Cerere Quest DT
- Kiro
- Nivel 4

- Mesaje: 719
- Membru din: 30 Noi 2015, 20:53
- Server: metin2vargos
- Regat: Jinno
- Aprecieri: 183
- Mulţumiri: 878
- Discord: Copiază ID
- Contact:
Incearca-l pe asta:
Cod: Selectaţi tot
--------------------------------
-- Copyright @ Pro-Area.com --
--------------------------------
quest deviltower_zone begin
state start begin
when login begin
if pc.get_map_index() == 66 then
if pc.get_x() < 2048+88 or pc.get_y() < 6656+577 or pc.get_x() > 2048+236 or pc.get_y() > 6656+737 then
pc.warp((5376+532)*100, (512+596+4)*100, 65)
end
pc.set_warp_location(65, 5376+532, 512+596+4)
elseif pc.get_map_index() >= 66 and pc.get_map_index() < 67 then
pc.set_warp_location(65, 5376+532, 512+596+4)
end
end
------------------------------------------------------
-- Paznicul demonilor : Intrare în turnul demonilor --
------------------------------------------------------
when deviltower_man.chat.locale.deviltower_man_chat with pc.get_map_index() == 65 begin
if pc.get_level() < 40 then
say(locale.deviltower_man_say_you_cant)
else
say(locale.deviltower_man_say)
local s = select(locale.deviltower_enter,locale.deviltower_no_enter)
if s == 1 then
pc.warp(216500,727000)
elseif s == 2 then
return
end
end
end
------------------------------------------------------
-- Paznicul demonilor : Ieºire din turnul demonilor --
------------------------------------------------------
when deviltower_man.chat."Ieºire din turn" with pc.get_map_index() == 66 begin
say_title("Gardianul turnului:")
say("Eºti de acord sã pãrãseºti Turnul Demonilor?")
local b =select("Da!","Mai stau..")
if b == 1 then
say_title("Gardianul turnului:")
say("O decizie foarte bunã. Este prea periculos")
say("pentru tine sã mai rãmâi acolo. Ai grijã.")
wait()
pc.warp(590500, 110500)
end
end
------------------------------------
-- Turnul Demonilor : Fix iteme --
------------------------------------
when login or logout with pc.get_map_index() == 66 begin
pc.remove_item(30302, pc.count_item(30302)) -- Hartã pentru pestera Zin
pc.remove_item(22010, pc.count_item(22010)) -- Pergamentul Orasului
pc.remove_item(30300, pc.count_item(30300)) -- Ladã veche necunoscutã
pc.remove_item(50084, pc.count_item(50084)) -- Piatrã Cheie
pc.remove_item(30304, pc.count_item(30304)) -- Cheie Zin-Bong-In
end
when login or logout with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() == 66 begin
pc.remove_item(30302, pc.count_item(30302)) -- Hartã pentru pestera Zin
pc.remove_item(22010, pc.count_item(22010)) -- Pergamentul Orasului
pc.remove_item(30300, pc.count_item(30300)) -- Ladã veche necunoscutã
pc.remove_item(50084, pc.count_item(50084)) -- Piatrã Cheie
pc.remove_item(30304, pc.count_item(30304)) -- Cheie Zin-Bong-In
end
when login or logout with pc.get_map_index() >= 66 and pc.get_map_index() < 67 begin
pc.remove_item(30302, pc.count_item(30302)) -- Hartã pentru pestera Zin
pc.remove_item(22010, pc.count_item(22010)) -- Pergamentul Orasului
pc.remove_item(30300, pc.count_item(30300)) -- Ladã veche necunoscutã
pc.remove_item(50084, pc.count_item(50084)) -- Piatrã Cheie
pc.remove_item(30304, pc.count_item(30304)) -- Cheie Zin-Bong-In
end
when login or logout with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 66 and pc.get_map_index() < 67 begin
pc.remove_item(30302, pc.count_item(30302)) -- Hartã pentru pestera Zin
pc.remove_item(22010, pc.count_item(22010)) -- Pergamentul Orasului
pc.remove_item(30300, pc.count_item(30300)) -- Ladã veche necunoscutã
pc.remove_item(50084, pc.count_item(50084)) -- Piatrã Cheie
pc.remove_item(30304, pc.count_item(30304)) -- Cheie Zin-Bong-In
end
when logout with pc.get_map_index() == 66 begin
pc.warp(590500, 110500)
end
------------------------------------
-- Turnul Demonilor : Parter --
------------------------------------
when devil_stone1.kill begin
timer("devil_stone1_1", 6)
end
-------------------------------
-- Turnul Demonilor : Etaj 2 --
-------------------------------
when devil_stone1_1.timer begin
pc.remove_item(30302, pc.count_item(30302))
pc.remove_item(30300, pc.count_item(30300))
d.new_jump_all(66, special.devil_tower[1][1], special.devil_tower[1][2])
d.regen_file("data/dungeon/deviltower2_regen.txt")
d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2], "data/dungeon/deviltower3_regen.txt")
end
----------------------------------------------
-- Turnul Demonilor : Etaj 3 : Regele Demon --
----------------------------------------------
when devil_stone3.kill begin
d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[3][1], special.devil_tower[3][2], "data/dungeon/deviltower4_regen.txt")
d.check_eliminated()
end
------------------------------------------------
-- Turnul Demonilor : Etaj 4 : Pietrele Metin --
------------------------------------------------
function get_4floor_stone_pos()
local positions = {
{368, 629},
{419, 630},
{428, 653},
{422, 679},
{395, 689},
{369, 679},
{361, 658},
}
for i = 1, 6 do
local j = number(i, 7)
if i != j then
local t = positions[i];
positions[i] = positions[j];
positions[j] = t;
end
end
return positions
end
when 8016.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 66 and pc.get_map_index() < 670000 begin
d.setf("level", 4)
d.notice("Te afli la poarta sigilatã de la etajul 3.")
d.notice("Multe pietre false te aºteaptã pentru a te")
d.notice("induce în eroare ºi numai una dintre ele")
d.notice("este Piatra Metin cu adevãrat importantã.")
d.notice("Trebuie sã o distrugi în 15 minute sau nu")
d.notice("vei putea trece prin poartã.")
local positions = deviltower_zone.get_4floor_stone_pos()
for i = 1, 6 do
chat(positions[i][1], positions[i][2])
d.set_unique("fake" .. i , d.spawn_mob(8017, positions[i][1], positions[i][2]))
end
chat(positions[7][1], positions[7][2])
local vid = d.spawn_mob(8017, positions[7][1], positions[7][2])
chat(vid)
d.set_unique("real", vid)
server_loop_timer('devil_stone4_update', 10, pc.get_map_index())
server_timer('devil_stone4_fail1', 5*60, pc.get_map_index())
end
when devil_stone4_fail1.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("Minute rãmase: 10")
server_timer('devil_stone4_fail2', 5*60, get_server_timer_arg())
end
end
when devil_stone4_fail2.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("Minute rãmase: 5")
server_timer('devil_stone4_fail', 5*60, get_server_timer_arg())
end
end
when devil_stone4_fail.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("Timpul a expirat.")
d.exit_all()
clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())
end
end
when devil_stone4_update.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
if not d.is_unique_dead("real") then
for i = 1, 6 do
if d.getf("fakedead" .. i) == 0 then
if d.unique_get_hp_perc("fake" .. i) < 50 then
d.purge_unique("fake" .. i)
d.setf("fakedead" .. i, 1)
d.notice("Pietrele metin false dispar ...")
end
end
end
else
server_timer("devil_stone4_end", 5, get_server_timer_arg())
d.notice("Ai dovedit un auz excelent ºi un instinct bun, ºi")
d.notice("ai distrus adevãrata piatrã metin.")
d.notice("Vei ajunge de îndatã la etajul 4.")
clear_server_timer('devil_stone4_fail1', get_server_timer_arg())
clear_server_timer('devil_stone4_fail2', get_server_timer_arg())
clear_server_timer('devil_stone4_fail', get_server_timer_arg())
end
else
server_timer('devil_stone4_stop_timer', 1, get_server_timer_arg())
end
end
when devil_stone4_stop_timer.server_timer begin
clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())
end
-------------------------------------------------
-- Turnul Demonilor : Etaj 5 : Sigiliile vechi --
-------------------------------------------------
when devil_stone4_end.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.setf("level", 5)
d.setf("stone_count", 5)
d.notice("Acum eºti la poarta sigilatã de la etajul 4.")
d.notice("Trebuie sã deschizi cele cinci Sigilii Antice")
d.notice("pentru a trece la etajul urmãtor. Drumul este")
d.notice("plin de creaturi care te vor ataca.")
d.notice("Unele dintre ele au niste chei. Strânge destule")
d.notice("Pietre Chei, sã deschizi toate cele cinci Sigilii")
d.notice("Antice ºi sã treci la etajul 5.")
d.notice("Dar ai grijã: Ai timp numai 20 de minute!")
d.jump_all(special.devil_tower[4][1], special.devil_tower[4][2])
server_timer('devil_stone5_fail1', 5*60, get_server_timer_arg())
clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())
d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt")
d.spawn_mob(20073, 421, 452)
d.spawn_mob(20073, 380, 460)
d.spawn_mob(20073, 428, 414)
d.spawn_mob(20073, 398, 392)
d.spawn_mob(20073, 359, 426)
end
end
when devil_stone5_fail1.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("Minute rãmase: 15")
server_timer('devil_stone5_fail2', 5*60, get_server_timer_arg())
end
end
when devil_stone5_fail2.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("Minute rãmase: 10")
server_timer('devil_stone5_fail3', 5*60, get_server_timer_arg())
end
end
when devil_stone5_fail3.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("Minute rãmase: 5")
server_timer('devil_stone5_fail', 5*60, get_server_timer_arg())
end
end
when devil_stone5_fail.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("Timpul a expirat.")
d.exit_all()
end
end
when 1062.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("level") == 5 begin
local KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY = 50
local n =d.getf("count") + 1
d.setf("count", n)
if n == KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY then
game.drop_item(50084, 1)
d.setf("count", 0)
end
end
when devil_stone5.take with item.vnum == 50084 begin
npc.purge()
item.remove()
d.setf("stone_count", d.getf("stone_count") - 1)
if d.getf("stone_count") <= 0 then
d.setf("level", 6)
d.clear_regen()
d.regen_file("data/dungeon/deviltower6_regen.txt")
d.notice("Ai rupt sigiliul Cheii de Piatra ºi poþi sa")
d.notice("intri în etajul 5. Regele Demon Mândru este de")
d.notice("asemenea la acest etaj. Distruge toate creaturile")
d.notice("întâlnite acolo.")
d.notice("Ucide toþi monºtrii de la etajul 6!")
d.jump_all(special.devil_tower[5][1], special.devil_tower[5][2])
clear_server_timer('devil_stone5_fail1', get_server_timer_arg())
clear_server_timer('devil_stone5_fail2', get_server_timer_arg())
clear_server_timer('devil_stone5_fail3', get_server_timer_arg())
clear_server_timer('devil_stone5_fail', get_server_timer_arg())
else
d.notice("Ai deschis pecetea! Mai rãmân "..d.getf("stone_count")..".")
end
end
-----------------------------------------------------
-- Turnul Demonilor : Etaj 6 : Regele Demon Mândru --
-----------------------------------------------------
when devil_stone6.kill begin
d.kill_all()
d.kill_all()
d.kill_all()
d.kill_all()
d.check_eliminated()
d.notice("Ai omorât toate creaturile. Acum mergi la Fierar")
d.notice("ºi alege recompensa - îþi va îmbunãtãþi un obiect")
d.notice("la alegerea ta. pentru a face asta, pune")
d.notice("obiectul care vrei sã îl îmbunãtãþeºti pe fierar.")
local reward_alchemist = {20074, 20075, 20076}
d.spawn_mob(reward_alchemist[number(1,3)], 425, 216);
d.setqf("can_refine", 1)
end
-------------------------------------------
-- Turnul Demonilor : Etajele superioare --
-------------------------------------------
when 20074.chat."Etajele superioare .." with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 66 and pc.get_map_index() < 670000 begin
npc.lock()
say_title(""..mob_name(20074).."")
say("Vrei sa mergi la etajul 6 al turnului?")
say("E nevoie de multe competenþe ºi multa")
say("dibacie pentru a învinge acest etaj.")
say("Doar daca ai atins nivelul 75 te pot")
say("teleporta acolo!")
wait()
if pc.level >=75 then
say_title(""..mob_name(20074).."")
say("Ai experienþa necesara deci ai o ºansa buna")
say("sa supravieþuieºti etajelor superioare.")
say("Poþi intra acum!")
npc.purge()
timer("devil_jump_7", 6)
return
end
say_title(""..mob_name(20074)..":")
say("Ai nevoie de nivelul 75 pentru a urca!")
say("Revino când eºti mai puternic, aici cei slabi pier în faþa demonilor..")
say("Acum te voi teleporta în faþa turnului, doar pentru siguranþa ta.")
say("")
wait()
pc.warp(590500, 110500)
return
end
when 20075.chat."Etajele superioare .." with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 66 and pc.get_map_index() < 670000 begin
npc.lock()
say_title(""..mob_name(20075).."")
say("Vrei sa mergi la etajul 6 al turnului?")
say("E nevoie de multe competenþe ºi multa")
say("dibacie pentru a învinge acest etaj.")
say("Doar daca ai atins nivelul 75 te pot")
say("teleporta acolo!")
wait()
if pc.level >=75 then
say_title(""..mob_name(20075).."")
say("Ai experienþa necesara deci ai o ºansa buna")
say("sa supravieþuieºti etajelor superioare.")
say("Poþi intra acum!")
npc.purge()
timer("devil_jump_7", 6)
return
end
say("Ai nevoie de nivelul 75 pentru a urca!")
say("Revino când eºti mai puternic, aici cei slabi pier în faþa demonilor..")
say("Acum te voi teleporta în faþa turnului, doar pentru siguranþa ta.")
say("")
wait()
pc.warp(590500, 110500)
return
end
when 20076.chat."Etajele superioare .." with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 66 and pc.get_map_index() < 670000 begin
npc.lock()
say_title(""..mob_name(20076).."")
say("Vrei sa mergi la etajul 6 al turnului?")
say("E nevoie de multe competenþe ºi multa")
say("dibacie pentru a învinge acest etaj.")
say("Doar daca ai atins nivelul 75 te pot")
say("teleporta acolo!")
wait()
if pc.level >=75 then
say_title(""..mob_name(20076).."")
say("Ai experienþa necesara deci ai o ºansa buna")
say("sa supravieþuieºti etajelor superioare.")
say("Poþi intra acum!")
npc.purge()
timer("devil_jump_7", 6)
return
end
say("Ai nevoie de nivelul 75 pentru a urca!")
say("Revino când eºti mai puternic, aici cei slabi pier în faþa demonilor..")
say("Acum te voi teleporta în faþa turnului, doar pentru siguranþa ta.")
say("")
wait()
pc.warp(590500, 110500)
return
end
-------------------------------------------
-- Turnul Demonilor : Etaj 7 : Planurile --
-------------------------------------------
when devil_jump_7.timer begin
d.clear_regen()
d.spawn_mob(8018, 639, 658)
d.spawn_mob(8018, 611, 637)
d.spawn_mob(8018, 596, 674)
d.spawn_mob(8018, 629, 670)
d.setf("level", 7)
d.jump_all(2048+590, 6656+638)
d.notice("Harta Turnului Zin-Sa-Gui deschide calea cãtre")
d.notice("urmãtorul etaj. Le poþi gãsi distrugând Pietrele")
d.notice("Metin.")
end
when 8018.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
local cont = d.getf("7_stone_kill") + 1
d.setf("7_stone_kill", cont)
if cont >= 4 then
d.setf("7_stone_kill", 0)
d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower7_regen.txt")
end
end
when 8019.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 66 and pc.get_map_index() < 670000 begin
-- Cutie de fier necunoscutã
game.drop_item(30300, 1)
end
when 30300.use with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 66 and pc.get_map_index() < 670000 begin
pc.remove_item("30300", 1)
local pct = number(1,10)
if pct == 1 then
-- Hartã Zin-Sa-Gui (Adevãrat)
game.drop_item(30302, 1)
d.clear_regen()
else
-- Hartã Sa-Gui (Fals)
game.drop_item(30301, 1)
end
end
when 30302.use with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 66 and pc.get_map_index() < 670000 begin
say_title("Informaþie:")
say("Aceastã hart te teleporteazã la etajul 7 al")
say("Turnului Demonilor")
pc.remove_item("30302", 1)
timer("devil_jump_8", 6)
d.clear_regen()
end
----------------------------------------
-- Turnul Demonilor : Etaj 8 : Cheile --
----------------------------------------
when devil_jump_8.timer begin
d.setf("level", 8)
d.jump_all(2048+590, 6656+403)
d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower8_regen.txt")
d.spawn_mob(20366, 640, 460)
local _count= pc.count_item(30302)
pc.remove_item(30302,_count)
d.notice("Gãseºte cheia potrivitã.")
d.notice("Ai nevoie de cheia Zin-Bong-In pentru a")
d.notice("deschide Pecetea Sa-Soein ºi a ajunge la")
d.notice("etajul urmãtor.")
end
when 1040.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 66 and pc.get_map_index() < 670000 begin
local pct1 = number(1, 5)
if pct1 == 1 then
local pct2 = number(1, 10)
if pct2 == 1 then
-- Cheie Zin-Bong (Adevãrat)
game.drop_item(30304, 1)
else
-- Cheie Bong-In (Fals)
game.drop_item(30303, 1)
end
else
return
end
end
when 20366.take with item.vnum == 30304 begin
npc.purge()
item.remove()
timer("devil_jump_9", 6)
d.notice("Ucide conducãtorul demonilor.")
end
--------------------------------------------------
-- Turnul Demonilor : Etaj 9 : Îngerul cu coasã --
--------------------------------------------------
when devil_jump_9.timer begin
d.setf("level", 9)
d.jump_all(2048+590, 6656+155)
d.regen_file("data/dungeon/deviltower9_regen.txt")
end
when 1093.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 66 and pc.get_map_index() < 670000 begin
d.kill_all()
d.kill_all()
d.kill_all()
d.notice("Ai îndeplinit sarcina cu succes ºi vei")
d.notice("fi teleportat afarã în puþine minute.")
timer("devil_end_jump", 60)
end
when devil_end_jump.timer begin
d.exit_all()
end
end
end Cod: Selectaţi tot
quest deviltower_zone begin
state start begin
when login begin
if pc.get_map_index() == 66 then
-- Nicht in einer Etage, die wieder nach drau¡¼n .
-- Layer Range
-- 1F 88 577 236 737
-- 2F 91 343 238 504
-- 3F 104 107 248 269
if pc.get_x() < 2048+88 or pc.get_y() < 6656+577 or pc.get_x() > 2048+236 or pc.get_y() > 6656+737 then
pc.warp((5376+532)*100, (512+596+4)*100, 65)
end
pc.set_warp_location(65, 5376+532, 512+596+4)
elseif pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 then
pc.set_warp_location(65, 5376+532, 512+596+4)
end
end
when deviltower_man.chat.locale.deviltower_man_chat begin
if pc.get_level() < 40 then
say(locale.deviltower_man_say_you_cant)
else
say(locale.deviltower_man_say)
local s = select(locale.deviltower_enter,locale.deviltower_no_enter)
if s == 1 then
-- warp into!
pc.warp(216500,727000)
end
end
end
when devil_stone1.kill begin
timer("devil_stone1_1", 6)
end
when devil_stone1_1.timer begin
local mapto7= pc.count_item(30302) -- Ich weiß nicht, das wahre Tilgung der die Existenz der Seele des Turms
pc.remove_item(30302,mapto7)
local boxto7= pc.count_item(30300) -- Beseitigung des unbekannten weiß nicht, ob es sich um ein Feld
pc.remove_item(30300,boxto7)
d.new_jump_all(66, special.devil_tower[1][1], special.devil_tower[1][2])
d.regen_file("data/dungeon/deviltower2_regen.txt")
d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2], "data/dungeon/deviltower3_regen.txt")
end
--when devil_stone2.kill begin
--d.jump_all_local(special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2])
--end
when devil_stone3.kill begin
--d.jump_all_local(special.devil_tower[3][1], special.devil_tower[3][2])
--d.set_exit_all_at_eliminate(6)
--d.set_warp_at_eliminate(6, d.get_map_index(), 100, 100)
--d.set_warp_at_eliminate(4, 65, 5376+532, 512+596+4)
d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[3][1], special.devil_tower[3][2], "data/dungeon/deviltower4_regen.txt")
d.check_eliminated()
--d.exit_all()
end
function get_4floor_stone_pos()
local positions = {
{368, 629},
{419, 630},
{428, 653},
{422, 679},
{395, 689},
{369, 679},
{361, 658},
}
for i = 1, 6 do
local j = number(i, 7)
if i != j then
local t = positions[i];
positions[i] = positions[j];
positions[j] = t;
end
end
--for i = 1, 7 do
-- positions[i][1] = positions[i][1] * 100
-- positions[i][2] = positions[i][2] * 100
-- end
return positions
end
when 8016.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
d.setf("level", 4)
-- Reproduzieren eine gro¡¼ Anzahl von Monstern und Herstellung von wahr und falsch Steine Steine
--d.regen_file("data/dungeon/deviltower4_regen.txt")
local positions = deviltower_zone.get_4floor_stone_pos()
for i = 1, 6 do
chat(positions[i][1], positions[i][2])
d.set_unique("fake" .. i , d.spawn_mob(8017, positions[i][1], positions[i][2]))
end
chat(positions[7][1], positions[7][2])
local vid = d.spawn_mob(8017, positions[7][1], positions[7][2])
chat(vid)
d.set_unique("real", vid)
server_loop_timer('devil_stone4_update', 10, pc.get_map_index())
server_timer('devil_stone4_fail1', 5*60, pc.get_map_index())
d.notice("Aici este al 4-lea etaj");
d.notice("gaseste adevarata piatra.");
d.notice("in terment de maxim 15 minute.");
end
when devil_stone4_fail1.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("10 minute!")
server_timer('devil_stone4_fail2', 5*60, get_server_timer_arg())
end
end
when devil_stone4_fail2.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("5 minute!")
server_timer('devil_stone4_fail', 5*60, get_server_timer_arg())
end
end
when devil_stone4_fail.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("Timpul a expirat!")
d.exit_all()
clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())
end
end
when devil_stone4_update.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
if not d.is_unique_dead("real") then
for i = 1, 6 do
if d.getf("fakedead" .. i) == 0 then
if d.unique_get_hp_perc("fake" .. i) < 50 then
d.purge_unique("fake" .. i)
d.setf("fakedead" .. i, 1)
d.notice("Piatra metin dispare.");
end
end
end
else
--d.clear_regen()
--d.regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt")
server_timer("devil_stone4_end", 5, get_server_timer_arg())
d.notice("Felicitari a-ti reusit!");
d.notice("Trece-ti la etajul urmator!")
clear_server_timer('devil_stone4_fail1', get_server_timer_arg())
clear_server_timer('devil_stone4_fail2', get_server_timer_arg())
clear_server_timer('devil_stone4_fail', get_server_timer_arg())
end
else
server_timer('devil_stone4_stop_timer', 1, get_server_timer_arg())
end
end
when devil_stone4_stop_timer.server_timer begin
clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())
end
when devil_stone4_end.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.setf("level", 5)
d.setf("stone_count", 5)
d.notice("Etajul 5!")
d.notice("Omoara toti monstrii, iar de la acestia pica niste chei!")
d.notice("Gaseste cheia cea buna pentru a trece la nivelul urmator!")
d.notice("Cu ajutorul acestor chei vei putea ajunge la nivelul 6!(ai 20 de minute)")
d.jump_all(special.devil_tower[4][1], special.devil_tower[4][2])
server_timer('devil_stone5_fail1', 5*60, get_server_timer_arg())
clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())
-- 5. Stock, weiter zu reproduzieren
d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt")
-- 5. Stock, Seal Stone Reproduktion
d.spawn_mob(20073, 421, 452)
d.spawn_mob(20073, 380, 460)
d.spawn_mob(20073, 428, 414)
d.spawn_mob(20073, 398, 392)
d.spawn_mob(20073, 359, 426)
end
end
when devil_stone5_fail1.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("15 minute!")
server_timer('devil_stone5_fail2', 5*60, get_server_timer_arg())
end
end
when devil_stone5_fail2.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("10 minute!")
server_timer('devil_stone5_fail3', 5*60, get_server_timer_arg())
end
end
when devil_stone5_fail3.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("5 minute!")
server_timer('devil_stone5_fail', 5*60, get_server_timer_arg())
end
end
when devil_stone5_fail.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("Timpul a expirat!")
d.exit_all()
end
end
--when devil_stone4.kill begin
--d.setf("level", 5)
--d.setf("stone_count", 4)
--d.clear_regen()
--d.regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt")
--d.jump_all_local(special.devil_tower[4][1], special.devil_tower[4][2])
--end
when 1062.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("level") == 5 begin
local KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY = 50
--if is_test_server() then
--KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY = 1
--end
local n =d.getf("count") + 1
d.setf("count", n)
if n == KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY then
-- Falling Tasten
game.drop_item(50084, 1)
d.setf("count", 0)
end
end
when devil_stone5.take with item.vnum == 50084 begin
npc.purge()
item.remove()
d.setf("stone_count", d.getf("stone_count") - 1)
if d.getf("stone_count") <= 0 then
d.setf("level", 6)
d.clear_regen()
d.regen_file("data/dungeon/deviltower6_regen.txt")
d.notice("Felicitari!")
d.notice("Vei urca la etajul urmator.")
d.jump_all(special.devil_tower[5][1], special.devil_tower[5][2])
clear_server_timer('devil_stone5_fail1', get_server_timer_arg())
clear_server_timer('devil_stone5_fail2', get_server_timer_arg())
clear_server_timer('devil_stone5_fail3', get_server_timer_arg())
clear_server_timer('devil_stone5_fail', get_server_timer_arg())
else
d.notice("Coloana eliminate ... mai ai"..d.getf("stone_count").."Mult noroc!")
end
end
when devil_stone6.kill begin
-- Geschickt, um eine Karte, wo die Verfeinerung St.
-- Ansonsten ¡¼fnen Sie ein neues Lian Sheng
--d.jump_all(special.devil_tower[6][1], special.devil_tower[6][2])
d.kill_all()
-- d.set_warp_at_eliminate(3*60, 65, 5376+532, 512+596+4)
d.check_eliminated()
local reward_alchemist = {20074, 20075, 20076}
d.spawn_mob(reward_alchemist[number(1,3)], 425, 216);
d.setqf("can_refine", 1)
end
--------------------------------------
-- 7 D kommt man aus dem Zugriff vor dem 8. Stock
--------------------------------------
when 20074.chat."Die Oberen Stockwerke" with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
say(""..mob_name(20074).."")
say("Doriti sa trece-ti mai departe?")
say("")
say("Eu unul voi ramane aici!")
say("")
wait()
if pc.level >=75 then
say("Sunteti cel putin suficient de mare in level.")
say("Dar sunteti, de asemenea, suficient de curajos?")
say("Exista o singura metoda de a afla acest lucru!")
timer("devil_jump_7", 6)
return
end
say("Sunteti din pacate, nu înca")
say("suficient de mari sa creasca în continuare")
say("Exercitarea un pic si apoi se întoarce.")
say("Mult noroc in calatoria voastra.")
say("")
wait()
pc.warp(590500, 110500)
return
end
when 20075.chat."Mit Bezug auf den oberen Turm .." with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
say(""..mob_name(20075).."")
say("Doriti sa trece-ti mai departe?")
say("")
say("Eu voi ramane aici!")
say("")
wait()
if pc.level >=75 then
say("Sunteti cel putin suficient de mare in level.")
say("Dar sunteti, de asemenea, suficient de curajos?")
say("Exista o singura metoda de a afla acest lucru!")
timer("devil_jump_7", 6)
return
end
say("Sunteti din pacate, nu înca")
say("suficient de mari sa creasca în continuare")
say("Exercitarea un pic si apoi se întoarce.")
say("Mult noroc in calatoria voastra.")
say("")
wait()
pc.warp(590500, 110500)
return
end
when 20076.chat."Mit Bezug auf den oberen Turm .." with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
say(""..mob_name(20076).."")
say("Doriti sa trece-ti mai departe?")
say("")
say("Eu voi ramane aici!")
say("")
wait()
if pc.level >=75 then
say("Sunteti cel putin suficient de mare in level.")
say("Dar sunteti, de asemenea, suficient de curajos?")
say("Exista o singura metoda de a afla acest lucru!")
timer("devil_jump_7", 6)
return
end
say("Sunteti din pacate, nu înca")
say("suficient de mari sa creasca în continuare")
say("Exercitarea un pic si apoi se întoarce.")
say("Mult noroc in calatoria voastra.")
say("")
wait()
pc.warp(590500, 110500)
return
end
when devil_jump_7.timer begin
d.clear_regen()
d.spawn_mob(8018, 639, 658)
d.spawn_mob(8018, 611, 637)
d.spawn_mob(8018, 596, 674)
d.spawn_mob(8018, 629, 670)
d.setf("level", 7)
d.jump_all(2048+590, 6656+638)
end
when 8018.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
local cont = d.getf("7_stone_kill") + 1
d.setf("7_stone_kill", cont)
if cont >= 4 then
d.setf("7_stone_kill", 0)
d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower7_regen.txt")
end
end
when 8019.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
game.drop_item(30300, 1)
end
when 30300.use with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
pc.remove_item("30300", 1)
local pct = number(1,10)
if pct == 1 then
-- Fall wahr Karte
game.drop_item(30302, 1)
d.clear_regen()
else
-- Fall wahr Karte
game.drop_item(30301, 1)
end
end
when 30302.use with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
-- An der 8th Floor
say("Vei fi teleportat in pestera Zin.Mult noroc in continuare!")
pc.remove_item("30302", 1)
timer("devil_jump_8", 6)
d.clear_regen()
end
--------------------------------------------
-- Von 8 F vor der Ankunft geben Sie die 9 F
--------------------------------------------
when devil_jump_8.timer begin
d.setf("level", 8)
d.jump_all(2048+590, 6656+403)
d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower8_regen.txt")
d.spawn_mob(20366, 640, 460)
local _count= pc.count_item(30302)-- True Tilgung Dead Turm
pc.remove_item(30302,_count)
end
when 1040.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
local pct1 = number(1, 5)
if pct1 == 1 then
local pct2 = number(1, 10)
if pct2 == 1 then
-- Fall wahre Schl¡¼sel
game.drop_item(30304, 1)
else
-- Keys fiel
game.drop_item(30303, 1)
end
else
return
end
end
when 20366.take with item.vnum == 30304 begin
-- 9 F-Zeichen aufgehoben
npc.purge()
item.remove()
timer("devil_jump_9", 6)
end
---------------------------------------------
-- 9 F ein Ende, indem Sie
---------------------------------------------
when devil_jump_9.timer begin
d.setf("level", 9)
d.jump_all(2048+590, 6656+155)
d.regen_file("data/dungeon/deviltower9_regen.txt")
end
when 1093.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
d.kill_all()
timer("devil_end_jump", 10)
d.notice("Felicitari!")
d.notice("Ai ucis pe Grim Reaper!")
d.notice("Acum, veti ajunge la stagiul urmator, ucide demon rege!")
end
when devil_end_jump.timer begin
d.setf("level", 7)
d.jump_all(2048+590, 6656+638)
d.clear_regen()
d.spawn_mob(1094, 639, 658)
end
when 1094.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
d.notice("Felicitari!")
d.notice("Ai ucis soldatii regelui demon!")
d.notice("Acum, veti ajunge la etajul urmator, Demon albastru!")
d.kill_all()
timer("devil_end_jump_schmied", 10)
end
when devil_end_jump_schmied.timer begin
d.setf("level", 9)
d.jump_all(2048+590, 6656+155)
d.clear_regen()
d.spawn_mob(1095, 605, 178)
end
when 1095.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
notice_all("".. pc.get_name() .." Felicitari ai ucis demonul!")
notice_all("Felicitari inca odata!")
d.notice("")
d.notice("Ai ucis Demonul Albastru!")
d.notice("Ca o recompensa iti va aparea toti cei 3 fierari din acest turn!")
d.check_eliminated()
local reward_alchemist = {20074, 20075, 20076}
d.spawn_mob(20074, 609, 179);
d.spawn_mob(20075, 609, 172);
d.spawn_mob(20076, 609, 185);
d.spawn_mob(9012, 619, 170);
d.setqf("can_refine", 1)
end
end
end1. Salvaţi conţinutul quest-ului într-un fişier text numit de exemplu nume_quest.quest .
2. Vă conectaţi la filezilla / winscp şi întrati în /usr/home/game/share/locale/germany/quest (depinde ce server aveţi).
3. Îl puneţi acolo (să fie .quest) şi da-ţi permisiuni 777.
4. Te loghezi în FreeBSD / putty şi scrii în felul următor: cd /usr/home/game/share/locale/germany/quest apoi ./qc nume_quest.quest
5. Intraţi pe server şi scrieţi /reload q .
6. Testaţi quest-ul .
Afișează semnătura
- w00dy
- Nivel 2

Le am incercat ambele nu ma teleporteaza de la Etajul 1 cand sparg piatra, o sparg si nu se intampla nimic.Kiro scrie: ↑03 Apr 2020, 00:10Incearca-l pe asta:sau asta:Cod: Selectaţi tot
-------------------------------- -- Copyright @ Pro-Area.com -- -------------------------------- quest deviltower_zone begin state start begin when login begin if pc.get_map_index() == 66 then if pc.get_x() < 2048+88 or pc.get_y() < 6656+577 or pc.get_x() > 2048+236 or pc.get_y() > 6656+737 then pc.warp((5376+532)*100, (512+596+4)*100, 65) end pc.set_warp_location(65, 5376+532, 512+596+4) elseif pc.get_map_index() >= 66 and pc.get_map_index() < 67 then pc.set_warp_location(65, 5376+532, 512+596+4) end end ------------------------------------------------------ -- Paznicul demonilor : Intrare în turnul demonilor -- ------------------------------------------------------ when deviltower_man.chat.locale.deviltower_man_chat with pc.get_map_index() == 65 begin if pc.get_level() < 40 then say(locale.deviltower_man_say_you_cant) else say(locale.deviltower_man_say) local s = select(locale.deviltower_enter,locale.deviltower_no_enter) if s == 1 then pc.warp(216500,727000) elseif s == 2 then return end end end ------------------------------------------------------ -- Paznicul demonilor : Ieºire din turnul demonilor -- ------------------------------------------------------ when deviltower_man.chat."Ieºire din turn" with pc.get_map_index() == 66 begin say_title("Gardianul turnului:") say("Eºti de acord sã pãrãseºti Turnul Demonilor?") local b =select("Da!","Mai stau..") if b == 1 then say_title("Gardianul turnului:") say("O decizie foarte bunã. Este prea periculos") say("pentru tine sã mai rãmâi acolo. Ai grijã.") wait() pc.warp(590500, 110500) end end ------------------------------------ -- Turnul Demonilor : Fix iteme -- ------------------------------------ when login or logout with pc.get_map_index() == 66 begin pc.remove_item(30302, pc.count_item(30302)) -- Hartã pentru pestera Zin pc.remove_item(22010, pc.count_item(22010)) -- Pergamentul Orasului pc.remove_item(30300, pc.count_item(30300)) -- Ladã veche necunoscutã pc.remove_item(50084, pc.count_item(50084)) -- Piatrã Cheie pc.remove_item(30304, pc.count_item(30304)) -- Cheie Zin-Bong-In end when login or logout with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() == 66 begin pc.remove_item(30302, pc.count_item(30302)) -- Hartã pentru pestera Zin pc.remove_item(22010, pc.count_item(22010)) -- Pergamentul Orasului pc.remove_item(30300, pc.count_item(30300)) -- Ladã veche necunoscutã pc.remove_item(50084, pc.count_item(50084)) -- Piatrã Cheie pc.remove_item(30304, pc.count_item(30304)) -- Cheie Zin-Bong-In end when login or logout with pc.get_map_index() >= 66 and pc.get_map_index() < 67 begin pc.remove_item(30302, pc.count_item(30302)) -- Hartã pentru pestera Zin pc.remove_item(22010, pc.count_item(22010)) -- Pergamentul Orasului pc.remove_item(30300, pc.count_item(30300)) -- Ladã veche necunoscutã pc.remove_item(50084, pc.count_item(50084)) -- Piatrã Cheie pc.remove_item(30304, pc.count_item(30304)) -- Cheie Zin-Bong-In end when login or logout with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 66 and pc.get_map_index() < 67 begin pc.remove_item(30302, pc.count_item(30302)) -- Hartã pentru pestera Zin pc.remove_item(22010, pc.count_item(22010)) -- Pergamentul Orasului pc.remove_item(30300, pc.count_item(30300)) -- Ladã veche necunoscutã pc.remove_item(50084, pc.count_item(50084)) -- Piatrã Cheie pc.remove_item(30304, pc.count_item(30304)) -- Cheie Zin-Bong-In end when logout with pc.get_map_index() == 66 begin pc.warp(590500, 110500) end ------------------------------------ -- Turnul Demonilor : Parter -- ------------------------------------ when devil_stone1.kill begin timer("devil_stone1_1", 6) end ------------------------------- -- Turnul Demonilor : Etaj 2 -- ------------------------------- when devil_stone1_1.timer begin pc.remove_item(30302, pc.count_item(30302)) pc.remove_item(30300, pc.count_item(30300)) d.new_jump_all(66, special.devil_tower[1][1], special.devil_tower[1][2]) d.regen_file("data/dungeon/deviltower2_regen.txt") d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2], "data/dungeon/deviltower3_regen.txt") end ---------------------------------------------- -- Turnul Demonilor : Etaj 3 : Regele Demon -- ---------------------------------------------- when devil_stone3.kill begin d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[3][1], special.devil_tower[3][2], "data/dungeon/deviltower4_regen.txt") d.check_eliminated() end ------------------------------------------------ -- Turnul Demonilor : Etaj 4 : Pietrele Metin -- ------------------------------------------------ function get_4floor_stone_pos() local positions = { {368, 629}, {419, 630}, {428, 653}, {422, 679}, {395, 689}, {369, 679}, {361, 658}, } for i = 1, 6 do local j = number(i, 7) if i != j then local t = positions[i]; positions[i] = positions[j]; positions[j] = t; end end return positions end when 8016.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 66 and pc.get_map_index() < 670000 begin d.setf("level", 4) d.notice("Te afli la poarta sigilatã de la etajul 3.") d.notice("Multe pietre false te aºteaptã pentru a te") d.notice("induce în eroare ºi numai una dintre ele") d.notice("este Piatra Metin cu adevãrat importantã.") d.notice("Trebuie sã o distrugi în 15 minute sau nu") d.notice("vei putea trece prin poartã.") local positions = deviltower_zone.get_4floor_stone_pos() for i = 1, 6 do chat(positions[i][1], positions[i][2]) d.set_unique("fake" .. i , d.spawn_mob(8017, positions[i][1], positions[i][2])) end chat(positions[7][1], positions[7][2]) local vid = d.spawn_mob(8017, positions[7][1], positions[7][2]) chat(vid) d.set_unique("real", vid) server_loop_timer('devil_stone4_update', 10, pc.get_map_index()) server_timer('devil_stone4_fail1', 5*60, pc.get_map_index()) end when devil_stone4_fail1.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("Minute rãmase: 10") server_timer('devil_stone4_fail2', 5*60, get_server_timer_arg()) end end when devil_stone4_fail2.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("Minute rãmase: 5") server_timer('devil_stone4_fail', 5*60, get_server_timer_arg()) end end when devil_stone4_fail.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("Timpul a expirat.") d.exit_all() clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg()) end end when devil_stone4_update.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then if not d.is_unique_dead("real") then for i = 1, 6 do if d.getf("fakedead" .. i) == 0 then if d.unique_get_hp_perc("fake" .. i) < 50 then d.purge_unique("fake" .. i) d.setf("fakedead" .. i, 1) d.notice("Pietrele metin false dispar ...") end end end else server_timer("devil_stone4_end", 5, get_server_timer_arg()) d.notice("Ai dovedit un auz excelent ºi un instinct bun, ºi") d.notice("ai distrus adevãrata piatrã metin.") d.notice("Vei ajunge de îndatã la etajul 4.") clear_server_timer('devil_stone4_fail1', get_server_timer_arg()) clear_server_timer('devil_stone4_fail2', get_server_timer_arg()) clear_server_timer('devil_stone4_fail', get_server_timer_arg()) end else server_timer('devil_stone4_stop_timer', 1, get_server_timer_arg()) end end when devil_stone4_stop_timer.server_timer begin clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg()) end ------------------------------------------------- -- Turnul Demonilor : Etaj 5 : Sigiliile vechi -- ------------------------------------------------- when devil_stone4_end.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.setf("level", 5) d.setf("stone_count", 5) d.notice("Acum eºti la poarta sigilatã de la etajul 4.") d.notice("Trebuie sã deschizi cele cinci Sigilii Antice") d.notice("pentru a trece la etajul urmãtor. Drumul este") d.notice("plin de creaturi care te vor ataca.") d.notice("Unele dintre ele au niste chei. Strânge destule") d.notice("Pietre Chei, sã deschizi toate cele cinci Sigilii") d.notice("Antice ºi sã treci la etajul 5.") d.notice("Dar ai grijã: Ai timp numai 20 de minute!") d.jump_all(special.devil_tower[4][1], special.devil_tower[4][2]) server_timer('devil_stone5_fail1', 5*60, get_server_timer_arg()) clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg()) d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt") d.spawn_mob(20073, 421, 452) d.spawn_mob(20073, 380, 460) d.spawn_mob(20073, 428, 414) d.spawn_mob(20073, 398, 392) d.spawn_mob(20073, 359, 426) end end when devil_stone5_fail1.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("Minute rãmase: 15") server_timer('devil_stone5_fail2', 5*60, get_server_timer_arg()) end end when devil_stone5_fail2.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("Minute rãmase: 10") server_timer('devil_stone5_fail3', 5*60, get_server_timer_arg()) end end when devil_stone5_fail3.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("Minute rãmase: 5") server_timer('devil_stone5_fail', 5*60, get_server_timer_arg()) end end when devil_stone5_fail.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("Timpul a expirat.") d.exit_all() end end when 1062.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("level") == 5 begin local KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY = 50 local n =d.getf("count") + 1 d.setf("count", n) if n == KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY then game.drop_item(50084, 1) d.setf("count", 0) end end when devil_stone5.take with item.vnum == 50084 begin npc.purge() item.remove() d.setf("stone_count", d.getf("stone_count") - 1) if d.getf("stone_count") <= 0 then d.setf("level", 6) d.clear_regen() d.regen_file("data/dungeon/deviltower6_regen.txt") d.notice("Ai rupt sigiliul Cheii de Piatra ºi poþi sa") d.notice("intri în etajul 5. Regele Demon Mândru este de") d.notice("asemenea la acest etaj. Distruge toate creaturile") d.notice("întâlnite acolo.") d.notice("Ucide toþi monºtrii de la etajul 6!") d.jump_all(special.devil_tower[5][1], special.devil_tower[5][2]) clear_server_timer('devil_stone5_fail1', get_server_timer_arg()) clear_server_timer('devil_stone5_fail2', get_server_timer_arg()) clear_server_timer('devil_stone5_fail3', get_server_timer_arg()) clear_server_timer('devil_stone5_fail', get_server_timer_arg()) else d.notice("Ai deschis pecetea! Mai rãmân "..d.getf("stone_count")..".") end end ----------------------------------------------------- -- Turnul Demonilor : Etaj 6 : Regele Demon Mândru -- ----------------------------------------------------- when devil_stone6.kill begin d.kill_all() d.kill_all() d.kill_all() d.kill_all() d.check_eliminated() d.notice("Ai omorât toate creaturile. Acum mergi la Fierar") d.notice("ºi alege recompensa - îþi va îmbunãtãþi un obiect") d.notice("la alegerea ta. pentru a face asta, pune") d.notice("obiectul care vrei sã îl îmbunãtãþeºti pe fierar.") local reward_alchemist = {20074, 20075, 20076} d.spawn_mob(reward_alchemist[number(1,3)], 425, 216); d.setqf("can_refine", 1) end ------------------------------------------- -- Turnul Demonilor : Etajele superioare -- ------------------------------------------- when 20074.chat."Etajele superioare .." with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 66 and pc.get_map_index() < 670000 begin npc.lock() say_title(""..mob_name(20074).."") say("Vrei sa mergi la etajul 6 al turnului?") say("E nevoie de multe competenþe ºi multa") say("dibacie pentru a învinge acest etaj.") say("Doar daca ai atins nivelul 75 te pot") say("teleporta acolo!") wait() if pc.level >=75 then say_title(""..mob_name(20074).."") say("Ai experienþa necesara deci ai o ºansa buna") say("sa supravieþuieºti etajelor superioare.") say("Poþi intra acum!") npc.purge() timer("devil_jump_7", 6) return end say_title(""..mob_name(20074)..":") say("Ai nevoie de nivelul 75 pentru a urca!") say("Revino când eºti mai puternic, aici cei slabi pier în faþa demonilor..") say("Acum te voi teleporta în faþa turnului, doar pentru siguranþa ta.") say("") wait() pc.warp(590500, 110500) return end when 20075.chat."Etajele superioare .." with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 66 and pc.get_map_index() < 670000 begin npc.lock() say_title(""..mob_name(20075).."") say("Vrei sa mergi la etajul 6 al turnului?") say("E nevoie de multe competenþe ºi multa") say("dibacie pentru a învinge acest etaj.") say("Doar daca ai atins nivelul 75 te pot") say("teleporta acolo!") wait() if pc.level >=75 then say_title(""..mob_name(20075).."") say("Ai experienþa necesara deci ai o ºansa buna") say("sa supravieþuieºti etajelor superioare.") say("Poþi intra acum!") npc.purge() timer("devil_jump_7", 6) return end say("Ai nevoie de nivelul 75 pentru a urca!") say("Revino când eºti mai puternic, aici cei slabi pier în faþa demonilor..") say("Acum te voi teleporta în faþa turnului, doar pentru siguranþa ta.") say("") wait() pc.warp(590500, 110500) return end when 20076.chat."Etajele superioare .." with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 66 and pc.get_map_index() < 670000 begin npc.lock() say_title(""..mob_name(20076).."") say("Vrei sa mergi la etajul 6 al turnului?") say("E nevoie de multe competenþe ºi multa") say("dibacie pentru a învinge acest etaj.") say("Doar daca ai atins nivelul 75 te pot") say("teleporta acolo!") wait() if pc.level >=75 then say_title(""..mob_name(20076).."") say("Ai experienþa necesara deci ai o ºansa buna") say("sa supravieþuieºti etajelor superioare.") say("Poþi intra acum!") npc.purge() timer("devil_jump_7", 6) return end say("Ai nevoie de nivelul 75 pentru a urca!") say("Revino când eºti mai puternic, aici cei slabi pier în faþa demonilor..") say("Acum te voi teleporta în faþa turnului, doar pentru siguranþa ta.") say("") wait() pc.warp(590500, 110500) return end ------------------------------------------- -- Turnul Demonilor : Etaj 7 : Planurile -- ------------------------------------------- when devil_jump_7.timer begin d.clear_regen() d.spawn_mob(8018, 639, 658) d.spawn_mob(8018, 611, 637) d.spawn_mob(8018, 596, 674) d.spawn_mob(8018, 629, 670) d.setf("level", 7) d.jump_all(2048+590, 6656+638) d.notice("Harta Turnului Zin-Sa-Gui deschide calea cãtre") d.notice("urmãtorul etaj. Le poþi gãsi distrugând Pietrele") d.notice("Metin.") end when 8018.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin local cont = d.getf("7_stone_kill") + 1 d.setf("7_stone_kill", cont) if cont >= 4 then d.setf("7_stone_kill", 0) d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower7_regen.txt") end end when 8019.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 66 and pc.get_map_index() < 670000 begin -- Cutie de fier necunoscutã game.drop_item(30300, 1) end when 30300.use with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 66 and pc.get_map_index() < 670000 begin pc.remove_item("30300", 1) local pct = number(1,10) if pct == 1 then -- Hartã Zin-Sa-Gui (Adevãrat) game.drop_item(30302, 1) d.clear_regen() else -- Hartã Sa-Gui (Fals) game.drop_item(30301, 1) end end when 30302.use with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 66 and pc.get_map_index() < 670000 begin say_title("Informaþie:") say("Aceastã hart te teleporteazã la etajul 7 al") say("Turnului Demonilor") pc.remove_item("30302", 1) timer("devil_jump_8", 6) d.clear_regen() end ---------------------------------------- -- Turnul Demonilor : Etaj 8 : Cheile -- ---------------------------------------- when devil_jump_8.timer begin d.setf("level", 8) d.jump_all(2048+590, 6656+403) d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower8_regen.txt") d.spawn_mob(20366, 640, 460) local _count= pc.count_item(30302) pc.remove_item(30302,_count) d.notice("Gãseºte cheia potrivitã.") d.notice("Ai nevoie de cheia Zin-Bong-In pentru a") d.notice("deschide Pecetea Sa-Soein ºi a ajunge la") d.notice("etajul urmãtor.") end when 1040.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 66 and pc.get_map_index() < 670000 begin local pct1 = number(1, 5) if pct1 == 1 then local pct2 = number(1, 10) if pct2 == 1 then -- Cheie Zin-Bong (Adevãrat) game.drop_item(30304, 1) else -- Cheie Bong-In (Fals) game.drop_item(30303, 1) end else return end end when 20366.take with item.vnum == 30304 begin npc.purge() item.remove() timer("devil_jump_9", 6) d.notice("Ucide conducãtorul demonilor.") end -------------------------------------------------- -- Turnul Demonilor : Etaj 9 : Îngerul cu coasã -- -------------------------------------------------- when devil_jump_9.timer begin d.setf("level", 9) d.jump_all(2048+590, 6656+155) d.regen_file("data/dungeon/deviltower9_regen.txt") end when 1093.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 66 and pc.get_map_index() < 670000 begin d.kill_all() d.kill_all() d.kill_all() d.notice("Ai îndeplinit sarcina cu succes ºi vei") d.notice("fi teleportat afarã în puþine minute.") timer("devil_end_jump", 60) end when devil_end_jump.timer begin d.exit_all() end end endInstalare quest:Cod: Selectaţi tot
quest deviltower_zone begin state start begin when login begin if pc.get_map_index() == 66 then -- Nicht in einer Etage, die wieder nach drau¡¼n . -- Layer Range -- 1F 88 577 236 737 -- 2F 91 343 238 504 -- 3F 104 107 248 269 if pc.get_x() < 2048+88 or pc.get_y() < 6656+577 or pc.get_x() > 2048+236 or pc.get_y() > 6656+737 then pc.warp((5376+532)*100, (512+596+4)*100, 65) end pc.set_warp_location(65, 5376+532, 512+596+4) elseif pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 then pc.set_warp_location(65, 5376+532, 512+596+4) end end when deviltower_man.chat.locale.deviltower_man_chat begin if pc.get_level() < 40 then say(locale.deviltower_man_say_you_cant) else say(locale.deviltower_man_say) local s = select(locale.deviltower_enter,locale.deviltower_no_enter) if s == 1 then -- warp into! pc.warp(216500,727000) end end end when devil_stone1.kill begin timer("devil_stone1_1", 6) end when devil_stone1_1.timer begin local mapto7= pc.count_item(30302) -- Ich weiß nicht, das wahre Tilgung der die Existenz der Seele des Turms pc.remove_item(30302,mapto7) local boxto7= pc.count_item(30300) -- Beseitigung des unbekannten weiß nicht, ob es sich um ein Feld pc.remove_item(30300,boxto7) d.new_jump_all(66, special.devil_tower[1][1], special.devil_tower[1][2]) d.regen_file("data/dungeon/deviltower2_regen.txt") d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2], "data/dungeon/deviltower3_regen.txt") end --when devil_stone2.kill begin --d.jump_all_local(special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2]) --end when devil_stone3.kill begin --d.jump_all_local(special.devil_tower[3][1], special.devil_tower[3][2]) --d.set_exit_all_at_eliminate(6) --d.set_warp_at_eliminate(6, d.get_map_index(), 100, 100) --d.set_warp_at_eliminate(4, 65, 5376+532, 512+596+4) d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[3][1], special.devil_tower[3][2], "data/dungeon/deviltower4_regen.txt") d.check_eliminated() --d.exit_all() end function get_4floor_stone_pos() local positions = { {368, 629}, {419, 630}, {428, 653}, {422, 679}, {395, 689}, {369, 679}, {361, 658}, } for i = 1, 6 do local j = number(i, 7) if i != j then local t = positions[i]; positions[i] = positions[j]; positions[j] = t; end end --for i = 1, 7 do -- positions[i][1] = positions[i][1] * 100 -- positions[i][2] = positions[i][2] * 100 -- end return positions end when 8016.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin d.setf("level", 4) -- Reproduzieren eine gro¡¼ Anzahl von Monstern und Herstellung von wahr und falsch Steine Steine --d.regen_file("data/dungeon/deviltower4_regen.txt") local positions = deviltower_zone.get_4floor_stone_pos() for i = 1, 6 do chat(positions[i][1], positions[i][2]) d.set_unique("fake" .. i , d.spawn_mob(8017, positions[i][1], positions[i][2])) end chat(positions[7][1], positions[7][2]) local vid = d.spawn_mob(8017, positions[7][1], positions[7][2]) chat(vid) d.set_unique("real", vid) server_loop_timer('devil_stone4_update', 10, pc.get_map_index()) server_timer('devil_stone4_fail1', 5*60, pc.get_map_index()) d.notice("Aici este al 4-lea etaj"); d.notice("gaseste adevarata piatra."); d.notice("in terment de maxim 15 minute."); end when devil_stone4_fail1.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("10 minute!") server_timer('devil_stone4_fail2', 5*60, get_server_timer_arg()) end end when devil_stone4_fail2.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("5 minute!") server_timer('devil_stone4_fail', 5*60, get_server_timer_arg()) end end when devil_stone4_fail.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("Timpul a expirat!") d.exit_all() clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg()) end end when devil_stone4_update.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then if not d.is_unique_dead("real") then for i = 1, 6 do if d.getf("fakedead" .. i) == 0 then if d.unique_get_hp_perc("fake" .. i) < 50 then d.purge_unique("fake" .. i) d.setf("fakedead" .. i, 1) d.notice("Piatra metin dispare."); end end end else --d.clear_regen() --d.regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt") server_timer("devil_stone4_end", 5, get_server_timer_arg()) d.notice("Felicitari a-ti reusit!"); d.notice("Trece-ti la etajul urmator!") clear_server_timer('devil_stone4_fail1', get_server_timer_arg()) clear_server_timer('devil_stone4_fail2', get_server_timer_arg()) clear_server_timer('devil_stone4_fail', get_server_timer_arg()) end else server_timer('devil_stone4_stop_timer', 1, get_server_timer_arg()) end end when devil_stone4_stop_timer.server_timer begin clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg()) end when devil_stone4_end.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.setf("level", 5) d.setf("stone_count", 5) d.notice("Etajul 5!") d.notice("Omoara toti monstrii, iar de la acestia pica niste chei!") d.notice("Gaseste cheia cea buna pentru a trece la nivelul urmator!") d.notice("Cu ajutorul acestor chei vei putea ajunge la nivelul 6!(ai 20 de minute)") d.jump_all(special.devil_tower[4][1], special.devil_tower[4][2]) server_timer('devil_stone5_fail1', 5*60, get_server_timer_arg()) clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg()) -- 5. Stock, weiter zu reproduzieren d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt") -- 5. Stock, Seal Stone Reproduktion d.spawn_mob(20073, 421, 452) d.spawn_mob(20073, 380, 460) d.spawn_mob(20073, 428, 414) d.spawn_mob(20073, 398, 392) d.spawn_mob(20073, 359, 426) end end when devil_stone5_fail1.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("15 minute!") server_timer('devil_stone5_fail2', 5*60, get_server_timer_arg()) end end when devil_stone5_fail2.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("10 minute!") server_timer('devil_stone5_fail3', 5*60, get_server_timer_arg()) end end when devil_stone5_fail3.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("5 minute!") server_timer('devil_stone5_fail', 5*60, get_server_timer_arg()) end end when devil_stone5_fail.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("Timpul a expirat!") d.exit_all() end end --when devil_stone4.kill begin --d.setf("level", 5) --d.setf("stone_count", 4) --d.clear_regen() --d.regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt") --d.jump_all_local(special.devil_tower[4][1], special.devil_tower[4][2]) --end when 1062.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("level") == 5 begin local KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY = 50 --if is_test_server() then --KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY = 1 --end local n =d.getf("count") + 1 d.setf("count", n) if n == KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY then -- Falling Tasten game.drop_item(50084, 1) d.setf("count", 0) end end when devil_stone5.take with item.vnum == 50084 begin npc.purge() item.remove() d.setf("stone_count", d.getf("stone_count") - 1) if d.getf("stone_count") <= 0 then d.setf("level", 6) d.clear_regen() d.regen_file("data/dungeon/deviltower6_regen.txt") d.notice("Felicitari!") d.notice("Vei urca la etajul urmator.") d.jump_all(special.devil_tower[5][1], special.devil_tower[5][2]) clear_server_timer('devil_stone5_fail1', get_server_timer_arg()) clear_server_timer('devil_stone5_fail2', get_server_timer_arg()) clear_server_timer('devil_stone5_fail3', get_server_timer_arg()) clear_server_timer('devil_stone5_fail', get_server_timer_arg()) else d.notice("Coloana eliminate ... mai ai"..d.getf("stone_count").."Mult noroc!") end end when devil_stone6.kill begin -- Geschickt, um eine Karte, wo die Verfeinerung St. -- Ansonsten ¡¼fnen Sie ein neues Lian Sheng --d.jump_all(special.devil_tower[6][1], special.devil_tower[6][2]) d.kill_all() -- d.set_warp_at_eliminate(3*60, 65, 5376+532, 512+596+4) d.check_eliminated() local reward_alchemist = {20074, 20075, 20076} d.spawn_mob(reward_alchemist[number(1,3)], 425, 216); d.setqf("can_refine", 1) end -------------------------------------- -- 7 D kommt man aus dem Zugriff vor dem 8. Stock -------------------------------------- when 20074.chat."Die Oberen Stockwerke" with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin say(""..mob_name(20074).."") say("Doriti sa trece-ti mai departe?") say("") say("Eu unul voi ramane aici!") say("") wait() if pc.level >=75 then say("Sunteti cel putin suficient de mare in level.") say("Dar sunteti, de asemenea, suficient de curajos?") say("Exista o singura metoda de a afla acest lucru!") timer("devil_jump_7", 6) return end say("Sunteti din pacate, nu înca") say("suficient de mari sa creasca în continuare") say("Exercitarea un pic si apoi se întoarce.") say("Mult noroc in calatoria voastra.") say("") wait() pc.warp(590500, 110500) return end when 20075.chat."Mit Bezug auf den oberen Turm .." with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin say(""..mob_name(20075).."") say("Doriti sa trece-ti mai departe?") say("") say("Eu voi ramane aici!") say("") wait() if pc.level >=75 then say("Sunteti cel putin suficient de mare in level.") say("Dar sunteti, de asemenea, suficient de curajos?") say("Exista o singura metoda de a afla acest lucru!") timer("devil_jump_7", 6) return end say("Sunteti din pacate, nu înca") say("suficient de mari sa creasca în continuare") say("Exercitarea un pic si apoi se întoarce.") say("Mult noroc in calatoria voastra.") say("") wait() pc.warp(590500, 110500) return end when 20076.chat."Mit Bezug auf den oberen Turm .." with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin say(""..mob_name(20076).."") say("Doriti sa trece-ti mai departe?") say("") say("Eu voi ramane aici!") say("") wait() if pc.level >=75 then say("Sunteti cel putin suficient de mare in level.") say("Dar sunteti, de asemenea, suficient de curajos?") say("Exista o singura metoda de a afla acest lucru!") timer("devil_jump_7", 6) return end say("Sunteti din pacate, nu înca") say("suficient de mari sa creasca în continuare") say("Exercitarea un pic si apoi se întoarce.") say("Mult noroc in calatoria voastra.") say("") wait() pc.warp(590500, 110500) return end when devil_jump_7.timer begin d.clear_regen() d.spawn_mob(8018, 639, 658) d.spawn_mob(8018, 611, 637) d.spawn_mob(8018, 596, 674) d.spawn_mob(8018, 629, 670) d.setf("level", 7) d.jump_all(2048+590, 6656+638) end when 8018.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin local cont = d.getf("7_stone_kill") + 1 d.setf("7_stone_kill", cont) if cont >= 4 then d.setf("7_stone_kill", 0) d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower7_regen.txt") end end when 8019.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin game.drop_item(30300, 1) end when 30300.use with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin pc.remove_item("30300", 1) local pct = number(1,10) if pct == 1 then -- Fall wahr Karte game.drop_item(30302, 1) d.clear_regen() else -- Fall wahr Karte game.drop_item(30301, 1) end end when 30302.use with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin -- An der 8th Floor say("Vei fi teleportat in pestera Zin.Mult noroc in continuare!") pc.remove_item("30302", 1) timer("devil_jump_8", 6) d.clear_regen() end -------------------------------------------- -- Von 8 F vor der Ankunft geben Sie die 9 F -------------------------------------------- when devil_jump_8.timer begin d.setf("level", 8) d.jump_all(2048+590, 6656+403) d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower8_regen.txt") d.spawn_mob(20366, 640, 460) local _count= pc.count_item(30302)-- True Tilgung Dead Turm pc.remove_item(30302,_count) end when 1040.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin local pct1 = number(1, 5) if pct1 == 1 then local pct2 = number(1, 10) if pct2 == 1 then -- Fall wahre Schl¡¼sel game.drop_item(30304, 1) else -- Keys fiel game.drop_item(30303, 1) end else return end end when 20366.take with item.vnum == 30304 begin -- 9 F-Zeichen aufgehoben npc.purge() item.remove() timer("devil_jump_9", 6) end --------------------------------------------- -- 9 F ein Ende, indem Sie --------------------------------------------- when devil_jump_9.timer begin d.setf("level", 9) d.jump_all(2048+590, 6656+155) d.regen_file("data/dungeon/deviltower9_regen.txt") end when 1093.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin d.kill_all() timer("devil_end_jump", 10) d.notice("Felicitari!") d.notice("Ai ucis pe Grim Reaper!") d.notice("Acum, veti ajunge la stagiul urmator, ucide demon rege!") end when devil_end_jump.timer begin d.setf("level", 7) d.jump_all(2048+590, 6656+638) d.clear_regen() d.spawn_mob(1094, 639, 658) end when 1094.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin d.notice("Felicitari!") d.notice("Ai ucis soldatii regelui demon!") d.notice("Acum, veti ajunge la etajul urmator, Demon albastru!") d.kill_all() timer("devil_end_jump_schmied", 10) end when devil_end_jump_schmied.timer begin d.setf("level", 9) d.jump_all(2048+590, 6656+155) d.clear_regen() d.spawn_mob(1095, 605, 178) end when 1095.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin notice_all("".. pc.get_name() .." Felicitari ai ucis demonul!") notice_all("Felicitari inca odata!") d.notice("") d.notice("Ai ucis Demonul Albastru!") d.notice("Ca o recompensa iti va aparea toti cei 3 fierari din acest turn!") d.check_eliminated() local reward_alchemist = {20074, 20075, 20076} d.spawn_mob(20074, 609, 179); d.spawn_mob(20075, 609, 172); d.spawn_mob(20076, 609, 185); d.spawn_mob(9012, 619, 170); d.setqf("can_refine", 1) end end end
1. Salvaţi conţinutul quest-ului într-un fişier text numit de exemplu nume_quest.quest .
2. Vă conectaţi la filezilla / winscp şi întrati în /usr/home/game/share/locale/germany/quest (depinde ce server aveţi).
3. Îl puneţi acolo (să fie .quest) şi da-ţi permisiuni 777.
4. Te loghezi în FreeBSD / putty şi scrii în felul următor: cd /usr/home/game/share/locale/germany/quest apoi ./qc nume_quest.quest
5. Intraţi pe server şi scrieţi /reload q .
6. Testaţi quest-ul .
Răspunsuri
6 Vizualizări
343
6 Vizualizări
343
Răspunsuri
2 Vizualizări
462
2 Vizualizări
462
Răspunsuri
2 Vizualizări
176
2 Vizualizări
176
Răspunsuri
5 Vizualizări
1777
5 Vizualizări
1777
Mergi la
- Comunitate
- ↳ Forumul Just4Metin
- ↳ Începători
- ↳ Prezentare membri
- ↳ Noutăţi
- ↳ Echipă
- ↳ Cunoaşte echipa
- ↳ Arhivă
- ↳ Anunţuri Oficiale
- ↳ Concursuri și Tombole
- Resurse şi informaţii servere metin2
- ↳ Ghiduri şi Tutoriale
- ↳ Ghiduri Joc
- ↳ Arhivă
- ↳ Resurse Metin2
- ↳ Serverfiles
- ↳ Serverfiles Clean
- ↳ Client-uri
- ↳ Interfete client
- ↳ Surse
- ↳ Harți
- ↳ Autopatcher
- ↳ Aplicații utile
- ↳ Altele
- ↳ Arhivă
- ↳ Dezvoltare server
- ↳ Quest-uri
- ↳ FreeBSD
- ↳ Securitate și protecție hackuri
- ↳ Arhivă
- ↳ Modele 3D
- ↳ Costume
- ↳ Arme
- ↳ Armuri
- ↳ Mobi
- ↳ Npc-uri
- ↳ Pet-uri
- ↳ Mounturi
- ↳ Eșarfe
- ↳ Frizuri
- ↳ Obiecte
- ↳ Efecte
- ↳ Pietre Metin
- ↳ Animații GR2
- ↳ Altele
- ↳ Pachet resurse
- ↳ Arhivă
- ↳ Web Scripting
- ↳ Homepage-uri Premium
- ↳ Homepage-uri Gratuite
- ↳ Tutoriale scripting
- ↳ Întrebări şi probleme
- ↳ Arhivă
- ↳ Probleme Rezolvate
- ↳ Index/Intro Page
- ↳ Arhivă
- Metin2
- ↳ Servere Certificate
- ↳ Obține Certificat
- ↳ Arhivă
- ↳ Servere Private
- ↳ Arhivă
- ↳ Servere Private - aflate în faza de proiect
- ↳ Videoclipuri Metin2
- ↳ Arhivă
- Zona ajutor
- ↳ Probleme şi Întrebări
- ↳ Arhivă Probleme şi Întrebări
- ↳ Probleme rezolvate
- ↳ Cereri
- ↳ Arhivă
- ↳ Cereri Rezolvate
- Mica publicitate
- ↳ Anunturi diverse
- ↳ Arhivă
- ↳ Intermediari
- ↳ Servicii si vanzari Metin2
- ↳ Servicii
- ↳ Serverfile si surse
- ↳ Sisteme si coduri
- ↳ Web Scripting si Design
- ↳ 3d Models
- ↳ Arhiva
- ↳ Firme de Hosting
- ↳ Reclamații
- ↳ Contestatii sau rezolvari reclamatii si conturi blocate
- Diverse
- ↳ Discuţii diverse
- ↳ Arhivă
- ↳ Zile de naștere
- ↳ Hobby-uri
- ↳ Seriale
- ↳ Filme
- ↳ Sport
- ↳ Foto/video
- ↳ Calatorii
- ↳ Alte hobby-uri
- ↳ Jocuri
- ↳ Jocuri PC
- ↳ League of Legends
- ↳ World of Warcraft
- ↳ Grand Theft Auto
- ↳ DayZ
- ↳ Minecraft
- ↳ Counter-Strike
- ↳ Alte jocuri
- ↳ Jocuri Console
- ↳ Software
- ↳ Distracţie/Divertisment
- ↳ Filmuleţe amuzante
- ↳ Muzică
- ↳ Bancuri
- ↳ Spam
- ↳ Arhivă
- ↳ Grafică
- ↳ Arhivă
- ↳ Cereri
- ↳ Subiecte vechi
- ↳ Cereri avatare
- ↳ Cereri semnături
- ↳ Portofolii
- ↳ Bătălii
- ↳ Bătălii Finalizate
- ↳ Tutoriale
- ↳ Resurse
- ↳ Cadouri
- Topicuri şi mesaje şterse
- ↳ Arhivă
- ↳ Imagini şi videoclipuri
- ↳ Discuţii generale
- ↳ Bug-uri (Erori)
- ↳ Reclamaţii
- ↳ Reclamaţii jucători
- ↳ Reclamaţii echipă
- ↳ Deblocare cont
- ↳ Punct de negoţ
- ↳ Vânzări
- ↳ Cumpărări
- ↳ Idei şi sugestii
- ↳ Cerere Moderator
- ↳ Arhivă
- ↳ Metin2 - Site-ul serverului.
- ↳ Punct de negoţ
- ↳ Vânzări
- ↳ Cumpărări
- ↳ Probleme şi întrebări
- ↳ Idei şi sugestii
- ↳ Metin2 - Loc Liber
- ↳ Anunţuri şi Noutăţi
- ↳ Loc Liber- Facebook
- ↳ Reclamaţii
- ↳ Reclamaţii jucători
- ↳ Reclamaţii echipă
- ↳ Bug-uri (Erori)
- ↳ Prezentări
- ↳ Prezentare breaslă
- ↳ Imagini şi videoclipuri
- ↳ Contestaţii
- ↳ Discuţii generale
- ↳ Arhivă
- ↳ Cerere Moderator
- Clubul Just4Metin
- ↳ Clubul Just4Metin - Alătură-te nouă
