Ionuţ scrie:Nu este buna nici aceasta gandire, crezi ca daca schimbi la client nu te pot actiona pentru coduri din client care sunt detinute de ei? Daca vrei sa faci ceva, trebuie sa faci ceva al tau de la 0, nu din editat.
Majoritatea codurilor care le folosesc ei exista si in alte jocuri .. iar cand am spus ca trebuie schimbata toata interfata UI automat se intelege si python.
Dar oricum daca doar folosesti codurile lor si le modifici atat pozitionarile cat si sa adaugi/stergi niste functii atunci nu ar mai fi codul lor , dar trebuie sa intri in fiecare py si sa le iei la puricat pentru ca printre ele gasiti texte in koreana si trebuie sterse.
Tot ce ar mai ramane la fel ar fi in binary si indexul fisierelor dar poti sa ocolesti asta daca din sursa schimbi locatia index-ului cat si al fisierelor gen root in care locatia lor fiind trecuta direct in sursa , dupa care ramane doar sa decompilezi toate fisierele din pack si sa le bagi doar intr-un singur fisier .epk. fisierul rezultat il duceti in locatia noua cat si indexul redenumit. fisierul eix il introduceti in launcher dar sa pastrati locatia catre epk.
Ex:
fisierele noi sunt puse in /lib/fisierenoi/
dupa ce le punem acolo o sa avem urmatoarele fisiere : exemplufisier.epk , exemplufisier.eix si exempluindex
in launcher cand adaugati exemplufisier.eix si/sau exempluindex trebuie sa fie adaugat cu tot cu , calea fisierelor.
exemplul locatiei in enigma virtualbox

Denumirea fisierelor lib miles mark upload se schimba tot din sursa cat si locatia lor.
Este important sa faci in asa fel incat sa nu para ca este platforma clientului lor.