Am game 2089 .
Stie cineva ce are ? E URGENT!
Cod: Selectaţi tot
SYSERR: Oct 11 17:02:14 :: ForAttrRegionFreeAngle: SECTREE_MANAGER::ForAttrRegion - Unhandled exception. MapIndex: 1
SYSERR: Oct 11 17:16:18 :: GetServerLocation: location error name [Owner]Adi mapindex 9 606873 x 684203 empire 3
SYSERR: Oct 11 17:16:28 :: GetServerLocation: location error name [Owner]Adi mapindex 9 606873 x 684203 empire 3
SYSERR: Oct 11 17:16:29 :: GetValidLocation: cannot find sectree_map by map index 62
SYSERR: Oct 11 17:16:29 :: PlayerLoad: InputDB::PlayerLoad : cannot find valid location 606873 x 684203 (name: [Owner]Adi)
SYSERR: Oct 11 17:16:39 :: GetServerLocation: location error name [Owner]Adi mapindex 9 606873 x 684203 empire 3
SYSERR: Oct 11 17:16:45 :: GetServerLocation: location error name [Owner]Adi mapindex 9 606873 x 684203 empire 3
SYSERR: Oct 11 17:16:46 :: GetValidLocation: cannot find sectree_map by map index 62
SYSERR: Oct 11 17:16:46 :: PlayerLoad: InputDB::PlayerLoad : cannot find valid location 606873 x 684203 (name: [Owner]Adi)
SYSERR: Oct 11 17:17:10 :: GetServerLocation: location error name [Owner]Adi mapindex 9 606873 x 684203 empire 3
SYSERR: Oct 11 17:17:18 :: GetServerLocation: location error name [Owner]Adi mapindex 9 606873 x 684203 empire 3
SYSERR: Oct 11 17:17:18 :: GetValidLocation: cannot find sectree_map by map index 62
SYSERR: Oct 11 17:17:18 :: PlayerLoad: InputDB::PlayerLoad : cannot find valid location 606873 x 684203 (name: [Owner]Adi)
SYSERR: Oct 11 17:17:40 :: hupsig: SIGHUP, SIGINT, SIGTERM signal has been received. shutting down.
SYSERR: Oct 11 17:19:59 :: ForAttrRegionFreeAngle: SECTREE_MANAGER::ForAttrRegion - Unhandled exception. MapIndex: 1
SYSERR: Oct 11 17:20:08 :: heart_idle: losing 44 seconds. (lag occured)
SYSERR: Oct 11 17:20:16 :: GetServerLocation: location error name [Owner]Adi mapindex 9 606873 x 684203 empire 3
SYSERR: Oct 11 17:20:22 :: GetServerLocation: location error name [Owner]Adi mapindex 9 606873 x 684203 empire 3
SYSERR: Oct 11 17:20:23 :: GetValidLocation: cannot find sectree_map by map index 62
SYSERR: Oct 11 17:20:23 :: PlayerLoad: InputDB::PlayerLoad : cannot find valid location 606873 x 684203 (name: [Owner]Adi)
Cod: Selectaţi tot
quest bloodstone begin
state start begin
when login or levelup with pc.get_level()>=75 begin
if pc.count_item("80041")>=1 then
syschat("Nu poti folosi acest obiect.")
return
end
local v=find_npc_by_vnum(20091)
if 0==v then
else
target.vid("__TARGET__",v,"Seon-Pyeong")
set_state(run)
end
end
end
state run begin
when letter begin
send_letter("In grota")
end
when button or info begin
say_title("In Campia Dong:")
say("Probabil ai auzit de Campia Dong. Ca sa poti")
say("intra acolo ai nevoie de Cartea Intelepciunii.")
say("Seon-Pyeong este singurul care stie cum sa produca")
say("aceste carti. In acest moment chiar te cauta sa-ti")
say("dea o sarcina. Mergi la el, cu putin noroc poate")
say("poti obtine o piatra insangerata.")
say()
end
when __TARGET__.target.click or 20091.chat."In Campia Dong" begin
target.delete("__TARGET__")
if pc.get_level()<75 then
say_title("Seon-Pyeong:")
say("Tinere razboinic, aceasta misiune este mult prea")
say("periculoasa pentru tine. Revino dupa ce ai")
say("acumulat mai multa experienta.")
say()
say_reward("Trebuie sa ai cel putin nivelul 75.")
say()
return
end
say_title("Seon-Pyeong:")
say("Oh, cat ma bucur ca ai venit. Am o sarcina")
say("dificila pe care nu o pot indeplinii singur.")
say("Tu pari a fi omul potrivit care ma poate")
say("ajuta.")
say()
wait()
say_title("Seon-Pyeong:")
say("Ma ocup de ceva timp de misterele Campiei Dong")
say("si producerea Cartilor Intelepciunii.")
say("Dar ingredientele necesare nu sunt usor de")
say("obtinut. Trebuie sa strabat Tara de foc pentru")
say("a le gasi si aici am nevoie de ajutorul tau.")
say()
wait()
say_title("Seon-Pyeong:")
say("O sa-ti marchez pe harta punctele unde")
say("Baljit-Elvedin a ascuns Lacrimile fosilizate.")
say("Le aduni pe toate si mi le aduci, dar asta")
say("nu este tot... mai este nevoie si de patru")
say("Obsidiane, acestea le poti gasi doar la Flacari.")
say("Trebuie sa fii foarte atent!")
say()
wait()
say_title("Seon-Pyeong:")
say("Poftim harta cu punctele marcate unde poti")
say("gasii lacrimile fosilizate. Eu am sa te")
say("astept aici. Mult noroc!")
say()
if pc.count_item(30127)>=7 and pc.count_item(30129)>=4 then
say("In Campia Dong")
set_state(backtoseon)
return
end
set_state(doyyumhwaji)
end
end
state doyyumhwaji begin
when letter begin
if pc.count_item(30127)>=7 and pc.count_item(30129)>=4 then
set_state(backtoseon)
return
end
send_letter("In Campia Dong")
end
when letter with pc.get_map_index()==62 begin
--pc.remove_item(30186,anzahl1)
--pc.remove_item(30188,anzahl2)
local tear={
{1333,785},
{900,730},
{656,716},
{543,821},
{460,771},
{379,685},
{480,623},
{428,468},
{327,359},
{224,539},
{175,727},
{145,900},
{59,1000},
{176,1150},
{438,1112},
{646,1015},
{790,1183},
{1027,1043},
{1326,1028},
{1376,1198},
{1408,1369},
{899,1396},
{539,1338},
{574,361},
{846,455},
{1154,498},
{1222,440},
{1425,500},
{1283,347},
{1396,148},
{1100,159},
{787,1083},
{610,175},
{500,278},
{390,125},
}
local r=number(1,30)
target.pos("p1",tear[r][1],tear[r][2],62,"Bucata dintr-o harta")
local r=r+1
target.pos("p2",tear[r][1],tear[r][2],62,"Bucata dintr-o harta")
local r= r+1
target.pos("p3",tear[r][1],tear[r][2],62,"Bucata dintr-o harta")
local r=r+1
target.pos("p4",tear[r][1],tear[r][2],62,"Bucata dintr-o harta")
local r=r+1
target.pos("p5",tear[r][1],tear[r][2],62,"Bucata dintr-o harta")
local r=r+1
target.pos("p6",tear[r][1],tear[r][2],62,"Bucata dintr-o harta")
local r=r+1
target.pos("p7",tear[r][1],tear[r][2],62,"Bucata dintr-o harta")
local r=r+1
end
when button or info begin
say_title("In Campia Dong:")
say("Mergi in Doyyumhwan si cauta cele patru bucati")
say("de Imsarcinare si cele sapte Bucati dintr-o harta.")
say("Seon-Pyeong ti-a marcat pe harta unde le poti gasi.")
say()
end
when p1.target.arrive begin
target.delete("p1")
say_title("In Campia Dong:")
say("Acesta este locul marcat pe harta.")
say("Se pare ca sub pamantul pietros este o")
say("lacrima fosilizata.")
say()
pc.give_item2(30127,1)
if pc.count_item(30186)>=7 then
say("Ai luat ultima bucata de lacrima fosilizata.")
if pc.count_item(30129)>=4 then
say("Intoarce-te la Seon-Pyeong.")
say()
set_state(backtoseon)
else
say("Mai ai de cautat cele patru bucati de")
say("obsidian.")
say()
end
end
end
when p2.target.arrive begin
target.delete("p2")
say_title("In grota:")
say("Acesta este locul marcat pe harta.")
say("Se pare ca sub pamantul pietros este o")
say("lacrima fosilizata.")
say()
pc.give_item2(30129,1)
if pc.count_item(30186)>=7 then
say("Ai luat ultima bucata de lacrima fosilizata.")
if pc.count_item(30129)>=4 then
say("Intoarce-te la Seon-Pyeong.")
say()
set_state(backtoseon)
else
say("Mai ai de cautat cele patru bucati de")
say("obsidian.")
say()
end
end
end
when p3.target.arrive begin
target.delete("p3")
say_title("In grota:")
say("Acesta este locul marcat pe harta.")
say("Se pare ca sub pamantul pietros este o")
say("lacrimă fosilizata.")
say()
pc.give_item2(30127,1)
if pc.count_item(30127)>=7 then
say("Ai luat ultima bucata de lacrima fosilizata.")
if pc.count_item(30129)>=4 then
say("Intoarce-te la Seon-Pyeong.")
say()
set_state(backtoseon)
else
say("Mai ai de cautat cele patru bucati de")
say("obsidian.")
say()
end
end
end
when p4.target.arrive begin
target.delete("p4")
say_title("In Campia Dong:")
say("Acesta este locul marcat pe harta.")
say("Se pare ca sub pamantul pietros este o")
say("lacrima fosilizata.")
say()
pc.give_item2(30127,1)
if pc.count_item(30127)>=7 then
say("Ai luat ultima bucata de lacrima fosilizata.")
if pc.count_item(30129)>=4 then
say("Intoarce-te la Seon-Pyeong.")
say()
set_state(backtoseon)
else
say("Mai ai de cautat cele patru bucati de")
say("obsidian.")
say()
end
end
end
when p5.target.arrive begin
target.delete("p5")
say_title("In Campia Dong:")
say("Acesta este locul marcat pe harta.")
say("Se pare ca sub pamantul pietros este o")
say("lacrima fosilizata.")
say()
pc.give_item2(30127,1)
if pc.count_item(30127)>=7 then
say("Ai luat ultima bucata de lacrima fosilizata.")
if pc.count_item(30129)>=4 then
say("Intoarce-te la Seon-Pyeong.")
say()
set_state(backtoseon)
else
say("Mai ai de cautat cele patru bucati de")
say("obsidian.")
say()
end
end
end
when p6.target.arrive begin
target.delete("p6")
say_title("In grota:")
say("Acesta este locul marcat pe harta.")
say("Se pare ca sub pamantul pietros este o")
say("lacrima fosilizata.")
say()
pc.give_item2(30127,1)
if pc.count_item(30127)>=7 then
say("Ai luat ultima bucata de lacrima fosilizata.")
if pc.count_item(30129)>=4 then
say("Intoarce-te la Seon-Pyeong.")
say()
set_state(backtoseon)
else
say("Mai ai de cautat cele patru bucati de")
say("obsidian.")
say()
end
end
end
when p7.target.arrive begin
target.delete("p7")
say_title("In grota:")
say("Acesta este locul marcat pe harta.")
say("Ai luat ultima bucata de lacrima fosilizata.")
pc.give_item2(30127,1)
if pc.count_item(30127)>=7 then
if pc.count_item(30129)>=4 then
say("Intoarce-te la Seon-Pyeong.")
say()
set_state(backtoseon)
else
say("Mai ai de cautat cele patru bucati de")
say("obsidian.")
say()
end
end
end
when 2204.kill begin
local n=number(3,50)
if n<=7 then
pc.give_item2(30129,1)
if pc.count_item(30129)>=4 then
say_title("In Campia Dong:")
say("Ai luat ultima bucata de obsidian.")
if pc.count_item(30127)>=7 then
say("Intoarce-te la Seon-Pyeong.")
say()
set_state(backtoseon)
else
say("Mai ai nevoie de cele sapte lacrimi fosilizate.")
say()
end
end
end
end
end
state backtoseon begin
when letter begin
send_letter("In Campia Dong")
local v=find_npc_by_vnum(20091)
if 0==v then
else
target.vid("__TARGETs__",v,"Lacrima fosilizata")
end
target.delete("__TARGET1__")
target.delete("__TARGET2__")
target.delete("__TARGET3__")
target.delete("__TARGET4__")
target.delete("__TARGET5__")
target.delete("__TARGET6__")
target.delete("__TARGET7__")
end
when button or info begin
say_title("In Campia Dong:")
say("Bun, ai gasit toate materialele necesare.")
say("Intoarce-te la Seon-Pyeong acum.")
say()
end
when 20091.chat."In Campia Dong" with pc.count_item(30186)>=7 and pc.count_item(30188)>=4 begin
target.delete("__TARGETs__")
pc.remove_item(30127,7)
pc.remove_item(30129,4)
say_title("Seon-Pyeong:")
say("Foarte bine, dar mai avem de facut un singur")
say("lucru in Padurea Rosie.")
say("Mergi cu acest vas magic acolo si cauta spiritul")
say("zeitei Bahar-Taraji. Aceasta iti va oferii")
say("sangele ei in schimbul lacrimilor fratelui sau.")
say("Un strop ar trebuii sa fie de ajuns sa-si faca")
say("efect.")
say()
set_state(gototrent02)
pc.give_item2(30160,1)
end
end
state gototrent02 begin
when letter begin
send_letter("In grota")
end
when letter begin
target.pos("__TARGETtr2__",650,633,68,"Nota")
end
when button or info begin
say_title("In Campia Dong:")
say("Cauta spiritul zeitei Bahar-Taraji in Lungsam,")
say("zona Padurii Rosii. Chiar daca nu poti vedea")
say("spiritul zeitei poti simti prezenta ei.")
say()
end
when __TARGETtr2__.target.arrive begin
target.delete("__TARGETtr2__")
say_title("Nota:")
say("O voce inceată iti zice:")
say("Ai adus lacrimile fratelui meu pentru a ma")
say("consola, ca recompensa iti dau sângele meu")
say("pentru a putea lupta in continuare.")
say()
pc.give_item2(30160, 1)
set_state(backtoseon2)
end
end
state backtoseon2 begin
when letter begin
send_letter("In Campia Dong")
target.vid("__TARGETseon2__",v,"Seon-Pyeong")
end
when button or info begin
say_title("In Campia Dong:")
say("Ai obtinut ultimul ingredient necesar. Intoarce-te")
say("la Seon-Pyeong.")
say()
end
when 20091.chat."In grota" begin
if pc.count_item(30160)>=1 then
pc.remove_item(30160,1)
end
if pc.count_item(30160)>=1 then
pc.remove_item(30160,1)
end
target.delete("__TARGETseon2__")
say_title("Seon-Pyeong:")
say("Perfect, acum avem toate ingredientele")
say("necesare. Voi transforma nota zeitei")
say("Bahar-Taraji în Cartea Intelepciunii.")
say("Da-mi cateva minute[DELAY value;400]. . .[/DELAY]")
say()
wait()
say_title("Seon-Pyeong:")
say("Poftim, sa-ti foloseasca cu bine.")
say()
say_reward("Ai primit 3 Nota Intelepciunii.")
say()
wait()
say_title("Seon-Pyeong:")
say("Cu aceste pietre poti trece de Kim Gwang Taek")
say("paznicul Campiei Dong.")
say("Poti reveni la mine de fiecare data cand")
say("ai nevoie de o noua piatra insangerata.")
local serverid=game.get_event_flag("SERVERID")
if serverid==2 then
pc.give_item2(70101,3)
else
pc.give_item2(70101,3)
end
clear_letter()
pc.setqf("time",get_global_time())
set_state(__COMPLETE__)
end
end
state __COMPLETE__ begin
when 20091.chat."In Campia Dong" begin
local delay=86400
if get_global_time()-pc.getqf("time")<delay and pc.getqf("time")!=0 then
local remaining_time=delay-(get_global_time()-pc.getqf("time"))
say_title("Seon-Pyeong:")
say("Ai nevoie de inca Un permis? Koe-Pung")
say("nu este cel mai destept, dar trebuie sa astepti")
say("putin, in caz contrar ar putea observa ca nu faci")
say("parte din ordinul lui.")
say()
say_reward("Timp ramas: "..remaining_time.." secunde.")
say()
return
end
if pc.get_level()<75 then
say_title("Seon-Pyeong:")
say("Tinere razboinic, aceasta misiune este mult prea")
say("periculoasa pentru tine. Revino dupa ce ai")
say("acumulat mai multa experienta.")
say()
say_reward("Trebuie sa ai cel putin nivelul 75.")
return
end
target.delete("__TARGET__")
say_title("Seon-Pyeong:")
say("Mai ai nevoie de Cartea Intelepciunii pentru a")
say("trece de Kim Gqang Taek? In acest caz strange")
say("alte sapte bucati dintr-o harta si patru bucati de")
say("Insarcinare din Doyyumhwan.")
say()
set_state(doyyumhwaji)
end
end
end
Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Niciun utilizator înregistrat și 80 vizitatori