[GHID] ÎNSOŢITORI METIN2

Află cum poţi să-ţi perfecţionezi caracterul tău propriu dar şi cum să-ţi completezi cunoştinţele despre jocul metin2.
Avatar utilizator
[Brahma]
Veteran

Veteran
Mesaje: 1526
Membru din: 16 Mai 2017, 22:18
Aprecieri: 0
Mulţumiri: 2309  
Medalii

ImagineSistemul de animaluteImagine Imagine Imagine Informaţii Generale Imagine Sistemul de Animaluţe. Prin el puteţi incuba, evolua şi hrăni noile animăluţe. Acest sistem este independent faţă de vechile Animale de Companie. Există 7 tipuri diferite de animăluţe Imagine Ouă cu animaluţe Imagine Pentru a obţine un animăluţ, mai întâi trebuie să obţii un ou omorând anumiţi lideri.
Ouăle au o durată de 7 zile , iar după ce expira vor dispărea.Pot fi folosite pentru a incuba un animăluţ sau pentru a hrăni unul.
Numele însoţitorului: Atunci când daţi click dreapta pe ou vă va apărea un "Incubator" din care puteţi denumi animăluţul.
Acest lucru va costa 100.000 yang.
Numele animăluţelor pot avea între 4 şi 20 de caractere.
Numele lor nu sunt unice (Mai multe animăluţe pot avea acelaşi nume)
Dacă nu îi puneţi un nume va rămâne cel iniţial.

Regulile jocului se aplică în alegerea numelui. Imagine Fereastra însoţitorului: Pentru a accesa fereastra însoţitorului trebuie sa tastaţi "P" când însoţitorul este chemat,sau puteţi apăsa pe tasta dintre "4" şi "F1" , în acest caz vă vor apărea atât butonul pentru însoţitor cât şi cel pentru alchimie.
Iconiţă: Stânga sus veţi vedea imaginea sigiliului
Prima linie: Arată stadiul animăluţului (Tânăr, Sălbatic, Curajos, Eroic)
A doua linie: Numele însoţitorului
Nivel: Arată nivelul actual al însoţitorului (Poate fi între 1 şi 105)

Experienţă Imagine Arată câtă experienţă deţine animăluţul
Vârsta: Arata vârsta animăluţului
Durată: Bara roşie arată căt timp mai are animăluţul şi se umple când acesta este hrănit
Hrăneşte: Deschide fereastra pentru hrană
Evoluţie: Deschide fereastra pentru evoluţie
EXP obiect: Deschide fereastra din care însoţitorul va fi hrănit cu iteme pentru a face ultimii 10% din fiecare nivel.
Bonusuri: Bonusuri date de animăluţ atunci când este activ
PV :Îi dă jucătorului un procent de viaţă
Apărare:Îi dă jucătorului un procent de apărare
SP :Îi dă jucătorului un procent de mana
Procentajul bonusurilor creşte neproporţional indiferent de vârstă,nivel sau tipul însoţitorului. a
Abilităţi: Însoţitorul poate avea până la 3 abilităţi ce se deblochează odată ce ajunge Eroic. Imagine Imagine Durata de viaţă a însoţitorului Imagine Durata de viaţă a însoţitorului poate fi verificată din fereastra principală sau daca puneţi mouseul deasupra sigiliului.
Durata este alesă aleatoriu după incubare.
Durata de viaţă nu poate fi mărită, poate fi doar refăcută prin hrănirea însoţitorului.
Potrivit mărturiilor, cea mai scurtă durată este de o zi şi cea mai mare de 14 zile.( excepție Dragonul Roșu care poate avea mai mult de 14 zile)
Notă: Timp real, nu timp de joc

Hrănire Imagine Când accesaţi butonul Hrăneşte va apărea fereastra de hrănire.
Când accesaţi butonul Hrăneşte va apărea fereastra de hrănire.
Toate ouăle şi animăluţele (vii sau moarte) pot fi folosite pentru a hrăni animăluţul tău.
Când folosiţi animăluţe sau ouă, viaţa sa va creşte între 3% şi 5%.
Hrănirea cu Imagine Biscuit cu Proteine va regenera durata animăluţului cu 100%. Imagine Moartea însoţitorului Imagine Când durata de viaţă expira,însoţitorul va muri .
Folosind un Imagine Biscuit cu Proteine însoţitorul va fi înviat cu 50% din durata iniţială.
Dacă un însoţitor va fi înviat, i se vor păstra bonusurile, nivelul, abilitaţile dar vârsta lui va fi resetată.

Nivel şi experienţă Imagine Însoţitorul poate ajunge la nivelul 105.
Dacă însoţitorul are un nivel mai mare decât jucătorul, acesta nu va putea fi activat, dar va putea fi ţinut în inventar.
De fiecare dată când ajunge la un anumit nivel de experienţă (22.5, 45, 67.5, 90% şi 100%) veţi observa un efect vizual similar cu al jucătorilor când cresc în nivel.
Pentru fiecare nivel aveţi nevoie de 90%, din omorâtul de monştri, şi ultimii 10% din iteme pe care le veţi sacrifica.
Puteţi umple prima dată şi bila albastră, iar experienţa acesteia in plus va fi păstrată la nivelul următor.
Însoţitorul va colecta experienţă din monştrii omorâţi de stăpânul lor doar daca este activat.
Însoţitorul va pierde experienţă odată cu jucătorul. (Trebuie confirmare). Imagine Status de dezvoltare Imagine Sunt cunoscute două tipuri de animăluţe în funcţie de ritmul de dezvoltare Imagine Imagine Stadii de evoluţie Imagine Odată cu creşterea în nivel a însoţitorului, există anumite puncte cheie în care acesta poate evolua într-un stadiu diferit fiind nevoie de anumite lucruri pentru acest lucru: Imagine ImagineCarte Însoțitor Tânăr ImagineCarte Însoțitor Sălbatic ImagineCarte Însoțitor Curajos

Competenţele Însoţitorului Imagine Competenţele însoţitorului pot fi activate în ultima etapă a sa (Eroic) iar numărul lor este setat odată cu incubarea şi poate fi de 1, 2, sau 3. Competenţele pot fi active sau pasive.
Competenţe pasive sunt active permanent şi fiecare efect este prezent în colţul de stânga jos. Competenţe active sunt activate automat la nevoie şi au timp de reîncărcare.
Puteţi alege competenţele preferate citind cartea specifică.
După învăţarea competenţei, "+" va apărea pe icoana ei,iar pentru a o evolua aveţi nevoie de Yang
Competenţele pot ajunge la nivelul 20.
Există 18 competenţe din care puteţi alege! Imagine Valorile abilităţilor Imagine Pentru scop informaţional sunt afişate doar valorile minime si maxime lvl 81->105.
Valorile din acest tabel sunt obţinute de la jucatori. by Graffix (astept PM pe mirc pentru completarea tabelului cu valori corecte.)
Atentie! valorile pot fi diferite in functie de TIP! Imagine Alte informaţii Imagine Însoţitorul nu are PV, HP sau alte puncte de status.
Folosind o Imagine Cutie de Transport însoţitorul poate fi negociabil pentru 30 de zile
Dacă însoţitorul aflat in Imagine Cutie de Transport a expirat (au trecut cele 30 zile) se poate folosi o altă Imagine Cutie de Transport
Poate fi folosit doar un însoţitor odată dar poate fi folosit odata cu unul din vechiul sistem.
Însoţitorul nu primeşte daune.
Bonusurile,mărimea şi numărul de abilităţi este stabilit aleatoriu.
Însoţitorii îşi schimbă culoarea şi mărimea odată cu stadiul.

Experienţă necesară Imagine Imagine Imagine Imagine PS: ŞTIU CĂ ACUM M-AM ''TREZIT'' SĂ-L POSTEZ, ŞI TREBUIA IMEDIAT ATUNCI CÂND A APĂRUT. DAR TOTUŞI....SĂ FIE BINE PRIMIT ŞI AICI
CHIAR DACĂ GHIDUL ESTE DEJA POSTAT PE WIKIMETIN2.RO
Pentru acest mesaj, [Brahma] a primit 3 (de) mulţumiri
browser1997 • Dom Semaca • gabrielmoder
Imagine
Afișează semnătura
Răspunde

Înapoi la “Ghiduri Joc”

  • Informaţie
  • Cine este conectat

    Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Niciun utilizator înregistrat și 2 vizitatori