In general, orice server la momentul actual foloseste de la 1 pana la 5 procese pentru fiecare canal deschis, la care se adauga 1 proces pentru canalul 99, 1 proces pentru auth - adica login - si 1 proces pentru db. Un document scris de developerii jocului ne dezvaluie urmatoarele, fisierul se cheama INSTALL si dateaza normal cu data de 28.09.2013:

2. Dungeon-urile trebuie sa fie legate de harta de provenienta. Mai clar o sa devina mai jos* unde aveti un exemplu de distribuire a hartilor pe fiecare core.
3. Un lucru deja stiut, fiecare core are folderul lui separat si e un proces independent.
4. Scopul divizunii e sa reduca impactul in cazul in care apar probleme, daca doar un core pica => nu pica tot serverul.
Aici apare o mare confuzie pe care am observat-o in multe topicuri de pe forum. Ideea de 'baga mapa in fiecare canal, core si game99 ca sa mearga' e strict gresita si nu asa functioneaza. Daca fiecare core al fiecarui canal are toate hartile, practic rulati procesele aditionale degeaba si doar ingreunati serverul. Mai jos avem 4 exemple prezente in fisier:

2. Pentru cei care inca nu stiau, oficialul a decis sa foloseasca mai multe servere dedicate/vps-uri pentru fiecare server. De exemplu un server precum 'Leonis' putea sa fie defapt un numar de 6-8 sau chiar mai multe servere. De ce? Pentru ca fiecare canal era distribuit pe un alt server (cu IP intern - deci in acelasi datacenter) dupa care mai erau si structurate pe core-uri, o solutie buna pentru acele vremuri. Aici avem un exemplu de '1 server pentru un canal' - deci daca am fi avut 4 canale, aveam nevoie de 4 servere separate care erau toate legate probabil la un singur server pentru auth/db.
3. *Dupa cum vedeti, harta 65 (Templul Hwang) si harta 66 (Turnul Demonilor) se afla pe acelasi core pentru ca sunt harti din care se intra din una in alta direct. Pe langa asta, acolo mai este prezenta si 64 (Valea Orcilor) pentru ca de acolo se intra in Templul Hwang in primul rand.
4. Dupa cum vedem, cu toate ca diviziunea proceselor pe mai multe servere creste, hartile raman pe aceleasi core-uri, impreuna.
5. Acelasi lucru si aici unde avem 3 servere compuse din 2 core-uri pe primele 2 si un singur server cu 1 core + ch99 care este separat mereu.
Sper ca lucrul acesta sa clarifice putin treaba si sa nu mai fie nevoie de explicatii. Puteti sa aranjati core-urile cum vreti voi pentru eficienta maxima si sa nu aglomerati toate hartile pe un singur core. Mai jos avem un lucru EXTREM de important care nu prea e inteles cred eu de multa lume. Sincer sa fiu, nu mi-am dat nici eu seama prima oara dar dupa ce citesti putin o sa intelegi ca 'totul chiar are sens!' - este vorba despre ITEM ID RANGE, adica ce ID poate lua un item in tabelul item din player.

2. Din aceasta schema reiese ca fiecare core adauga un numar de 10 milioane de id-uri posibile pentru itemele noastre. Deci conform lor, fiecare canal (pentru ca are 5 core-uri) suporta numarul de 50 de milioane de iteme.
3. Aici vedem aceeasi structura pentru canalul 2 iar numerele continua, 10 milioane de iteme pentru fiecare core al canalului 2. In total avem cu 2 canale si 10 coreuri un numar maxim de 100 de milioane de iteme.
4. Interesant e faptul ca primele 10 milioane de iteme (id-uri) apartin exclusiv canalului 99. De asta multi o sa vedeti ca in tabelul item numaratoare incepe de la 10 milioane.
Cat de important e acest lucru? Daca facem o socoata simpla, un server de durata care a strans 100.000 de caractere in timp si cu un numar average de 400 iteme / caracter ajungem la numarul de 40 de milioane. Ideea este ca lucrul asta a fost conceput pentru viitor si nu 1 sau 2 ani asa ca un server poate rula destul timp, avand o banda larga de iteme (6CH/5C => 310 milioane iteme posibile) - iar asta nu este tot. Mai jos avem o mica schita cum putem ajusta numerele (logic daca intelegi schematica de mai sus) in cazul in care depasim un anumit numar:



Personal va recomand sa va faceti un fisier text sau tabel unde sa organizati inainte de toate porturile si range-urile pentru fiecare ch/core inainte sa va apucati sa configurati serverul vostru. Vreau sa precizez in final ca acest ghid a fost scris in totalitate de mine pentru just4metin.ro si daca aveti nelamuriri, va astept cu un reply sau mesaj privat aici pe forum.
Pentru probleme mai complexe, nu ezitati sa deschideti un topic aici: probleme/.






