Prima problema: jucatorul in duel primeste doua invingeri, nu una cum ar fi trebuit.
A doua problema: redeschiderea scrisorii questului din fereastra Task nu mai este posibila.
A treia problema: Teleportarea in oras si deschiderea scrisorii questului face questul sa o ia de la capat
A patra problema: Face ca celelalte questuri sa nu mai apare in stanga ecranului
Cum fac sa rezolv fiecare problema? Ce trebuie adaugat, unde sau ce trebuie modificat?
Tipologie server: PvM PvP
*Resursă folosită:
*ServerFiles utilizat: Argo
*Syserr:
Poză:
*Detalii suplimentare:
Cod: Selectaţi tot
quest dueluri_impotriva_jucatorilor begin
state start begin
when login with pc.level >= 90 begin
set_state(player_kill)
end
end
state player_kill begin
when letter begin
send_letter("500 Dueluri")
end
when button or info begin
say_title("Experþi în dueluri !")
say("")
say("Salut ".. pc.get_name() ..", ai atins level 90, felicitãri!")
say("Am o nouã misiune pentru tine care constã în,")
say("câºtigarea a 500 de dueluri.")
say("Demonstreazã-þi puterea ºi fã-te cunoscut !")
say("Respectã regulile ºi fii corect.")
say("")
say("")
say("")
say_verde("Omoarã 500 jucãtori în duel,")
say_verde("ºi vei primi o recompensã generoasã.")
say("")
pc.setqf("state", 500)
q.set_counter("Dueluri rãmase:", 500)
set_state (kill)
end
end
state kill begin
when letter begin
send_letter("Dueluri Rãmase")
end
when button or info begin
say("Salut ".. pc.get_name() ..", ai început duelurile?")
say("Foarte bine !")
say("")
say_reward("ªi nu uita,")
say("Demonstreazã-þi puterea ºi fã-te cunoscut !")
say("Respectã regulile ºi fii corect.")
say("")
say("")
say("")
say_verde("Dueluri rãmase: "..pc.getqf("state").." ")
end
when kill begin
if npc.is_pc() then
local count = pc.getqf("state") - 1
if count <= 500 then
pc.setqf("state", count)
q.set_counter("Dueluri restanþe:", count)
end
if count == 0 then
say_title("Felicitãri ai reuºit !")
say("Ai doborât 500 jucãtori în duel !")
say("Recompesã :")
say_verde("10% împotriva fiecãrei rase.")
affect.add_collect(apply.ATT_BONUS_TO_WARRIOR, 10, 60*60*24*365*60)
affect.add_collect(apply.ATT_BONUS_TO_ASSASSIN, 10, 60*60*24*365*60)
affect.add_collect(apply.ATT_BONUS_TO_SURA, 10, 60*60*24*365*60)
affect.add_collect(apply.ATT_BONUS_TO_SHAMAN, 10, 60*60*24*365*60)
notice_all("".. pc.get_name() ..", doborât 500 jucãtori în duel.")
clear_letter()
set_state(__COMPLETE__)
end
end
end
end
state __COMPLETE__ begin
end
end


