Problema quest

Totalitatea subiectelor care nu respectă regulamentul impus in sectiunea "Probleme şi Întrebări" vor fi stocate aici.
Închis
Avatar utilizator
Metrix008
Nivel 1

Nivel 1
Mesaje: 146
Membru din: 16 Noi 2016, 18:10
Regat: Jinno
Aprecieri: 191  
Mulţumiri: 4  
 Contact:
Medalii

*Problemă/Întrebare:Salut, atunci cand dau click pe piatra spiritului dar nu am cel putin o abilitate G imi deschide fereastra de dialog goala, la fel cand am toate skillurile P
Tipologie server:
*Resursă folosită: quest

Cod: Selectaţi tot

quest training_grandmaster_skill begin 
	state start begin 
		when 50513.use begin 
			say(" ")
			say_title("Antrenamentul deprinderilor al marilor maeºtrii") 
			local seelicount = pc.count_item(50513) 
			if pc.get_skill_group() == 0 then 
			say ( "Nu aveþi abilitãþi care pot fi antrenate.[ENTER]" )			
				return 
			end

			if pc.is_polymorphed() then
			say(" ")
			say("Nu poþi folosi piatra spiritului când eºti transformat.")
			return
			end

			if pc.count_item(71002) >= 1 then
			say(" ")
			say_reward("ªterge pergament reset skill din inventar.")
			say_item("Pergament reset skill", 71002, "")
			return
			end
			   
			if pc.count_item(71003) >= 1 then
			say(" ")
			say_reward("ªterge pergament reset skill din inventar.")
			say_item("Pergament reset skill", 71003, "")
			return
			end

			if pc.count_item(71103) >= 1 then
			say(" ")
			say_reward("ªterge redistribuire vit din inventar.")
			say_item("Redistribuire VIT", 71103, "")
			return
			end
			   
			if pc.count_item(71104) >= 1 then
			say(" ")
			say_reward("ªterge redistribuire int din inventar.")
			say_item("Redistribuire INT", 71104, "")
			return
			end

			if pc.count_item(71105) >= 1 then
			say(" ")
			say_reward("ªterge redistribuire str din inventar.")
			say_item("Redistribuire STR", 71105, "")
			return
			end
			   
			if pc.count_item(71106) >= 1 then
			say(" ")
			say_reward("ªterge redistribuire dex din inventar.")
			say_item("Redistribuire DEX", 71106, "")
			return
			end

			if pc.count_item(71048) >= 1 then
			say(" ")
			say_reward("ªterge vraja schimbarii din inventar.")
			say_item("Vraja schimbarii", 71048, "")
			return
			end
			   
			if pc.count_item(71054) >= 1 then
			say(" ")
			say_reward("ªterge tinctura regatelor din inventar.")
			say_item("Tinctura regatelor", 71054, "")
			return
			end

			if get_time() < pc.getqf("next_time") then -- and not is_test_server() then 
				if pc.is_skill_book_no_delay() then 
					say ( "Dacã ai citit Pergamentul Exorcizãrii poþi continua[ENTER]cu învãþatul fãrã a mai fi nevoie sã astepþi.[ENTER]" ) 
					wait() 
					say_title( "Antrenamentul deprinderilor al marilor maeºtrii" )
				else 
					say ( "Dupã ce îþi termini antrenamentul trebuie sã[ENTER]faci o pauzã de o jumãtate de zi.[ENTER]Mai încearcã odatã mai târziu sau foloseºte un[ENTER]pergament de exorcizare." )
					return 
				end 
			end 
			local result = training_grandmaster_skill.BuildGrandMasterSkillList(pc.get_job(), pc.get_skill_group()) 
			local vnum_list = result[1] 
			local name_list = result[2] 
			if table.getn(vnum_list) == 0 then 
				say_title(title) 
				say ( "Nu aveþi abilitãþi care pot fi antrenate.[ENTER]" )
				return 
			end 
			-- addimage(- 85, - 130, "voucher.tga")
			say ( "Alege te rog o deprindere în care doreºti sã-þi[ENTER]însuºeºti titlul de mare maestru." )
			local menu_list = {} 
			table.foreach(name_list, function(i, name) table.insert(menu_list, name) end) 
			table.insert(menu_list, "Renunþã ")  
			local s=select_table(menu_list) 
			if table.getn(menu_list) == s then 
				return 
			end 
			local skill_name=name_list[s] 
			local skill_vnum=vnum_list[s] 
			local skill_level = pc.get_skill_level(skill_vnum) 
			local -cenzurat-_alignment = pc.get_real_alignment() 
			local need_alignment = 1000+500*(skill_level-30) 
			test_chat("Gradul actual: "..-cenzurat-_alignment) 
			test_chat("Grad necesar: "..need_alignment)			 
			local title=string.format("Antreneazã %s", skill_name, skill_level-30+1) 
			if skill_level-30+1==10 then 
				title=string.format("%s auf P trainieren1222", skill_name) 
			end 
			if pc.count_item(50513) != seelicount then 
				say("OPRESTE-TE SI LASA BUGURILE!") 
				return 
			end 
			say_title(title) 
			say ("Ridicarea la nivelul de grand master foloseºte[ENTER]puncte de rang. Aºa cã este posibil ca nivelul[ENTER]rangului tãu sã scadã la o valoare negativã.") 
			say ( " " )
			if -cenzurat-_alignment<-19000+need_alignment then 
				say_reward ( "Ai prea puþine puncte de grad.[ENTER]" ) 
				return 
			end 
			if -cenzurat-_alignment<0 then 
				say_reward (string.format( "Puncte necesare de rang: %d -> %d", need_alignment, need_alignment*2))		
				say_gold ( "Rangul tãu are o valoare negativã. Asta înseamnã[ENTER]cã vei folosi dublul punctelor de rang pentru a[ENTER]te ridica la grand master faþã de cineva care are[ENTER]valoare pozitivã." )
				need_alignment=need_alignment*2 
			elseif -cenzurat-_alignment<need_alignment then 
				say_reward (string.format("Puncte necesare de rang: %d", need_alignment))		
				say_gold ( "Dacã te antrenezi acum, punctele rangului tãu[ENTER]vor avea valoarea negativã." )
			else 
				say_orange(string.format( "Puncte necesare de rang: %d", need_alignment))
			end 
				say("") 
			local s=select("Învaþã", "Renunþã")	 
			if s==2 then 
				return 
			end 


			if -cenzurat-_alignment>=0 and -cenzurat-_alignment<need_alignment then 
			say_title(string.format("%s ", title))
			say_reward ( "Confirmã." )
			say ( "Dacã creºti acum o deprindere de mare maestru,[ENTER]rangul tãu ar putea sã scadã la negativ,[ENTER]deoarece momentan ai un grad prea mic.[ENTER]Când se întâmplã asta, rangul tãu va deveni" )
			say ( "negativ ºi poþi fi atacat de rãzboinici regatului.[ENTER]Dacã încã mai doreºti sã te antrenezi, introdu[ENTER]cuvântul 'Antrena' în linia de comandã." )
			say_orange ( "Antrena " )
			say ( "Dacã nu vrei sã te antrenezi, apasã tasta 'ENTER'" )
				local s=input() 
				if s!="Antrena" then 
					return 
				end 
			end 
			if get_time() < pc.getqf("next_time") then 
				if pc.is_skill_book_no_delay() then 
					pc.remove_skill_book_no_delay() 
				else 
					say("Introdu corect Antrena ") 
					return 
				end 
			end 
			if pc.count_item(50513)>=1 then 
				pc.remove_item("50513", 1) 
			else return end 
			pc.setqf("next_time", get_time()+time_hour_to_sec(number(8, 12))) 
			if need_alignment>0 then 
				if pc.learn_grand_master_skill(skill_vnum) then 
					pc.change_alignment(-need_alignment) 
					say_title(string.format("%s succes", title)) 
					if 40 == pc.get_skill_level(skill_vnum) then 
					say (string.format("%s este perfect antrenat.", skill_name))
					say ( "" )
					else 
					say(string.format ( "Antrenamentul a reuºit.", skill_name, skill_level-30+1+1))
					end 
					say("") 
					say_orange (string.format( "Punctele de grad au scãzut cu: %d ", need_alignment))			
					say("")
					say("") 
				else 
					say_title(string.format("%s", title))
					say_reward ( "Eroare!" )
					say("Nu ai reuºit sã-þi îmbunãtãþeºti deprinderile.") 
					local rang = number(need_alignment/3, need_alignment/2) 
					say_orange("Ai pierdut câteva puncte de rang ºi ai folosit") 
					say_item("Piatra Spiritului", 50513, "")
					say("") 
					pc.change_alignment(-rang) 
				end 
			end 
		end
		function BuildGrandMasterSkillList(job, group) 
			GRAND_MASTER_SKILL_LEVEL = 30 
			PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL = 40 
			local skill_list = special.active_skill_list[job+1][group] 
			local ret_vnum_list = {} 
			local ret_name_list = {} 
			table.foreach(skill_list,  
			function(i, skill_vnum)  
			local skill_level = pc.get_skill_level(skill_vnum) 
			if skill_level >= GRAND_MASTER_SKILL_LEVEL and skill_level < PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL then 
				table.insert(ret_vnum_list, skill_vnum) 
				local name=locale.GM_SKILL_NAME_DICT[skill_vnum] 
				if name == nil then name=skill_vnum end 
				table.insert(ret_name_list, name) 
			end 
			end) 
			return {ret_vnum_list, ret_name_list} 
		end 
	end 
end  
[/b]
asta am in questlib.lua linia 91
function say_title(name) say(color256(255, 230, 186)..name..color256(196, 196, 196)) end
*ServerFiles utilizat: martysama
*Syserr:
SYSERR: May 29 00:15:25 :: RunState: LUA_ERROR: locale/germany/quest/questlib.lua:91: attempt to concatenate local `name' (a nil value)
SYSERR: May 29 00:15:25 :: WriteRunningStateToSyserr: LUA_ERROR: quest training_grandmaster_skill.start letter

Poză:
*Detalii suplimentare:
Închis
Răspunsuri
6
Vizualizări
400
Răspunsuri
4
Vizualizări
219
Răspunsuri
4
Vizualizări
409
Răspunsuri
3
Vizualizări
735

Înapoi la “Arhivă Probleme şi Întrebări”

  • Informaţie
  • Cine este conectat

    Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Niciun utilizator înregistrat și 105 vizitatori