Questuri 100% RO - Partea 1

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Donici Cătălin
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Questuri 100% RO - Partea 1

Mesajde Donici Cătălin » 11 Aug 2013, 18:54

Am să vă postez câteva quest-uri 100% în română , pentru cei care vor
un server organizat,classic şi tradus .

Questuri 100% RO - Partea 1

Quest lvl 1 : Bun venit !

Cod: Selectaţi tot

----------------------------------
--   Main Quest LV1
   
----------------------------------
quest main_quest_lv1 begin
   state start begin
      when login or levelup with pc.get_level() == 1 begin
         set_state( gotoinfomation )
      end
   end
   state gotoinfomation begin
      when letter begin
         send_letter("Bun venit pe Metin2")
      end
      when button or info begin
         say_title("Bun venit pe Metin2")
         
         ----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
         say("Bun venit pe Metin2 aici te asteapta")
         say("o lume Fantastica cu multe surprize la orice pas")   
          say("Harti Noi")
         say("Iteme Noi")
         say("Mobi Noi")
         say("Echipa Metin2 iti ureaza succes,")
         say("la LVL si Iteme.")
         say("Pentru orice nelamurire = PM la orice GM,GA,MOD online!")
         say("")
         set_state( gototeacher )
      end
   end

   state gototeacher begin
      when letter begin
         local v=find_npc_by_vnum(20354)
         if 0==v then
         else
            target.vid("__TARGET__", v, "Dute la Gardianul Orasului")
         end
      end
      when letter begin
         send_letter("Dute la Gardianul Orasului!")
      end
      when button or info begin
         say_title("Dute la Gardianul Orasului!")
         say("Cauta paznicul Orasului pe HARTA.")
         say("")
         ----------"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
         say_reward("Il puteti gasi pe mini harta")
         say_reward("punctul care straluceste")
         say_reward("Dute la acesta.")
         say("")
      end
      when __TARGET__.target.click begin
         target.delete("__TARGET__")
         say("Gardianul Orasului:")

         ----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
         say("Se pare ce esti nou in acest oras")
         say("se vede ca nu stii depsre ce este vb pe aici")
         say("EU am sa fiu ghidul tau pana ai sa faci un anumit LVL")
         say("si ai sa faci niste misiuni pentru mine....Dar am o intrebare?")
         say("ao folosit vreodata o arma in viata TA?")
         say("Auzi vad ca esti paralel,deci trebuie sa fii foarte vigilent")
         say("devina un razboinic adevarat si")
         say("intoarcete la mine cand ai sa ai LVL 10")
         say("Hai ce mai stai aici.....")
         say("dute si fa LVL!")

         say("")
         wait()
         say("Gardianul Orasului:")
         say("In drumul tau spre a fi un mare razboinic")
         say("vei invata metode de baza pentru!")
         say("combaterea raului si metode de vanatoare,")
         say("odata ce ai ajuns la LVL urmator,mergi")
         say("inapoi in sat pentru noi misiuni")
         say("Hai ce mai stai!")
         say("")
         clear_letter()

         set_quest_state("find_squareguard", "find")
         set_quest_state("main_quest_lv2","run")
         set_state( __COMPLETE__ )
      end
   end
   state __COMPLETE__ begin
   end
end


Quest level 2 : Scrisoare de la Gardian

Cod: Selectaţi tot

----------------------------------
   Main Quest LV2
----------------------------------

quest main_quest_lv2 begin
   state start begin
   end
   state run begin
      when login or levelup or enter with pc.get_level() >= 2 begin
         setstate( gototeacher )
      end
      when 20354.chat."Scrisoare de la Gardian" with pc.get_level() < 2 begin
         say("Scrisoare de la Gardianul Orasului:")
         say("")
         say("")
         say("")
         say("")
         say("")
      end
   end
   state gototeacher begin
      when letter begin
         send_letter("Scrisoare de la Gardian")

         local v=find_npc_by_vnum(20354)
         if 0==v then
         else
            target.vid("__TARGET__", v, "Du-te la gardian")
         end
      end
      when button or info begin
         say_title("Scrisoare de la Gardian")
         say("Daca vei citi acest manuscris")
         say("ai atins nivelul potrivit")
         say("Felicitari")
         say("Acum te asteapta Gardianul Orasului!")
         say("")
      end
      when __TARGET__.target.click begin
         target.delete("__TARGET__")

         say_title("Scrisoare de la Gardian")
         say("")
         say("Gardian:")
         ---                                                   l
         say("Oooo ce avem noi aici")
         say("Inca un specimen care se crede SuperMan")
         say(",dar poate ma insel eu")
         say("si sper sa fie asa")
         say("")
         say("Si totusi sa iti dau o misune sa vad ce poti")
         say("Du-te si omoara 10 caini salbatici")
         say("si dupa aia vino la mine dupa")
         say("Recompensa.")
         say("")
         wait()
         say("Gardian:")
         say("Hai ca te vad destul de")
         say("puternic zic eu.")
         say("Aceasta misiune nu este chiar")
         say("asa de grea!")
         say("")
         say("")
         say("")
         say_reward("Recompensa pentru indeplinirea sarcinii")
         say_reward("Experienta 250" )
         say_reward("Yang 1.000")
         say_reward("Licori (k):15" )
         say("")
         set_state( killdog )   

         pc.setqf("state", 0)
         q.set_counter("Caini Salbatici", 0)
      end

   end

   state killdog begin
      when letter begin
         send_letter("Primul Exercitiu")
      end
      when button or info begin
         say_title("Omoara 10 caini salbatici.")
         say("Pana in prezent tu ai 0 caini omorati.")
         say("")

         say_reward( "Omoarai si vina inapoi.".." "..pc.getqf("state").."")
         say("")
      end
      when 101.kill begin
         local count = pc.getqf("state") + 1

         if count <= 10 then
            pc.setqf("state", count)
            q.set_counter("Caini Salbatici", 10 - count)

            if count == 10 then
               say_title("Exercitiu Finalizat")
               say("Ai omorat toti cei 10 caini salbatici")
               say("Acum du-te la Gardian si raporteazai.")
               set_state(gototeacher2)
            end
         end
      end
      when 20354.chat."Exercitiu Finalizat" with pc.getf("main_quest_lv2","state") < 10 begin
         say("Informatii:")
         say("Du-te si raporteaza la gardian")
         say("Te duci?")
         say("")

         if pc.is_gm() then
            wait()
            say("Anulez Misiune:")
            say("Sigur vrei sa anulezi aceasta misiune?")
            local s = select("Da", "Nu")
            if s == 1 then
               set_state(gototeacher2)
            end
         end
      end
      when 20354.chat."Gardian" with pc.getf("main_quest_lv2","state") >= 10 begin
         say("Gardian:")
         say("Ce faci ma!!!")
         say("Gata ai terminat tot")
         say("")
         say("")
         set_state(gototeacher2)
      end
   end
   state gototeacher2 begin
      when letter begin
         local v=find_npc_by_vnum(20354)
         if 0==v then
         else
            target.vid("__TARGET__", v, "Gardian")
         end
      end
      when letter begin
         send_letter("Misiune Finalizata")
      end
      when button or info begin
         say_title("Misiune Finalizata")
         say("Intoarce-te la Gardian si dai un raport cu tot ce stii")
      end
      when __TARGET__.target.click begin
         target.delete("__TARGET__")

         say("Gardian:")
         say("Ooooo da ce avem noi aici(ha ha ha)")
         say("Se pare ca esti destul de bun daca ai reusit")
         say("sa faci asemenea lucru:))))) ")
         say("Glumesc...oricine poate sa fac asa ceva")
         say("Dar gata hai sa lasam vrajeala")
         say("Imbunatatesteti echipamentul")
         say("si puterile tale interioare")
         say("Pentru a supravetui pana la final.")
         say("")

         say_reward("Experienta: 250" )
         say_reward("Yang: 10.000.000")
         say_reward("Licor (k):15" )

         pc.give_exp2( 250 )
         set_quest_state("levelup","run")
         pc.change_money( 10000000 )
         pc.give_item2( 27001 ,50 )

         clear_letter()
         set_state( __COMPLETE__ )
         set_quest_state("main_quest_lv3", "run")

         pc.setqf("state", 0) --¡V ¦pªG¦A³]©w¥ô°ÈÅܼƪº¸Ü,  DB ­t²ü¥i¥H¤U­°.
      end
   end
   state __COMPLETE__ begin
   end
end


Quest level 3 : Mesaj de la Gardian

Cod: Selectaţi tot

----------------------------------
--   Main Quest LV3
----------------------------------
quest main_quest_lv3 begin
   state start begin

   end
   state run begin
      when login or levelup or enter with pc.get_level() >= 3 begin
         set_state( gototeacher )
      end
      when 20354.chat."Mesaj de la Gardian" begin
         say("Garidanul Orasului:")
         say("El te cauta de ceva vreme")
         say("Du-te repede la el si vezi")
         say("ce doreste.")
         say("")
      end
   end
   state gototeacher begin
      when letter begin
         send_letter("Mesaj de la Gardian")
         local v=find_npc_by_vnum(20354)
         if 0==v then
         else
            target.vid("__TARGET__", v, "Mesaj de la Gardian")
         end
      end
      when button or info begin
         say_title("Mesaj de la Gardian")
         say("El te cauta de ceva vreme")
         say("Du-te repede la el si vezi")
         say("ce doreste.")
         say("")
      end
      when __TARGET__.target.click begin
         target.delete("__TARGET__")
         say("Gardian:")
         ---                                                   l
         say("Oooo ce bine e ca ai venit asa de repede")
         say("Am o misiune pentru tine,")
         say("Du-te cat poti tu de repede la")
         say("Magazinul General ...se pare ca e ceva")
         say("foarte important")
         say("Si poate te va si recompensa")
         say("Pentru sarcina pe care o faci pentru ea.")
         say("")
         wait()
         say("Gardian:")
         say("Pentru informarea ta")
         say("Magazinu General vinde:")
         say("Licori." )
         say("Pietre.")
         say("ItemShop.")
         say_reward("Recompensa:")
         say_reward("Experienta: 450" )
         say_reward("Yang: 5.000")
         say_reward("20 potiuni albastre")
         set_state( gotogood )
      end
   end

   state gotogood begin
      when letter begin
         local v=find_npc_by_vnum(9003)
         if 0==v then
         else
            target.vid("__TARGET__", v, "Ajut-o pe Vanzatoare!")
         end
      end
      when letter begin
         send_letter("Ajut-o pe Vanzatoare!")
      end
      when button or info begin
         say_title("Ajut-o pe Vanzatoare!")
         say("Magazinul General te cauta")
         say("Du-te la ea si vezi ce doreste.")
      end
      when __TARGET__.target.click begin
         target.delete("__TARGET__")
         say("Magazin General:")
         ---                                                   l
         say("Ooooo buna ....")
         say("Ce bine ca esti aici!!")
         say("Vezi tu in aceasta dimineata tatal meu")
         say("Vanzatorul de Armuri are nevoie urgent")
         say("de aceasta carte.")
         say("")
         wait()
         say("Poti sa ii duci aceasta cartea lui?")
         say("Mas fi dus eu dar sunt foarte ocupata")
         say("cu vinderea licorilor")
         say("Daca ma vei ajuta eu te voi")
         say("recompensa.")
         say("Sigur te vei descurca tu")
         say("Am incredere in tine!!!!.")
         say("")
         say("")
         say_item("Armurier", 69000, "")
         say("")

         set_state( gotodefend )
      end
   end

   state gotodefend begin
      when letter begin
         local v=find_npc_by_vnum(9002)
         if 0==v then
         else
            target.vid("__TARGET__", v, "Livrare Carte")
         end
      end
      when letter begin
         send_letter("Livrare Carte")
      end
      when button or info begin
         say_title("Livrare Carte.")
         ---                                                   l
         say("Livreaza tatalui Magazinului General")
         say("Aceasta carte uitate de el.")
         say("Tatal ei este Vanzatorul de Armuri.")
         say("")
         say_item("Armurier", 69000, "")
         say("")
      end
      when __TARGET__.target.click begin
         target.delete("__TARGET__")

         say("Vanzator Armuri:")
         ---                                                   l
         say("Ce faci ma aici?")
         say("Aaa fica mea te-a trimis...multumesc")
         say("Chiar iti multumesc mult pentru ca aveam")
         say("mare nevoie de aceasta carte.")
         say_item("Armurier", 69000, "")
         say("Fica mea pare sa fie foarte ocupata,")
         say("de te-a trimis pe tine sa imi aduci aceasta")
         say("carte..Trebuie sa iti dau si o")
         say("recompensa bine meritata")
         say("")
         wait();
         say("Vanzator Armuri:")
         say("Iti voi da o recompensa si putini Yang,")
         say("Cu aceasta carte pot sa obtin")
         say("O armura foarte buna impotriva")
         say("Cainilor si Lupilor de prin zona")
         say("")
         say("")
         say("")
         say("Iti multumesc inca odata foarte mult")
         say("pentru ajutorul oferit si daca o sa mai am nevoie")
         say("de tine o sa te chem.")
         say("")

         say_title("Recompensa:")
         say_reward("Experienta: 450" )
         say_reward("Yang: 30.000.000")
         pc.give_exp2( 450 )
         set_quest_state("levelup","run")
         pc.change_money( 30000000 )

         clear_letter()
         set_quest_state("main_quest_lv6", "run")
         set_state( __COMPLETE__ )

      end
   end
   state __COMPLETE__ begin
   end
end


Quest level 4 : Un dialog cu instructorul

Cod: Selectaţi tot

----------------------------------
--   Main Quest LV4
----------------------------------
quest main_quest_lv4 begin
   state start begin
      when login or levelup or enter begin
         if  pc.get_level() >= 4 then             
            setstate( gototeacher )      
         end
      end
   end
   
   state gototeacher begin
      when letter begin
         local v=find_npc_by_vnum(20354)
         if 0==v then
         else
            target.vid("__TARGET__", v, "Gaseste Instructorul")
         end
      end
      when letter begin
         setskin(NOWINDOW)
              makequestbutton( locale.MAIN_QUEST_TITLE_DICT[4] )
         q.set_title(locale.MAIN_QUEST_TITLE_DICT[4] )
         q.start()
      end
      when button begin
         say(locale.NOTICE_COLOR.."Instructor"..locale.NORMAL_COLOR)
         say("Un dialog cu instructorul")
      end
      when info begin
         say(locale.NOTICE_COLOR.."Instructor"..locale.NORMAL_COLOR)
         say("Un dialog cu instructorul")
      end
      when __TARGET__.target.click begin
         target.delete("__TARGET__")
         pc.setqf("state", 1 )
         say( locale.MAIN_QUEST_LV4[1] )
         setstate( __COMPLETE__ )
         q.done()
      end
   end
   state __COMPLETE__ begin
      when enter begin
         q.done()
      end
   end
   
   
end


Quest level 5 : Octavio

Cod: Selectaţi tot

----------------------------------
--  MAIN QUEST LV5
--   Octavio ---
----------------------------------

quest main_quest_lv5 begin
    state start begin
   end
   state run begin
       when login or levelup or enter with pc.get_level() >= 5 begin
          set_state ( information )
      end
    end
    state information begin
        when letter begin
          send_letter ("Octavio te cauta!")
      end
        when button or info begin
          say_title ("Octavio te cauta!")
         say("")
         say("Octavio te cauta")
         say("de ceva vreme")
         say("ar trebui sa te duci")
         say("repede la el,")
         say("si sa vezi ce doreste.")
         say("")
         say("")
      end

      when 179.kill begin
          local s = number(1, 100)
         if s <= 5 and pc.count_item("30020") ==0 then
             pc.give_item2(30020, 1)
            set_state(gototeacher)
         end
      end
   end

   state goto begin
       when letter begin
          send_letter ("Du-te la Octavio")
         
         local v==find_npc_by_vnum(20008)
         if 0==v then
         else
             target.vid("__TARGET__", v, "Octavio ")
         end
      end
      when button or info begin
          say_title ("Ai revenit repede")
          say("")
         say("Ce minunat e ce aud!")
         say("Acum du-te repede la")
         say("Octavio")
         say("el este in asteptarea ta")
         say("cu o mare surpriza!")
         say("")
      end
      when __TARGET__.target.click or
          20008.chat."Fugi la Octavio".." begin
          target.delete("__TARGET__")
          ---
          say("Multumesc!")
          say("De atata timp astept asta")
          say("Multumesc!")
          say("Uite aici recompensa ta:")
          say("")
          say("100000 EXP")
          say("10.000.000 Yang")
          say("")
         
          pc.give_exp2(100000)
          pc.give_gold2(10000000)
         set_state ( __COMPLETE__ )
          set_quest_state("main_quest_lv30","levelup","run")
      
          say_reward("Ai primit 100.000 EXP")
          say_reward("Ai primit 10.000.000 Yang")
      end
   end
   state __COMPLETE__ begin
   end   
        end


Quest level 6 : Fugi la Gardianul Orasului

Cod: Selectaţi tot

quest main_quest_lv6 begin
   state start begin
   end
   state run begin
      when login or levelup  or enter with pc.get_level() >= 6 begin
         setstate( gototeacher )      
      end
   end
   state gototeacher begin
      when letter begin
         local v=find_npc_by_vnum(20354)
         if 0==v then
         else
            target.vid("__TARGET__", v, "Gardianul Orasului")
         end
      end
      when letter begin
         send_letter("Fugi la Gardianul Orasului")
      end
      when button or info begin
         say_title("Informatii:")
         ---                                                   l
         say("Gardianul te cauta !")
         say("De ceva timp")
         say("Fugi repede la el")
         say("")
         say_item_vnum(30070)
         say("")
      end
      when __TARGET__.target.click begin
         target.delete("__TARGET__")

         say_title("Fierarul are nevoie de ajutor!")
         ---                                                   l
         say("Gardian:")
         say("Ai primit un nou serviciu")
         say("Sa stii ca acest lucru este")
         say("foarte important")
         say("Cu aceste meserii supravetuiesti.")
         say("")
         wait()
         say("Gardian:")
         say("Du-te la Fierar.")
         say("El pare a avea nevoie de tine!")
         say("El are nevoie de cateva lucruri")
         say("pe care tu poti sa i le faci rost.")
         say("Du-te si vorbeste ecu el" )
         say("" )
         say("")   
         wait()
         say_reward("Recompensa")
         say_reward("Yang".."1300" )
         say_reward("si"..item_name(27992))
         say_item_vnum(27992)
         say("")

         set_state( gotosmith )
      end
   end


   state gotosmith begin
      when letter begin
         local v=find_npc_by_vnum(20016)
         if 0==v then
         else
            target.vid("__TARGET__", v, "Du-te la Fierar")
         end
      end
      when letter begin
         send_letter("Fugi la Fierar!")
      end
      when button or info begin
         say_title("Fugi la Fierar!")
         ---                                                   l
         say("Il vei putea gasi in sat")
         say("fugi repede la el..are nevoie de tine.")
         say("")
      end

      when __TARGET__.target.click begin
         target.delete("__TARGET__")

         say("Fierar:")
         ---                                                   l
         say("Cine esti tu?")
         say("Gardianul te-a trimis,")
         say("sa ma ajuti cu ce am eu nevoie?")
         say("")
         say("")
         say("")
         say("")
         say("")
         wait()
         say("Fierar:")
         say("Du-te la depozit si")
         say("adumi de la el.")
         say("Un rat de porc!")
         say_item_vnum(30003)
         say("")
         set_state( gotowarehousekeeper )

      end
   end
   state gotowarehousekeeper begin
      when letter begin
         local v=find_npc_by_vnum(9005)
         if 0==v then
         else
            target.vid("__TARGET__", v, "Du-te la Depozit!")
         end
      end
      when letter begin
         send_letter("Du-te la Depozit!")
      end
      when button or info begin
         say_title("Du-te la Depozit!")
         ---                                                   l
         say("Fugi la depozit")
         say("si adui fierarului ratul de porc")
         say("")
         say_item_vnum(30003)
         say("")
      end
      when __TARGET__.target.click begin
         target.delete("__TARGET__")

         say("Depozit:")
         ---                                                   l
         say(Bun venit la Depozit.")
         say("Eu inchiriez spatiu de stocare")
         say("pentru o suma modesta.")
         say("")
         wait()
         say("Ah, nu ai venit pentru depozit,")
         say("ai venit pentru ratul de porc.")
         say("pentru ferar.")
         say_item_vnum(30003)
         say("Uite vad ca esti incepator,")
         say("si te cam pierzi pe aici")
         say("Uite ratul de porc pentru Fierar")
         say("Si sper sa ne mai Vedem")
         say("Bye Bye..")
         set_state( gotosmith2 )
      end
   end
   state gotosmith2 begin
      when letter begin
         local v=find_npc_by_vnum(20016)
         if 0==v then
         else
            target.vid("__TARGET__", v, "Inapoi la Fierar!")
         end
      end
      when letter begin
         send_letter("Inapoi la Fierar!")
      end
      when button or info begin
         say_title("Inapoi la Fierar!")
         ---                                                   l
         say("Informatii:")
         say("Inapoi la Fierar!")
         say_item_vnum(30003)
         say("")
      end
      when __TARGET__.target.click begin
         target.delete("__TARGET__")

         say("Fierar:" )
         ---                                                   l
         say("Am crezut ca nu te mai intoric")
         say("Ma cam inselasem.")
         say("Iti voi da o recompensa de asemenea")
         say("")
         wait()
         say("Fierar:" )
         say("Stii ca eu topesc metal pentru armuri?")
         say("Cu aceste armuri fabricate")
         say("de mine omanenii devin")
         say("mult mai puternici,")
         say("daca esti interesat poti sa vii la mine.")
         say("")
         wait()
         say("Fierar:" )
         say("Pana la +3 sansa de reusita este de 100%,")
         say("De la +4 in sus poate sa esuieze." )
         say("Multumesc pentru ratul de porc!!")
         say("")
         say("")
         say("")
         say("Uite dupa cum am si spus")
         say("Recompensa ta.")
         say("")   
         wait()
         say_title("Recompensa:")
         say_reward("Yang".." 1300" )
         say_reward("Perla Albastra"..item_name(27993))
         say_item_vnum(27993)
         say("")

         pc.give_exp2(1300)
         set_quest_state("levelup","run")
         pc.give_item2(27993 , 1)

         clear_letter()
         set_state( __COMPLETE__ )
         set_quest_state("main_quest_lv7", "run")

      end
   end
   state __COMPLETE__ begin
   end

end


Quest level 7 : Fierarul are nevoie de ajutor

Cod: Selectaţi tot

----------------------------------
-- Main quest LV7 --
----------------------------------


quest main_quest_lv7 begin
   state start begin
   end
   state run begin
      when login or levelup or enter with pc.get_level() >= 7 begin
         set_state( gotosmith )      
      end
   end
   state gotosmith begin
      when letter begin
         local v=find_npc_by_vnum(20016)
         if 0==v then
         else
            target.vid("__TARGET__", v, "Fierar")
         end
      end
      when letter begin
         send_letter("Fierarul are nevoie de ajutor!")
      end
      when button or info begin
         say_title("Du-te la fierar")
          ---                                                   l
         say("Fierarul te cauta de")
            say("ceva vreme.")
         say("Fugi repede la el.")
         say("")
      end
      when __TARGET__.target.click begin
         target.delete("__TARGET__")
          ---                                                   l
         say("Fierar:")
         say("Sunt foarte ocupat.")
            say("Vrei sa imbunatatesti ceva?")
            say("Sau ai venit sa ma ajuti?")
         say("Foarte frumos din partea ta,")
         say("Am ceva cu acre poti sa ma ajuti.")
         wait()

            say("Trebuie sa duc pescarului")
         say("Aceasta undita bine facuta,")
         say("dar nu am timp ca sunt foarte ocupat.")
         say("Ce zici vrei sa faci tu asta pentru mine")
         say("Doar trebuie sa duci aceasta undita.")
         say_item("Undita+10", 27490, "")
         wait()

            say("Pescarii pot fi gasiti")
         say("in apropierea satului.")
         say("")
            say("")
         setstate( gotofisher )
         q.done()
      end
   end


   state gotofisher begin
      when letter begin
         send_letter("Du-te la Pescar!")
      end
      when button or info begin
         say_title("Du-te la Pescar!")
          ---                                                   l
         say("Du pescarului aceasta undita")
         say("il gasesti pe mini mapa.")
         say_item("Undita+10", 27490, "")
         say("")
      end
      when 20016.chat."Undita" begin
         say("Fierar:")
         say("Du-te si du aceasta undita mai repede")
         say("pescarul acum trebuie sa fie pe rau")
         say("Si nu are cu ce pescui.")
         say("")
      end
      when 9009.chat."Undita de la Fierar."  begin
         say("Pescar:")
         say("Sa stii ca e foarte frumos pescuitul!")
         say("Fieraul ti-a dat aceasta undita,")
         say("sa mi-o aduci mie?")
         say("Foarte frumos din partea lui")
         say("Tu stii sa pescuiesti?")
         say("")
         wait()
         say("Pescar")
          ---                                                   l
         say("Pentru a pescui aveti nevoie de:")
         say("Undita de pescuit")
         say("Momeala:-rame sau pesti")
         say("Si nu il ultimul rand mult")
         say("noroc")
         say("")
         say("")
         wait()

         say("Pescar:")
         say("Aici este undita de pescuit.")
         say("")
         say_item("Undita+10", 27490, "")
         say("")
         set_state( gotosmith2 )
      end
   end
   state gotosmith2 begin
      when letter begin
         local v=find_npc_by_vnum(20016)
         if 0==v then
         else
            target.vid("__TARGET__", v, "Inapoi la Fierar")
         end
      end
      when letter begin
         send_letter("Inapoi la Fierar!")
      end
      when button or info begin
         say_title("Informatii:")
          ---                                                   l
         say("Pentru ca mi-ai adus aceasta")
         say("undita de la pescar eu iti voi da")
         say("acest tichet sa ii duci fierarului.")
         say("Primit:")
         say_item("Undita+10", 27490, "")
      end
      when __TARGET__.target.click begin
         target.delete("__TARGET__")
      
         pc.setqf("refine_chance",1)
         say("Fierar:")
          ---                                                   l
         say("Foarte bine vad ca pot avea")
         say("incredere in tine.")
         say("Foarte bine si ca recompensa,")
         say("iti pot da upgrade liber.")
         say("Dar ma voi mai gandi")
         say("")
         say("")
         say("Sper sa ne mai vedem!!")
         
         set_quest_state("main_quest_lv9", "run")
         set_state(refine)
      end
   end
   state refine begin
      when login with pc.getf("main_quest_lv7","refine_chance") == 0 begin
         clear_letter()
         set_state( __COMPLETE__ )
      end
      when letter begin
         send_letter("Nimic important")   
      end
      when button or info begin
         if pc.getqf("refine_chance") > 0 then
            say_title("Nimic important")   
            ---                                                   l
            say("Fierarul ti-a dat ca recompensa")
            say("imbunatatirea unui obiect")
            say("Si sa stii ca orice obiect")
            say("se poate imbunatati.")
            say("")   
         else
            say_title("Nimic important")   
            say("Aveti deja ceva falsificat")
            say("")
            say("")   
            clear_letter()
            set_state( __COMPLETE__ )
         end
      end
   end
   state __COMPLETE__ begin
   end
end


Instalare:
1. Creezi un fişier text cu numele nume_quest.quest.
2. Vă conectaţi la filezilla / winscp şi întrati în /usr/home/game/share/locale/germany/quest (depinde ce server aveţi).
3. Îl puneţi acolo (să fie .quest) şi da-ţi permisiuni 777.
4. Te loghezi în FreeBSD / putty şi scrii în felul următor: cd /usr/home/game/share/locale/germany/quest apoi ./qc nume_quest.quest
5. Intraţi pe server şi scrieţi /reload q .
6. Testaţi quest-ul .
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Atenție la persoana cu adresa de skype "realj4zz." are . la final. Adresa mea este simplă fără punct.
Eventual cereți mereu dovezi că sunt eu.

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Re: Questuri 100% RO - Partea 1

Mesajde Anubis. » 11 Aug 2013, 19:22

frumos ! bune pentru un PvM hard !

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CRONE
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Re: Questuri 100% RO - Partea 1

Mesajde CRONE » 11 Aug 2013, 21:52

Bravo.

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Membru din: 11 Aug 2013
Status: Sunt bine mersi ^.^
Server Metin2: In cautare
Regat: Jinno
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Mulțumiri primite: 0
Contact:

Re: Questuri 100% RO - Partea 1

Mesajde xFunkYxZ » 12 Aug 2013, 10:58

Daca tu le-ai facut esti tare si te pricepi deci bv...chiar bv
Imagine

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Nou Venit
Mesaje: 11
Membru din: 28 Iul 2013
Status: In cautare de server
Server Metin2: Niciunul
Regat: Chunjo
Mulțumiri acordate: 0
Mulțumiri primite: 0

Re: Questuri 100% RO - Partea 1

Mesajde xShad0w » 19 Aug 2013, 07:45

Bun mersi

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G!uKy
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Ad Moderator
Mesaje: 731
Membru din: 24 Iul 2013
Localitate: Galati
Reputație: Ad.Moderator
1.60/3.0
Status: Sunt bine mersi ^.^
Mulțumiri acordate: 6
Mulțumiri primite: 3
Contact:

Re: Questuri 100% RO - Partea 1

Mesajde G!uKy » 17 Mai 2014, 22:18

Subiect mutat din ghiduri si tutoriale in resurse-metin2

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Denis
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Deţinător Server
Mesaje: 189
Membru din: 22 Iun 2014
Server Metin2: Metin2 Zarkana
Mulțumiri acordate: 3
Mulțumiri primite: 1
Contact:

Re: Questuri 100% RO - Partea 1

Mesajde Denis » 27 Iun 2015, 10:12

Asteptam si restul.

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0rBiT
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Mesaje: 165
Membru din: 15 Mar 2014
Localitate: Roman
Status: Luptă pentru ceea ce iți doreșt
Server Metin2: Metin2Oldstyle
Regat: Jinno
Mulțumiri acordate: 0
Mulțumiri primite: 0
Contact:

Re: Questuri 100% RO - Partea 1

Mesajde 0rBiT » 27 Iun 2015, 11:35

frumos ! bune pentru un PvM hard si PVP! clasic!
[VipStyleMT2] - [PvM Easy Level: 99] [HAVE FUN!!!!]

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.Ragnar
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Membru din: 03 Sep 2014
Localitate: Bravos
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▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
ﭸ Fost lider Helperi si Trial Helperi
ﭸ Fost Ad.Moderator
ﭸ Fost S.Moderator
ﭸ Fost Moderator
ﭸ Fost Helper
▬▬▬▬▬▬▬▬
ﭸ Old dawg
ﭸ Băştinaş
ﭸ Human after all...
▬▬▬▬▬▬▬▬
ﭸ Sătul de PCR
Nume anterior: h u m a n
Status: ▬▬▬▬▬▬
Server Metin2: ▬▬▬▬▬▬
Mulțumiri acordate: 18
Mulțumiri primite: 17
Contact:

Re: Questuri 100% RO - Partea 1

Mesajde .Ragnar » 07 Iul 2015, 21:05

Mutat în Quest-uri !

[ Mesaj scris via Android ] Imagine
Imagine
Imagine

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Unix97
Nivel 1
Nivel 1
Mesaje: 141
Membru din: 19 Oct 2014
Localitate: ./
Status: Idle..
Server Metin2: Never
Regat: Jinno
Mulțumiri acordate: 0
Mulțumiri primite: 0

Re: Questuri 100% RO - Partea 1

Mesajde Unix97 » 04 Ian 2016, 00:59

Cat de analfabet sunt facute questurile astea.. Ai treaba la ele ca sa le corectezi care vrea sa le foloseasca.


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