Salut, stiu sigur ca sunt multe tutoriale pe internet , chiar si pe j4m dar nu inteleg...
Am vazut multe tutoriale video dar nu inteleg
ceva text pas cu pas daca ati putea???
Multumesc
Cum se implementeaza o arma?
- .Kirito
-

- Mesaje: 560
- Membru din: 26 Iun 2016, 19:53
- Server: Nu mai joc
- Regat: Jinno
- Aprecieri: 43
- Mulţumiri: 22
- Discord: Copiază ID
- Contact:
- .Kirito
-

- Mesaje: 560
- Membru din: 26 Iun 2016, 19:53
- Server: Nu mai joc
- Regat: Jinno
- Aprecieri: 43
- Mulţumiri: 22
- Discord: Copiază ID
- Contact:
Asta am facut pana acum... chiar de 2 oriEne scrie:cauta o arma, armura ce doresti completa la resurse/altele si o implementezi si o sa intelegi de ce ai nevoie poate
Odata cu arma "tigare" .. apare in invetar dar in mana nu apare (invizibila)
si cu arc-ul liliac... nu apare in inventar dar ocupa locul
- Pentru acest mesaj, .Kirito for the post:
- SaiurySTUDIO
Pentru a implementa o arma ai nevoie de liniile item proto (liniile le poti copia de la alte arme tot din item proto in functie de rase).
Ex: Daca vrei sa implementezi un pumnal, copiezi linia unui pumnal ( trebuie sa corespunda type-urile, subtype, antiflag-urile si tot asa).
La arme nu conteaza value3 ca la armuri etc.
Bun, dupa ce copiezi linia respectiva ii modifici numele in cel ales de tine si bonsurile de la applytype0,applytype1, etc.
Tipurile le iei aici, in functie de applytype-ul ales vei pune si applyvalue (cantitatea de bonus ales)
Bonusurile posibile :
Partea de item list:
Exemplu :
Unde ai .tga inlocuiesti cu numele iconitei tale iar unde ai .gr2 inlocuiesti cu gr20ul tau din pachetul armei;
locatia acestora trebuie sa fie asa :
Dupa poti rula partea de navicat /txt (pentru txt se gaseste convertor);
Mai explicit de atat nu se poate. Daca te-am ajutat, nu ezita sa folosesti butonul thx.
Ex: Daca vrei sa implementezi un pumnal, copiezi linia unui pumnal ( trebuie sa corespunda type-urile, subtype, antiflag-urile si tot asa).
La arme nu conteaza value3 ca la armuri etc.
Bun, dupa ce copiezi linia respectiva ii modifici numele in cel ales de tine si bonsurile de la applytype0,applytype1, etc.
Tipurile le iei aici, in functie de applytype-ul ales vei pune si applyvalue (cantitatea de bonus ales)
Bonusurile posibile :
Partea de item list:
Exemplu :
1178 WEAPON icon/item/01170.tga d:/ymir work/item/weapon/01170.gr2 1179 WEAPON icon/item/01170.tga d:/ymir work/item/weapon/01170.gr2
Unde ai .tga inlocuiesti cu numele iconitei tale iar unde ai .gr2 inlocuiesti cu gr20ul tau din pachetul armei;
locatia acestora trebuie sa fie asa :
icon/item/ //pentru iconita ymir work/item/weapon/ //pentru modelToate acestea trebuie sa se afle intr-un folder ce-l vei numi cum vrei tu si-l vei impacheta cu Eter nexus.Dupa vei trece acel folder in index (ii copiezi numele si-l adaugi la final sau unde vrei )sub aceasta forma:
* nume_ales *
Dupa poti rula partea de navicat /txt (pentru txt se gaseste convertor);
Mai explicit de atat nu se poate. Daca te-am ajutat, nu ezita sa folosesti butonul thx.
- Pentru acest mesaj, hamasoul a primit 2 (de) mulţumiri
- .Kirito • ChristianDch
- Dragoș L. George
-

- Mesaje: 555
- Membru din: 26 Oct 2015, 18:08
- Server: Neith2
- Regat: Jinno
- Aprecieri: 145
- Mulţumiri: 465
- Discord: Copiază ID
- Contact:
Ai 10000 de tutoriale pe net cum sa faci asta. Un exemplu :
http://just4metin.ro/arhiva-ghiduri/imp ... 12249.html
http://just4metin.ro/arhiva-ghiduri/imp ... 12249.html
- .Kirito
-

- Mesaje: 560
- Membru din: 26 Iun 2016, 19:53
- Server: Nu mai joc
- Regat: Jinno
- Aprecieri: 43
- Mulţumiri: 22
- Discord: Copiază ID
- Contact:
hamasoul scrie:Pentru a implementa o arma ai nevoie de liniile item proto (liniile le poti copia de la alte arme tot din item proto in functie de rase).
Ex: Daca vrei sa implementezi un pumnal, copiezi linia unui pumnal ( trebuie sa corespunda type-urile, subtype, antiflag-urile si tot asa).
La arme nu conteaza value3 ca la armuri etc.
Bun, dupa ce copiezi linia respectiva ii modifici numele in cel ales de tine si bonsurile de la applytype0,applytype1, etc.
Tipurile le iei aici, in functie de applytype-ul ales vei pune si applyvalue (cantitatea de bonus ales)
Bonusurile posibile :
Partea de item list:
Exemplu :
1178 WEAPON icon/item/01170.tga d:/ymir work/item/weapon/01170.gr2 1179 WEAPON icon/item/01170.tga d:/ymir work/item/weapon/01170.gr2
Unde ai .tga inlocuiesti cu numele iconitei tale iar unde ai .gr2 inlocuiesti cu gr20ul tau din pachetul armei;
locatia acestora trebuie sa fie asa :icon/item/ //pentru iconita ymir work/item/weapon/ //pentru modelToate acestea trebuie sa se afle intr-un folder ce-l vei numi cum vrei tu si-l vei impacheta cu Eter nexus.Dupa vei trece acel folder in index (ii copiezi numele si-l adaugi la final sau unde vrei )sub aceasta forma:
* nume_ales *
Dupa poti rula partea de navicat /txt (pentru txt se gaseste convertor);
Mai explicit de atat nu se poate. Daca te-am ajutat, nu ezita sa folosesti butonul thx.
Sincer e cel mai folositor ghid de implementare
(eu am implementat ceva) (inainte de ghid-ul tau si imi apare arc-ul liliac alb in mana) (ai vreo rezolvare)?
- .Kirito
-

- Mesaje: 560
- Membru din: 26 Iun 2016, 19:53
- Server: Nu mai joc
- Regat: Jinno
- Aprecieri: 43
- Mulţumiri: 22
- Discord: Copiază ID
- Contact:
Marcat ca rezolvat <3 --- Multumesc hamasoul
-
- Informaţie
-
Cine este conectat
Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: cosminusi93ksm și 31 vizitatori





