*Problemă/Întrebare: După cum reise din poză flacăra de la sura dă damage în zona anti pvp (pusă din WorldEditor)
Are cineva vreo idee?
Tipologie server: ?
*Resursă folosită: ?
*ServerFiles utilizat: propriu.
*Syserr: nu-i nevoie
Poză:
*Detalii suplimentare:
In cercurile de la map1, map2 nu da damage. Sa fie greseala din WEditor?
Întrebare
- Găbiță. Z.
-

- Mesaje: 1045
- Membru din: 24 Oct 2015, 19:02
- Server: Ranos2
- Regat: Jinno
- Aprecieri: 635
- Mulţumiri: 1266
- Discord: Copiază ID
sysser?
- .Execute
-

- Mesaje: 754
- Membru din: 04 Aug 2015, 18:37
- Server: un server
- Regat: Chunjo
- Aprecieri: 79
- Mulţumiri: 26
- Discord: Copiază ID
Ce syser omule?
E gol, nada. Nu am nimic in syser.
Edit:
Ma gandesc ca n-am facut eu bine anti-pvp la mapa din WEditor pentru ca in cercurile la map1 si map2 nu da pic de damage.
- .Execute
-

- Mesaje: 754
- Membru din: 04 Aug 2015, 18:37
- Server: un server
- Regat: Chunjo
- Aprecieri: 79
- Mulţumiri: 26
- Discord: Copiază ID
Puteti da T/C, am rezolvat singur.
Pentru cei care mai au parte de problema asta :
mergeti in battle.cpp -> bool battle_is_attackable(LPCHARACTER ch, LPCHARACTER victim)
puneti conditie pe baza de coordonate x,y in care victima nu poate fi atacata.
ex: if (victim->IsPC() && victim->GetY() > y_val bla bla bla)
return false;
Pentru cei care mai au parte de problema asta :
mergeti in battle.cpp -> bool battle_is_attackable(LPCHARACTER ch, LPCHARACTER victim)
puneti conditie pe baza de coordonate x,y in care victima nu poate fi atacata.
ex: if (victim->IsPC() && victim->GetY() > y_val bla bla bla)
return false;
Răspunsuri
2 Vizualizări
252
2 Vizualizări
252
-
- Informaţie
-
Cine este conectat
Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Niciun utilizator înregistrat și 66 vizitatori


