Problema quest dragon

Totalitatea subiectelor care nu respectă regulamentul impus in sectiunea "Probleme şi Întrebări" vor fi stocate aici.
Închis
Avatar utilizator
Geo.RO
Nivel 3

Nivel 3
Mesaje: 424
Membru din: 05 Oct 2014, 18:32
Server: Metin2AnyLas
Regat: Jinno
Aprecieri: 0
Mulţumiri: 1  
 Contact:
Medalii

Salut.
Am si eu o problema la questul cu intrarea la dragon.
Daca cineva bate dragonul si iese din camera dupa imediat poate intra iar.
Uni dupa ce bat dragonul se teleporteaza cu inelul in map1 si asa se bugheaza dragonul si nu mai lasa pe nimeni sa intre.
Cum pot sa modific ceva la quest sa intre 1 data la 30 de minute?

Cod: Selectaţi tot

quest dragon_temple begin
    state start begin	
		when dragon_temple_ghost.chat."GM: Deblocheazã " with pc.is_gm() begin
			say_gm_title(mob_name(30121))
			say_gm("")
			say_gm("Camera de cristal a fost deblocatã!")
			say_gm("")
			game.set_event_flag("enter", 0)
			game.set_event_flag("block",0)
		 end	

        when dragon_temple_ghost.chat."Vreau sã omor dragonul" begin	
	        if game.get_event_flag("block") == 1 then
                say_title(mob_name(30121))
				say("")
                say("Îmi pare rãu, dar camera este ocupatã momentan.")
				say("Trebuie sã aºtepþi pânã se elibereazã.")
				say("")
				return
			end
		
            if game.get_event_flag("enter") >= 1 then
                say_title(mob_name(30121))
				say("")
                say("Îmi pare rãu, dar deja este cineva înãuntru.")
				say("Dacã ai parola te pot lãsa sã intri.")
                say("")
                say("Te rog introdu parola ...")
				say("")
				
                local password = input()
                if game.get_event_flag("parola") == tonumber(password) then
                  
					say_title(mob_name(30121))
					say("")
                    say("Ai introdus parola corectã. Pentru a")
					say("te lãsa sã intri ai nevoie de 3 Pietre ude.")
					say("")
                   
                    local s = select("Te rog lasã-mã sã intru!", "Ieºire")
					
                    if s == 1 then
                        if pc.count_item(27991) >= 3 then
                            pc.remove_item(27991,3)
							game.set_event_flag("enter", 1)	
                            pc.warp(844000, 1066900,207)
							pc.setqf("payment", 1)
							pc.setqf("leader", 0)
                        else
							say_title(mob_name(30121))
							say("")
							say("Îmi pare rãu, dar nu te pot lãsa sã intri.")
							say("Nu ai destule Pietre ude.")
							say("")
                        end
                    else
                        return
                    end
                else
					say_title(mob_name(30121))
					say("")
                    say("Parola pe care ai introdus-o nu este")
					say("corectã.")
					say("")
                    return
                end
			end
				
            if game.get_event_flag("enter") == 0 then				
				say_title(mob_name(30121))
				say("")
                say("Deci, vrei sã lupþi împotriva dragonului?")
                say("Te rog dã-mi o parolã pentru a intra în")
                say("bârlogul dragonului (doar numere) ca sã o pot")
                say("proteja. Poþi spune parola prietenilor tãi")
                say("pentru a te ajuta sã învingi dragonul.")
                say("Spune-mi parola acum...")
				say("")
				
				local password = tonumber(input(""))
				game.set_event_flag("parola",password)
									
				say_title(mob_name(30121))
				say("")
                say("Bun, acum cã ai introdus parola, mai")
                say("am nevoie de 3 Pietre ude pentru a")
                say("te lãsa sã intri.")
                say("")

                local s = select("Te rog lasã-mã sã intru!", "Ieºire")
				
                if s == 1 then
                    if pc.count_item(27991) >= 3 then
						game.set_event_flag("enter", 1)	
                      	pc.remove_item(27991,3)
						pc.warp(844000, 1066900,207)					
						pc.setqf("payment", 1)	
						pc.setqf("leader", 1)							
                    else
						say_title(mob_name(30121))
						say("")
						say("Îmi pare rãu, dar nu te pot lãsa sã intri.")
						say("Ai nevoie de 3 Pietre ude.")
						say("")
                        return
                    end
                elseif s==2 then
                    return                                
                end
						
            end
        end	
		
		when login with pc.get_map_index() == 207 begin		
			if pc.getqf("payment") == 0 then			
				warp_to_village()
			end		
		end

		when dragon_temple_stone_1.kill or dragon_temple_stone_2.kill or dragon_temple_stone_3.kill with pc.get_map_index() == 207 begin
			kill_all_in_map(207)
			game.set_event_flag("enter",0) 
			game.set_event_flag("block",1)					
			notice_in_map("Imediat veþi fi teleportaþi în templul dragonului.")
			timer("dragon_temple_start",5)		
		end
		
		when dragon_temple_start.timer begin				
			d.new_jump_all ( 207, 8440, 10669 )
		end
				
		when login with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 2070000 and pc.get_map_index() < 2080000 begin		
			pc.set_warp_location(73,1825,12207)			
			if pc.getqf("leader") == 1 then
				timer("dragon_temple_time", 3600)	
				notice_in_map("Aveþi la dispoziþie 60 minute pentru al învinge pe Beran-Setaou.")
				notice_in_map("Atenþie, dacã liderul vostru se deconecteazã, automat veþi fi scoºi afarã cu toþii." )
				d.regen_file("data/dungeon/dragon_temple/dragon_temple.txt")
			end
		end
				
		when logout or disconnect with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 2070000 and pc.get_map_index() < 2080000 begin
			if pc.getqf("leader") == 1 then
				notice_in_map("Liderul a pãrãsit harta. Imediat veþi fi deconectaþi cu toþii.")	
				d.exit_all()
				game.set_event_flag("enter",0)
				game.set_event_flag("block",0)
				pc.setqf("leader",0)
				pc.setqf("payment",0)	
			end
		end
			
		when dragon_temple_time.timer begin
			notice_in_map("Timpul a expirat!")
			timer("dragon_temple_exit",2)
		end
		
		when dragon_temple_dragon.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 2070000 and pc.get_map_index() < 2080000 begin
			d.kill_all()
			d.clear_regen()	
			if party.is_party() then						
				notice_all(pc.get_name().." ºi grupa sa au reuºit sã-l învingã pe Beran-Setaou!")					
				timer("dragon_temple_exit",60)				
					else			
				notice_all(pc.get_name().." a reuºit sã-l învingã pe Beran-Setaou!")				
				timer("dragon_temple_exit",60)		
			end		
		end
		
		when dragon_temple_exit.timer begin
			d.purge()
			d.clear_regen()
			game.set_event_flag("enter", 0)
			game.set_event_flag("block" ,0)
			pc.setqf("leader", 0)
			pc.setqf("payment", 0)	
			d.exit_all()
		end
				
    end -- end_of_state
end -- end_of_quest
Avatar utilizator
Izabella
Miss Just4Metin

Miss Just4Metin
Mesaje: 375
Membru din: 09 Iul 2014, 08:21
Server: www.metin2brave.com
Regat: Shinsoo
Aprecieri: 18  
Mulţumiri: 2  
 Contact:
Medalii

Incearca sa modifici game.set_event_flag("enter", 0)
game.set_event_flag("block",0) cu timpul pe care il vrei
Închis
Răspunsuri
3
Vizualizări
207
Răspunsuri
5
Vizualizări
664
Răspunsuri
0
Vizualizări
83
Răspunsuri
5
Vizualizări
104

Înapoi la “Arhivă Probleme şi Întrebări”

  • Informaţie
  • Cine este conectat

    Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Google [Bot] și 156 vizitatori