Tipologie server:
*Resursă folosită:
*ServerFiles utilizat:
*Syserr:
Poză:
*Detalii suplimentare:
Cod: Selectaţi tot
ACMD (do_all_skill_master)
{
ch->SetHorseLevel(SKILL_MAX_LEVEL);
for (int i = 0; i < SKILL_MAX_NUM; i++)
{
if (true == ch->CanUseSkill(i))
{
ch->SetSkillLevel(i, SKILL_MAX_LEVEL);
}
else
{
switch(i)
{
case SKILL_HORSE_WILDATTACK:
case SKILL_HORSE_CHARGE:
case SKILL_HORSE_ESCAPE:
case SKILL_HORSE_WILDATTACK_RANGE:
ch->SetSkillLevel(i, SKILL_MAX_LEVEL);
break;
}
}
}
ch->ComputePoints();
ch->SkillLevelPacket();
}


