Întrebare Quest

Înainte de a posta o problemă, caută în acest forum și poate găsești rezolvare.
Închis
Avatar utilizator
Athero
Ţepar / Untrusted User

Ţepar / Untrusted User
Mesaje: 3936
Membru din: 17 Aug 2017, 00:08
Aprecieri: 559  
Mulţumiri: 7142  
Discord: Copiază ID
Medalii

Am instalat câteva questuri , am băgat tot in quest funcţion ce lipsea dar îmi dă asta

Cod: Selectaţi tot

FUNCTION BuildGRangMasterSkillList(job,group)
şi din cauza la asta nu mi se deschide complet gen piatra spirit îmi arată doar asta Imagine vreo idee ?
//retras
Afișează semnătura
Avatar utilizator
Seby.
Membru Club

Membru Club
Mesaje: 883
Membru din: 02 Feb 2017, 23:00
Server: Metin2Pegasus
Regat: Jinno
Aprecieri: 112  
Mulţumiri: 167  
Discord: Copiază ID
 Contact:
Medalii

Pune aici questul.
Avatar utilizator
Athero
Ţepar / Untrusted User

Ţepar / Untrusted User
Mesaje: 3936
Membru din: 17 Aug 2017, 00:08
Aprecieri: 559  
Mulţumiri: 7142  
Discord: Copiază ID
Medalii

Cod: Selectaţi tot

quest training_grangmaster_skill begin
    state start begin
   when 50513.use begin
       say_title("Piatra Spiritului")

       if pc.get_skill_group() == 0 then
      say("Nu ai nicio aptitudine"..pc.get_skill_group())
      return
       end

       if get_time() < pc.getqf("next_time") then -- and not is_test_server() then
      if pc.is_skill_book_no_delay() then
          say("Aceast lucru va permite")
          say("perfectionarea competentelor.")
          say("")
          wait()
          say_title("Piatra Spiritului")
      else
          say("Trebuie sa asteptati.")
          return
      end
       end

       local result = training_gRangmaster_skill.BuildGRangMasterSkillList(pc.get_job(), pc.get_skill_group())

       local vnum_list = result[1]
       local name_list = result[2]

       if table.getn(vnum_list) == 0 then
      say("Nu iti poti perfectiona competentele!")
      return
       end

       say("Alegeti o competenta din urmatoarele.")
       say("")

       local menu_list = {}
       table.foreach(name_list, function(i, name) table.insert(menu_list, name) end)
       table.insert(menu_list, "Renunta") 

       local s=select_table(menu_list)
       if table.getn(menu_list) == s then
      return
       end

       local skill_name=name_list[s]
       local skill_vnum=vnum_list[s]
       local skill_level = pc.get_skill_level(skill_vnum)
       local -cenzurat-_alignment = pc.get_real_alignment()
       local need_alignment = 1000+500*(skill_level-30)

       test_chat("Punctre rang:"..-cenzurat-_alignment)
       test_chat("Rang negativ prea mare:"..need_alignment)

       local title=string.format("%s a reusit", skill_name, skill_level-30+1)

       say_title(title)
       say("Atunci când cititi piatra spiritului")
       say("pierzi punctaj din grad!")
       say("")

       if -cenzurat-_alignment<-19000+need_alignment then
      say_reward("Puncte insuficiente.")
      return
       end

       if -cenzurat-_alignment<0 then
      say_reward(string.format("Puncte necesare: %d -> %d", need_alignment, need_alignment*2))
      say_reward("pentru a mari competenta")
      need_alignment=need_alignment*2
       elseif -cenzurat-_alignment<need_alignment then
      say_reward(string.format("Puncte necesare: %d", need_alignment))
      say_reward("Rang negativ prea mare")
       else
      say_reward(string.format("Puncte necesare: %d", need_alignment))
       end
       say("")

       local s=select("Mai mult", "Renunta")   
       if s==2 then
      return
       end


       if -cenzurat-_alignment>=0 and -cenzurat-_alignment<need_alignment then
      say_title(string.format("Piatra Spiritului", title))
      say("A venit timpul!!")
      say("Pentru antrenament,")
      say("Va rugam sa scrieti : Antrenament")
      say("")
      say("")
      say_reward("Antrenament")
      say("")
      say("")
      local s=input()
      if s!="Antrenament" then
          return
      end
       end

       if get_time() < pc.getqf("next_time") then -- and not is_test_server() then
      if pc.is_skill_book_no_delay() then
          pc.remove_skill_book_no_delay()
      else
          say("Sa vedeam ce-ai reusit")
          return
      end
       end

       pc.setqf("next_time", get_time()+time_hour_to_sec(number(8, 12)))

       if need_alignment>0 then
      if pc.learn_gRang_master_skill(skill_vnum) then
          pc.change_alignment(-need_alignment)


          say_title(string.format("%s ", title))
          if 40 == pc.get_skill_level(skill_vnum) then
         say(string.format("%s este deja Perfect", skill_name))
          else
         say(string.format("%s Succes", skill_name, skill_level-30+1+1))
          end
          say("")
          say_reward("Succes!")
          say_reward(string.format("Puncte luate %d ", need_alignment))
          say("")
      else
          say_title(string.format("%s ", title))
          say("Acest lucru nu este elaborat ,din pacate.")
          say("")
          say_reward("Ai esuat!")
          say("Mai Incearca")
          pc.change_alignment(-number(need_alignment/3, need_alignment/2))
      end
       end

       item.remove()
   end
   function BuildGRangMasterSkillList(job, group)
       GRang_MASTER_SKILL_LEVEL = 30
       PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL = 40

       local skill_list = special.active_skill_list[job+1][group]
       local ret_vnum_list = {}
       local ret_name_list = {}

       -- test_chat(string.format("job=%d, group=%d", job, group))

       table.foreach(skill_list, 
       function(i, skill_vnum) 
      local skill_level = pc.get_skill_level(skill_vnum)

      -- test_chat(string.format("[%d]=%d", skill_vnum, skill_level))
      if skill_level >= GRang_MASTER_SKILL_LEVEL and skill_level < PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL then

          table.insert(ret_vnum_list, skill_vnum)
          local name=locale.GM_SKILL_NAME_DICT[skill_vnum]
          if name == nil then name=skill_vnum end
          table.insert(ret_name_list, name)
      end
       end)
       return {ret_vnum_list, ret_name_list}


       --return {ret_vnum_list, ret_name_list}
   end
    end
end
//retras
Afișează semnătura
Avatar utilizator
-DND-
Utilizatorul Lunii Ianuarie

Utilizatorul Lunii Ianuarie
Mesaje: 1464
Membru din: 22 Ian 2017, 16:40
Server: Serverfiles By DnD
Regat: Jinno
Aprecieri: 116  
Mulţumiri: 2249  
Discord: Copiază ID
 Contact:
Medalii

Pune asta in object/50513

Cod: Selectaţi tot

if pc . count_item ( 71002 ) > 0 or pc . count_item ( 71003 ) > 0 then 
say_title ( "Gradul de maestru:" ) 
say ( "Ai in inventar." ) 
if pc . count_item ( 71002 ) > 0 then 
say_item ( "Resetare status" , 71002 , "" ) 
end 
if pc . count_item ( 71003 ) > 0 then 
say_item ( "Resetare skill" , 71003 , "" ) 
end 
else 
if pc . count_item ( 50513 ) == 0 then 
say ( "Nu ai piatra spiritului." ) 
return 
end 
say_title ( "Gradul de maestru:" ) 
local seelicount = pc . count_item ( 50513 ) 
if pc . get_skill_group ( ) == 0 then 
say ( "Nu poţi folosi piatra spiritului " .. pc . get_skill_group ( ) ) 
return 
end 
if get_time ( ) < pc . getqf ( "next_time" ) then 
if pc . is_skill_book_no_delay ( ) then 
say ( "Acum poţi folosi o piatră a spiritului!" ) 
else 
say ( "Ai antrenat deja o piatră a spiritului!" ) 
return 
end 
end 
local result = training_grandmaster_skill . BuildGrandMasterSkillList ( pc . get_job ( ) , pc . get_skill_group ( ) ) 
local vnum_list = result [ 1 ] 
local name_list = result [ 2 ] 
if table . getn ( vnum_list ) == 0 then 
say ( "Nu ai aptitudini de antrenat!" ) 
return 
end 
say ( "Selectaţi îndemânarea:" ) 
say ( "" ) 
local menu_list = { } 
table . foreach ( name_list , function ( i , name ) table . insert ( menu_list , name ) end ) 
table . insert ( menu_list , "Închide" ) 
local s = select_table ( menu_list ) 
if table . getn ( menu_list ) == s then 
return 
end 
local skill_name = name_list [ s ] 
local skill_vnum = vnum_list [ s ] 
local skill_level = pc . get_skill_level ( skill_vnum ) 
local -cenzurat-_alignment = pc . get_real_alignment ( ) 
local need_alignment = 1000 + 500 * ( skill_level - 30 ) 
test_chat ( "Gradul actual : " .. -cenzurat-_alignment ) 
test_chat ( "Ai nevoie de puncte la grad : " .. need_alignment ) 
local title = string . format ( "%s G%d " , skill_name , skill_level - 30 + 1 ) 
if pc . count_item ( 50513 ) ~= seelicount then 
say ( "Stfu Buguser ( netradus )!" ) 
return 
end 
if pc . count_item ( 50513 ) == 0 then 
say ( "Nu ai nicio piatra a spiritului." ) 
return 
end 
say_title ( title ) 
say ( "Antrenarea unei pietre necesita" ) 
say ( "puncte de grad." ) 
if -cenzurat-_alignment < - 19000 + need_alignment then 
say_reward ( "Nu ai destule puncte la grad!" ) 
return 
end 
if -cenzurat-_alignment < 0 then 
say_reward ( string . format ( "Puncte necesare : %d -> %d" , need_alignment , need_alignment * 2 ) ) 
say_reward ( "Când piatra reuşeşte, îţi" ) 
say_reward ( "ia puncte duble de grad!" ) 
need_alignment = need_alignment * 2 
elseif -cenzurat-_alignment < need_alignment then 
say_reward ( string . format ( "Puncte necesare: %d" , need_alignment ) ) 
say_reward ( "Când piatra reuşeşte, îţi" ) 
say_reward ( "ia puncte duble de grad!" ) 
else 
say_reward ( string . format ( "Puncte necesare: %d" , need_alignment ) ) 
end 
say ( "" ) 
local s = select ( "Antreneaza" , "Închide" ) 
if s == 2 then 
return 
end 
if -cenzurat-_alignment >= 0 and -cenzurat-_alignment < need_alignment then 
say_title ( string . format ( "%s - Confirmare" , title ) ) 
say ( "Antrenarea unei pietre necesita" ) 
say ( "puncte de grad." ) 
say ( "Dacă antrenatiţi veţi pierde" ) 
say ( "puncte de grad." ) 
say ( "Dacă acceptaţi" ) 
say ( "" ) 
say_reward ( "scrieţi: Antreneaza" ) 
say ( "" ) 
say ( "Vă rugăm să acceptaţi" ) 
local s = input ( ) 
if s ~= "Antreneaza" then 
return 
end 
end 
if get_time ( ) < pc . getqf ( "next_time" ) then 
if pc . is_skill_book_no_delay ( ) then 
pc . remove_skill_book_no_delay ( ) 
else 
say ( "Test" ) 
return 
end 
end 
pc . setqf ( "next_time" , get_time ( ) + time_hour_to_sec ( number ( 8 , 12 ) ) ) 
if pc . count_item ( 50513 ) == 0 then 
say ( "Nu ai nicio piatra a spiritului !" ) 
return 
end 
if need_alignment > 0 then 
if pc . learn_grand_master_skill ( skill_vnum ) then 
pc . change_alignment ( - need_alignment ) 
say_title ( string . format ( "%s - Reuşit" , title ) ) 
if 40 == pc . get_skill_level ( skill_vnum ) then 
say ( string . format ( "%s test." , skill_name ) ) 
else 
say ( string . format ( "Antrenamentul piatrei a reuşit!" , skill_name , skill_level - 30 + 1 + 1 ) ) 
pc . removeitem ( "50513" , 1 ) 
end 
say ( "" ) 
say_reward ( "Succes!" ) 
say_reward ( string . format ( "Puncte de grad luate : %d " , need_alignment ) ) 
say ( "" ) 
else 
say_title ( string . format ( "%s - A eşuat" , title ) ) 
say ( "Nu a funcţionat." ) 
say ( "" ) 
say_reward ( "A eşuat!" ) 
say ( "" ) 
pc . removeitem ( "50513" , 1 ) 
pc . change_alignment ( - number ( need_alignment / 3 , need_alignment / 2 ) ) 
end 
end 
end 

spune-mi daca ai reusit :)
Avatar utilizator
Athero
Ţepar / Untrusted User

Ţepar / Untrusted User
Mesaje: 3936
Membru din: 17 Aug 2017, 00:08
Aprecieri: 559  
Mulţumiri: 7142  
Discord: Copiază ID
Medalii

#Rezolvat.
//retras
Afișează semnătura
Avatar utilizator
LikePc
Nivel 10

Nivel 10
Mesaje: 2240
Membru din: 11 Aug 2015, 00:01
Server: M3
Regat: Chunjo
Aprecieri: 9  
Mulţumiri: 270  
 Contact:
Medalii

Subiect mutat in probleme rezolvate.
https:/horus-maps.com
Afișează semnătura
Închis
Răspunsuri
3
Vizualizări
236
Răspunsuri
4
Vizualizări
519
Răspunsuri
7
Vizualizări
902
Răspunsuri
8
Vizualizări
705

Înapoi la “Probleme rezolvate”

  • Informaţie
  • Cine este conectat

    Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Niciun utilizator înregistrat și 19 vizitatori