Căutarea a găsit 56 rezultate

Return

de maic
05 Dec 2017, 23:54
Jump to forum
Jump to topic

[C++] Mount ca și cal

Dupa ce ca 10000 de oameni l*au bagat si toti au problema cu calul dupa teleport, iar niciunul nu se intereseaza de la codul-sursa adica de pe dev unde e mura-n gura, consider ca toti cei astia sunt niste lasi care inca asteapta sa primeasca totul pe tava si ei doar sa scoata banii din donatii. No, ...
de Zerant :3
05 Dec 2017, 23:57
Jump to forum
Jump to topic

Re: [C++] Mount ca și cal

Sau poti face questu asa : quest new_mount begin state start begin when 71124.use or 71125.use begin local tabel_pc = { [71124] = "leu_alb", [71125] = "mistret", } local tabel_mount = { [71124] = 20114, [71125] = 20115 } if pc.is_polymorphed() then say_title("Mount System[EN...
de Moț
14 Dec 2018, 20:37
Jump to forum
Jump to topic

Re: Problema Cartof V5

:)) naspa daca tu in loc de core ai CONFIG si incerci sa-l rulezi
de florinenache
20 Ian 2019, 01:38
Jump to forum
Jump to topic

Re: Problema Bug sistem la effecte

ce imi place de voi nici unul nu stiti ceva concret .doar presupuneri. ;) o sa il ajut eu fara presupunerile voastre
de [RaffaeL]
20 Ian 2019, 05:33
Jump to forum
Jump to topic

Re: Problema Bug sistem la effecte

Se repeta chrmgr.EFFECT_AFFECT+100, se suprapun si deasta, in loc de +100 pune alt numar. Nu se suprapune absolut nimic :) ms frumos pentru ca ai incercat ai gresit effectele le-ai pus unele in altele refa si verificale daca sunt .tga , .dds dai open cu vs2013 si verifica effectele si renumestele i...
de [RaffaeL]
20 Ian 2019, 06:25
Jump to forum
Jump to topic

Re: Problema Bug sistem la effecte

Am facut cum mi ai spus .. am adaugat in Instancebase.h AFFECT_RESIST_BUFF = 46, AFFECT_CRITICAL_BUFF = 47, AFFECT_REFLECT_BUFF = 48, ------------------- Critica si resistenta se vede dar reflectia apare dragonul rosu ... adica linia asta chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_AFFECT+57, "",...
de [RaffaeL]
20 Ian 2019, 06:56
Jump to forum
Jump to topic

Re: Problema Bug sistem la effecte

Asta incerc sa zic ca am facut totul ca in tutorial ... uite sursa game affect.h http://prntscr.com/m9jbv7 Daca asa arata affect.h, inseamna ca la tine deja primul buff are numarul 48, deci vor fi 48, 49, 50. Pune si in instancebase la fel(48, 49, 50), si in caz ca se decaleaza, pui in playersettin...
de BRTSERGIU2
22 Mar 2018, 14:44
Jump to forum
Jump to topic

Re: Team Online

ai putea sa incerci sa faci asa
when login with pc.get_name() == [numegm] or pc.get_name() == {gmgmgm} or pc.get_name() == (gm) begin

si la when logout la fel..
nu stiu daca merge 100% da ai putea incerca ;)