Respawn Time

Înainte de a posta o problemă, caută în acest forum și poate găsești rezolvare.
Închis
Avatar utilizator
LuciMld
Utilizator interzis !

Utilizator interzis !
Mesaje: 285
Membru din: 11 Oct 2016, 19:06
Regat: Jinno
Aprecieri: 21  
Mulţumiri: 39  
 Contact:
Medalii

Salut.Din cate stiu pe game 2089m exista un diff pentru a face timpul de respawn 0secunde.
CUm as putea sa il fac la fel dar pe 40k? :-l
Avatar utilizator
ZNF
Membru Club

Membru Club
Mesaje: 1953
Membru din: 16 Feb 2014, 10:09
Aprecieri: 15  
Mulţumiri: 110  
Discord: Copiază ID
Medalii

In cmd_general.cpp
if (iTimeToDead > 170)
         {
            ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("¾ÆÁ÷ Àç½ÃÀÛ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. (%dÃÊ ³²À½)"), iTimeToDead - 170);
            return;
Comentezi functia.
Pentru acest mesaj, ZNF for the post:
LuciMld
Avatar utilizator
LuciMld
Utilizator interzis !

Utilizator interzis !
Mesaje: 285
Membru din: 11 Oct 2016, 19:06
Regat: Jinno
Aprecieri: 21  
Mulţumiri: 39  
 Contact:
Medalii

Alin Ionuț scrie:In cmd_general.cpp
if (iTimeToDead > 170)
         {
            ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("¾ÆÁ÷ Àç½ÃÀÛ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. (%dÃÊ ³²À½)"), iTimeToDead - 170);
            return;
Comentezi functia.
Mersi, :ymhug:
Poti muta la probleme rezolvate.
Avatar utilizator
Moț
Ţepar / Untrusted User

Ţepar / Untrusted User
Mesaje: 2825
Membru din: 03 Apr 2017, 15:00
Aprecieri: 216  
Mulţumiri: 3040  
Discord: Copiază ID
Medalii

Rezolvat.

[ Postat de pe Android ] Imagine
Imagine
Afișează semnătura
Închis
Răspunsuri
7
Vizualizări
835
Răspunsuri
15
Vizualizări
2531
Răspunsuri
2
Vizualizări
190
Răspunsuri
11
Vizualizări
1359

Înapoi la “Probleme rezolvate”

  • Informaţie
  • Cine este conectat

    Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Niciun utilizator înregistrat și 74 vizitatori