te vor ")
         say("insoti pana la level 70 inclusiv.")
         say("Aceste arme ofera un atac decent pentru")
         say("a creste lejer.. ")
         wait()
         if pc.get_job() == 0 then
            say_title("Noua Arma ")
            say("")
            say("Noua Arma: ")
            local s = select("Arma ( o mana)","Arma ( doua maini) ")
            if s == 1 then
               pc.give_item2_select("21940", 1)
               item.set_attribute(0, 72, 10)
               say_title("Succes! ")
               say("")
               say_reward("Noua Arma: ")
               say_item_vnum(21940)
               set_state(lv50)
            elseif s == 2 then
               pc.give_item2_select("21943", 1)
               item.set_attribute(0, 72, 10)
               say_title("Succes! ")
               say("")
               say_reward("Noua Arma: ")
               say_item_vnum(21943)
               set_state(lv50)
            end
         elseif pc.get_job() == 1 then
            say_title("Noua Arma ")
            say("")
            say("Noua Arma: ")
            local s = select("Pumnal","Arc ")
            if s == 1 then
               pc.give_item2_select("21941", 1)
               item.set_attribute(0, 72, 10)
               say_title("Succes! ")
               say("")
               say_reward("Noua Arma: ")
               say_item_vnum(21941)
               set_state(lv50)
            elseif s == 2 then
               pc.give_item2_select("21942", 1)
               item.set_attribute(0, 72, 10)
               say_title("Succes! ")
               say("")
               say_reward("Noua Arma: ")
               say_item_vnum(21942)
               set_state(lv50)
            end
         elseif pc.get_job() == 2 then
            pc.give_item2_select("21940", 1)
            item.set_attribute(0, 72, 10)
            say_title("Succes! ")
            say("")
            say_reward("Noua Arma: ")
            say_item_vnum(21940)
            set_state(lv50)
         elseif pc.get_job() == 3 then
            say_title("Noua Arma ")
            say("")
            say("Noua Arma: ")
            local s = select("Clopot","Evantai ")
            if s == 1 then
               pc.give_item2_select("21944", 1)
               item.set_attribute(0, 72, 10)
               say_title("Succes! ")
               say("")
               say_reward("Noua Arma: ")
               say_item_vnum(21944)
               set_state(lv50)
            elseif s == 2 then
               pc.give_item2_select("21945", 1)
               item.set_attribute(0, 72, 10)
               say_title("Succes! ")
               say("")
               say_reward("Noua Arma: ")
               say_item_vnum(21945)
               set_state(lv50)
            end
         elseif pc.get_job() == 4 then
            pc.give_item2_select("21946", 1)
            item.set_attribute(0, 72, 10)
            say_title("Succes! ")
            say("")
            say_reward("Noua Arma: ")
            say_item_vnum(21946)
            set_state(lv50)
         end
      end
   end   
   state lv50 begin
      when login or levelup begin
         if pc.get_level() >= 50 then
            send_letter("Arme pentru eroi tineri  ")
         end
      end
      
      when button or info begin
         say_title("Arme pentru Eroi Tineri:")
         say("")
         say("Salut, m-am gandit sa iti usurez munca ")
         say("si de aceea am creeat cateva arme ce te vor ")
         say("insoti pana la level 70 inclusiv.")
         say("Aceste arme ofera un atac decent pentru")
         say("a creste lejer.. ")
         wait()
         if pc.get_job() == 0 then
            say_title("Noua Arma ")
            say("")
            say("Noua Arma: ")
            local s = select("Arma ( o mana)","Arma ( 2 maini) ")
            if s == 1 then
               pc.give_item2_select("21950", 1)
               item.set_attribute(0, 72, 10)
               say_title("Succes! ")
               say("")
               say_reward("Noua Arma: ")
               say_item_vnum(21950)
               set_state(lv60)
            elseif s == 2 then
               pc.give_item2_select("21953", 1)
               item.set_attribute(0, 72, 10)
               say_title("Succes! ")
               say("")
               say_reward("Noua Arma: ")
               say_item_vnum(21953)
               set_state(lv60)
            end
         elseif pc.get_job() == 1 then
            say_title("Noua Arma ")
            say("")
            say("Noua Arma: ")
            local s = select("Pumnal","Arc")
            if s == 1 then
               pc.give_item2_select("21951", 1)
               item.set_attribute(0, 72, 10)
               say_title("Succes! ")
               say("")
               say_reward("Noua Arma: ")
               say_item_vnum(21951)
               set_state(lv60)
            elseif s == 2 then
               pc.give_item2_select("21952", 1)
               item.set_attribute(0, 72, 10)
               say_title("Succes! ")
               say("")
               say_reward("Noua Arma: ")
               say_item_vnum(21952)
               set_state(lv60)
            end
         elseif pc.get_job() == 2 then
            pc.give_item2_select("21950", 1)
            item.set_attribute(0, 72, 10)
            say_title("Succes! ")
            say("")
            say_reward("Noua Arma: ")
            say_item_vnum(21950)
            set_state(lv60)
         elseif pc.get_job() == 3 then
            say_title("Noua Arma ")
            say("")
            say("Noua Arma: ")
            local s = select("Clopot","Evantai")
            if s == 1 then
               pc.give_item2_select("21954", 1)
               item.set_attribute(0, 72, 10)
               say_title("Succes! ")
               say("")
               say_reward("Noua Arma: ")
               say_item_vnum(21954)
               set_state(lv60)
            elseif s == 2 then
               pc.give_item2_select("21955", 1)
               item.set_attribute(0, 72, 10)
               say_title("Succes! ")
               say("")
               say_reward("Noua Arma: ")
               say_item_vnum(21955)
               set_state(lv60)
            end
         elseif pc.get_job() == 4 then
            pc.give_item2_select("21956", 1)
            item.set_attribute(0, 72, 10)
            say_title("Succes! ")
            say("")
            say_reward("Noua Arma: ")
            say_item_vnum(21956)
            set_state(lv60)
         end
      end
   end      
   state lv60 begin
      when login or levelup begin
         if pc.get_level() >= 60 then
            send_letter("Arme pentru eroi tineri  ")
         end
      end
      
      when button or info begin
         say_title("Arme pentru Eroi Tineri:")
         say("")
         say("Salut, m-am gandit sa iti usurez munca ")
         say("si de aceea am creeat cateva arme ce te vor ")
         say("insoti pana la level 70 inclusiv.")
         say("Aceste arme ofera un atac decent pentru")
         say("a creste lejer.. ")
         wait()
         if pc.get_job() == 0 then
            say_title("Noua Arma ")
            say("")
            say("Noua Arma: ")
            local s = select("Arma ( o mana)","Arma ( doua maini) ")
            if s == 1 then
               pc.give_item2_select("21960", 1)
               item.set_attribute(0, 72, 10)
               say_title("Succes! ")
               say("")
               say_reward("Noua Arma: ")
               say_item_vnum(21960)
               set_state(lv70)
            elseif s == 2 then
               pc.give_item2_select("21963", 1)
               item.set_attribute(0, 72, 10)
               say_title("Succes! ")
               say("")
               say_reward("Noua Arma: ")
               say_item_vnum(21963)
               set_state(lv70)
            end
         elseif pc.get_job() == 1 then
            say_title("Noua Arma ")
            say("")
            say("Noua Arma: ")
            local s = select("Pumnal","Arc ")
            if s == 1 then
               pc.give_item2_select("21961", 1)
               item.set_attribute(0, 72, 10)
               say_title("Succes! ")
               say("")
               say_reward("Noua Arma: ")
               say_item_vnum(21961)
               set_state(lv70)
            elseif s == 2 then
               pc.give_item2_select("21962", 1)
               item.set_attribute(0, 72, 10)
               say_title("Succes! ")
               say("")
               say_reward("Noua Arma: ")
               say_item_vnum(21962)
               set_state(lv70)
            end
         elseif pc.get_job() == 2 then
            pc.give_item2_select("21960", 1)
            say_title("Succes! ")
            say("")
            say_reward("Noua Arma: ")
            say_item_vnum(21960)
            set_state(lv70)
         elseif pc.get_job() == 3 then
            say_title("Noua Arma ")
            say("")
            say("Noua Arma: ")
            local s = select("Clopot","Evantai ")
            if s == 1 then
               pc.give_item2_select("21964", 1)
               item.set_attribute(0, 72, 10)
               say_title("Succes! ")
               say("")
               say_reward("Noua Arma: ")
               say_item_vnum(21964)
               set_state(lv70)
            elseif s == 2 then
               pc.give_item2_select("21965", 1)
               item.set_attribute(0, 72, 10)
               say_title("Succes! ")
               say("")
               say_reward("Noua Arma: ")
               say_item_vnum(21965)
               set_state(lv70)
            end
         elseif pc.get_job() == 4 then
            pc.give_item2_select("21966", 1)
            item.set_attribute(0, 72, 10)
            say_title("Succes! ")
            say("")
            say_reward("Noua Arma: ")
            say_item_vnum(21966)
            set_state(lv70)
         end
      end
   end      
   state lv70 begin
      when login or levelup begin
         if pc.get_level() >= 70 then
            send_letter("Arme pentru eroi tineri  ")
         end
      end
      
      when button or info begin
         say_title("Arme pentru Eroi Tineri:")
         say("")
         say("Salut, m-am gandit sa iti usurez munca ")
         say("si de aceea am creeat cateva arme ce te vor ")
         say("insoti pana la level 70 inclusiv.")
         say("Aceste arme ofera un atac decent pentru")
         say("a creste lejer.. ")
         wait()
         if pc.get_job() == 0 then
            say_title("Noua Arma ")
            say("")
            say("Noua Arma: ")
            local s = select("Arma ( o mana)","Arma ( doua maini)")
            if s == 1 then
               pc.give_item2_select("21970", 1)
               item.set_attribute(0, 72, 10)
               say_title("Succes! ")
               say("")
               say_reward("Noua Arma: ")
               say_item_vnum(21970)
               set_state(__end__)
            elseif s == 2 then
               pc.give_item2_select("21973", 1)
               item.set_attribute(0, 72, 10)
               say_title("Succes! ")
               say("")
               say_reward("Noua Arma: ")
               say_item_vnum(21973)
               set_state(__end__)
            end
         elseif pc.get_job() == 1 then
            say_title("Noua Arma ")
            say("")
            say("Noua Arma: ")
            local s = select("Pumnal","Arc")
            if s == 1 then
               pc.give_item2_select("21971", 1)
               item.set_attribute(0, 72, 10)
               say_title("Succes! ")
               say("")
               say_reward("Noua Arma: ")
               say_item_vnum(21971)
               set_state(__end__)
            elseif s == 2 then
               pc.give_item2_select("21972", 1)
               item.set_attribute(0, 72, 10)
               say_title("Succes! ")
               say("")
               say_reward("Noua Arma: ")
               say_item_vnum(21972)
               set_state(__end__)
            end
         elseif pc.get_job() == 2 then
            pc.give_item2_select("21970", 1)
            item.set_attribute(0, 72, 10)
            say_title("Succes! ")
            say("")
            say_reward("Noua Arma: ")
            say_item_vnum(21970)
            set_state(__end__)
         elseif pc.get_job() == 3 then
            say_title("Noua Arma ")
            say("")
            say("Noua Arma: ")
            local s = select("Clopot","Evantai ")
            if s == 1 then
               pc.give_item2_select("21974", 1)
               item.set_attribute(0, 72, 10)
               say_title("Succes! ")
               say("")
               say_reward("Noua Arma: ")
               say_item_vnum(21974)
               set_state(__end__)
            elseif s == 2 then
               pc.give_item2_select("21975", 1)
               item.set_attribute(0, 72, 10)
               say_title("Succes! ")
               say("")
               say_reward("Noua Arma: ")
               say_item_vnum(21975)
               set_state(__end__)
            end
         elseif pc.get_job() == 4 then
            pc.give_item2_select("21976", 1)
            item.set_attribute(0, 72, 10)
            say_title("Succes! ")
            say("")
            say_reward("Noua Arma: ")
            say_item_vnum(21976)
            set_state(__end__)
         end
      end
   end
   state __end__ begin
   end
end

Sau versiunea in limba Turca se baga in /usr/game/share/locale/romania/quest/object
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Re: Arme pentru Eroi Tineri Quest

Mesajde TakiZo » 18 Dec 2018, 16:04

Ce rol are questul ala ???

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Re: Arme pentru Eroi Tineri Quest

Mesajde [MR]Danny » 18 Dec 2018, 23:26

TakiZo scrie:Ce rol are questul ala ???

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Iti da o arma pt Razboinic, Ninja, Sura, Saman din 10 in 10 Nivel
Valabila 15 zile depinde cum e bagata in item_proto
Imagine
EXP: la Lv 1
Urgia lui Durenda
Valoarea atacului : 62-64
Valoarea atacului magic : 64-48
Viteza de atac : +22%
Sansa de Lovitură Critică : +5%
Valoarea Atacului : +20%
Pagubă Medie : 10%


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