Am nevoie de un quest care sa apara in partea stanga ca misiune.Questul consta in a da itemul dorit gata bonusat.
Trebuie sa apara o lista cu "Armuri","Arme","Accesorii" ,dupa care in functie de ce categorie apesi sa apara alta lista cu otelele la "Armuri" ,la "Arme" sa apara armele de level 65,iar la "Accesorii" papucii de nivel 55,coifurile de nivel 41,scuturile de 61 si accesoriile de nivel 54.Dupa ce selectezi itemul dorit sa-ti apara lista cu bonusurile pe care le vrei,dar fara sa-ti ceara si valoarea,sa fie bns fixe,pv 4 k ,restul 15.
Sau o lista mare cu toate itemele si dupa ce le selectezi sa apara lista cu bonusuri.
Eu am incercat sa fac acest quest folosind aceste 2 resurse :
- questul acesta iti permite sa faci iteme mod de la un inel.
Cod: Selectaţi tot
quest mod_item begin
state start begin
when 40002.use with pc . is_gm ( ) begin
say_title("Iteme mod:")
say("")
--- l
say("Cu acest item poti creea iteme")
say("mod.")
say("")
say("Nu abuzati de el !")
say("Pot aparea buguri!")
say("")
local s = select("O sa creez modul", "Inchide")
if s==2 then
return
else
say("Introdu ID-ul playerului:")
local id = tonumber(input())
say("Introdu id-ul item-ului:")
local item = tonumber(input())
mysql_query("INSERT INTO player.item (owner_id, window, pos, count, vnum) VALUES ('".. id .."', 'MALL', '34', '1', '".. item .."')");
say("Introdu prima piatra:")
local p1 = tonumber(input())
mysql_query("UPDATE player.item SET socket0='".. p1 .."' WHERE (owner_id='".. id .."' and window='MALL' and pos=34 and count=1)");
say("Introdu a doua piatra:")
local p2 = tonumber(input())
mysql_query("UPDATE player.item SET socket1='".. p2 .."' WHERE (owner_id='".. id .."' and window='MALL' and pos=34 and count=1)");
say("Introdu a treia piatra:")
local p3 = tonumber(input())
mysql_query("UPDATE player.item SET socket2='".. p3 .."' WHERE (owner_id='".. id .."' and window='MALL' and pos=34 and count=1)");
say("Introdu id-ul primului bonus:")
local b1 = tonumber(input())
mysql_query("UPDATE player.item SET attrtype0='".. b1 .."' WHERE (owner_id='".. id .."' and window='MALL' and pos=34 and count=1)");
say("Cat sa contina primul bonus?")
local vb1 = tonumber(input())
mysql_query("UPDATE player.item SET attrvalue0='".. vb1 .."' WHERE (owner_id='".. id .."' and window='MALL' and pos=34 and count=1)");
say("Introdu id-ul bonusului 2:")
local b2 = tonumber(input())
mysql_query("UPDATE player.item SET attrtype1='".. b2 .."' WHERE (owner_id='".. id .."' and window='MALL' and pos=34 and count=1)");
say("Cat sa contina bonusul 2?")
local vb2 = tonumber(input())
mysql_query("UPDATE player.item SET attrvalue1='".. vb2 .."' WHERE (owner_id='".. id .."' and window='MALL' and pos=34 and count=1)");
say("Introdu id-ul bonusului 3:")
local b3 = tonumber(input())
mysql_query("UPDATE player.item SET attrtype2='".. b3 .."' WHERE (owner_id='".. id .."' and window='MALL' and pos=34 and count=1)");
say("Cat sa contina bonusul 3?")
local vb3 = tonumber(input())
mysql_query("UPDATE player.item SET attrvalue2='".. vb3 .."' WHERE (owner_id='".. id .."' and window='MALL' and pos=34 and count=1)");
say("Introdu id-ul bonusului 4:")
local b4 = tonumber(input())
mysql_query("UPDATE player.item SET attrtype3='".. b4 .."' WHERE (owner_id='".. id .."' and window='MALL' and pos=34 and count=1)");
say("Cat sa contina bonusul 4?")
local vb4 = tonumber(input())
mysql_query("UPDATE player.item SET attrvalue3='".. vb4 .."' WHERE (owner_id='".. id .."' and window='MALL' and pos=34 and count=1)");
say("Introdu id-ul bonusului 5:")
local b5 = tonumber(input())
mysql_query("UPDATE player.item SET attrtype4='".. b5 .."' WHERE (owner_id='".. id .."' and window='MALL' and pos=34 and count=1)");
say("Cat sa contina bonusul 5?")
local vb5 = tonumber(input())
mysql_query("UPDATE player.item SET attrvalue4='".. vb5 .."' WHERE (owner_id='".. id .."' and window='MALL' and pos=34 and count=1)");
say("Introdu id-ul bonusului 6:")
local b6 = tonumber(input())
mysql_query("UPDATE player.item SET attrtype5='".. b6 .."' WHERE (owner_id='".. id .."' and window='MALL' and pos=34 and count=1)");
say("Cat sa contina bonusul 6?")
local vb6 = tonumber(input())
mysql_query("UPDATE player.item SET attrvalue5='".. vb6 .."' WHERE (owner_id='".. id .."' and window='MALL' and pos=34 and count=1)");
say("Introdu id-ul bonusului 7:")
local b7 = tonumber(input())
mysql_query("UPDATE player.item SET attrtype6='".. b7 .."' WHERE (owner_id='".. id .."' and window='MALL' and pos=34 and count=1)");
say("Cat sa contina bonusul 7?")
local vb7 = tonumber(input())
mysql_query("UPDATE player.item SET attrvalue6='".. vb7 .."' WHERE (owner_id='".. id .."' and window='MALL' and pos=34 and count=1)");
end
say_title("Item mod:")
say("")
--- l
say("Item-ul a fost creeat cu succes !")
say("Uitate in item shop !.")
say("")
say("")
syschat("Uitate in item_shop dupa itemul mod.")
end
end
endCod: Selectaţi tot
1 = Max. PV
2 = Max. PM
3 = Vitalitate (Vit.)
4 = Inteligenta (Int.)
5 = Putere (STR.)
6 = Dexteritate(DEX.)
7 = Viteză de atac
8 = Viteză de mișcare
9 = Viteza Farmecului
10 = Regenerare PV
11 = Regenerare PM
12 = Șansa de otrăvire
13 = Șansa de blocare
14 = Șansa de încetinire
15 = Șansa de lovitură critică
16 = Șansa de lovitură pătrunzătoare
17 = Tare împotriva Semi-Oamenilor
18 = Tare împotriva Animalelor
19 = Tare împotriva Orcilor
20 = Tare împotriva Esotercilor
21 = Tare împotriva Vampirilor
22 = Tare împotriva Diavolului
23 = % Daunele vor fi absorbite de PV.
24 = % Daunele vor fi absorbite de PM.
25 = Șansa % de a primi înapoi PV la lovituri reușite
26 = Șansa % de a primi Înapoi PM la lovituri reușite
27 = Șansa % de a bloca atacul corporal
28 = Șansa % de a evita atacul cu săgeți
29 = Apărare Sabie
30 = Apărare două mâini
31 = Apărare Pumnal
32 = Apărare Clopot
33 = Apărare evantai
34 = Rezistența la săgeți
35 = Rezistența la foc
36 = Rezistența la Fulger
37 = Rezistența la Magie
38 = Rezistența la vânt
39 = Șansa de a reflecta loviturile atacului corporal
40 = Șansa de a reflecta un blestem
41 = Rezistența la otravă
42 = Șansa de a reface PM
43 = Șansa la bonus-EXP
44 = Șansa de a arunca de două ori mai mult Yang
45 = Șansa de a arunca de două ori mau multe obiecte
46 = % creștere efect al licorii
47 = Șansa de a reface PV
48 = Imun la necunoștintă
49 = Imun la încetinire
50 = Imun la căzătură
51 = Nu există
52 = Autonomia arcului +%metru
53 = Valoarea atacului
54 = Apărare
55 = Valoarea atacului magic
56 = Apărare Magică
57 = Nu există
58 = Rezistența max.
59 = Tare împotriva războinicilor
60 = Tare împotriva Ninja
61 = Tare împotriva Sura
62 = Tare împotriva Șaman
63 = Tare împotriva monștrilor
64 = Valoarea atacului
65 = Apărare
66 = EXP
67 = Șansa de drop obiecte (%)
68 = Șansa de drop Yang (%)
69 = Nu există
70 = Nu există
71 = Pagubă competentei
72 = Pagubă Medie
73 = Rezistența la pagubă competenței
74 = Rezistența medie la pagubă
75 = Nu Există
76 = iCafe EXP-Bonus
77 = Șansa iCafe de a captura obiecte plus %
78 = Șansa de apărere împotriva atacului Războinicilor
79 = Șansa de apărare împotriva atacului Ninja
80 = Șansa de apărare împotriva atacului Sura
81 = Șansa de apărare împotriva atacului Șamanilor