Căutarea a găsit 56 rezultate
- 05 Dec 2017, 23:54
- Jump to forum
- Jump to topic
[C++] Mount ca și cal
Dupa ce ca 10000 de oameni l*au bagat si toti au problema cu calul dupa teleport, iar niciunul nu se intereseaza de la codul-sursa adica de pe dev unde e mura-n gura, consider ca toti cei astia sunt niste lasi care inca asteapta sa primeasca totul pe tava si ei doar sa scoata banii din donatii. No, ...
- 05 Dec 2017, 23:57
- Jump to forum
- Jump to topic
Re: [C++] Mount ca și cal
Sau poti face questu asa : quest new_mount begin state start begin when 71124.use or 71125.use begin local tabel_pc = { [71124] = "leu_alb", [71125] = "mistret", } local tabel_mount = { [71124] = 20114, [71125] = 20115 } if pc.is_polymorphed() then say_title("Mount System[EN...
- 27 Mai 2016, 22:37
- Jump to forum
- Jump to topic
- 14 Dec 2018, 20:37
- Jump to forum
- Jump to topic
Re: Problema Cartof V5
- 20 Ian 2019, 01:38
- Jump to forum
- Jump to topic
Re: Problema Bug sistem la effecte
ce imi place de voi nici unul nu stiti ceva concret .doar presupuneri.
o sa il ajut eu fara presupunerile voastre
- 20 Ian 2019, 05:33
- Jump to forum
- Jump to topic
Re: Problema Bug sistem la effecte
Se repeta chrmgr.EFFECT_AFFECT+100, se suprapun si deasta, in loc de +100 pune alt numar. Nu se suprapune absolut nimic :) ms frumos pentru ca ai incercat ai gresit effectele le-ai pus unele in altele refa si verificale daca sunt .tga , .dds dai open cu vs2013 si verifica effectele si renumestele i...
- 20 Ian 2019, 06:25
- Jump to forum
- Jump to topic
Re: Problema Bug sistem la effecte
Am facut cum mi ai spus .. am adaugat in Instancebase.h AFFECT_RESIST_BUFF = 46, AFFECT_CRITICAL_BUFF = 47, AFFECT_REFLECT_BUFF = 48, ------------------- Critica si resistenta se vede dar reflectia apare dragonul rosu ... adica linia asta chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_AFFECT+57, "",...
- 20 Ian 2019, 06:56
- Jump to forum
- Jump to topic
Re: Problema Bug sistem la effecte
Asta incerc sa zic ca am facut totul ca in tutorial ... uite sursa game affect.h http://prntscr.com/m9jbv7 Daca asa arata affect.h, inseamna ca la tine deja primul buff are numarul 48, deci vor fi 48, 49, 50. Pune si in instancebase la fel(48, 49, 50), si in caz ca se decaleaza, pui in playersettin...
- 22 Mar 2018, 14:44
- Jump to forum
- Jump to topic
Re: Team Online
ai putea sa incerci sa faci asa
when login with pc.get_name() == [numegm] or pc.get_name() == {gmgmgm} or pc.get_name() == (gm) begin
si la when logout la fel..
nu stiu daca merge 100% da ai putea incerca
when login with pc.get_name() == [numegm] or pc.get_name() == {gmgmgm} or pc.get_name() == (gm) begin
si la when logout la fel..
nu stiu daca merge 100% da ai putea incerca
- 07 Feb 2019, 23:33
- Jump to forum
- Jump to topic
Re: ServerFiles Shinkan v1.0
nice work 