Salutare ,
Am adaugat un quest cu roua permanenta si dupa un reload q a aparut dinou questul si unii jucatori l-au luat de doua ori ,aveti vreo idee de rezolvare? Dati-mi o idee ...
Mersi !
Quest roua
La fel mi s-a intamplat si mie pe server, dar dupa reconnect in alta harta dispare. Dupa care nu mai apare o a 3-a oara.
O rezolvare ar fi să ștergi conținutul folderului affect din tabelul player, nu înainte de a repara questul.
Această rezolvare este doar în caz dacă nu mai ai alt quest care să ofere bonusuri permanente gen biolog.
[ Postat de pe Android ]
Această rezolvare este doar în caz dacă nu mai ai alt quest care să ofere bonusuri permanente gen biolog.
[ Postat de pe Android ]

incearca-l pe asta e testat de mine si nu-ti apare dupa reload inca odata misiunea----------------------------------------------------
--COLLECT QUEST_lv30
--METIN2 Collect Quest
----------------------------------------------------
quest roua_quest_lv30 begin
state start begin
when login or levelup with pc.level >= 30 and pc.level <= 150 begin
set_state(information)
end
end
state information begin
when letter begin
local v = find_npc_by_vnum(20095)
if v != 0 then
target.vid("__TARGET__", v, "Roua Permanenta")
end
send_letter("Roua Permanenta")
end
when button or info begin
say_title("Roua Permanenta:")
say("Din cauza bugului la roua, si din cauza excessului")
say("Am decis , sa scoatem roua de pe")
say("server. Fugi la Seon-Hae!")
say("Si el iti va da bonusurile de la Roua maxima permanent..")
say("")
end
when __TARGET__.target.click or
20095.chat."Misiunea pentru pt roua permanenta" begin
target.delete("__TARGET__")
say_title("Seon-hae:")
say("Oh!! Te rog ajuta-ma.")
say("Adun informatii despre")
say("monstrii din tinutul nostru, dar nu")
say("ma pot ocupa singur.")
say("Iti poti imagina ca eu, un")
say("simplu batran, am")
say("probleme in acest sens. Te rog,")
say("ajuta-ma. Bineinteles ca vei primi")
say("bonusurile de la roua PERMANENTE.")
wait()
say_title ( "Seon-Hae:" )
say("In acest moment examinez" )
say("orcii negri din Valea Seungryong.")
say("Dintii lor sunt plini de calciu.")
say("De aceea sunt asa de")
say("interesanti pentru mine. Este posibil sa")
say("fim legati de acesti orci")
say("..Dintii pot fi o cheie")
say("a evolutiei umane pentru noi toti!")
say("")
wait()
say_title("Seon-Hae:")
say("Poti sa-mi faci rost de niste")
say("dinti? Dar am nevoie de")
say("dinti speciali prin urmare fii foarte")
say("atent..Poti sa-l folosesti pe prietenul meu")
say("din apropiere in cazul in care nu-ti place sa vanezi")
say("orcii..Dar cred ca te va costa foarte mult!")
say("")
set_state(go_to_disciple)
pc.setqf("duration",0)
pc.setqf("collect_count",0)
pc.setqf("drink_drug",0)
end
end
state go_to_disciple begin
when letter begin
send_letter("Dintii din Valea Seungryong")
end
when button or info begin
say_title("Dintii din Valea Seungryong:")
say("Seon-Hae are nevoie")
say("de dintii de orc din Valea")
say("Seungryong pentru cercetarile sale.")
say("Adu-i mereu cate unul pe rand,")
say("in asa fel incat sa aiba timp sa ii")
say("examineze.")
say("")
say_item_vnum(30006)
say_reward("Pana acum ai colectat".." "..pc.getqf("collect_count").." dinti de orc.")
say("")
end
when 71035.use begin
if get_time() < pc.getqf("duration") then
say_title("Elixir:")
say("Poti diminua timpul de asteptare daca vrei.")
return
end
if pc.getqf("drink_drug")==1 then
say_title("Elixir:")
say("Poti diminua timpul de asteptare daca vrei.")
return
end
if pc.count_item(30006)==0 then
say_title("Seon-Hae:")
say("Daca nu-mi aduci dintii de orc")
say("cum imi voi termina")
say("cercetarea? Gaseste-mi cativa!")
say("")
return
end
item.remove()
pc.setqf("drink_drug",1)
end
when 20095.chat."Ai un dinte de orc?" with pc.count_item(30006) >0 begin
if get_time() > pc.getqf("duration") then
say_title("Seon-Hae:")
say("Humm...")
say("Mi-ai adus un dinte de orc..")
say("Sa ma uit o clipa.")
say("")
pc.remove_item("30006", 1)
pc.setqf("duration",get_time()+0) -----------------------------------00??
wait()
local pass_percent
if pc.getqf("drink_drug")==0 then
pass_percent=80
else
pass_percent=100
end
local s= number(1,100)
if s<= pass_percent then
if pc.getqf("collect_count")< 9 then
local index =pc.getqf("collect_count")+1
pc.setqf("collect_count",index)
say_title("Seon-Hae:")
say("Perfect aventurierule!")
say("Acest dinte de orc este potrivit pentru cercetarea mea.")
say("")
say_reward("Trebuie sa-mi mai aduci".." "..10-pc.getqf("collect_count").. " dinti de orc!")
say("")
pc.setqf("drink_drug",0)
return
end
say_title("Seon-Hae:")
say("Excelent!!!")
say("Mi-am terminat cercetarea...")
say("Nu... Asteapta...")
say("Pentru a-mi termina cercetarea am nevoie")
say("de Piatra sufletului Jununggyis.")
say("Ea pica la orci.")
say("")
pc.setqf("collect_count",0)
pc.setqf("drink_drug",0)
pc.setqf("duration",0)
set_state(key_item)
return
else
say_title("Biologul Cheagirab:")
say("Acest dinte nu este potrivit pentru")
say("cercetarea mea.")
say("Poti sa-mi aduci altul?")
pc.setqf("drink_drug",0)
return
end
else
say_title("Seon-Hae:")
say("Ah... Adu-ti aminte sa-mi aduci cate")
say("un dinte pe rand!")
say("In cazul in care aduci mai mult de un dinte, vei putea")
say("sa-i aduni, dar iti voi lua")
say("unul singur...Prin urmare fii atent!")
return
end
end
end
state key_item begin
when letter begin
send_letter("Piatra Sufletului")
if pc.count_item(30220)>0 then
local v = find_npc_by_vnum(20095)
if v != 0 then
target.vid("__TARGET__", v, "Piatra Sufletului")
end
end
end
when button or info begin
if pc.count_item(30220) >0 then
say_title("Piatra Sufletului:")
say("Acum ca ai adus toti dintii de orc")
say("si ai gasit Piatra Sufletului")
say("intoarce-te la Seon-Hae sa ")
say("iti dea recompensa!")
return
end
say_title("Piatra Sufletului:")
say("Acum ca ai gasit toti cei ")
say("zece dinti..Gaseste Piatra Sufletului")
say("pentru a termina cercetarea.")
say_item_vnum(30220)
say("O vei gasi vanand orcii negri sau mereu")
say("de la prietenul meu din apropiere.")
say("")
end
when 635.kill or
636.kill or
637.kill begin
local s = number(1, 30)
if s == 1 and pc.count_item(30220)==0 then
pc.give_item2(30220, 1)
send_letter("Am Piatra Sufletului")
end
end
when __TARGET__.target.click or
20095.chat."Am Piatra Sufletului" with pc.count_item(30220) > 0 begin
target.delete("__TARGET__")
say_title ( "Seon-Hae:" )
say ( "Acum ca ai gasit Piatra Sufletului" )
say ( "pot intr-un final sa-mi termin" )
say ( "cercetarea.Du-te sa iti ridici recompensa." )
say ( "" )
say_reward("Du-te la Beak-go.")
pc.remove_item(30220,1)
set_state(__reward)
end
end
state __reward begin
when letter begin
send_letter("Gaseste-l pe Beak-go")
local v = find_npc_by_vnum(20018)
if v != 0 then
target.vid("__TARGET__", v, "Beak-go")
end
end
when button or info begin
say_title("Gaseste-l pe Beak-go:")
say("Ai gasit Piatra Sacra a Sufletului ..Minunat!")
say("Acum nu-ti mai lipseste decat sa te duci sa-ti iei")
say("recompensa..")
say("")
say_reward("Mergi la Beak-go si ia-ti recompensa.")
say("")
end
when __TARGET__.target.click or
20018.chat."Recompensa Roua Permanenta" begin
target.delete("__TARGET__")
say_title("Beak-go:")
say("Mi-a spus Seon-Hae ca ai reusit")
say("sa-i termini cercetarea")
say("aducandu-i ce avea nevoie.")
say("Te asteapta, prin urmare, o recompensa mare.")
say("")
say_title("Ca recompensa vei primi:")
say_reward("Bonus Viteza de miscare +10% (Permanent).")
say_reward("Bonus Viteza de atac +10% (Permanent).")
say_reward("Valoarea atacului +120% (Permanent).")
say_reward("Rezistenta la magie +20% (Permanent).")
say_reward("Aparare +200% (Permanent).")
say_reward("Sansa de lov. Critica +20% (Permanent).")
say_reward("Sansa de lov. Patrunzatoare +20% (Permanent).")
affect.add_collect(apply.MOV_SPEED, 10, 60*60*24*365*60) --60¦~
affect.add_collect(apply.ATT_SPEED, 10, 60*60*24*365*60) --60¦~
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 20, 60*60*24*365*60) --60¦~
affect.add_collect(apply.PENETRATE_PCT, 20, 60*60*24*365*60) --60¦~
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 120, 60*60*24*365*60) --60¦~
affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 200, 60*60*24*365*60) --60¦~
affect.add_collect(apply.RESIST_MAGIC, 20, 60*60*24*365*60) --60¦~
pc.give_item2(50109, 1)
clear_letter()
set_state(__complete)
end
end
state __complete begin
end
end
- NOU ! Dacă în 3 zile autorul subiectului nu va da niciun semn de viata în topic, subiectul va fi mutat în Arhivă Probleme şi Întrebări.
-
- Informaţie
-
Cine este conectat
Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Niciun utilizator înregistrat și 103 vizitatori



