Problema introducere inventare
- Cryptex
-

- Mesaje: 838
- Membru din: 12 Mar 2014, 22:53
- Server: SF CryptexV2 comming
- Regat: Shinsoo
- Aprecieri: 131
- Mulţumiri: 535
- Discord: Copiază ID
- Contact:
Ce nu este clar?
Acesta cred că este cel mai exclusiv tutorial 
Intrați în /usr/src/your_source/Srcs/Server/game/src
O să vă pun și TAB-uri să nu vă încurcați.
Deschideți char_item.cpp și căutați:
Și modificați în
Vedeți că se află în 2 părți..
Acum căutați ( și acesta tot în 2 părți este )
Și modificați în
Gata cu char_item.cpp
Acum intrați în exchange.cpp și căutați:
În loc de ele adăugați:
Acum căutați:
În loc de ele adăugați:
Tot aici căutați funcția:
În loc de ea puneți:
Acum vă duceți în /usr/src/your_source/Srcs/Server/common, deschideți lenght.h și căutați:
INVENTORY_MAX_NUM = 90;
În loc de 90 treceți 180 !!!! Va arăta așa ( INVENTORY_MAX_NUM = 180; )
Gata cu partea de game !!!
Partea de launcher :
Intrați în /usr/src/your_source/Srcs/Client/Userinterface după deschideți GameType.h și căutați:
În loc de el treceți:
Acum despachetați locale, intrați în locale/ro/ui și deschideți inventorywindow.py
Înlocuiți ce este în el cu ce vă pun la dispoziție aici:
Gata partea de locale ! Acum despachetați root, deschideți uiinvetory.py și faceți următoarele :
Căutați :
Sub el adăugați:
Acum căutați :
În loc de el adăugați:
Acum căutați funcția SetInventoryPage și înlocuiți-o cu aceasta:
Și gata, vă puteți bucura de cele 4 inventare !!!
Dacă nu ați înțeles ceva lăsați reply


Intrați în /usr/src/your_source/Srcs/Server/game/src
O să vă pun și TAB-uri să nu vă încurcați.
Deschideți char_item.cpp și căutați:
Cod: Selectaţi tot
BYTE bPage = bCell / (INVENTORY_MAX_NUM / 2);Cod: Selectaţi tot
[TAB][TAB][TAB][TAB][TAB]BYTE bPage = bCell / (INVENTORY_MAX_NUM / 4);Acum căutați
Cod: Selectaţi tot
if (p / (INVENTORY_MAX_NUM / 2) != bPage)Și modificați în
Cod: Selectaţi tot
[TAB][TAB][TAB][TAB][TAB][TAB]if (p / (INVENTORY_MAX_NUM / 4) != bPage)Acum intrați în exchange.cpp și căutați:
Cod: Selectaţi tot
static CGrid s_grid1(5, INVENTORY_MAX_NUM/5 / 2); // inven page 1
static CGrid s_grid2(5, INVENTORY_MAX_NUM/5 / 2); // inven page 2Cod: Selectaţi tot
[TAB]static CGrid s_grid1(5, INVENTORY_MAX_NUM/5 / 4); // inven page 1
[TAB]static CGrid s_grid2(5, INVENTORY_MAX_NUM/5 / 4); // inven page 2
[TAB]static CGrid s_grid3(5, INVENTORY_MAX_NUM/5 / 4); // inven page 3
[TAB]static CGrid s_grid4(5, INVENTORY_MAX_NUM/5 / 4); // inven page 4Cod: Selectaţi tot
s_grid1.Clear();
s_grid2.Clear();Cod: Selectaţi tot
[TAB]s_grid1.Clear();
[TAB]s_grid2.Clear();
[TAB]s_grid3.Clear();
[TAB]s_grid4.Clear();Cod: Selectaţi tot
for (i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM / 4; ++i)
{
if (!(item = victim->GetInventoryItem(i)))
continue;
s_grid1.Put(i, 1, item->GetSize());
}
for (i = INVENTORY_MAX_NUM / 4; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
{
if (!(item = victim->GetInventoryItem(i)))
continue;
s_grid2.Put(i - INVENTORY_MAX_NUM / 4, 1, item->GetSize());
}Cod: Selectaţi tot
[TAB]for (i = INVENTORY_MAX_NUM / 4; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
[TAB]{
[TAB][TAB]if (!(item = victim->GetInventoryItem(i)))
[TAB][TAB][TAB]continue;
[TAB][TAB]s_grid3.Put(i - INVENTORY_MAX_NUM / 4, 1, item->GetSize());
[TAB]}
[TAB]for (i = INVENTORY_MAX_NUM / 4; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
[TAB]{
[TAB][TAB]if (!(item = victim->GetInventoryItem(i)))
[TAB][TAB][TAB]continue;
[TAB][TAB]s_grid4.Put(i - INVENTORY_MAX_NUM / 4, 1, item->GetSize());
[TAB]}
INVENTORY_MAX_NUM = 90;
În loc de 90 treceți 180 !!!! Va arăta așa ( INVENTORY_MAX_NUM = 180; )
Gata cu partea de game !!!
Partea de launcher :
Intrați în /usr/src/your_source/Srcs/Client/Userinterface după deschideți GameType.h și căutați:
Cod: Selectaţi tot
const DWORD c_Inventory_Page_Count = 2;Cod: Selectaţi tot
const DWORD c_Inventory_Page_Count = 4;Înlocuiți ce este în el cu ce vă pun la dispoziție aici:
Cod: Selectaţi tot
import uiScriptLocale
import item
EQUIPMENT_START_INDEX = 180
window = {
"name" : "InventoryWindow",
## 600 - (width + 오른쪽으로 부터 띄우기 24 px)
"x" : SCREEN_WIDTH - 176,
"y" : SCREEN_HEIGHT - 37 - 565,
"style" : ("movable", "float",),
"width" : 176,
"height" : 585,
"children" :
(
## Inventory, Equipment Slots
{
"name" : "board",
"type" : "board",
"style" : ("attach",),
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 176,
"height" : 585,
"children" :
(
## Title
{
"name" : "TitleBar",
"type" : "titlebar",
"style" : ("attach",),
"x" : 8,
"y" : 7,
"width" : 161,
"color" : "yellow",
"children" :
(
{ "name":"TitleName", "type":"text", "x":77, "y":3, "text":uiScriptLocale.INVENTORY_TITLE, "text_horizontal_align":"center" },
),
},
## Equipment Slot
{
"name" : "Equipment_Base",
"type" : "image",
"x" : 10,
"y" : 33,
"image" : "d:/ymir work/ui/equipment_bg_without_ring.tga",
"children" :
(
{
"name" : "EquipmentSlot",
"type" : "slot",
"x" : 3,
"y" : 3,
"width" : 150,
"height" : 182,
"slot" : (
{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+0, "x":39, "y":37, "width":32, "height":64},
{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+1, "x":39, "y":2, "width":32, "height":32},
{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+2, "x":39, "y":145, "width":32, "height":32},
{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+3, "x":75, "y":67, "width":32, "height":32},
{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+4, "x":3, "y":3, "width":32, "height":96},
{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+5, "x":114, "y":67, "width":32, "height":32},
{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+6, "x":114, "y":35, "width":32, "height":32},
{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+7, "x":2, "y":145, "width":32, "height":32},
{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+8, "x":75, "y":145, "width":32, "height":32},
{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+9, "x":114, "y":2, "width":32, "height":32},
{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+10, "x":75, "y":35, "width":32, "height":32},
## 새 반지1
##{"index":item.EQUIPMENT_RING1, "x":2, "y":106, "width":32, "height":32},
## 새 반지2
##{"index":item.EQUIPMENT_RING2, "x":75, "y":106, "width":32, "height":32},
## 새 벨트
{"index":item.EQUIPMENT_BELT, "x":39, "y":106, "width":32, "height":32},
),
},
## Dragon Soul Button
{
"name" : "DSSButton",
"type" : "button",
"x" : 114,
"y" : 107,
"tooltip_text" : uiScriptLocale.TASKBAR_DRAGON_SOUL,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/dss_inventory_button_01.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/dss_inventory_button_02.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/dss_inventory_button_03.tga",
},
## MallButton
{
"name" : "MallButton",
"type" : "button",
"x" : 118,
"y" : 148,
"tooltip_text" : uiScriptLocale.MALL_TITLE,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/TaskBar/Mall_Button_01.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/TaskBar/Mall_Button_02.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/TaskBar/Mall_Button_03.tga",
},
## CostumeButton
{
"name" : "CostumeButton",
"type" : "button",
"x" : 78,
"y" : 5,
"tooltip_text" : uiScriptLocale.COSTUME_TITLE,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/taskbar/costume_Button_01.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/taskbar/costume_Button_02.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/taskbar/costume_Button_03.tga",
},
{
"name" : "Equipment_Tab_01",
"type" : "radio_button",
"x" : 86,
"y" : 161,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_03.sub",
"children" :
(
{
"name" : "Equipment_Tab_01_Print",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : "I",
},
),
},
{
"name" : "Equipment_Tab_02",
"type" : "radio_button",
"x" : 86 + 32,
"y" : 161,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_03.sub",
"children" :
(
{
"name" : "Equipment_Tab_02_Print",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : "II",
},
),
},
),
},
{
"name" : "Inventory_Tab_01",
"type" : "radio_button",
"x" : 10,
"y" : 33 + 189,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_03.sub",
"tooltip_text" : uiScriptLocale.INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_1,
"children" :
(
{
"name" : "Inventory_Tab_01_Print",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : "I",
},
),
},
{
"name" : "Inventory_Tab_02",
"type" : "radio_button",
"x" : 10 + 78,
"y" : 33 + 189,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_03.sub",
"tooltip_text" : uiScriptLocale.INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_2,
"children" :
(
{
"name" : "Inventory_Tab_02_Print",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : "II",
},
),
},
{
"name" : "Inventory_Tab_03",
"type" : "radio_button",
"x" : 10,
"y" : 33 + 210,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_03.sub",
"tooltip_text" : uiScriptLocale.INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_2,
"children" :
(
{
"name" : "Inventory_Tab_03_Print",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : "III",
},
),
},
{
"name" : "Inventory_Tab_04",
"type" : "radio_button",
"x" : 10 + 78,
"y" : 33 + 210,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_03.sub",
"tooltip_text" : uiScriptLocale.INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_2,
"children" :
(
{
"name" : "Inventory_Tab_04_Print",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : "IV",
},
),
},
## Item Slot
{
"name" : "ItemSlot",
"type" : "grid_table",
"x" : 8,
"y" : 264,
"start_index" : 0,
"x_count" : 5,
"y_count" : 9,
"x_step" : 32,
"y_step" : 32,
"image" : "d:/ymir work/ui/public/Slot_Base.sub"
},
## Print
{
"name":"Money_Slot",
"type":"button",
"x":8,
"y":28,
"horizontal_align":"center",
"vertical_align":"bottom",
"default_image" : "d:/ymir work/ui/public/parameter_slot_05.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/public/parameter_slot_05.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/public/parameter_slot_05.sub",
"children" :
(
{
"name":"Money_Icon",
"type":"image",
"x":-18,
"y":2,
"image":"d:/ymir work/ui/game/windows/money_icon.sub",
},
{
"name" : "Money",
"type" : "text",
"x" : 3,
"y" : 3,
"horizontal_align" : "right",
"text_horizontal_align" : "right",
"text" : "123456789",
},
),
},
),
},
),
}Căutați :
Cod: Selectaţi tot
self.inventoryTab.append(self.GetChild("Inventory_Tab_02"))Cod: Selectaţi tot
[TAB]self.inventoryTab.append(self.GetChild("Inventory_Tab_03"))
[TAB]self.inventoryTab.append(self.GetChild("Inventory_Tab_04"))Cod: Selectaţi tot
self.inventoryTab[0].SetEvent(lambda arg=0: self.SetInventoryPage(arg))
self.inventoryTab[1].SetEvent(lambda arg=1: self.SetInventoryPage(arg))
self.inventoryTab[0].Down()Cod: Selectaţi tot
[TAB][TAB]self.inventoryTab[0].SetEvent(lambda arg=0: self.SetInventoryPage(arg))
[TAB][TAB]self.inventoryTab[1].SetEvent(lambda arg=1: self.SetInventoryPage(arg))
[TAB][TAB]self.inventoryTab[2].SetEvent(lambda arg=2: self.SetInventoryPage(arg))
[TAB][TAB]self.inventoryTab[3].SetEvent(lambda arg=3: self.SetInventoryPage(arg))
[TAB][TAB]self.inventoryTab[0].Down()
[TAB][TAB]self.inventoryPageIndex = 0Cod: Selectaţi tot
[TAB]def SetInventoryPage(self, page):
[TAB][TAB]self.inventoryTab[self.inventoryPageIndex].SetUp()
[TAB][TAB]self.inventoryPageIndex = page
[TAB][TAB]self.inventoryTab[self.inventoryPageIndex].Down()
[TAB][TAB]self.RefreshBagSlotWindow()Dacă nu ați înțeles ceva lăsați reply
Nu inteleg unde gasescJuncan Alex scrie:Ce nu este clar?Acesta cred că este cel mai exclusiv tutorial
Intrați în /usr/src/your_source/Srcs/Server/game/src
O să vă pun și TAB-uri să nu vă încurcați.
Deschideți char_item.cpp și căutați:Și modificați înCod: Selectaţi tot
BYTE bPage = bCell / (INVENTORY_MAX_NUM / 2);Vedeți că se află în 2 părți..Cod: Selectaţi tot
[TAB][TAB][TAB][TAB][TAB]BYTE bPage = bCell / (INVENTORY_MAX_NUM / 4);
Acum căutați( și acesta tot în 2 părți este )Cod: Selectaţi tot
if (p / (INVENTORY_MAX_NUM / 2) != bPage)
Și modificați înGata cu char_item.cppCod: Selectaţi tot
[TAB][TAB][TAB][TAB][TAB][TAB]if (p / (INVENTORY_MAX_NUM / 4) != bPage)
Acum intrați în exchange.cpp și căutați:În loc de ele adăugați:Cod: Selectaţi tot
static CGrid s_grid1(5, INVENTORY_MAX_NUM/5 / 2); // inven page 1 static CGrid s_grid2(5, INVENTORY_MAX_NUM/5 / 2); // inven page 2Acum căutați:Cod: Selectaţi tot
[TAB]static CGrid s_grid1(5, INVENTORY_MAX_NUM/5 / 4); // inven page 1 [TAB]static CGrid s_grid2(5, INVENTORY_MAX_NUM/5 / 4); // inven page 2 [TAB]static CGrid s_grid3(5, INVENTORY_MAX_NUM/5 / 4); // inven page 3 [TAB]static CGrid s_grid4(5, INVENTORY_MAX_NUM/5 / 4); // inven page 4În loc de ele adăugați:Cod: Selectaţi tot
s_grid1.Clear(); s_grid2.Clear();Tot aici căutați funcția:Cod: Selectaţi tot
[TAB]s_grid1.Clear(); [TAB]s_grid2.Clear(); [TAB]s_grid3.Clear(); [TAB]s_grid4.Clear();În loc de ea puneți:Cod: Selectaţi tot
for (i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM / 4; ++i) { if (!(item = victim->GetInventoryItem(i))) continue; s_grid1.Put(i, 1, item->GetSize()); } for (i = INVENTORY_MAX_NUM / 4; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i) { if (!(item = victim->GetInventoryItem(i))) continue; s_grid2.Put(i - INVENTORY_MAX_NUM / 4, 1, item->GetSize()); }Acum vă duceți în /usr/src/your_source/Srcs/Server/common, deschideți lenght.h și căutați:Cod: Selectaţi tot
[TAB]for (i = INVENTORY_MAX_NUM / 4; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i) [TAB]{ [TAB][TAB]if (!(item = victim->GetInventoryItem(i))) [TAB][TAB][TAB]continue; [TAB][TAB]s_grid3.Put(i - INVENTORY_MAX_NUM / 4, 1, item->GetSize()); [TAB]} [TAB]for (i = INVENTORY_MAX_NUM / 4; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i) [TAB]{ [TAB][TAB]if (!(item = victim->GetInventoryItem(i))) [TAB][TAB][TAB]continue; [TAB][TAB]s_grid4.Put(i - INVENTORY_MAX_NUM / 4, 1, item->GetSize()); [TAB]}
INVENTORY_MAX_NUM = 90;
În loc de 90 treceți 180 !!!! Va arăta așa ( INVENTORY_MAX_NUM = 180; )
Gata cu partea de game !!!
Partea de launcher :
Intrați în /usr/src/your_source/Srcs/Client/Userinterface după deschideți GameType.h și căutați:
În loc de el treceți:Cod: Selectaţi tot
const DWORD c_Inventory_Page_Count = 2;Acum despachetați locale, intrați în locale/ro/ui și deschideți inventorywindow.pyCod: Selectaţi tot
const DWORD c_Inventory_Page_Count = 4;
Înlocuiți ce este în el cu ce vă pun la dispoziție aici:Gata partea de locale ! Acum despachetați root, deschideți uiinvetory.py și faceți următoarele :Cod: Selectaţi tot
import uiScriptLocale import item EQUIPMENT_START_INDEX = 180 window = { "name" : "InventoryWindow", ## 600 - (width + 오른쪽으로 부터 띄우기 24 px) "x" : SCREEN_WIDTH - 176, "y" : SCREEN_HEIGHT - 37 - 565, "style" : ("movable", "float",), "width" : 176, "height" : 585, "children" : ( ## Inventory, Equipment Slots { "name" : "board", "type" : "board", "style" : ("attach",), "x" : 0, "y" : 0, "width" : 176, "height" : 585, "children" : ( ## Title { "name" : "TitleBar", "type" : "titlebar", "style" : ("attach",), "x" : 8, "y" : 7, "width" : 161, "color" : "yellow", "children" : ( { "name":"TitleName", "type":"text", "x":77, "y":3, "text":uiScriptLocale.INVENTORY_TITLE, "text_horizontal_align":"center" }, ), }, ## Equipment Slot { "name" : "Equipment_Base", "type" : "image", "x" : 10, "y" : 33, "image" : "d:/ymir work/ui/equipment_bg_without_ring.tga", "children" : ( { "name" : "EquipmentSlot", "type" : "slot", "x" : 3, "y" : 3, "width" : 150, "height" : 182, "slot" : ( {"index":EQUIPMENT_START_INDEX+0, "x":39, "y":37, "width":32, "height":64}, {"index":EQUIPMENT_START_INDEX+1, "x":39, "y":2, "width":32, "height":32}, {"index":EQUIPMENT_START_INDEX+2, "x":39, "y":145, "width":32, "height":32}, {"index":EQUIPMENT_START_INDEX+3, "x":75, "y":67, "width":32, "height":32}, {"index":EQUIPMENT_START_INDEX+4, "x":3, "y":3, "width":32, "height":96}, {"index":EQUIPMENT_START_INDEX+5, "x":114, "y":67, "width":32, "height":32}, {"index":EQUIPMENT_START_INDEX+6, "x":114, "y":35, "width":32, "height":32}, {"index":EQUIPMENT_START_INDEX+7, "x":2, "y":145, "width":32, "height":32}, {"index":EQUIPMENT_START_INDEX+8, "x":75, "y":145, "width":32, "height":32}, {"index":EQUIPMENT_START_INDEX+9, "x":114, "y":2, "width":32, "height":32}, {"index":EQUIPMENT_START_INDEX+10, "x":75, "y":35, "width":32, "height":32}, ## 새 반지1 ##{"index":item.EQUIPMENT_RING1, "x":2, "y":106, "width":32, "height":32}, ## 새 반지2 ##{"index":item.EQUIPMENT_RING2, "x":75, "y":106, "width":32, "height":32}, ## 새 벨트 {"index":item.EQUIPMENT_BELT, "x":39, "y":106, "width":32, "height":32}, ), }, ## Dragon Soul Button { "name" : "DSSButton", "type" : "button", "x" : 114, "y" : 107, "tooltip_text" : uiScriptLocale.TASKBAR_DRAGON_SOUL, "default_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/dss_inventory_button_01.tga", "over_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/dss_inventory_button_02.tga", "down_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/dss_inventory_button_03.tga", }, ## MallButton { "name" : "MallButton", "type" : "button", "x" : 118, "y" : 148, "tooltip_text" : uiScriptLocale.MALL_TITLE, "default_image" : "d:/ymir work/ui/game/TaskBar/Mall_Button_01.tga", "over_image" : "d:/ymir work/ui/game/TaskBar/Mall_Button_02.tga", "down_image" : "d:/ymir work/ui/game/TaskBar/Mall_Button_03.tga", }, ## CostumeButton { "name" : "CostumeButton", "type" : "button", "x" : 78, "y" : 5, "tooltip_text" : uiScriptLocale.COSTUME_TITLE, "default_image" : "d:/ymir work/ui/game/taskbar/costume_Button_01.tga", "over_image" : "d:/ymir work/ui/game/taskbar/costume_Button_02.tga", "down_image" : "d:/ymir work/ui/game/taskbar/costume_Button_03.tga", }, { "name" : "Equipment_Tab_01", "type" : "radio_button", "x" : 86, "y" : 161, "default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_01.sub", "over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_02.sub", "down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_03.sub", "children" : ( { "name" : "Equipment_Tab_01_Print", "type" : "text", "x" : 0, "y" : 0, "all_align" : "center", "text" : "I", }, ), }, { "name" : "Equipment_Tab_02", "type" : "radio_button", "x" : 86 + 32, "y" : 161, "default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_01.sub", "over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_02.sub", "down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_03.sub", "children" : ( { "name" : "Equipment_Tab_02_Print", "type" : "text", "x" : 0, "y" : 0, "all_align" : "center", "text" : "II", }, ), }, ), }, { "name" : "Inventory_Tab_01", "type" : "radio_button", "x" : 10, "y" : 33 + 189, "default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_01.sub", "over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_02.sub", "down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_03.sub", "tooltip_text" : uiScriptLocale.INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_1, "children" : ( { "name" : "Inventory_Tab_01_Print", "type" : "text", "x" : 0, "y" : 0, "all_align" : "center", "text" : "I", }, ), }, { "name" : "Inventory_Tab_02", "type" : "radio_button", "x" : 10 + 78, "y" : 33 + 189, "default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_01.sub", "over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_02.sub", "down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_03.sub", "tooltip_text" : uiScriptLocale.INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_2, "children" : ( { "name" : "Inventory_Tab_02_Print", "type" : "text", "x" : 0, "y" : 0, "all_align" : "center", "text" : "II", }, ), }, { "name" : "Inventory_Tab_03", "type" : "radio_button", "x" : 10, "y" : 33 + 210, "default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_01.sub", "over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_02.sub", "down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_03.sub", "tooltip_text" : uiScriptLocale.INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_2, "children" : ( { "name" : "Inventory_Tab_03_Print", "type" : "text", "x" : 0, "y" : 0, "all_align" : "center", "text" : "III", }, ), }, { "name" : "Inventory_Tab_04", "type" : "radio_button", "x" : 10 + 78, "y" : 33 + 210, "default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_01.sub", "over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_02.sub", "down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_03.sub", "tooltip_text" : uiScriptLocale.INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_2, "children" : ( { "name" : "Inventory_Tab_04_Print", "type" : "text", "x" : 0, "y" : 0, "all_align" : "center", "text" : "IV", }, ), }, ## Item Slot { "name" : "ItemSlot", "type" : "grid_table", "x" : 8, "y" : 264, "start_index" : 0, "x_count" : 5, "y_count" : 9, "x_step" : 32, "y_step" : 32, "image" : "d:/ymir work/ui/public/Slot_Base.sub" }, ## Print { "name":"Money_Slot", "type":"button", "x":8, "y":28, "horizontal_align":"center", "vertical_align":"bottom", "default_image" : "d:/ymir work/ui/public/parameter_slot_05.sub", "over_image" : "d:/ymir work/ui/public/parameter_slot_05.sub", "down_image" : "d:/ymir work/ui/public/parameter_slot_05.sub", "children" : ( { "name":"Money_Icon", "type":"image", "x":-18, "y":2, "image":"d:/ymir work/ui/game/windows/money_icon.sub", }, { "name" : "Money", "type" : "text", "x" : 3, "y" : 3, "horizontal_align" : "right", "text_horizontal_align" : "right", "text" : "123456789", }, ), }, ), }, ), }
Căutați :Sub el adăugați:Cod: Selectaţi tot
self.inventoryTab.append(self.GetChild("Inventory_Tab_02"))Acum căutați :Cod: Selectaţi tot
[TAB]self.inventoryTab.append(self.GetChild("Inventory_Tab_03")) [TAB]self.inventoryTab.append(self.GetChild("Inventory_Tab_04"))În loc de el adăugați:Cod: Selectaţi tot
self.inventoryTab[0].SetEvent(lambda arg=0: self.SetInventoryPage(arg)) self.inventoryTab[1].SetEvent(lambda arg=1: self.SetInventoryPage(arg)) self.inventoryTab[0].Down()Acum căutați funcția SetInventoryPage și înlocuiți-o cu aceasta:Cod: Selectaţi tot
[TAB][TAB]self.inventoryTab[0].SetEvent(lambda arg=0: self.SetInventoryPage(arg)) [TAB][TAB]self.inventoryTab[1].SetEvent(lambda arg=1: self.SetInventoryPage(arg)) [TAB][TAB]self.inventoryTab[2].SetEvent(lambda arg=2: self.SetInventoryPage(arg)) [TAB][TAB]self.inventoryTab[3].SetEvent(lambda arg=3: self.SetInventoryPage(arg)) [TAB][TAB]self.inventoryTab[0].Down() [TAB][TAB]self.inventoryPageIndex = 0Și gata, vă puteți bucura de cele 4 inventare !!!Cod: Selectaţi tot
[TAB]def SetInventoryPage(self, page): [TAB][TAB]self.inventoryTab[self.inventoryPageIndex].SetUp() [TAB][TAB]self.inventoryPageIndex = page [TAB][TAB]self.inventoryTab[self.inventoryPageIndex].Down() [TAB][TAB]self.RefreshBagSlotWindow()
Dacă nu ați înțeles ceva lăsați reply
/usr/src/your_source/Srcs/Server/game/src
Razor iţi tebuie sursă să bagi 4 inventare..
Arhivă
Arhivă
-
- Informaţie
-
Cine este conectat
Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Google [Bot], Semrush [Bot] și 17 vizitatori


