update:
Am eliminat dropul de panze atunci cand ucideai un player. L-am adaugat la pietrele metin.
World of Nemesis II - PVP - Esarfe
Aplicatiile pentru helper s-au deschis.
Evenimentul miss & mister a inceput.
LINK FORUM: http://won2.ro/forum/index.php?board-list/
Evenimentul miss & mister a inceput.
LINK FORUM: http://won2.ro/forum/index.php?board-list/
Forum actualizat.
Calendar de evenimente disponibil pe site.
Calendar de evenimente disponibil pe site.
MrTheBrT scrie:Pune și tu pachete [TAG] frizura și 1 costum la fărmat ar fii frmos
[ Postat de pe Android ]
Astazi a avut loc primul Turneu al Breslelor.
UP
Serverul este super, are sanse sa fie unul de top in PvP. E clasic, imi place ca se poate juca pe sura BM si saman (nu prea poti spune asta despre multe servere pvp) fiindca rezistenta la magie este de 68%, desi ar fi putut fi ceva mai mica pentru echilibru, adica poti avea 73% rezistenta magie cu esarfa si doar 63% aparari, ceea ce creeaza clar un dezechilibru in pvp. La armuri imi place ca diferenta consta in culoare/fum, ceea ce e super la 1v1. Dar si aici e o mica problema: ar trebui sa adaugati aceeasi aparare la toate armurile, indiferent ca e +0 sau +9, fiindca asa cum se stie, patrunderea creste o data cu apararea. Si ar mai fi treaba cu frizurile anti-rase, ar fi trebuit scoase bonusurile.
Singurul lucru care mi-a displacut total pe server este evolutia la partizan. Este mult prea OP. Solara este deja arma beta si sa dea 20hh si 20str (bonusurile care sunt de fapt, nu cele afisate de 30hh) mi se pare absurd pe langa damage-ul acela de arma beta de 400-500 valoare atac, mai ales ca celelalte caractere au doar 12hh si o valoare de atac mult mai mica si nu au alt bonus care sa le mareasca atacul (int/dex) . Un mental ajunge lejer la 7k pe spirit, in timp ce orice alt caracter ajunge la 4-5k pe cea mai buna magie. Eu ma asteptam ca solara sa fie mai slaba decat pe oficial, in niciun caz mai buna. Am citit in descriere: damgae echilibrat, dar nu am avut parte de asa ceva pe server. Soateti str-ul, reduceti semiomul la 12% si scadeti din damage asa cum are orice alt caracter pe evolutie la arma ca sa fie echilibru in pvp, altfel nu merita jucat.
Singurul lucru care mi-a displacut total pe server este evolutia la partizan. Este mult prea OP. Solara este deja arma beta si sa dea 20hh si 20str (bonusurile care sunt de fapt, nu cele afisate de 30hh) mi se pare absurd pe langa damage-ul acela de arma beta de 400-500 valoare atac, mai ales ca celelalte caractere au doar 12hh si o valoare de atac mult mai mica si nu au alt bonus care sa le mareasca atacul (int/dex) . Un mental ajunge lejer la 7k pe spirit, in timp ce orice alt caracter ajunge la 4-5k pe cea mai buna magie. Eu ma asteptam ca solara sa fie mai slaba decat pe oficial, in niciun caz mai buna. Am citit in descriere: damgae echilibrat, dar nu am avut parte de asa ceva pe server. Soateti str-ul, reduceti semiomul la 12% si scadeti din damage asa cum are orice alt caracter pe evolutie la arma ca sa fie echilibru in pvp, altfel nu merita jucat.
Multumim pentru sugestii. Vom tine cont. Updatam serverul in permanenta, am rezolvat multe bug-uri si continuam sa imbunatatim constant gameplay-ul.mihaiduru98 scrie:Serverul este super, are sanse sa fie unul de top in PvP. E clasic, imi place ca se poate juca pe sura BM si saman (nu prea poti spune asta despre multe servere pvp) fiindca rezistenta la magie este de 68%, desi ar fi putut fi ceva mai mica pentru echilibru, adica poti avea 73% rezistenta magie cu esarfa si doar 63% aparari, ceea ce creeaza clar un dezechilibru in pvp. La armuri imi place ca diferenta consta in culoare/fum, ceea ce e super la 1v1. Dar si aici e o mica problema: ar trebui sa adaugati aceeasi aparare la toate armurile, indiferent ca e +0 sau +9, fiindca asa cum se stie, patrunderea creste o data cu apararea. Si ar mai fi treaba cu frizurile anti-rase, ar fi trebuit scoase bonusurile.
Singurul lucru care mi-a displacut total pe server este evolutia la partizan. Este mult prea OP. Solara este deja arma beta si sa dea 20hh si 20str (bonusurile care sunt de fapt, nu cele afisate de 30hh) mi se pare absurd pe langa damage-ul acela de arma beta de 400-500 valoare atac, mai ales ca celelalte caractere au doar 12hh si o valoare de atac mult mai mica si nu au alt bonus care sa le mareasca atacul (int/dex) . Un mental ajunge lejer la 7k pe spirit, in timp ce orice alt caracter ajunge la 4-5k pe cea mai buna magie. Eu ma asteptam ca solara sa fie mai slaba decat pe oficial, in niciun caz mai buna. Am citit in descriere: damgae echilibrat, dar nu am avut parte de asa ceva pe server. Soateti str-ul, reduceti semiomul la 12% si scadeti din damage asa cum are orice alt caracter pe evolutie la arma ca sa fie echilibru in pvp, altfel nu merita jucat.
UP! Astazi serverul a trecut pe dedicat.
Urmeaza promovari platite.
Promovari achitate pentru MAINE, DUMINICA 23.09.2017.
1. LowJyGazu
2. GamerulPlictisit
3. Morphyne
1. LowJyGazu
2. GamerulPlictisit
3. Morphyne
UP!
-
- Informaţie
-
Cine este conectat
Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Google [Bot] și 177 vizitatori




