*Problemă/Întrebare: Schimbare poziție efect
Tipologie server: pvm
*Resursă folosită: -
*ServerFiles utilizat: -
*Syserr: -
Poză:
*Detalii suplimentare:Salutare ! Pot cumva sa schimb poziția efectului ? Doresc sa îl pun la mijlocul evantaiului…am căutat și nu am găsit nimic despre modificarea poziției ! Multumesc !
Poziționare efect
- Iamandi Mihai
-

- Mesaje: 148
- Membru din: 04 Mar 2016, 15:17
- Server: WF 2
- Regat: Shinsoo
- Aprecieri: 308
- Mulţumiri: 7
- Discord: https://discord.com/invite/DXe" id="input809464" style="display:none;">Copiază ID
- Contact:
- Iamandi Mihai
-

- Mesaje: 148
- Membru din: 04 Mar 2016, 15:17
- Server: WF 2
- Regat: Shinsoo
- Aprecieri: 308
- Mulţumiri: 7
- Discord: https://discord.com/invite/DXe" id="input809466" style="display:none;">Copiază ID
- Contact:
Nu este…fișierul in sine este de tip mse, am deschis cu notepad dar nu știu ce sa modific iar in World Editor nu pot modifica poziția
- Thyred
-

- Mesaje: 293
- Membru din: 12 Iun 2019, 23:02
- Regat: Jinno
- Aprecieri: 533
- Mulţumiri: 170
- Discord: Copiază ID
pai parca in fiserul mse modificam eu .. sincer nu stiu sigur ca am facut-o acuma multi ani ..Iamandi Mihai scrie: ↑28 Dec 2022, 01:49 Nu este…fișierul in sine este de tip mse, am deschis cu notepad dar nu știu ce sa modific iar in World Editor nu pot modifica poziția
- Iamandi Mihai
-

- Mesaje: 148
- Membru din: 04 Mar 2016, 15:17
- Server: WF 2
- Regat: Shinsoo
- Aprecieri: 308
- Mulţumiri: 7
- Discord: https://discord.com/invite/DXe" id="input809468" style="display:none;">Copiază ID
- Contact:
In fișierul mse sunt 1000 de linii nu știu exact ce trebuie modificat
- Thyred
-

- Mesaje: 293
- Membru din: 12 Iun 2019, 23:02
- Regat: Jinno
- Aprecieri: 533
- Mulţumiri: 170
- Discord: Copiază ID
Cod: Selectaţi tot
BoundingSphereRadius 150.000000
BoundingSpherePosition 0.000000 0.000000 150.000000
Group Particle
{
StartTime 0.000000
List TimeEventPosition
{
0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 02.000000
}
Group EmitterProperty
{
MaxEmissionCount 10
CycleLength 0.500000
CycleLoopEnable 1
LoopCount 0
EmitterShape 3
EmitterAdvancedType 0
EmittingRadius 23.000000
EmitterEmitFromEdgeFlag 0
EmittingDirection 0.000000 0.000000 0.001000
List TimeEventEmittingSize
{
0.000000 0.000000
}
List TimeEventEmittingAngularVelocity
{
}
List TimeEventEmittingDirectionX
{
}
List TimeEventEmittingDirectionY
{
}
List TimeEventEmittingDirectionZ
{
0.000000 2.000000
}
List TimeEventEmittingVelocity
{
0.000000 2.000000
}
List TimeEventEmissionCountPerSecond
{
0.000000 20.000000
}
List TimeEventLifeTime
{
0.000000 0.800000
}
List TimeEventSizeX
{
0.008571 60.000000
}
List TimeEventSizeY
{
0.000000 100.000000
}
}
Group ParticleProperty
{
SrcBlendType 5
DestBlendType 2
ColorOperationType 4
BillboardType 2
RotationType 0
RotationSpeed 0.000000
RotationRandomStartingBegin 90
RotationRandomStartingEnd 90
AttachEnable 0
StretchEnable 0
TexAniType 0
TexAniDelay 0.000000
TexAniRandomStartFrameEnable 0
List TimeEventGravity
{
}
List TimeEventAirResistance
{
}
List TimeEventScaleX
{
0.400000 0.800000
1.000000 0.600000
}
List TimeEventScaleY
{
0.000000 0.700000
1.000000 1.400000
}
List TimeEventColorRed
{
0.000000 0.600000
0.300000 0.200000
1.000000 0.100000
}
List TimeEventColorGreen
{
0.000000 0.000000
}
List TimeEventColorBlue
{
0.000000 0.000000
}
List TimeEventAlpha
{
0.000000 0.200000
0.300000 0.700000
1.000000 0.000000
}
List TimeEventRotation
{
}
List TextureFiles
{
"strahlen.dds"
}
}
}
BoundingSphereRadius 200.000000
BoundingSpherePosition 0.000000 0.000000 180.000000
Group Particle
{
StartTime 0.000000
List TimeEventPosition
{
0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 -40.000000
}
Group EmitterProperty
{
MaxEmissionCount 30
CycleLength 0.500000
CycleLoopEnable 1
LoopCount 0
EmitterShape 3
EmitterAdvancedType 0
EmittingRadius 60.000000
EmitterEmitFromEdgeFlag 1
EmittingDirection 0.000000 0.000000 0.000000
List TimeEventEmittingSize
{
}
List TimeEventEmittingAngularVelocity
{
0.000000 2.500000
}
List TimeEventEmittingDirectionX
{
}
List TimeEventEmittingDirectionY
{
}
List TimeEventEmittingDirectionZ
{
0.000000 2.500000
0.500000 7.500000
}
List TimeEventEmittingVelocity
{
0.000000 2.000000
0.400000 9.000000
}
List TimeEventEmissionCountPerSecond
{
0.000000 6.000000
}
List TimeEventLifeTime
{
0.000000 1.500000
}
List TimeEventSizeX
{
0.000000 30.000000
0.500000 15.000000
}
List TimeEventSizeY
{
0.000000 30.000000
0.500000 15.000000
}
}
Group ParticleProperty
{
SrcBlendType 5
DestBlendType 2
ColorOperationType 4
BillboardType 1
RotationType 0
RotationSpeed 0.000000
RotationRandomStartingBegin 0
RotationRandomStartingEnd 0
AttachEnable 0
StretchEnable 0
TexAniType 0
TexAniDelay 0.000000
TexAniRandomStartFrameEnable 0
List TimeEventGravity
{
}
List TimeEventAirResistance
{
}
List TimeEventScaleX
{
0.000000 0.200000
1.000000 0.100000
}
List TimeEventScaleY
{
0.000000 0.200000
1.000000 0.100000
}
List TimeEventColorRed
{
0.000000 0.600000
0.300000 0.200000
1.000000 0.100000
}
List TimeEventColorGreen
{
0.000000 0.000000
}
List TimeEventColorBlue
{
0.000000 0.000000
}
List TimeEventAlpha
{
0.000000 1.000000
0.900000 0.900000
1.500000 0.000000
}
List TimeEventRotation
{
}
List TextureFiles
{
"feuerpunkte.dds"
}
}
}
BoundingSphereRadius 200.000000
BoundingSpherePosition 0.000000 0.000000 180.000000
Group Particle
{
StartTime 0.000000
List TimeEventPosition
{
0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 -30.000000
}
Group EmitterProperty
{
MaxEmissionCount 30
CycleLength 0.500000
CycleLoopEnable 1
LoopCount 0
EmitterShape 3
EmitterAdvancedType 0
EmittingRadius 60.000000
EmitterEmitFromEdgeFlag 1
EmittingDirection 0.000000 0.000000 0.000000
List TimeEventEmittingSize
{
}
List TimeEventEmittingAngularVelocity
{
0.000000 2.500000
}
List TimeEventEmittingDirectionX
{
}
List TimeEventEmittingDirectionY
{
}
List TimeEventEmittingDirectionZ
{
0.000000 2.500000
0.500000 7.500000
}
List TimeEventEmittingVelocity
{
0.000000 2.000000
0.400000 9.000000
}
List TimeEventEmissionCountPerSecond
{
0.000000 6.000000
}
List TimeEventLifeTime
{
0.000000 1.500000
}
List TimeEventSizeX
{
0.000000 30.000000
0.500000 15.000000
}
List TimeEventSizeY
{
0.000000 30.000000
0.500000 15.000000
}
}
Group ParticleProperty
{
SrcBlendType 5
DestBlendType 2
ColorOperationType 4
BillboardType 1
RotationType 0
RotationSpeed 0.000000
RotationRandomStartingBegin 0
RotationRandomStartingEnd 0
AttachEnable 0
StretchEnable 0
TexAniType 0
TexAniDelay 0.000000
TexAniRandomStartFrameEnable 0
List TimeEventGravity
{
}
List TimeEventAirResistance
{
}
List TimeEventScaleX
{
0.000000 0.200000
1.000000 0.100000
}
List TimeEventScaleY
{
0.000000 0.200000
1.000000 0.100000
}
List TimeEventColorRed
{
0.000000 0.600000
0.300000 0.200000
1.000000 0.100000
}
List TimeEventColorGreen
{
0.000000 0.000000
}
List TimeEventColorBlue
{
0.000000 0.000000
}
List TimeEventAlpha
{
0.000000 1.000000
0.900000 0.900000
1.500000 0.000000
}
List TimeEventRotation
{
}
List TextureFiles
{
"feuerpunkte.dds"
}
}
}- Iamandi Mihai
-

- Mesaje: 148
- Membru din: 04 Mar 2016, 15:17
- Server: WF 2
- Regat: Shinsoo
- Aprecieri: 308
- Mulţumiri: 7
- Discord: https://discord.com/invite/DXe" id="input809494" style="display:none;">Copiază ID
- Contact:
Am vazut si eu dar sunt prea multe linii, am luat la rand in mare parte dar nu am reusit sa ii schimb pozitia. Multumesc pentru raspuns
- Iamandi Mihai
-

- Mesaje: 148
- Membru din: 04 Mar 2016, 15:17
- Server: WF 2
- Regat: Shinsoo
- Aprecieri: 308
- Mulţumiri: 7
- Discord: https://discord.com/invite/DXe" id="input809727" style="display:none;">Copiază ID
- Contact:
UP
- Iamandi Mihai
-

- Mesaje: 148
- Membru din: 04 Mar 2016, 15:17
- Server: WF 2
- Regat: Shinsoo
- Aprecieri: 308
- Mulţumiri: 7
- Discord: https://discord.com/invite/DXe" id="input809766" style="display:none;">Copiază ID
- Contact:
UP
- [RaffaeL]
-

- Mesaje: 3223
- Membru din: 19 Mar 2016, 12:58
- Server: ...
- Aprecieri: 15
- Mulţumiri: 2502
- Rezolvări prob.: 2
- Discord: Copiază ID
- Contact:
Iamandi Mihai scrie: ↑28 Dec 2022, 01:49 Nu este…fișierul in sine este de tip mse, am deschis cu notepad dar nu știu ce sa modific iar in World Editor nu pot modifica poziția
In fisierul .mse:
Group Particle
{
StartTime 0.000000
List TimeEventPosition
{Coordonate textura(aici modifici) coord X coord Y coord Z
0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 0.000000
}
Sau in WorldEditor - Pentru acest mesaj, [RaffaeL] for the post:
- Iamandi Mihai
-
- Informaţie
-
Cine este conectat
Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: cosminusi93ksm și 36 vizitatori


