FIX REZOLVARE !
Cauta in FISIERUL : Damage_Top.cpp
In ::RegisterHitDamage / ::RegisterSkillDamage
Elimina:
================================================================================
Un mic cadou, pe versiunea publica nu este fixat urmatatorul aspect care suna cam asa,
Se pot inregistra si valorile negative.
Pentru a fixa aceasta problema, dute in FISIERUL char_battle.cpp
Cauta urmatoarea conditie:
if((damageFlag == DAMAGE_NORMAL || damageFlag & DAMAGE_CRITICAL || damageFlag & DAMAGE_PENETRATE) && type != DAMAGE_TYPE_SPECIAL)
Inlocuieste cu: