Problema afisare drop

Totalitatea subiectelor care nu respectă regulamentul impus in sectiunea "Probleme şi Întrebări" vor fi stocate aici.
Închis
Avatar utilizator
danielionut
Nivel 3

Nivel 3
Mesaje: 396
Membru din: 19 Oct 2018, 00:24
Server: nam
Regat: Shinsoo
Aprecieri: 382  
Mulţumiri: 4  
  Rezolvări prob.: 3
Medalii

*Problemă/Întrebare:
Tipologie server:
*Resursă folosită:
*ServerFiles utilizat:
*Syserr:
Poză:
*Detalii suplimentare: Am bagat acest sistem sursa/limita-drop-nivel-minim-maxim-t104432.html

insa acum daca dau sa vad dropul metinelor/bossi nu imi apare la lv minim care e setat apare la lv de la care el nu trebuie sa mai aibe drop ...functia de la #ifdef __SEND_TARGET_INFO__
vad ca este asta
// Level Item Group
	{
		itertype(m_map_pkLevelItemGroup) it;
		it = m_map_pkLevelItemGroup.find(pkChr->GetRaceNum());

		if ( it != m_map_pkLevelItemGroup.end() )
		{
			if ( it->second->GetLevelLimitStart() <= (DWORD)iLevel )
			{
				__typeof(it->second->GetVector()) v = it->second->GetVector();

				for ( DWORD i=0; i < v.size(); i++ )
				{
					DWORD dwVnum = v.dwVNum;
					item = CreateItem(dwVnum, v.iCount, 0, true);
					if ( item ) vec_item.push_back(item);
				}
			}
		}
	}


cred ca de aici citeste

ca mai am o functie la fel dar am modificato ca in tutorial.


// Level Item Group
	{
		itertype(m_map_pkLevelItemGroup) it;
		it = m_map_pkLevelItemGroup.find(pkChr->GetRaceNum());
#ifdef DROP_LEVEL_LIMIT_RANGE
		if (it != m_map_pkLevelItemGroup.end())
		{
			if (it->second->GetLevelLimitStart() <= (DWORD)iLevel)
			{
				//pkKiller->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO_ITEM, "GetLevelLimitStart %d", it->second->GetLevelLimitStart());// Only Output Info for test
				iLevelMin = true;
			}
			if (it->second->GetLevelLimitEnd() >= (DWORD)iLevel)
			{
				//pkKiller->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO_ITEM, "GetLevelLimitEnd %d", it->second->GetLevelLimitEnd());// Only Output Info for test
				iLevelMax = true;
			}
			if (iLevelMin && iLevelMax)
			{
				decltype(it->second->GetVector()) v = it->second->GetVector();
#else
		if (it != m_map_pkLevelItemGroup.end())
		{
			if (it->second->GetLevelLimit() <= (DWORD)iLevel)
			{
				decltype(it->second->GetVector()) v = it->second->GetVector();
#endif	
				for ( DWORD i=0; i < v.size(); i++ )
				{
					if (v.dwPct >= (DWORD)number(1, 1000000/*iRandRange*/))
                    {
                        DWORD dwVnum = v.dwVNum;
                        item = CreateItem(dwVnum, v.iCount, 0, true);
                        if ( item ) vec_item.push_back(item);
                    }
				}
			}
		}
	}
Avatar utilizator
Troublesome
Nou Venit

Nou Venit
Mesaje: 5
Membru din: 28 Ian 2023, 14:09
Aprecieri: 0
Mulţumiri: 1  
Discord: Copiază ID
Medalii

Ai adăugat level_limit_start & level_limit_end?

Exemplu:
Continut: Ascuns
Trebuie sa multumesti autorului pentru a putea vedea mesajul.
Pentru acest mesaj, Troublesome for the post:
DeaddVader
Închis
Răspunsuri
3
Vizualizări
155
Răspunsuri
8
Vizualizări
462
Răspunsuri
3
Vizualizări
192
Răspunsuri
7
Vizualizări
349

Înapoi la “Arhivă Probleme şi Întrebări”

  • Informaţie
  • Cine este conectat

    Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Baidu [Spider] și 154 vizitatori