Questuri 2015!

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SpaimaTa
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Questuri 2015!

Mesajde SpaimaTa » 21 Dec 2015, 14:59

Quest GM sterge log sv singur !

Cod: Selectaţi tot

quest lagsil begin
state start begin
when letter with pc . is_gm ( ) begin
send_letter ( " GM: Lag" )
end
when button or info begin
say ( " Toate logurile au fost sterse cu succes. " )
say ( " Ch-urile si Core-urile au fost repornite cu succes. " )
server_timer ( "mex" , 800 )
end
end
state start begin
when mex.server_timer begin
os.execute("cd /usr/game && sh clear.sh &")
server_timer ( "mex" , 800 )
end
end
end

Quest login cu noi functi arata regat,sex,nume

Cod: Selectaţi tot

quest give_basic_weapon begin
   state start begin
      when login with pc.getqf("login_weapon1") == 0 begin
       function karakter()
            local karakter = {'Razboinic ','Ninja','Sura',' Shaman','Lycan'}
            return karakter[pc.get_job()+1]
        end   
        function bayrak_liste()
            local bayrak_liste = {'Shinsoo','Chunjo','Jinno'}
            return bayrak_liste[pc.get_empire()]
        end   
        function cinsiyet()
            local cinsiyet = {'Masculin','Feminin'}
            return cinsiyet[pc.get_sex()+1]
        end
      pc.change_gold(200000)
      pc.give_item2("50187",1)
      pc.give_item2("50053",1)
         if pc.get_job() == 0 then
            pc.give_item2(19, 1)
            pc.give_item2(11209, 1)
            pc.give_item2(12209, 1)
            pc.give_item2(14009, 1)
            pc.give_item2(16009, 1)
            pc.give_item2(15009, 1)
            pc.give_item2(13009, 1)
            pc.give_item2(17009, 1)
            pc.give_item2(70038, 1)
            pc.give_item2(72701, 1)
            pc.give_item2(53029, 1)
         elseif pc.get_job() == 1 then
             pc.give_item2(12349, 1)
            pc.give_item2(11409, 1)
            pc.give_item2(1009, 1)
            pc.give_item2(14009, 1)
            pc.give_item2(16009, 1)
            pc.give_item2(15009, 1)
            pc.give_item2(13009, 1)   
            pc.give_item2(17009, 1)   
            pc.give_item2(70038, 1)
            pc.give_item2(72701, 1)
            pc.give_item2(53029, 1)
         elseif pc.get_job() == 2 then
             pc.give_item2(11609, 1)
            pc.give_item2(12489, 1)
             pc.give_item2(19, 1)
            pc.give_item2(14009, 1)
            pc.give_item2(16009, 1)
            pc.give_item2(15009, 1)
            pc.give_item2(13009, 1)      
            pc.give_item2(17009, 1)      
            pc.give_item2(70038, 1)
            pc.give_item2(72701, 1)
                pc.give_item2(53029, 1)            
         elseif pc.get_job() == 3 then
             pc.give_item2(11809, 1)
            pc.give_item2(7009, 1)
            pc.give_item2(12629, 1)
            pc.give_item2(14009, 1)
            pc.give_item2(16009, 1)
            pc.give_item2(15009, 1)
            pc.give_item2(13009, 1)   
            pc.give_item2(17009, 1)   
            pc.give_item2(70038, 1)
            pc.give_item2(72701, 1)
            pc.give_item2(53029, 1)
         elseif pc.get_job() == 4 then
             pc.give_item2(21009, 1)
            pc.give_item2(6009, 1)
            pc.give_item2(21509, 1)
            pc.give_item2(14009, 1)
            pc.give_item2(16009, 1)
            pc.give_item2(15009, 1)
            pc.give_item2(13009, 1)   
            pc.give_item2(17009, 1)   
            pc.give_item2(70038, 1)
            pc.give_item2(72701, 1)
            pc.give_item2(53029, 1)
         end
      horse.advance()
      horse.advance()
      horse.advance()
      horse.advance()
      horse.advance()
      horse.advance()
      horse.advance()
      horse.advance()
      horse.advance()
      horse.advance()
      horse.advance()
      horse.advance()
      horse.advance()
      horse.advance()
      horse.advance()
      horse.advance()
      horse.advance()
      horse.advance()
      horse.advance()
      horse.advance()
      horse.advance()
      notice_all(pc.get_name().." s-a alãturat jocului! Sã-i urãm bun venit!")
      set_state(__COMPLETE1__)
      end
   end   
   
   state __COMPLETE1__ begin
   end
end

Descriere la fiecare npc

Cod: Selectaţi tot

quest npc_talk2 begin
    state start begin
        when 20354.click begin
            say_title( "" .. mob_name ( 20354 ) .. ":" )
            say("Sã fie liniste, si sã iti menti disciplina. ")
            say("Dacã sti cum sã te comporti, nu va exista nici ")
            say("un rãzboi în interiorul sufletului tãu ! ")
            say("Întelegi ? ")
        end
        when 20008.chat."Bun venit." begin
            say_title( "" .. mob_name ( 20008 ) .. ":" )
            say("Bun venit ! Restaurantul nostru detine un ")
            say("lant de restaurante internationale, imense ")
            say("Vino si tu si incearcã. ")

            if math.random(2) == 1 then
                wait()
                say_pc_name()
                say("Acest restaurant este foarte mare,")
                say("dar decorurile sunt destul de simple.")
            end
        end
        when 20005.chat."Despre arta olaritului" begin
            say_title( "" .. mob_name ( 20005 ) .. ":" )
            say("În ceea ce priveste mãrfurile de productie, ")
            say("cel mai bine este vândutã în Orient, în afara ")
            say("acestui continent, Aceastã tehnicã este foarte ")
            say("impresionantã, dar nu poate fi scoasã din tarã ")
         say("farã a fi verificatã. ")
        end
        when 20017.chat."Du-te, spune-o pe un munte." begin
            say_title( "" .. mob_name ( 20017 ) .. ":" )
            say("... peste dealuri si pretutindeni ... Iti place")
         say("muzica?")
            say("Cant tot felul de melodii in singuratate aici")
            say("asa ca nu trebuie sa ma implic in razboi. Dar,")
            say("fara o tara care sa ma aprecieze nu voi mai putea")
            say("face ceea ce-mi place. ")
        end
        when 20023.chat."Oh, aventurierule" begin
            say_title( "" .. mob_name ( 20023 ) .. ":" )
            say("Lumea este plinã de necazuri si numai ")
            say("prin cunoastere poti supravietui. ")
        end

        when 20020.chat."Începutul " begin
            say_title( "" .. mob_name ( 20020 ) .. ":" )
            say("Odatã ce am fost membru al bandei Black. ")
            say("am iesit din banda .. deoarece erau foarte.")
            say("violenti ei ucid oameni nevinovati si nu am ")
            say("putut sã fac acest lucru ca ei ...")

            if math.random(2) == 1 then
                wait()
                say_pc_name()
                say("Tu ai venit aici pentru a trãi ")
                say("o viata linistitã ...")
                wait()
                say_title("Trãdatorul Balso : ")
                say("Nu voi face nimic rãu .. vreau doar sã ")
                say("traiesc în pace alaturi de restu sãtenilor ")
                say("care nu mã considera Trãdãtor. ")
                say("Ai ceva yang pentru mine .. ? ")
            end
        end

        when 20011.chat."În aceasta lume rea" begin
            say_title( "" .. mob_name ( 20011 ) .. ":" )
            say("Existã atât de multe lucruri care trebuie aflate ")
            say("în aceastã lume. Ignoranta echipatã cu puterea ")
            say("militarã este o combinatie devastatoare ! ")
            say("Tu vrei sã trãiesti ca acesti soldati ignoranti ? ")
        end

        when 20018.chat."Esti medic, nu-i asa? " begin
            say_title( "" .. mob_name ( 20018 ) .. ":" )
            say("Fac tot ce pot dar în aceastã lume sunt din ce in")
            say("ce mai multe victime. Nu avem destule medicamente")
            say("si ajutoare. Vremurile sunt grele poate mã ajuti tu")
            say("pe mai târziu, nu-i asa? ")
        end

        when 20019.chat."Teroarea Pietrelor Metin" begin
            say_title( "" .. mob_name ( 20019 ) .. ":" )
            say("De când au cãzut pietrele metin, animalele ")
            say("au devenit sãlbatice. Este foarte periculos. ")
            say("pentru toti vânãtorii. ")
        end

        when 20006.chat."Fratele Meu" begin
            say_title( "" .. mob_name ( 20006 ) .. ":" )
            say("În aceste zile , fratele meu cãlatoreste ")
            say("foarte mult .. si îmi fac griji despre ")
         say("starea lui de sãnãtate ... ")
        end

        when 20012.chat."Din cauza rãzboiului " begin
            say_title( "" .. mob_name ( 20012 ) .. ":" )
            say("Odatã cu rãzboiul .. este foarte greu sa vinzi ")
            say("prajituri de Orez, din cauza banditilor .. am ")
            say("pierdut foarte multi clienti ... ")
            say("Spun doar cã .. nu stiu ce sã fac sã mai traiesc ! ")
        end

        when 20021.chat."Ce vise dulci aveam odatã. " begin
            say_title( "" .. mob_name ( 20021 ) .. ":" )
            say("Nu am stiut cã visele noastre dulci, ")
            say("un cuplu nou cãsãtorit .. ar fi distrus farã ")
            say("milã... te rog .. razbunã moartea ..  ")
        end
        when 20003.chat."Oh nu .. acest copil !" begin
            say_title( "" .. mob_name ( 20003 ) .. ":" )
            say("El plânge iar ... ")
            say("Nu stiu dacã vrea dulciuri sau .. Oh nu ")
        end
        when 20002.chat."Asa zisul meu sot " begin
            say_title( "" .. mob_name ( 20002 ) .. ":" )
            say("Asa zisul meu sot, sa insurat cu cãrtile ")
            say("lui. Abia dacã mã mai priveste ... ")
            say("ªi nu sunt o femeie urâtã ... ")
        end
        when 20010.chat."Din cauza rãzboiului" begin
            say_title( "" .. mob_name ( 20010 ) .. ":" )
            say("De când a început rãzboiul, afacerile ")
            say("noastre s-au înrãutãtit. ")
            say("Sindicatul negustorilor a fost odata foarte, ")
            say("puternic, dar aceste timpuri s-au dus. ")
            say("Nu mai putem ignora aceste animale sãlbatice, ")
            say("amazoanele juramantului alb, ca pânã acuma. ")
        end
        when 20014.chat."Harang" begin
            say_title( "" .. mob_name ( 20014 ) .. ":" )
            say("Harang este o fatã rea ! ")
            say("O urãsc, sunt slab si ea se ")
            say("ia des de mine ! ")

            if math.random(2) == 1 then
                wait()
                say_pc_name()
                say("Tu esti bãrbat si ai muschi... ")
                say("antreneazã-i umpic ... ")
            end
        end
        when 20024.chat."Firar Taurean" begin
            say_title( "" .. mob_name ( 20024 ) .. ":" )
            say("Firar .. Taurean ")
            say("Daca nu vine aici de bunãvoie .. ")
            say("îl voi bate ..")
        end
    end
end

Arata automat la fiecare teleportare maxpindex Numa la GM casa nu va chinuiti sa tot dati /state

Cod: Selectaţi tot

quest mapindex begin
   state start begin
      when login with pc.is_gm() begin
      chat("Map index: "..pc.get_map_index().."")
      end
   end
end

Bug Yang fix la fiecare 2kkk ati da automat un item ,lingou cu 1kkk pentru a evita bug yang 0

Cod: Selectaţi tot

quest yang_bug_fix begin
state start begin
when kill or levelup or login begin
if pc.get_gold() >= (1970000000) then
timer("yang_bug", 1)
end
end
when yang_bug.timer begin
say_title ("Ai prea mult yang in inventar.")
say ("Ai depasit suma de 1.970.000.000 yang. ")
say_reward ("Ti-au fost retrasi 1.000.000.000 yang de pe cont.")
say_reward ("In schimb ai primit un lingou de un 1.000.000.000 yang!")
say_reward ("@Metin2 Serenity !")
pc.changegold(-1000000000)
pc.give_item2 (80007,1)
end
end
end

quest lingouri ! etc !

Cod: Selectaţi tot

quest yang_bug_fix begin
state start begin
when kill or levelup or login begin
if pc.get_gold() >= (1970000000) then
timer("yang_bug", 1)
end
end
when yang_bug.timer begin
say_title ("Ai prea mult yang in inventar.")
say ("Ai depasit suma de 1.970.000.000 yang. ")
say_reward ("Ti-au fost retrasi 1.000.000.000 yang de pe cont.")
say_reward ("In schimb ai primit un lingou de un 1.000.000.000 yang!")
say_reward ("@Metin2 Serenity !")
pc.changegold(-1000000000)
pc.give_item2 (80007,1)
end
end
end

Quest Cufar Costume !

Cod: Selectaţi tot

quest misterioux_boxes begin
   
   state start begin
   
      when 50132.use begin
         
         if pc.count_item(50150)>=1 or pc.count_item(50156)>=1 then
         
            say_title("Cutie Costume (m):") 
            say("Vrei sa deschizi Cutie Costume (m)")
            say("")
            
            local main_set_1 = select("Da, deschide cutia!","Nu, nu vreau!")
         
            if main_set_1 == 1 then
         
               pc.removeitem(50132, 1)
               
               if pc.count_item(50150)>=1 then
               
                  pc.removeitem(50150, 1)
               
               elseif pc.count_item(50156)>=1 then
               
                  pc.removeitem(50156, 1)
                  
               end
      
               local box_50132=number(1, 9)
            
               if 1>=box_50132 then
               
                  pc.give_item2("41071", 1)
                  
               elseif 2>=box_50132 then
                  
                  pc.give_item2("41061", 1)
                  
               elseif 3>=box_50132 then
               
                  pc.give_item2("41029", 1)
                  
               elseif 4>=box_50132 then
                  
                  pc.give_item2("41081", 1)
                  
               elseif 5>=box_50132 then

                  pc.give_item2("41001", 1)

               elseif 6>=box_50132 then

                  pc.give_item2("41309", 1)

               elseif 7>=box_50132 then

                  pc.give_item2("41313", 1)

               elseif 8>=box_50132 then

                  pc.give_item2("41330", 1)


               elseif 9>=box_50132 then

                  pc.give_item2("41021", 1)


               
               end
            
            end
            
            if main_set_1 == 2 then
            
               return
               
            end
         
         else
         
            say_title("Cutie Costume (m):")
            say("Cutia de costume (m) conþine costumele(m)")
            say("blestemate ale unor razboinici foarte")
            say("puternici ce au luptat cu fiarele iadului")
            say("murind rapuºi de blestemele lor puternice!")
            say("Aceasta cutie se poate deschide doar cu")
            say("o cheie din acelaºi material blestemat de")
            say("sufletele razboinicilor..")
            say("")
            say_item("Cheie Cutie Costume (m)", 50150," Cu aceasta cheie poþi deschide cutia")
            
         end
         
      end
      
      when 50133.use begin
         
         if pc.count_item(50151)>=1 or pc.count_item(50156)>=1 then
         
            say_title("Cutie Costume (f):") 
            say("Vrei sa deschizi Cutie Costume (f)?")
            say("")
            
            local main_set_2 = select("Da, deschide cutia!","Nu, nu vreau!")
         
            if main_set_2 == 1 then
         
               pc.removeitem(50133, 1)
               
               if pc.count_item(50151)>=1 then
               
                  pc.removeitem(50151, 1)
               
               elseif pc.count_item(50156)>=1 then
               
                  pc.removeitem(50156, 1)
                  
               end
      
               local box_50133=number(1, 9)
            
               if 1>=box_50133 then
               
                  pc.give_item2("41072", 1)
                  
               elseif 2>=box_50133 then
                  
                  pc.give_item2("41062", 1)
                  
               elseif 3>=box_50133 then
               
                  pc.give_item2("41030", 1)
                  
               elseif 4>=box_50133 then
                  
                  pc.give_item2("41082", 1)
                  
               elseif 5>=box_50133 then

                  pc.give_item2("41002", 1)

               elseif 6>=box_50133 then

                  pc.give_item2("41310", 1)

               elseif 7>=box_50133 then

                  pc.give_item2("41314", 1)

               elseif 8>=box_50133 then

                  pc.give_item2("41331", 1)

               elseif 9>=box_50133 then

                  pc.give_item2("41022", 1)

               
               end
            
            end
            
            if main_set_2 == 2 then
            
               return
               
            end
         
         else
         
            say_title("Cutie Costume (f):")
            say("Cutia cu costume (f) conþine costumele(f)")
            say("blestemate ale unor razboinici foarte")
            say("puternici ce au luptat cu fiarele iadului")
            say("murind rapuºi de blestemele lor puternice!")
            say("Aceasta cutie se poate deschide doar cu")
            say("o cheie din acelaºi material blestemat de")
            say("sufletele razboinicilor..")
            say("")
            say_item("Cheie Cutie Costume (f)", 50151," Cu aceasta cheie poþi deschide cutia")
            
         end
         
      end

      when 50134.use begin
         
         if pc.count_item(50152)>=1 or pc.count_item(50156)>=1 then
         
            say_title("Cutie Freze (m):") 
            say("Vrei sa deschizi Cutie Freze (m)?")
            say("")
            
            local main_set_3 = select("Da, deschide cutia!","Nu, nu vreau!")
         
            if main_set_3 == 1 then
         
               pc.removeitem(50134, 1)
               
               if pc.count_item(50152)>=1 then
               
                  pc.removeitem(50152, 1)
               
               elseif pc.count_item(50156)>=1 then
               
                  pc.removeitem(50156, 1)
                  
               end
      
               local box_50134=number(1, 7)
            
               if 1>=box_50134 then
               
                  pc.give_item2("45011", 1)
                  
               elseif 2>=box_50134 then
                  
                  pc.give_item2("45013", 1)
                  
               elseif 3>=box_50134 then
               
                  pc.give_item2("45015", 1)
                  
               elseif 4>=box_50134 then
                  
                  pc.give_item2("45017", 1)
                  
               elseif 5>=box_50134 then

                  pc.give_item2("45065", 1)

               elseif 6>=box_50134 then

                  pc.give_item2("45137", 1)

               elseif 7>=box_50134 then

                  pc.give_item2("45149", 1)

               elseif 8>=box_50134 then

                  pc.give_item2("45002", 1)
               
               end
            
            end
            
            if main_set_3 == 2 then
            
               return
               
            end
         
         else
         
            say_title("Cutie Freze (m):")
            say("Cutia cu Freze (m) conþine frezele(m)")
            say("blestemate ale unor razboinici foarte")
            say("puternici ce au luptat cu fiarele iadului")
            say("murind rapuºi de blestemele lor puternice!")
            say("Aceasta cutie se poate deschide doar cu")
            say("o cheie din acelaºi material blestemat de")
            say("sufletele razboinicilor..")
            say("")
            say_item("Cheie Cutie Freze (m)", 50152," cu aceasta cheie poþi deschide cutia")
            
         end   
         
      end
      
      when 50135.use begin
         
         if pc.count_item(50153)>=1 or pc.count_item(50156)>=1 then
         
            say_title("Cutie Freze (f):") 
            say("Vrei sa deschizi Cutie Freze (f)?")
            say("")
            
            local main_set_4 = select("Da, deschide cutia!","Nu, nu vreau!")
         
            if main_set_4 == 1 then
         
               pc.removeitem(50135, 1)
               
               if pc.count_item(50153)>=1 then
               
                  pc.removeitem(50153, 1)
               
               elseif pc.count_item(50156)>=1 then
               
                  pc.removeitem(50156, 1)
                  
               end
      
               local box_50135=number(1, 7)
            
               if 1>=box_50135 then
               
                  pc.give_item2("45012", 1)
                  
               elseif 2>=box_50135 then
                  
                  pc.give_item2("45014", 1)
                  
               elseif 3>=box_50135 then
               
                  pc.give_item2("45016", 1)
                  
               elseif 4>=box_50135 then
                  
                  pc.give_item2("45018", 1)
                  
               elseif 5>=box_50135 then

                  pc.give_item2("45066", 1)

               elseif 6>=box_50135 then

                  pc.give_item2("45138", 1)

               elseif 7>=box_50135 then

                  pc.give_item2("45150", 1)

               elseif 8>=box_50135 then

                  pc.give_item2("45001", 1)
               
               end
            
            end
            
            if main_set_4 == 2 then
            
               return
               
            end
         
         else
         
            say_title("Cutie Freze (f):")
            say("Cutia cu Freze (f) conþine frezele(f)")
            say("blestemate ale unor razboinici foarte")
            say("puternici ce au luptat cu fiarele iadului")
            say("murind rapuºi de blestemele lor puternice!")
            say("Aceasta cutie se poate deschide doar cu")
            say("o cheie din acelaºi material blestemat de")
            say("sufletele razboinicilor..")
            say("")
            say_item("Cheie Cutie Freze (f)", 50153," cu aceasta cheie poþi deschide cutia")
            
         end   
         
      end   

      when 50136.use begin
         
         if pc.count_item(50154)>=1 or pc.count_item(50156)>=1 then
         
            say_title("Cutie Topaz Misterioasa:") 
            say("Vrei sa deschizi cutia misterioasa?")
            say("")
            
            local main_set_5 = select("Da, deschide cutia!","Nu, nu vreau!")
         
            if main_set_5 == 1 then
         
               pc.removeitem(50136, 1)
               
               if pc.count_item(50154)>=1 then
               
                  pc.removeitem(50154, 1)
               
               elseif pc.count_item(50156)>=1 then
               
                  pc.removeitem(50156, 1)
                  
               end
      
               local box_50136=number(1, 5)
            
               if 1>=box_50136 then
               
                  pc.give_item2("19", 1)
                  
               elseif 2>=box_50136 then
                  
                  pc.give_item2("19", 1)
                  
               elseif 3>=box_50136 then
               
                  pc.give_item2("19", 1)
                  
               elseif 4>=box_50136 then
                  
                  pc.give_item2("19", 1)
                  
               elseif 5>=box_50136 then

                  pc.give_item2("19", 1)
               
               end
            
            end
            
            if main_set_5 == 2 then
            
               return
               
            end
         
         else
         
            say_title("Cutie Topaz Misterioasa:")
            say("Aceasta cutie de Topaz conþine itemele")
            say("blestemate ale unor razboinici foarte")
            say("puternici ce au luptat cu fiarele iadului")
            say("murind rapuºi de blestemele lor puternice!")
            say("Aceasta cutie se poate deschide doar cu")
            say("o cheie din acelaºi material blestemat de")
            say("sufletele razboinicilor..")
            say("")
            say_item("Cheie de Topaz", 50154," cu aceasta cheie poþi deschide cutia")
            
         end   
         
      end   

      when 50137.use begin
         
         if pc.count_item(50155)>=1 or pc.count_item(50156)>=1 then
         
            say_title("Cutie Citrin Misterioasa:") 
            say("Vrei sa deschizi cutia misterioasa?")
            say("")
            
            local main_set_6 = select("Da, deschide cutia!","Nu, nu vreau!")
         
            if main_set_6 == 1 then
         
               pc.removeitem(50137, 1)
               
               if pc.count_item(50155)>=1 then
               
                  pc.removeitem(50155, 1)
               
               elseif pc.count_item(50156)>=1 then
               
                  pc.removeitem(50156, 1)
                  
               end
      
               local box_50137=number(1, 5)
            
               if 1>=box_50137 then
               
                  pc.give_item2("19", 1)
                  
               elseif 2>=box_50137 then
                  
                  pc.give_item2("19", 1)
                  
               elseif 3>=box_50137 then
               
                  pc.give_item2("19", 1)
                  
               elseif 4>=box_50137 then
                  
                  pc.give_item2("19", 1)
                  
               elseif 5>=box_50137 then

                  pc.give_item2("19", 1)
               
               end
            
            end
            
            if main_set_6 == 2 then
            
               return
               
            end
         
         else
         
            say_title("Cutie Citrin Misterioasa:")
            say("Aceasta cutie de Citrin conþine itemele")
            say("blestemate ale unor razboinici foarte")
            say("puternici ce au luptat cu fiarele iadului")
            say("murind rapuºi de blestemele lor puternice!")
            say("Aceasta cutie se poate deschide doar cu")
            say("o cheie din acelaºi material blestemat de")
            say("sufletele razboinicilor..")
            say("")
            say_item("Cheie de Citrin", 50155," cu aceasta cheie poþi deschide cutia")
            
         end   
         
      end      
         
   end
   
end
      

quest la fiecare lvl up felicitari +yang

Cod: Selectaţi tot

quest bravo begin
   state start begin
      when levelup begin
         if pc.level >= 1 and pc.level <= 30 then
            say_reward("Bravo Level up "..pc.get_name())
            say_reward("Ai facut level >>>>> "..pc.get_level().." <<<<<")
            say_reward("Ai primit 500.000")
            pc.changegold( 500000 )
         elseif pc.level >= 31 and pc.level <= 50 then
            say_reward("Bravo Level up "..pc.get_name())
            say_reward("Ai facut level >>>>> "..pc.get_level().." <<<<<")
            say_reward("Ai primit 1.000.000")
            pc.changegold( 1000000 )
         elseif pc.level >= 51 and pc.level <= 70 then
            say_reward("Bravo Level up "..pc.get_name())
            say_reward("Ai facut level >>>>> "..pc.get_level().." <<<<<")
            say_reward("Ai primit 3.000.000")
            pc.changegold( 3000000 )
         elseif pc.level >= 71 and pc.level <= 80 then
            say_reward("Bravo Level up "..pc.get_name())
            say_reward("Ai facut level >>>>> "..pc.get_level().." <<<<<")
            say_reward("Ai primit 5.000.000")
            pc.changegold( 5000000 )
         elseif pc.level >= 81 and pc.level <= 90 then
            say_reward("Bravo Level up "..pc.get_name())
            say_reward("Ai facut level >>>>> "..pc.get_level().." <<<<<")
            say_reward("Ai primit 6.000.000")
            pc.changegold( 6000000 )
         elseif pc.level >= 91 and pc.level <= 98 then
            say_reward("Bravo Level up "..pc.get_name())
            say_reward("ai facut level >>>>> "..pc.get_level().." <<<<<")
            say_reward("ai primit 10.000.000")
            pc.changegold( 10000000 )
         elseif pc.level >= 98 and pc.level <= 99 then
            say_reward("Bravo Level up Maxim pE server "..pc.get_name())
            say_reward("ai facut level >>>>> "..pc.get_level().." <<<<<")
            say_reward("ai primit 10.000.000")
         say_reward("ai primit +3.000 HP permanent.")
         say_reward("ai primit +150 atac permanent.")
         say_reward("ai primit +20 semi om.")
         say_reward("ai primit Cercel os dragon.")
         say_reward("www.impactmetin2.info")
            pc.changegold( 10000000 )
         pc.give_item2(72704)
         affect.add_collect(apply.MAX_HP,3000,60*60*24*365*60)
         affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS,150,60*60*24*365*60)
         affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN,20,60*60*24*365*60)
        end
      end
   end
end

quest transformarea cufere clar de luna !!!!

Cod: Selectaţi tot

---By oneX---
---onex.ws---
quest buy_cl begin
   state start begin
      when 9003.chat."Transforma cufere lumina lunii" begin

                  say("Salutare,")
                  say("La mine puteti face schimb-uri,")
                  say("Am cateva iteme care sunt destul de interesante,")
                  vezi_cl=select("Sa Vad", "Nu Multumesc")
                  if vezi_cl == 1 then
                                    
                  local cluri=select("Colier Milionar (3k cl)", "Cercei Pheonix (5k cl)", "Bratara Pretioasa (10k cl)")
                        
                        if cluri== 1 then
                              say("Colier Milionar (3k cl)")
                              say_gm("__________________________________________________")
                              say_gm("Doresti sa-l achizitionezi?")
                              say("Trebuie sa imi dai 3.000 Cufere Clar De Luna")
                              local colier=select("Da","Nu")
                              if colier== 1 and pc.count_item("50011") >= 3000 then                              
                              say("Ai primit Colier Milionar")
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.give_item2(70019,1)
                              elseif pc.count_item("50011") <= 3000 then
                              say("Se pare ca nu ai destule Cufere")
                              end
                              
                        
                        elseif cluri== 2 then
                              say("Cercei Pheonix (5k cl)")
                              say_gm("__________________________________________________")
                              say_gm("Doresti sa-l achizitionezi?")
                              say("Trebuie sa imi dai 5.000 Cufere Clar De Luna")
                              local cercei=select("Da","Nu")
                              if cercei== 1 and pc.count_item("50011") >= 5000 then                              
                              say("Ai primit Cercei Pheonix")
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.give_item2(70018,1)
                              elseif pc.count_item("50011") <= 5000 then
                              say("Se pare ca nu ai destule Cufere")
                              end
                           
                        elseif cluri== 3 then
                              say("Bratara Pretioasa (10k cl)")
                              say_gm("__________________________________________________")
                              say_gm("Doresti sa-l achizitionezi?")
                              say("Trebuie sa imi dai 10.000 Cufere Clar De Luna")
                              local bratara=select("Da","Nu")
                              if bratara== 1 and pc.count_item("50011") >= 10000 then                              
                              say("Ai primit Bratara Pretioasa")
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.remove_item (50011,200)
                              pc.give_item2(70017,1)
                              elseif pc.count_item("50011") <= 10000 then
                              say("Se pare ca nu ai destule Cufere")
                              end

                        end
                        end
                        end
                        end
                        end

Pleyer npu pe sv nume,regat,rasa !

Cod: Selectaţi tot

quest welcome begin
        state start begin
            when login with pc.get_level() >= 0 begin
                if pc.getqf("welcome") == 0 then
                    pc.setqf("welcome", 1)   
                    notice_all("Ii uram bun venit jucatorului   "..pc.get_name()..",  ca nou "..({"Razboinic","Ninja","Sura","Saman"})[pc.job+1].." pe M2M.")
                    notice_all("Sa alaturat Regatului "..({"Rosu","Galben","Albastru"})[pc.get_empire()].." ")
                end
            end
        end
    end


Tutorial instalare quest:
1. Salvaţi conţinutul quest-ului într-un fişier text numit de exemplu nume_quest.quest .
2. Vă conectaţi la filezilla / winscp şi întrati în /usr/home/game/share/locale/germany/quest (depinde ce server aveţi).
3. Îl puneţi acolo (să fie .quest) şi da-ţi permisiuni 777.
4. Te loghezi în FreeBSD / putty şi scrii în felul următor: cd /usr/home/game/share/locale/germany/quest apoi ./qc nume_quest.quest
5. Intraţi pe server şi scrieţi /reload q .
6. Testaţi quest-ul .
Ultima oară modificat 17 Iul 2016, 13:10 de către Rafi :3, modificat 1 dată în total.
Motiv: Rafi :3

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Re: Questuri 2015!

Mesajde Vidacu69 » 21 Dec 2015, 22:12

De download nu ai :))?

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Re: Questuri 2015!

Mesajde Yahiko » 22 Dec 2015, 15:32

Vidacu69 scrie:De download nu ai :))?

Pentru ce îți trebuie download când poți să dai copy-paste.

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Re: Questuri 2015!

Mesajde StixMax » 30 Dec 2015, 12:46

Foarte bune The !

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Re: Questuri 2015!

Mesajde Răzvann » 20 Mai 2016, 06:55

Questul de sters loguri functioneaza?
Si daca da la cat timp le sterge?
Răzvan.

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Re: Questuri 2015!

Mesajde StixMax » 20 Mai 2016, 15:47

Pui Tu cat Vr tu este pus secunde 800 pui tu cat vr ! 60 sec e 1 minut !


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