quest betamapwarp begin
state start begin
when 20088.chat."Turnul lui Nemere" with pc.get_empire() == 3 begin
if game.get_event_flag("nemere") == 1 then
say_title("Turnul lui Nemere")
say("")
say("Cineva face deja nemere frate iesi acasa")
return
end
if game.get_event_flag("nemere") == 0 then
say_title("Turnul lui Nemere")
say("")
say("Este u loc frumos..")
say("Dar foarte nfoarte periculos,")
say("Deci sigur doresti sa mergi acolo?")
say("")
say_reward("Sigur vrei sa te teleportezi?")
local s1=select("Da","Nu")
if s1 == 1 then
pc.warp(604700, 192400)
game.set_event_flag("nemere",1)
else
return
end
end
end
when login with pc.get_map_index() == 213 begin
if pc.get_empire() == 2 then
pc.warp(63700, 166300)
end
end
when 6191.kill with pc.get_map_index() == 213 begin
game.set_event_flag("nemere",0)
end
end
end
quest betamapwarp begin
state start begin
when 20088.chat."Turnul lui Nemere" with pc.get_empire() == 3 begin
if game.get_event_flag("nemere") == 1 then
say_title("Turnul lui Nemere")
say("")
say("Cineva face deja nemere frate iesi acasa")
return
end
if game.get_event_flag("nemere") == 0 then
say_title("Turnul lui Nemere")
say("")
say("Este u loc frumos..")
say("Dar foarte nfoarte periculos,")
say("Deci sigur doresti sa mergi acolo?")
say("")
say_reward("Sigur vrei sa te teleportezi?")
local s1=select("Da","Nu")
if s1 == 1 then
pc.warp(604700, 192400)
game.set_event_flag("nemere",1)
else
return
end
end
end
when login with pc.get_map_index() == 213 begin
if pc.get_empire() == 2 then
pc.warp(63700, 166300)
end
end
when 6191.kill with pc.get_map_index() == 213 begin
game.set_event_flag("nemere",0)
end
end
end
Este normal sa informeze ca cineva il "face", atat timp cat tu inchizi questul cu functia:
quest betamapwarp begin
state start begin
when 20088.chat."Turnul lui Nemere" with pc.get_empire() == 3 begin
if game.get_event_flag("nemere") == 1 then
say_title("Turnul lui Nemere")
say("")
say("Cineva face deja nemere frate iesi acasa")
return
end
if game.get_event_flag("nemere") == 0 then
say_title("Turnul lui Nemere")
say("")
say("Este u loc frumos..")
say("Dar foarte nfoarte periculos,")
say("Deci sigur doresti sa mergi acolo?")
say("")
say_reward("Sigur vrei sa te teleportezi?")
local s1=select("Da","Nu")
if s1 == 1 then
pc.warp(604700, 192400)
game.set_event_flag("nemere",1)
else
return
end
end
end
when login with pc.get_map_index() == 213 begin
if pc.get_empire() == 2 then
pc.warp(63700, 166300)
end
end
when 6191.kill with pc.get_map_index() == 213 begin
game.set_event_flag("nemere",0)
end
end
end
Este normal sa informeze ca cineva il "face", atat timp cat tu inchizi questul cu functia:
when kill begin
if npc.get_race() >= 6191 and pc.get_map_index() == 213 then
game.set_event_flag("nemere",0)
Pai daca nemere = 0 inseamna ca e deschis si daca nemere = 1 inseamna ca il face cineva deja nu? cand te teleporteaza la cordonatele x y questul iti pune nemere = 1 adica cineva il face si cand il omori vreau sa-ti puna nemere =0 dar nu vrea nici cu npc.get_race
quest betamapwarp begin
state start begin
when 20088.chat."Turnul lui Nemere" with pc.get_empire() == 3 begin
if game.get_event_flag("nemere") == 1 then
say_title("Turnul lui Nemere")
say("")
say("Cineva face deja nemere frate iesi acasa")
return
end
if game.get_event_flag("nemere") == 0 then
say_title("Turnul lui Nemere")
say("")
say("Este u loc frumos..")
say("Dar foarte nfoarte periculos,")
say("Deci sigur doresti sa mergi acolo?")
say("")
say_reward("Sigur vrei sa te teleportezi?")
local s1=select("Da","Nu")
if s1 == 1 then
pc.warp(604700, 192400)
game.set_event_flag("nemere",1)
else
return
end
end
end
when login with pc.get_map_index() == 213 begin
if pc.get_empire() == 2 then
pc.warp(63700, 166300)
end
end
when 6191.kill with pc.get_map_index() == 213 begin
game.set_event_flag("nemere",0)
end
end
end
Este normal sa informeze ca cineva il "face", atat timp cat tu inchizi questul cu functia:
when kill begin
if npc.get_race() >= 6191 and pc.get_map_index() == 213 then
game.set_event_flag("nemere",0)
Pai daca nemere = 0 inseamna ca e deschis si daca nemere = 1 inseamna ca il face cineva deja nu? cand te teleporteaza la cordonatele x y questul iti pune nemere = 1 adica cineva il face si cand il omori vreau sa-ti puna nemere =0 dar nu vrea nici cu npc.get_race
when kill begin
if npc.get_race() >= 6191 and pc.get_map_index() == 213 then
game.set_event_flag("nemere",0)
Pai daca nemere = 0 inseamna ca e deschis si daca nemere = 1 inseamna ca il face cineva deja nu? cand te teleporteaza la cordonatele x y questul iti pune nemere = 1 adica cineva il face si cand il omori vreau sa-ti puna nemere =0 dar nu vrea nici cu npc.get_race