Damage Top
Totul pare in regula, iar pe langa asta am mai modificat eu acum in player.damage_top si tot degeaba. Cred ca este ceva din functii ca imi da erorile astea cand omo un mob.
Syserr:
SYSERR: Aug 24 14:40:16.435566 :: HandleReceiveAllEvent: QUEST invalid EventIndex : 27
Syslog:
SYSERR: Aug 24 14:40:16.435566 :: HandleReceiveAllEvent: QUEST invalid EventIndex : 27
Aug 24 14:40:17.434933 :: CQuestManager::Kill QUEST_KILL_EVENT (pc=68, npc=101)
Nu am implementat nimic incorect. Daca te uiti atent alta este problema, dar inca nu imi dau seama sigur. acolo in paranteza arata (pc=68 adica caracterul meu si mob=101 adica mob-ul pe care l-am lovit pentru a incarca dmg-ul in db). O sa ma mai uit peste functii cand am timp mai mult , dar intre timp poate a mai avut cineva problema asta si stie de unde provine
Am verificat codul mai bine iar sistemul nu avea nicio problema, greseala mea a fost ca am omis partea asta:
if(dam < 3000)
{
return;
}
.. Dmg-ul se inregistra de la 3k in sus si nu observasem
. dar acum am o ultima problema legata de sistmeul asta, nu apare numele si damage-ul in fereastra afisata in client, adica este tot goala.
Gen:
if(dam < 3000)
{
return;
}
.. Dmg-ul se inregistra de la 3k in sus si nu observasem
Gen:

-
- Informaţie
-
Cine este conectat
Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Google [Bot] și 122 vizitatori





