fumuri arme postate de ley

Închis
Avatar utilizator
ŞtefanSolo
Nivel 3

Nivel 3
Mesaje: 305
Membru din: 25 Dec 2017, 23:54
Server: ACANTHA2.RO
Regat: Chunjo
Aprecieri: 155  
Mulţumiri: 469  
Discord: Copiază ID
 Contact:
Medalii

*Problemă/Întrebare: cum ar trebuii sa arate in playersettingmodule liniile pentru fumurile de arma, ca alea de armura le-am adaugat
Tipologie server:
*Resursă folosită:altele/fumuri-noi-cic-t88602.html
*ServerFiles utilizat: al meu
*Syserr:
Poză:
*Detalii suplimentare:
Imagine Imagine
Afișează semnătura
Avatar utilizator
Len.
Membru Club

Membru Club
Mesaje: 411
Membru din: 29 Ian 2020, 22:52
Regat: Chunjo
Aprecieri: 218  
Mulţumiri: 564  
  Rezolvări prob.: 1
Discord: Copiază ID
Medalii

5euro si ti le implementez eu :)

[ Postat de pe Android ] Imagine
Avatar utilizator
ŞtefanSolo
Nivel 3

Nivel 3
Mesaje: 305
Membru din: 25 Dec 2017, 23:54
Server: ACANTHA2.RO
Regat: Chunjo
Aprecieri: 155  
Mulţumiri: 469  
Discord: Copiază ID
 Contact:
Medalii

Len. scrie: ↑05 Apr 2020, 23:31 5euro si ti le implementez eu :)

[ Postat de pe Android ] Imagine
Alerius.#4343 discord vorbim maine
Imagine Imagine
Afișează semnătura
Avatar utilizator
ŞtefanSolo
Nivel 3

Nivel 3
Mesaje: 305
Membru din: 25 Dec 2017, 23:54
Server: ACANTHA2.RO
Regat: Chunjo
Aprecieri: 155  
Mulţumiri: 469  
Discord: Copiază ID
 Contact:
Medalii

ŞtefanSolo scrie: ↑05 Apr 2020, 23:53
Len. scrie: ↑05 Apr 2020, 23:31 5euro si ti le implementez eu :)

[ Postat de pe Android ] Imagine
Alerius.#4343 discord vorbim maine daca primesc un raspuns aici
Imagine Imagine
Afișează semnătura
Avatar utilizator
r_tw1x1
Membru Club

Membru Club
Mesaje: 2278
Membru din: 06 Mar 2015, 18:33
Server: Nirvana3
Regat: Jinno
Aprecieri: 228  
Mulţumiri: 3790  
  Rezolvări prob.: 1
Discord: Copiază ID
Medalii

Len. scrie: ↑05 Apr 2020, 23:31 5euro si ti le implementez eu :)

[ Postat de pe Android ] Imagine
Urla foamea in tine?

@ŞtefanSolo urmeaza tutorialul asta:

Intra in root-playersettingmodule.py si cauta asta:

Cod: Selectaţi tot

chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+20, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-2.mse")

Dupa linia aia, adauga asta:

Cod: Selectaţi tot

chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+21, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/blue/weaponblue_9.mse")
Acum mergi in binary - UserInterface - InstanceBase.cpp si cauti:

Cod: Selectaţi tot

case CItemData::ITEM_TYPE_WEAPON:
__ClearWeaponRefineEffect();
Dupa linia asta, mai jos, pui asta sub:

Cod: Selectaţi tot

		if (pItem->GetSubType() == CItemData::WEAPON_SWORD)
		{
			DWORD vnum = pItem->GetIndex();
			if (vnum == ID) // Schimbi ID cu vnum-ul armei tale.
			{
				__ClearWeaponRefineEffect()
				m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SWORD_REFINED7 + refine - 7;
				m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + NEW_SWORD_EFFECT;
			}
		}
Salvezi, inchizi si deschizi InstanceBase.h si cauti:

Cod: Selectaţi tot

EFFECT_REFINED_NUM, 
Deasupra acelei linii pui asta:

Cod: Selectaţi tot

NEW_SWORD_EFFECT,
[!] Asta este un exemplu pentru un singur efect, restul ti le adaptezi dupa acest model.
Pentru acest mesaj, r_tw1x1 for the post:
ŞtefanSolo
Imagine
Imagine
Afișează semnătura
Avatar utilizator
Len.
Membru Club

Membru Club
Mesaje: 411
Membru din: 29 Ian 2020, 22:52
Regat: Chunjo
Aprecieri: 218  
Mulţumiri: 564  
  Rezolvări prob.: 1
Discord: Copiază ID
Medalii

[A]ivory scrie: ↑06 Apr 2020, 00:07
Len. scrie: ↑05 Apr 2020, 23:31 5euro si ti le implementez eu :)

[ Postat de pe Android ] Imagine
Urla foamea in tine?

@ŞtefanSolo urmeaza tutorialul asta:

Intra in root-playersettingmodule.py si cauta asta:

Cod: Selectaţi tot

chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+20, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-2.mse")

Dupa linia aia, adauga asta:

Cod: Selectaţi tot

chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+21, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/blue/weaponblue_9.mse")
Acum mergi in binary - UserInterface - InstanceBase.cpp si cauti:

Cod: Selectaţi tot

case CItemData::ITEM_TYPE_WEAPON:
__ClearWeaponRefineEffect();
Dupa linia asta, mai jos, pui asta sub:

Cod: Selectaţi tot

		if (pItem->GetSubType() == CItemData::WEAPON_SWORD)
		{
			DWORD vnum = pItem->GetIndex();
			if (vnum == ID) // Schimbi ID cu vnum-ul armei tale.
			{
				__ClearWeaponRefineEffect()
				m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SWORD_REFINED7 + refine - 7;
				m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + NEW_SWORD_EFFECT;
			}
		}
Salvezi, inchizi si deschizi InstanceBase.h si cauti:

Cod: Selectaţi tot

EFFECT_REFINED_NUM, 
Deasupra acelei linii pui asta:

Cod: Selectaţi tot

NEW_SWORD_EFFECT,
[!] Asta este un exemplu pentru un singur efect, restul ti le adaptezi dupa acest model.
=)) glumeam frate'miu

[ Postat de pe Android ] Imagine
Avatar utilizator
ŞtefanSolo
Nivel 3

Nivel 3
Mesaje: 305
Membru din: 25 Dec 2017, 23:54
Server: ACANTHA2.RO
Regat: Chunjo
Aprecieri: 155  
Mulţumiri: 469  
Discord: Copiază ID
 Contact:
Medalii

[A]ivory scrie: ↑06 Apr 2020, 00:07
Len. scrie: ↑05 Apr 2020, 23:31 5euro si ti le implementez eu :)

[ Postat de pe Android ] Imagine
Urla foamea in tine?

@ŞtefanSolo urmeaza tutorialul asta:

Intra in root-playersettingmodule.py si cauta asta:

Cod: Selectaţi tot

chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+20, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-2.mse")

Dupa linia aia, adauga asta:

Cod: Selectaţi tot

chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+21, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/blue/weaponblue_9.mse")
Acum mergi in binary - UserInterface - InstanceBase.cpp si cauti:

Cod: Selectaţi tot

case CItemData::ITEM_TYPE_WEAPON:
__ClearWeaponRefineEffect();
Dupa linia asta, mai jos, pui asta sub:

Cod: Selectaţi tot

		if (pItem->GetSubType() == CItemData::WEAPON_SWORD)
		{
			DWORD vnum = pItem->GetIndex();
			if (vnum == ID) // Schimbi ID cu vnum-ul armei tale.
			{
				__ClearWeaponRefineEffect()
				m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SWORD_REFINED7 + refine - 7;
				m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + NEW_SWORD_EFFECT;
			}
		}
Salvezi, inchizi si deschizi InstanceBase.h si cauti:

Cod: Selectaţi tot

EFFECT_REFINED_NUM, 
Deasupra acelei linii pui asta:

Cod: Selectaţi tot

NEW_SWORD_EFFECT,
[!] Asta este un exemplu pentru un singur efect, restul ti le adaptezi dupa acest model.
k testez imediat ms mult.
Imagine Imagine
Afișează semnătura
Avatar utilizator
ŞtefanSolo
Nivel 3

Nivel 3
Mesaje: 305
Membru din: 25 Dec 2017, 23:54
Server: ACANTHA2.RO
Regat: Chunjo
Aprecieri: 155  
Mulţumiri: 469  
Discord: Copiază ID
 Contact:
Medalii

[A]ivory scrie: ↑06 Apr 2020, 00:07
Len. scrie: ↑05 Apr 2020, 23:31 5euro si ti le implementez eu :)

[ Postat de pe Android ] Imagine
Urla foamea in tine?

@ŞtefanSolo urmeaza tutorialul asta:

Intra in root-playersettingmodule.py si cauta asta:

Cod: Selectaţi tot

chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+20, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-2.mse")

Dupa linia aia, adauga asta:

Cod: Selectaţi tot

chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+21, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/blue/weaponblue_9.mse")
Acum mergi in binary - UserInterface - InstanceBase.cpp si cauti:

Cod: Selectaţi tot

case CItemData::ITEM_TYPE_WEAPON:
__ClearWeaponRefineEffect();
Dupa linia asta, mai jos, pui asta sub:

Cod: Selectaţi tot

		if (pItem->GetSubType() == CItemData::WEAPON_SWORD)
		{
			DWORD vnum = pItem->GetIndex();
			if (vnum == ID) // Schimbi ID cu vnum-ul armei tale.
			{
				__ClearWeaponRefineEffect()
				m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SWORD_REFINED7 + refine - 7;
				m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + NEW_SWORD_EFFECT;
			}
		}
Salvezi, inchizi si deschizi InstanceBase.h si cauti:

Cod: Selectaţi tot

EFFECT_REFINED_NUM, 
Deasupra acelei linii pui asta:

Cod: Selectaţi tot

NEW_SWORD_EFFECT,
[!] Asta este un exemplu pentru un singur efect, restul ti le adaptezi dupa acest model.
bro acum am observat eu am nevoie pt sistemul de fumuri nu sa pun direct pe arma fumul
Imagine Imagine
Afișează semnătura
Avatar utilizator
ŞtefanSolo
Nivel 3

Nivel 3
Mesaje: 305
Membru din: 25 Dec 2017, 23:54
Server: ACANTHA2.RO
Regat: Chunjo
Aprecieri: 155  
Mulţumiri: 469  
Discord: Copiază ID
 Contact:
Medalii

am rezolvat t/c
Imagine Imagine
Afișează semnătura
Avatar utilizator
Găbiță. Z.
Nivel 6

Nivel 6
Mesaje: 1045
Membru din: 24 Oct 2015, 19:02
Server: Ranos2
Regat: Jinno
Aprecieri: 635  
Mulţumiri: 1266  
Discord: Copiază ID
Medalii

Problema rezolvata. Arhivat!
Închis
Răspunsuri
6
Vizualizări
166
Răspunsuri
3
Vizualizări
407
Răspunsuri
0
Vizualizări
1417

Înapoi la “Probleme Rezolvate”

  • Informaţie
  • Cine este conectat

    Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Niciun utilizator înregistrat și 3 vizitatori