GrpRenderTargetTexture.h eroare compilare

Totalitatea subiectelor care nu respectă regulamentul impus in sectiunea "Probleme şi Întrebări" vor fi stocate aici.
Închis
Avatar utilizator
diabolik45
Nivel 4

Nivel 4
Mesaje: 630
Membru din: 24 Mar 2014, 14:28
Server: Metin2HyperX
Regat: Jinno
Aprecieri: 34  
Mulţumiri: 4  
 Contact:
Medalii

*Problemă/Întrebare:Problema compilare sursa client
Tipologie server:
*Resursă folosită:
*ServerFiles utilizat:
*Syserr:Imagine
Poză:
*Detalii suplimentare:Am modificat numele la client in rest absolut nimic.
Site : Metin2HyperX
WebSite : http://www.mt2hyperx.ro
Level maxim : 120
Descriere : PVP-Farm
Afișează semnătura
Avatar utilizator
[ShuT.]
Membru Club

Membru Club
Mesaje: 85
Membru din: 07 Sep 2013, 21:00
Server: Zelex.to
Regat: Jinno
Aprecieri: 84  
Mulţumiri: 4  
Discord: Copiază ID
Medalii

Lasa fisierul de l ai modificat aici
Avatar utilizator
diabolik45
Nivel 4

Nivel 4
Mesaje: 630
Membru din: 24 Mar 2014, 14:28
Server: Metin2HyperX
Regat: Jinno
Aprecieri: 34  
Mulţumiri: 4  
 Contact:
Medalii

ShuT scrie: ↑25 Apr 2021, 20:05 Lasa fisierul de l ai modificat aici
locale_inc.h
#define APP_TITLE = "Metin2LoveStory"; - Aici am modificat numele ....
#define LOCALE_SERVICE_EUROPE
#define ENABLE_COSTUME_SYSTEM
#define ENABLE_ENERGY_SYSTEM
#define ENABLE_DRAGON_SOUL_SYSTEM
#define ENABLE_NEW_EQUIPMENT_SYSTEM
#define ENABLE_PACK_GET_CHECK
#define ENABLE_PLAYER_PER_ACCOUNT5
#define ENABLE_LEVEL_IN_TRADE
#define ENABLE_DICE_SYSTEM
#define ENABLE_SHOPNAMES_RANGE
#define ENABLE_OFFLINE_SHOP
#define ENABLE_SHOP_SEARCH
#define ENABLE_SASH_SYSTEM
#define ENABLE_SEND_TARGET_INFO
#define ENABLE_CHANGELOOK_SYSTEM
#define ENABLE_VIEW_TARGET_PLAYER_HP
#define ENABLE_VIEW_TARGET_DECIMAL_HP
#define ENABLE_AGGREGATE_MONSTER_EFFECT
#define ENABLE_OFFLINE_SHOP_HIDE
#define ENABLE_SHOW_CHEST_DROP
#define ENABLE_CHECK_IF_SAFEBOX_OPEN
#define ENABLE_QUEST_RENEWAL
#define ENABLE_MOVE_CHANNEL
#define ENABLE_QUICK_SELL
#define ENABLE_SPECIAL_CHAT
#define ENABLE_SWITCHBOT
#define ENABLE_DSS_ACTIVE_EFFECT_BUTTON
#define ENABLE_MINIMAP_WHITEMARK_NEW
#define ENABLE_SPECIAL_STORAGE
#define ENABLE_PM_IN_GLOBAL_CHAT
#define DUNGEON_LIST_TIME
#define ENABLE_HIDE_PET
#define ENABLE_HIDE_MOUNT
#define ENABLE_HIDE_HORSE
#define ENABLE_CUBE_RENEWAL_WORLDARD
#define ENABLE_GRAPHIC_ON_OFF
#define ENABLE_EFFECT_CAMERA_VIEW_FIX
#define ENABLE_DISABLE_SOFTWARE_TILING
#define ENABLE_TEXT_LEVEL_REFRESH
#define ENABLE_EXP_BOTTLE_FEATURE
#define ENABLE_DOG_MODE
#define ENABLE_MESSENGER_TEAM
#define ENABLE_EXTENDED_ITEMNAME_ON_GROUND
#define WJ_SHOW_MOB_INFO
#define WJ_ENABLE_TRADABLE_ICON
#define ENABLE_GEM_SYSTEM
#define BYKATIL199_ITEM_SLOT_EFFECT
#define ENABLE_COSTUME_SYSTEM
#define ENABLE_COSTUME_WEAPON_SYSTEM
#define ENABLE_SKILL_COLOR_SYSTEM
#define ENABLE_MULTISHOP
#define ENABLE_BATTLE_PASS
#define ENABLE_DETAILS_UI
#define SHOP_FREE_ICON
#define ENABLE_AFFECT_BUFF_REMOVE
#define ENABLE_MINI_GAME
#define ENABLE_FISH_EVENT
#define ENABLE_AFTERDEATH_SHIELD
#define PC_KILL_SOUND_EFFECT
#define ENABLE_HEIGHT_OF_ACTORS
#define ENABLE_ENVIRONMENT_EFFECT_OPTION
GrpRenderTargetTexture.h - Asta da eroare la compilare
#pragma once
#include "GrpBase.h"
#include "GrpTexture.h"

class CGraphicRenderTargetTexture : public CGraphicTexture
{
public:
CGraphicRenderTargetTexture();
virtual ~CGraphicRenderTargetTexture();
public:
bool Create(int width, int height, D3DFORMAT texFormat, D3DFORMAT depthFormat);
void CreateTextures();
bool CreateRenderTexture(int width, int height, D3DFORMAT format);
bool CreateRenderDepthStencil(int width, int height, D3DFORMAT format);
void SetRenderTarget();
void ResetRenderTarget();
void SetRenderingRect(RECT* rect);
RECT* GetRenderingRect();
LPDIRECT3DTEXTURE8 GetRenderTargetTexture() const;
void ReleaseTextures();
static void Clear();

void Render() const;

protected:
void Reset();
LPDIRECT3DTEXTURE8 m_lpd3dRenderTexture{};
LPDIRECT3DSURFACE8 m_lpd3dRenderTargetSurface{};
LPDIRECT3DSURFACE8 m_lpd3dDepthSurface{};

LPDIRECT3DSURFACE8 m_lpd3dOriginalRenderTarget{};
LPDIRECT3DSURFACE8 m_lpd3dOldDepthBufferSurface{};
D3DFORMAT m_d3dFormat;
D3DFORMAT m_depthStencilFormat;
RECT m_renderRect{};

};

Si cand dau pe el aici imi arata ceva...
Imagine

Chestia de sus am rezolvat ... acum imi da eroare la codul asta :

Imagine
Site : Metin2HyperX
WebSite : http://www.mt2hyperx.ro
Level maxim : 120
Descriere : PVP-Farm
Afișează semnătura
Avatar utilizator
diabolik45
Nivel 4

Nivel 4
Mesaje: 630
Membru din: 24 Mar 2014, 14:28
Server: Metin2HyperX
Regat: Jinno
Aprecieri: 34  
Mulţumiri: 4  
 Contact:
Medalii

Am schimbat numele ... fara eroare la compilare si acum mi-se inchide clientu .... dupa ce ma conectez : Atunci cand apare caracteru ...
Site : Metin2HyperX
WebSite : http://www.mt2hyperx.ro
Level maxim : 120
Descriere : PVP-Farm
Afișează semnătura
Avatar utilizator
[HF]White
Metin Master

Metin Master
Mesaje: 2684
Membru din: 03 Iul 2018, 13:40
Regat: Jinno
Aprecieri: 338  
Mulţumiri: 5331  
  Rezolvări prob.: 13
Discord: Copiază ID
 Contact:
Medalii

Imagine
Închis
Răspunsuri
1
Vizualizări
139
Răspunsuri
11
Vizualizări
1440
Răspunsuri
2
Vizualizări
174
Răspunsuri
3
Vizualizări
283

Înapoi la “Arhivă Probleme şi Întrebări”

  • Informaţie
  • Cine este conectat

    Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Niciun utilizator înregistrat și 193 vizitatori