fumuri arme postate de ley
- ŞtefanSolo
-

- Mesaje: 305
- Membru din: 25 Dec 2017, 23:54
- Server: ACANTHA2.RO
- Regat: Chunjo
- Aprecieri: 155
- Mulţumiri: 469
- Discord: Copiază ID
- Contact:
*Problemă/Întrebare: cum ar trebuii sa arate in playersettingmodule liniile pentru fumurile de arma, ca alea de armura le-am adaugat
Tipologie server:
*Resursă folosită:altele/fumuri-noi-cic-t88602.html
*ServerFiles utilizat: al meu
*Syserr:
Poză:
*Detalii suplimentare:
Tipologie server:
*Resursă folosită:altele/fumuri-noi-cic-t88602.html
*ServerFiles utilizat: al meu
*Syserr:
Poză:
*Detalii suplimentare:
- ŞtefanSolo
-

- Mesaje: 305
- Membru din: 25 Dec 2017, 23:54
- Server: ACANTHA2.RO
- Regat: Chunjo
- Aprecieri: 155
- Mulţumiri: 469
- Discord: Copiază ID
- Contact:
- ŞtefanSolo
-

- Mesaje: 305
- Membru din: 25 Dec 2017, 23:54
- Server: ACANTHA2.RO
- Regat: Chunjo
- Aprecieri: 155
- Mulţumiri: 469
- Discord: Copiază ID
- Contact:
ŞtefanSolo scrie: ↑05 Apr 2020, 23:53Alerius.#4343 discord vorbim maine daca primesc un raspuns aici
- r_tw1x1
-

- Mesaje: 2278
- Membru din: 06 Mar 2015, 18:33
- Server: Nirvana3
- Regat: Jinno
- Aprecieri: 228
- Mulţumiri: 3790
- Rezolvări prob.: 1
- Discord: Copiază ID
Urla foamea in tine?
@ŞtefanSolo urmeaza tutorialul asta:
Intra in root-playersettingmodule.py si cauta asta:
Cod: Selectaţi tot
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+20, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-2.mse")
Dupa linia aia, adauga asta:
Cod: Selectaţi tot
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+21, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/blue/weaponblue_9.mse")
Cod: Selectaţi tot
case CItemData::ITEM_TYPE_WEAPON:
__ClearWeaponRefineEffect();
Cod: Selectaţi tot
if (pItem->GetSubType() == CItemData::WEAPON_SWORD)
{
DWORD vnum = pItem->GetIndex();
if (vnum == ID) // Schimbi ID cu vnum-ul armei tale.
{
__ClearWeaponRefineEffect()
m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SWORD_REFINED7 + refine - 7;
m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + NEW_SWORD_EFFECT;
}
}
Cod: Selectaţi tot
EFFECT_REFINED_NUM,
Cod: Selectaţi tot
NEW_SWORD_EFFECT,- Pentru acest mesaj, r_tw1x1 for the post:
- ŞtefanSolo
- Len.
-

- Mesaje: 411
- Membru din: 29 Ian 2020, 22:52
- Regat: Chunjo
- Aprecieri: 218
- Mulţumiri: 564
- Rezolvări prob.: 1
- Discord: Copiază ID
[A]ivory scrie: ↑06 Apr 2020, 00:07Urla foamea in tine?
@ŞtefanSolo urmeaza tutorialul asta:
Intra in root-playersettingmodule.py si cauta asta:
Cod: Selectaţi tot
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+20, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-2.mse")
Dupa linia aia, adauga asta:
Acum mergi in binary - UserInterface - InstanceBase.cpp si cauti:Cod: Selectaţi tot
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+21, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/blue/weaponblue_9.mse")
Dupa linia asta, mai jos, pui asta sub:Cod: Selectaţi tot
case CItemData::ITEM_TYPE_WEAPON: __ClearWeaponRefineEffect();
Salvezi, inchizi si deschizi InstanceBase.h si cauti:Cod: Selectaţi tot
if (pItem->GetSubType() == CItemData::WEAPON_SWORD) { DWORD vnum = pItem->GetIndex(); if (vnum == ID) // Schimbi ID cu vnum-ul armei tale. { __ClearWeaponRefineEffect() m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SWORD_REFINED7 + refine - 7; m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + NEW_SWORD_EFFECT; } }
Deasupra acelei linii pui asta:Cod: Selectaţi tot
EFFECT_REFINED_NUM,
[!] Asta este un exemplu pentru un singur efect, restul ti le adaptezi dupa acest model.Cod: Selectaţi tot
NEW_SWORD_EFFECT,
[ Postat de pe Android ]

- ŞtefanSolo
-

- Mesaje: 305
- Membru din: 25 Dec 2017, 23:54
- Server: ACANTHA2.RO
- Regat: Chunjo
- Aprecieri: 155
- Mulţumiri: 469
- Discord: Copiază ID
- Contact:
k testez imediat ms mult.[A]ivory scrie: ↑06 Apr 2020, 00:07Urla foamea in tine?
@ŞtefanSolo urmeaza tutorialul asta:
Intra in root-playersettingmodule.py si cauta asta:
Cod: Selectaţi tot
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+20, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-2.mse")
Dupa linia aia, adauga asta:
Acum mergi in binary - UserInterface - InstanceBase.cpp si cauti:Cod: Selectaţi tot
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+21, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/blue/weaponblue_9.mse")
Dupa linia asta, mai jos, pui asta sub:Cod: Selectaţi tot
case CItemData::ITEM_TYPE_WEAPON: __ClearWeaponRefineEffect();
Salvezi, inchizi si deschizi InstanceBase.h si cauti:Cod: Selectaţi tot
if (pItem->GetSubType() == CItemData::WEAPON_SWORD) { DWORD vnum = pItem->GetIndex(); if (vnum == ID) // Schimbi ID cu vnum-ul armei tale. { __ClearWeaponRefineEffect() m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SWORD_REFINED7 + refine - 7; m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + NEW_SWORD_EFFECT; } }
Deasupra acelei linii pui asta:Cod: Selectaţi tot
EFFECT_REFINED_NUM,
[!] Asta este un exemplu pentru un singur efect, restul ti le adaptezi dupa acest model.Cod: Selectaţi tot
NEW_SWORD_EFFECT,
- ŞtefanSolo
-

- Mesaje: 305
- Membru din: 25 Dec 2017, 23:54
- Server: ACANTHA2.RO
- Regat: Chunjo
- Aprecieri: 155
- Mulţumiri: 469
- Discord: Copiază ID
- Contact:
bro acum am observat eu am nevoie pt sistemul de fumuri nu sa pun direct pe arma fumul[A]ivory scrie: ↑06 Apr 2020, 00:07Urla foamea in tine?
@ŞtefanSolo urmeaza tutorialul asta:
Intra in root-playersettingmodule.py si cauta asta:
Cod: Selectaţi tot
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+20, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-2.mse")
Dupa linia aia, adauga asta:
Acum mergi in binary - UserInterface - InstanceBase.cpp si cauti:Cod: Selectaţi tot
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+21, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/blue/weaponblue_9.mse")
Dupa linia asta, mai jos, pui asta sub:Cod: Selectaţi tot
case CItemData::ITEM_TYPE_WEAPON: __ClearWeaponRefineEffect();
Salvezi, inchizi si deschizi InstanceBase.h si cauti:Cod: Selectaţi tot
if (pItem->GetSubType() == CItemData::WEAPON_SWORD) { DWORD vnum = pItem->GetIndex(); if (vnum == ID) // Schimbi ID cu vnum-ul armei tale. { __ClearWeaponRefineEffect() m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SWORD_REFINED7 + refine - 7; m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + NEW_SWORD_EFFECT; } }
Deasupra acelei linii pui asta:Cod: Selectaţi tot
EFFECT_REFINED_NUM,
[!] Asta este un exemplu pentru un singur efect, restul ti le adaptezi dupa acest model.Cod: Selectaţi tot
NEW_SWORD_EFFECT,
- ŞtefanSolo
-

- Mesaje: 305
- Membru din: 25 Dec 2017, 23:54
- Server: ACANTHA2.RO
- Regat: Chunjo
- Aprecieri: 155
- Mulţumiri: 469
- Discord: Copiază ID
- Contact:
am rezolvat t/c
- Găbiță. Z.
-

- Mesaje: 1045
- Membru din: 24 Oct 2015, 19:02
- Server: Ranos2
- Regat: Jinno
- Aprecieri: 635
- Mulţumiri: 1266
- Discord: Copiază ID
Problema rezolvata. Arhivat!
-
- Informaţie
-
Cine este conectat
Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Niciun utilizator înregistrat și 3 vizitatori


de