Cod: Selectaţi tot
quest training_grandmaster_skill begin
state start begin
when 50513.use begin
say_title("Piatra Spiritului")
if pc.get_skill_group() == 0 then
say("2"..pc.get_skill_group())
return
end
if pc.count_item(71002) >= 1 then
say("Ai Pergament Reset Skill in inventar")
return
end
if pc.count_item(71003) >= 1 then
say("Ai Pergament Reset Skill in inventar")
return
end
if get_time() < pc.getqf("next_time") then -- and not is_test_server() then
if pc.is_skill_book_no_delay() then
say("")
say("Cu această piatră a spiritului îţi poţi ridica ")
say("competenţele la un alt nivel ! Nu uita când ")
say("folosesti Piatra Spiritului , îţi scad punctele ")
say("de grad. Pentru a creşte gradul stricat vei avea ")
say("nevoie de Boabe Zen, pe care le gasesti la ")
say("Magazinul General")
say("")
wait()
say_title("Piatra Spiritului")
else
say("")
say("Te rog aşteaptă puţin timp pentru ")
say("a ridica competenţele la un alt nivel. ")
return
end
end
local result = training_grandmaster_skill.BuildGrandMasterSkillList(pc.get_job(), pc.get_skill_group())
local vnum_list = result[1]
local name_list = result[2]
if table.getn(vnum_list) == 0 then
say("")
say("Momentan nu ai nici o competenţă care trebuie ")
say("urcată la un alt nivel ! ")
say("")
say("Incearcă mai târziu ! ")
return
end
say("")
say("Te rog alege competenţa pe care doreşti să o creşti. ")
say("")
local menu_list = {}
table.foreach(name_list, function(i, name) table.insert(menu_list, name) end)
table.insert(menu_list, "Ieşire ")
local s=select_table(menu_list)
if table.getn(menu_list) == s then
return
end
local skill_name=name_list[s]
local skill_vnum=vnum_list[s]
local skill_level = pc.get_skill_level(skill_vnum)
local -cenzurat-_alignment = pc.get_real_alignment()
local need_alignment = 1000+500*(skill_level-30)
test_chat("˛{¦bµ˝´cČ: "..-cenzurat-_alignment)
test_chat("»Ýnµ˝´cČ: "..need_alignment)
local title=string.format("Competenţa %s urcă la nivel %d", skill_name, skill_level-30+1)
say_title(title)
say("")
say("Doreşti să creşti această competenţă? ")
say("")
if -cenzurat-_alignment<-19000+need_alignment then
say_reward("12")
return
end
if -cenzurat-_alignment<0 then
say_reward(string.format("Puncte: %d -> %d", need_alignment, need_alignment*2))
say_reward("Doreşti să creşti această competenţă ? ")
need_alignment=need_alignment*2
elseif -cenzurat-_alignment<need_alignment then
say_reward(string.format("Puncte: %d", need_alignment))
say_reward("Doreşti să creşti această competenţă ? ")
else
say_reward(string.format("Competenţa creşte la: %d de puncte", need_alignment))
end
say("")
local s=select("Da", "Nu, Mulţumesc ")
if s==2 then
return
end
if -cenzurat-_alignment>=0 and -cenzurat-_alignment<need_alignment then
say_title(string.format("%s", title))
say("")
say("Pentru a urca această competenţă , vei avea ")
say("nevoie de un cuvânt cheie , introdu cuvântul ")
say("cheie in casuţa de mai jos ! ")
say("")
say_reward("Metin2")
say("")
local s=input()
if s!="Metin2" then
return
end
end
if get_time() < pc.getqf("next_time") then -- and not is_test_server() then
if pc.is_skill_book_no_delay() then
pc.remove_skill_book_no_delay()
else
say("21")
return
end
end
pc.setqf("next_time", get_time()+time_hour_to_sec(number(8, 12)))
if need_alignment>0 then
if pc.learn_grand_master_skill(skill_vnum) then
pc.change_alignment(-need_alignment)
say_title(string.format("%s", title))
if 40 == pc.get_skill_level(skill_vnum) then
say(string.format("%s 20.", skill_name))
else
say("")
say(string.format("%s A fost upgradată cu succes ! ", skill_name, skill_level-30+1+1))
end
say_reward("Competenţa ta a ajus la ")
say_reward(string.format("%d de Puncte.", need_alignment))
say("")
else
say_title(string.format("%s", title))
say("")
say("Ridicarea competenţei la următorul nivel ")
say_reward("A eşuat ! Te rog încearcă mai târziu. ")
say("")
pc.change_alignment(-number(need_alignment/3, need_alignment/2))
end
end
item.remove()
end
function BuildGrandMasterSkillList(job, group)
GRAND_MASTER_SKILL_LEVEL = 30
PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL = 40
local skill_list = special.active_skill_list[job+1][group]
local ret_vnum_list = {}
local ret_name_list = {}
-- test_chat(string.format("job=%d, group=%d", job, group))
table.foreach(skill_list,
function(i, skill_vnum)
local skill_level = pc.get_skill_level(skill_vnum)
-- test_chat(string.format("[%d]=%d", skill_vnum, skill_level))
if skill_level >= GRAND_MASTER_SKILL_LEVEL and skill_level < PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL then
table.insert(ret_vnum_list, skill_vnum)
local name=locale.GM_SKILL_NAME_DICT[skill_vnum]
if name == nil then name=skill_vnum end
table.insert(ret_name_list, name)
end
end)
return {ret_vnum_list, ret_name_list}
--return {ret_vnum_list, ret_name_list}
end
end
endO sa va dau cate un (y) celor care incearca sa ma ajute, multumesc
