Salut, după cum spune şi titlul subiectului, am o problemă cu armele MDE, le implementez şi nu mi se văd... sunt implementate sub formă de efect.
Mă poate ajuta cineva? I-aş fi recunoscător.
Problemă Arme MDE
- [RaffaeL]
-

- Mesaje: 3223
- Membru din: 19 Mar 2016, 12:58
- Server: ...
- Aprecieri: 15
- Mulţumiri: 2502
- Rezolvări prob.: 2
- Discord: Copiază ID
- Contact:
Ai efectele definite corespunzator in sursa?Mihaifx scrie:Salut, după cum spune şi titlul subiectului, am o problemă cu armele MDE, le implementez şi nu mi se văd... sunt implementate sub formă de efect.
Mă poate ajuta cineva? I-aş fi recunoscător.
In playersettingmodule.py, sunt adaugate acele efecte?
In item_proto din client exista linii pentru acele arme, completate cu numarul corect al efectului, la GainSocketPercent?
Verifica toate acestea, si daca sunt facute corect, si tot nu functioneaza, revino cu un reply.
[RaffaeL] scrie:Ai efectele definite corespunzator in sursa?Mihaifx scrie:Salut, după cum spune şi titlul subiectului, am o problemă cu armele MDE, le implementez şi nu mi se văd... sunt implementate sub formă de efect.
Mă poate ajuta cineva? I-aş fi recunoscător.
In playersettingmodule.py, sunt adaugate acele efecte?
In item_proto din client exista linii pentru acele arme, completate cu numarul corect al efectului, la GainSocketPercent?
Verifica toate acestea, si daca sunt facute corect, si tot nu functioneaza, revino cu un reply.
Am toate băgate inafară de sursă, poţi să-mi dai un tutorial pentru partea de sursă dacă te rog?
- [RaffaeL]
-

- Mesaje: 3223
- Membru din: 19 Mar 2016, 12:58
- Server: ...
- Aprecieri: 15
- Mulţumiri: 2502
- Rezolvări prob.: 2
- Discord: Copiază ID
- Contact:
Bineinteles.Poftim: http://just4metin.ro/arme-armuri/set-ap ... 60930.htmlMihaifx scrie:Am toate băgate inafară de sursă, poţi să-mi dai un tutorial pentru partea de sursă dacă te rog?
Un hint, nu modifica numele folderului, sau fisierelor din khan in altceva. Asa sunt definite, si nu iti va functiona daca schimbi
Iti spun asta in cunostinta de cauza...(stiu cum au fost definite acele arme)
Daca tot nu te descurci, pune-mi aici instancebase.h, si playersettingmodule.py
- [RaffaeL]
-

- Mesaje: 3223
- Membru din: 19 Mar 2016, 12:58
- Server: ...
- Aprecieri: 15
- Mulţumiri: 2502
- Rezolvări prob.: 2
- Discord: Copiază ID
- Contact:
Dupa cum am zis si in mesajul de mai sus:"Daca tot nu te descurci, pune-mi aici instancebase.h, si playersettingmodule.py"Mihaifx scrie:Am incercat , tot nu se văd
- [RaffaeL]
-

- Mesaje: 3223
- Membru din: 19 Mar 2016, 12:58
- Server: ...
- Aprecieri: 15
- Mulţumiri: 2502
- Rezolvări prob.: 2
- Discord: Copiază ID
- Contact:
Ok, sa vedem..., pune instancebase.cpp si instancebase.h din arhiva de mai jos in sursa launcher/UserInterface;
Incarca sursa in VS pentru compilare;
Odata incarcata sursa in VisualStudio, in Instancebase.h cauta(direct in VS, nu in alt editor):
Cod: Selectaţi tot
EFFECT_REFINED_NUM,In playersettingmodule.py, inlocuie acele "xx", puse de mine(vor fi incepand cu linia 418), cu numarul de efect corespondent fiecarei linii.
Compileaza un launcher, rearhiveaza root, si incearca.
In arhiva ai fisierele modificate :

Succes.
Răspunsuri
1 Vizualizări
725
1 Vizualizări
725
-
- Informaţie
-
Cine este conectat
Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Niciun utilizator înregistrat și 189 vizitatori



