razador

Totalitatea subiectelor care nu respectă regulamentul impus in sectiunea "Probleme şi Întrebări" vor fi stocate aici.
Închis
Avatar utilizator
madalinew
Nivel 1

Nivel 1
Mesaje: 100
Membru din: 12 Iul 2014, 16:39
Server: Metin2AllStars
Regat: Jinno
Aprecieri: 15  
Mulţumiri: 1  
Medalii

*Problemă/Întrebare: Intru in tara de foc, apoi ma duc la npc Paznic, intru si apoi ma deconecteaza si dupa ce incerc sa intru dinou la caracter ma deconecteaza dinou
Tipologie server:
*Resursă folosită:
*ServerFiles utilizat:
*Syserr:
Poză:
*Detalii suplimentare:
QUEST:
quest blazingpurgatory begin
state start begin
when 20394.chat."Fortareata Dragonului Rosu" with pc.get_map_index() == 62 begin
say_title("Gardianul iadului")
say("Zeul tuturor demonilor, Sung Mahi, s-a ridicat - sfarsitul umanitatii se apropie!")
say("Puterile sale distrugatoare sunt inca slabite iar ochii sai inca vad in ceata.")
say("Dar slujitorii acestuia nu vor avea odihna pana ce stapanul lor va reusi sa se")
say("ridice contra umanitatii cu toate puterile sale.")
say_reward("Esti pregatit sa il infrunti ?")
if select("Da!","Nu") == 1 then
if pc.get_level() >= 91 then
pc.warp(776500,673200)
else
syschat("Nu esti destul de puternic. Revino cand ajungi la nivelul 91.")
end
else
syschat("Revino cand esti pregatit")
end
end

when 20394.chat."Fortareata Dragonului Rosu" with pc.get_map_index() == 235 begin
say_title("Gardianul iadului")
say("Eu sunt paznicul grotei lui Razador,")
say("zeul iadului, el ma tine sub sclavie")
say("elibereazama si vei fi rasplatit")
say("Ca sa'l poti distrugi trebuie sa-ti formezi")
say("o echipa de luptatori curajosi")
say("Voi fi alaturi de tine!")
say("")
wait()
say_title("Gardianul Iadului")
say("Razador are multi monstri sub sclavia lui,")
say("ei vor fi mai greu de ucis daca esti singur,")
say("dar daca ai o echpia va fi mult mai usor")
say("Trebuie sa-ti zic ca el e foarte puternic")
say("si drumul pana la el e foarte greu.")
say("")
wait()
say_title("Gardianul Iadului")
if pc.get_level() >= 91 then
if party.is_party() or pc.is_gm() then
if party.is_leader() or pc.is_gm() then
if pc.count_item(71095) > 0 or pc.is_gm() then
say_reward("Vrei sa intri sa'l distrugi pe Razador?")
if select("Da!","Nu") == 1 then
pc.remove_item(71095,1)
d.join(235)
end
else
say_reward("Ai nevoie de itemul!")
say_item_vnum(71095)
end
else
say_reward("Trebuie sa fi tu liderul grupului!")
end
else
say_reward("Trebuie sa faci parte dintr-un grup!")
end
else
say_reward("Trebuie sa ai nivelul 91!")
end
end

when login with pc.get_map_index() >= 2350000 and pc.get_map_index() <= 2355000 begin
say("Sper ca vati pregatit")
say("de lupta cu Razador, Succes!")
say("")
if party.is_party() then
if party.is_leader() then
blazingpurgatory.start()
end
else
if pc.is_gm() then
blazingpurgatory.start()
end
end
end

function start()
d.regen_file("data/dungeon/blazingpurgatory/blazingpurgatory_flamenpc.txt")
d.setf("purgatory_gate_sequence",number(1,7))
local sequence = {{1,2,3,4,5,6},{4,1,3,2,5,6},{2,5,3,1,4,6},{3,1,6,2,4,5},{5,3,2,4,6,1},{6,1,5,2,4,3},{6,3,5,3,1,4}}
for i = 1, 6 do
d.regen_file("data/dungeon/blazingpurgatory/blazingpurgatory_gate_"..sequence[d.getf("purgatory_gate_sequence")]..".txt")
end
d.setf("acutal_round",0)
d.setf("time", get_time()+60*60*1)
server_timer("purgatorytime",3600,pc.get_map_index())
server_loop_timer("purgatorytimenotice",300,pc.get_map_index()<= 2355000 )
blazingpurgatory.NoticeTime()
end

when purgatorytimenotice.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
blazingpurgatory.NoticeTime()
end
end

when purgatorytime.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("Ai la dispozitie!")
d.exit_all()
end
end

when 20385.click with pc.get_map_index() >= 2350000 and pc.get_map_index() <= 2355000 and d.getf("block_altar") == 0 begin
if d.getf("purgatory_level") == 7 then
d.setf("block_altar",1)
d.setf("actual_round",7)
d.notice("[Fortareata Dragonului Rosu]Felicitari ai terminat de facut prima parte ,")
d.notice("[Fortareata Dragonului Rosu]Lupta cu Razador va incepe esti pregatit!")
timer("warp_to_boss",5)
else

d.setf("purgatory_level",d.getf("purgatory_level")+1)
blazingpurgatory.purge()
blazingpurgatory.LoadStage()
d.setf("block_altar",1)

blazingpurgatory.NoticeTime()
d.notice("[Fortareata Dragonului Rosu] O camera a fost deschisa !")
end
end

when warp_to_boss.timer begin
d.jump_all(8111,6864)
d.notice("[Fortareata Dragonului Rosu]Razador")
d.notice("[Fortareata Dragonului Rosu]Ma voi ridica din nou daca nu esti destul de puternic sa ma invingi!")
d.set_regen_file("data/dungeon/blazingpurgatory/blazingpurgatory_monster_7.txt")
blazingpurgatory.NoticeTime()
end

when 6001.kill or 6002.kill or 6003.kill or 6009.kill or 6005.kill or 6006.kill or 6008.kill or 6004.kill or 6091.kill or 8034.kill with pc.get_map_index() >= 2350000 and pc.get_map_index() <= 2355000 begin
if d.getf("actual_round") == 1 or d.getf("actual_round") == 3 then
d.setf("kill_count_bp1",d.getf("kill_count_bp1") +1)
if d.getf("kill_count_bp1") == d.getf("bp_kill_to_next") then
d.notice("[Fortareata Dragonului Rosu] Revino la Altar pentru noua camera!")
blazingpurgatory.purge()
end
elseif d.getf("actual_round") == 2 or d.getf("actual_round") == 5 then
d.setf("kill_count_bp",d.getf("kill_count_bp") +1)
if d.getf("kill_count_bp") == d.getf("kill_to_drop_key") then
game.drop_item_with_ownership(50084,1)
d.setf("kill_count_bp",0)
end
elseif d.getf("actual_round") == 4 and npc.get_race() == 6009 then
if number(1,5) == 1 then
d.notice("[Fortareata Dragonului Rosu] Revino la Altar pentru noua camera!")
blazingpurgatory.purge()
end
elseif d.getf("actual_round") == 6 and npc.get_race() == 8034 then
d.notice("[Fortareata Dragonului Rosu] Revino la Altar pentru noua camera!")
blazingpurgatory.purge()
elseif d.getf("actual_round") == 7 and npc.get_race() == 6091 then
d.notice("[Fortareata Dragonului Rosu]Felicitari lai invins pe Razador!")
notice_all("Cu o ultimã suflare de speranþã liderul "..pc.get_name().."")
notice_all("Urmat de rãzboinici lui de încredere, au reuºit sã-l învingã pe Razador.")
local time = get_time()
d.setqf2("blazingpurgatory","daily_razador_last_kill", time)
d.setqf2("blazingpurgatory","daily_razador", 1)
d.clear_regen()
d.kill_all()
d.spawn_mob(9012, 64, 142)
end
end

when 20081.take with pc.get_map_index() >= 2350000 and pc.get_map_index() <= 2355000 begin
if item.get_vnum() == 50084 then
if d.getf("actual_round") == 2 then
pc.remove_item(item.get_vnum(),1)
if number(1,8) == 1 then
npc.purge()
d.notice("[Fortareata Dragonului Rosu] Revino la Altar pentru noua camera!")
blazingpurgatory.purge()
else
syschat("Aceasta cheie nu a fost buna adu alta.!")
end
elseif d.getf("actual_round") == 5 then
local sequence = {{1,2,3,4,5,5},{4,3,2,1,5,5},{4,5,3,1,2,2},{5,3,4,2,1,1},{5,1,3,4,2,2}}
if blazingpurgatory.GetPillarID() == sequence[d.getf("sequence")][d.getf("pillarcount")] then
pc.remove_item(item.get_vnum(),1)
npc.purge()
d.setf("pillarcount", d.getf("pillarcount")+1)
if d.getf("pillarcount") == 6 then
d.notice("[Fortareata Dragonului Rosu] Revino la Altar pentru noua camera!")
blazingpurgatory.purge()
else
d.notice("[Fortareata Dragonului Rosu]Mai ai "..6-d.getf("pillarcount").." sigili de deschis!")
end
elseif blazingpurgatory.GetPillarID() == false then
syschat("Dute mai aproape si trage piatra cheie!")
elseif blazingpurgatory.GetPillarID() != sequence[d.getf("sequence")][d.getf("pillarcount")] then
pc.remove_item(item.get_vnum(),1)
syschat("[Fortareata Dragonului Rosu]Nu ai pus piatra cheie pe sigiliul corect, cautal!")
end
end
end
end

function LoadStage()
if d.getf("actual_round") == 1 then -- Alle Monster tötenw
d.regen_file("data/dungeon/blazingpurgatory/blazingpurgatory_monster_1.txt")
d.setf("bp_kill_to_next",241)
d.setf("kill_count_bp1",0)
elseif d.getf("actual_round") == 2 then
d.set_regen_file("data/dungeon/blazingpurgatory/blazingpurgatory_monster_2.txt")
d.setf("kill_to_drop_key",50)
d.spawn_mob(20081,195,352)
elseif d.getf("actual_round") == 3 then
d.regen_file("data/dungeon/blazingpurgatory/blazingpurgatory_monster_3.txt")
d.setf("bp_kill_to_next",240)
d.setf("kill_count_bp1",0)
elseif d.getf("actual_round") == 4 then
d.set_regen_file("data/dungeon/blazingpurgatory/blazingpurgatory_monster_4.txt")
elseif d.getf("actual_round") == 5 then
d.set_regen_file("data/dungeon/blazingpurgatory/blazingpurgatory_monster_5.txt")
local sequence = {{1,2,3,4,5},{4,3,2,1,5},{4,5,3,1,2},{5,3,4,2,1},{5,1,3,4,2}}
local n = number(1,5)
local coords = {{502,354},{517,354},{487,354},{502,339},{502,369}}
for i = 1, 5 do
d.spawn_mob(20081, coords[1],coords[2])
end
d.setf("pillarcount", 1)
d.setf("sequence",n)
d.setf("kill_to_drop_key",100)
elseif d.getf("actual_round") == 6 then
d.set_regen_file("data/dungeon/blazingpurgatory/blazingpurgatory_monster_6.txt")
d.spawn_mob(8034,507,509)
end
end

function purge()
d.setf("block_altar",0)
d.clear_regen()
d.kill_all()
blazingpurgatory.LoadGates()
d.regen_file("data/dungeon/blazingpurgatory/blazingpurgatory_flamenpc.txt")
if d.getf("purgatory_level") == 6 then
d.setf("purgatory_level",7)
end
end

function LoadGates()
local sequence = {{1,2,3,4,5,6},{4,1,3,2,5,6},{2,5,3,1,4,6},{3,1,6,2,4,5},{5,3,2,4,6,1},{6,1,5,2,4,3},{6,3,5,3,1,4}}
for i = 1, 6-d.getf("purgatory_level") do
d.regen_file("data/dungeon/blazingpurgatory/blazingpurgatory_gate_"..sequence[d.getf("purgatory_gate_sequence")]..".txt")
end
d.setf("actual_round",sequence[d.getf("purgatory_gate_sequence")][7-d.getf("purgatory_level")])
end

function NoticeTime()
local secondsLeft = (d.getf("time") - get_time())
local minutesLeft = math.ceil(secondsLeft / 60)
d.notice("[Fortareata Dragonului Rosu]Timp Ramas: "..minutesLeft.." Minute!")
end

function GetPillarID()
if pc.get_local_x() >= 502 - 5 and pc.get_local_x() <= 502 + 5 and pc.get_local_y() >= 354 - 5 and pc.get_local_y() <= 354 + 5 then
return 1
elseif pc.get_local_x() >= 517 - 5 and pc.get_local_x() <= 517 + 5 and pc.get_local_y() >= 354 - 5 and pc.get_local_y() <= 354 + 5 then
return 2
elseif pc.get_local_x() >= 487 - 5 and pc.get_local_x() <= 487 + 5 and pc.get_local_y() >= 354 - 5 and pc.get_local_y() <= 354 + 5 then
return 3
elseif pc.get_local_x() >= 502 - 5 and pc.get_local_x() <= 502 + 5 and pc.get_local_y() >= 339 - 5 and pc.get_local_y() <= 339 + 5 then
return 4
elseif pc.get_local_x() >= 502 - 5 and pc.get_local_x() <= 502 + 5 and pc.get_local_y() >= 369 - 5 and pc.get_local_y() <= 369 + 5 then
return 5
else
return false
end
end

end
end
./qc quest :
QUEST : blazingpurgatory
STATE : start
WHEN : 20394.chat ("Fortareata Dragonului Rosu")
with pc . get_map_index ( ) == 62
WHEN : 20394.chat ("Fortareata Dragonului Rosu")
with pc . get_map_index ( ) == 235
WHEN : login
with pc . get_map_index ( ) >= 2.35e+06 and pc . get_map_index ( ) <= 2. 355e+06
FUNCTION start()
WHEN : purgatorytimenotice.server_timer
WHEN : purgatorytime.server_timer
WHEN : 20385.click
with pc . get_map_index ( ) >= 2.35e+06 and pc . get_map_index ( ) <= 2. 355e+06 and d . getf ( "block_altar" ) == 0
WHEN : warp_to_boss.timer
WHEN : 6001.kill or
WHEN : 6002.kill or
WHEN : 6003.kill or
WHEN : 6009.kill or
WHEN : 6005.kill or
WHEN : 6006.kill or
WHEN : 6008.kill or
WHEN : 6004.kill or
WHEN : 6091.kill or
WHEN : 8034.kill
with pc . get_map_index ( ) >= 2.35e+06 and pc . get_map_index ( ) <= 2. 355e+06
WHEN : 20081.take
with pc . get_map_index ( ) >= 2.35e+06 and pc . get_map_index ( ) <= 2. 355e+06
FUNCTION LoadStage()
FUNCTION purge()
FUNCTION LoadGates()
FUNCTION NoticeTime()
FUNCTION GetPillarID()
Avatar utilizator
Tazz
Nivel 4

Nivel 4
Mesaje: 657
Membru din: 18 Mar 2016, 03:00
Server: in curand...
Regat: Jinno
Aprecieri: 468  
Mulţumiri: 300  
 Contact:
Medalii

Tu ai bagat quest-ul , dar razador il ai bagat in client/sv ? Mapa lui o ai bagata in client/sv ?
Avatar utilizator
madalinew
Nivel 1

Nivel 1
Mesaje: 100
Membru din: 12 Iul 2014, 16:39
Server: Metin2AllStars
Regat: Jinno
Aprecieri: 15  
Mulţumiri: 1  
Medalii

este tot adaugat, nemere este functional
Avatar utilizator
Tazz
Nivel 4

Nivel 4
Mesaje: 657
Membru din: 18 Mar 2016, 03:00
Server: in curand...
Regat: Jinno
Aprecieri: 468  
Mulţumiri: 300  
 Contact:
Medalii

Este adaugat si in core ?
Avatar utilizator
madalinew
Nivel 1

Nivel 1
Mesaje: 100
Membru din: 12 Iul 2014, 16:39
Server: Metin2AllStars
Regat: Jinno
Aprecieri: 15  
Mulţumiri: 1  
Medalii

este ok daca in map_allow bag toate mapele index?
Avatar utilizator
madalinew
Nivel 1

Nivel 1
Mesaje: 100
Membru din: 12 Iul 2014, 16:39
Server: Metin2AllStars
Regat: Jinno
Aprecieri: 15  
Mulţumiri: 1  
Medalii

nu merge, vreo rezolvare? sunt mai multe mape care nu merge
Avatar utilizator
Kazuhiri
Nivel 9

Nivel 9
Mesaje: 2088
Membru din: 26 Mar 2017, 19:14
Server: Demetris
Regat: Shinsoo
Aprecieri: 396  
Mulţumiri: 3227  
  Rezolvări prob.: 2
Discord: Copiază ID
Medalii

madalinew scrie: ↑06 Mai 2021, 13:43 este ok daca in map_allow bag toate mapele index?
este recomandat sa imparti mapele pe mai multe core-uri,si ca sa bagi o mapa nu trebuie doar sa o pui in map allow,trebuie sa-i pui partea de server,client
Demetris2 Imagine
Afișează semnătura
Avatar utilizator
madalinew
Nivel 1

Nivel 1
Mesaje: 100
Membru din: 12 Iul 2014, 16:39
Server: Metin2AllStars
Regat: Jinno
Aprecieri: 15  
Mulţumiri: 1  
Medalii

sunt puse, si sunt impartite in map allow am 4 core 1ch
Avatar utilizator
Fubuki.Atsuya
Nivel 9

Nivel 9
Mesaje: 1968
Membru din: 22 Iun 2015, 21:13
Server: OldLegion2
Regat: Shinsoo
Aprecieri: 455  
Mulţumiri: 815  
  Rezolvări prob.: 2
Discord: Copiază ID
Medalii

Subiect inactiv.
Arhivat
Închis
Răspunsuri
3
Vizualizări
430
Răspunsuri
5
Vizualizări
84
Răspunsuri
5
Vizualizări
528
Răspunsuri
4
Vizualizări
241

Înapoi la “Arhivă Probleme şi Întrebări”

  • Informaţie
  • Cine este conectat

    Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Bing [Bot], Google [Bot] și 75 vizitatori