PRoblema DT etajul 2

Totalitatea subiectelor care nu respectă regulamentul impus in sectiunea "Probleme şi Întrebări" vor fi stocate aici.
Închis
Avatar utilizator
None221
Nivel 2

Nivel 2
Mesaje: 242
Membru din: 30 Dec 2014, 03:34
Server: In curand
Regat: Jinno
Aprecieri: 48  
Mulţumiri: 1  
Medalii

Buna ziua am si eu o problema ..La dt deci intru in dt trec de la etajul 1 la 2 precizez ca zice ceva de sd3 si ajung la etajul 2 omor tot ..la etajul 2 si nu ma trece la 3 ...questul mai in jos

Cod: Selectaţi tot

--------------------------------
--  Copyright @ -cenzurat- 2013
--------------------------------
quest deviltower_zone begin
 state start begin
 
  when login begin
  
   if pc.get_map_index() == 66 then
   
    if pc.get_x() < 2048+88 or pc.get_y() < 6656+577 or pc.get_x() > 2048+236 or pc.get_y() > 6656+737 then
    
     pc.warp((5376+532)*100, (512+596+4)*100, 65)
    
    end
    pc.set_warp_location(65, 5376+532, 512+596+4)
    
   elseif pc.get_map_index() >= 66 and pc.get_map_index() < 67 then
     
    pc.set_warp_location(65, 5376+532, 512+596+4)
   
   end
   
  end
  
 ------------------------------------------------------
 -- Paznicul demonilor : Intrare în turnul demonilor --
 ------------------------------------------------------
  when deviltower_man.chat.locale.deviltower_man_chat with pc.get_map_index() == 65 begin
  
   if pc.get_level() < 40 then
    
    say(locale.deviltower_man_say_you_cant)
   
   else
    
    say(locale.deviltower_man_say)
    
    local s = select(locale.deviltower_enter,locale.deviltower_no_enter)
    
    if s == 1 then
     
     pc.warp(216500,727000)
     
    elseif s == 2 then
    
     return
    
    end
    
   end
   
  end
 ------------------------------------------------------
 -- Paznicul demonilor : Ieºire din turnul demonilor --
 ------------------------------------------------------
  when deviltower_man.chat."Ieºire din turn" with pc.get_map_index() == 66 begin
   
   say_title("Gardianul turnului:")
   say("Esti de acord sa parasesti Turnul Demonilor?")
   local b =select("Da!","Mai stau..")
   if b == 1 then
    say_title("Gardianul turnului:")
    say("O decizie foarte buna. Este prea periculos")
    say("pentru tine sa mai ramai acolo. Ai grija.")
    
    wait()
    
    pc.warp(590500, 110500)
    
   end
   
  end
  
  ------------------------------------
  -- Turnul Demonilor : Fix iteme   --
  ------------------------------------
  when login or logout with pc.get_map_index() == 66 begin
  
   pc.remove_item(30302, pc.count_item(30302)) -- Harta pentru pestera Zin
   
   pc.remove_item(22010, pc.count_item(22010)) -- Pergamentul Orasului
   pc.remove_item(30300, pc.count_item(30300)) -- Lada veche necunoscuta
   
   pc.remove_item(50084, pc.count_item(50084)) -- Piatra Cheie
   
   pc.remove_item(30304, pc.count_item(30304)) -- Cheie Zin-Bong-In
   
   
  end
  
  
  when login or logout with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() == 66 begin
  
   pc.remove_item(30302, pc.count_item(30302)) -- Harta pentru pestera Zin
   
   pc.remove_item(22010, pc.count_item(22010)) -- Pergamentul Orasului
   pc.remove_item(30300, pc.count_item(30300)) -- Lada veche necunoscuta
   
   pc.remove_item(50084, pc.count_item(50084)) -- Piatra Cheie
   
   pc.remove_item(30304, pc.count_item(30304)) -- Cheie Zin-Bong-In
   
   
  end
  
  when login or logout with pc.get_map_index() >= 66 and pc.get_map_index() < 67 begin
  
   pc.remove_item(30302, pc.count_item(30302)) -- Harta pentru pestera Zin
   
   pc.remove_item(22010, pc.count_item(22010)) -- Pergamentul Orasului
   pc.remove_item(30300, pc.count_item(30300)) -- Lada veche necunoscuta
   
   pc.remove_item(50084, pc.count_item(50084)) -- Piatra Cheie
   
   pc.remove_item(30304, pc.count_item(30304)) -- Cheie Zin-Bong-In
   
   
  end
  
  when login or logout with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 66 and pc.get_map_index() < 67 begin
  
   pc.remove_item(30302, pc.count_item(30302)) -- Harta pentru pestera Zin
   
   pc.remove_item(22010, pc.count_item(22010)) -- Pergamentul Orasului
   pc.remove_item(30300, pc.count_item(30300)) -- Lada veche necunoscuta
   
   pc.remove_item(50084, pc.count_item(50084)) -- Piatra Cheie
   
   pc.remove_item(30304, pc.count_item(30304)) -- Cheie Zin-Bong-In
   
   
  end
  
  when logout with pc.get_map_index() == 66 begin
  
   pc.warp(590500, 110500)
   
  end
 ------------------------------------
 -- Turnul Demonilor : Parter      --
 ------------------------------------
  when devil_stone1.kill begin
  
   timer("devil_stone1_1", 6)
   
  end
 -------------------------------
 -- Turnul Demonilor : Etaj 2 --
 -------------------------------
  
  when devil_stone1_1.timer begin
   
   pc.remove_item(30302, pc.count_item(30302))
   pc.remove_item(30300, pc.count_item(30300))
   d.new_jump_all(66, special.devil_tower[1][1], special.devil_tower[1][2])
   d.regen_file("data/dungeon/deviltower2_regen.txt")
   d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2], "data/dungeon/deviltower3_regen.txt")
 
  end
 ----------------------------------------------
 -- Turnul Demonilor : Etaj 3 : Regele Demon --
 ----------------------------------------------
  when devil_stone3.kill begin
  
   d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[3][1], special.devil_tower[3][2], "data/dungeon/deviltower4_regen.txt")
   d.check_eliminated()
  
  end
 ------------------------------------------------
 -- Turnul Demonilor : Etaj 4 : Pietrele Metin --
 ------------------------------------------------
  function get_4floor_stone_pos()
  
   local positions = {
    {368, 629},
    {419, 630},
    {428, 653},
    {422, 679},
    {395, 689},
    {369, 679},
    {361, 658},
   }
   for i = 1, 6 do
   
    local j = number(i, 7)
    
     if i != j then
     
      local t = positions[i];
      positions[i] = positions[j];
      positions[j] = t;
      
     end
     
    end
    
   return positions
   
  end
  when 8016.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 66 and pc.get_map_index() < 670000 begin
  
   d.setf("level", 4)
   
   d.notice("Te afli la poarta sigilata de la etajul 4.")
   d.notice("Multe pietre false te asteapta pentru a te")
   d.notice("induce in eroare si numai una dintre ele")
   d.notice("este Piatra Metin cu adevarat importanta.")
   d.notice("Trebuie sa o distrugi in 15 minute sau nu")
   d.notice("vei putea trece prin poarta.")
   
   local positions = deviltower_zone.get_4floor_stone_pos()
  
   for i = 1, 6 do
    
    chat(positions[i][1], positions[i][2])
    d.set_unique("fake" .. i , d.spawn_mob(8017, positions[i][1], positions[i][2]))
   
   end
   
   chat(positions[7][1], positions[7][2])
   
   local vid = d.spawn_mob(8017, positions[7][1], positions[7][2])
   
   chat(vid)
   
   d.set_unique("real", vid)
   server_loop_timer('devil_stone4_update', 10, pc.get_map_index())
   server_timer('devil_stone4_fail1', 5*60, pc.get_map_index())
  end
  when devil_stone4_fail1.server_timer begin
  
   if d.select(get_server_timer_arg()) then
   
    d.notice("Minute ramase: 10")
    server_timer('devil_stone4_fail2', 5*60, get_server_timer_arg())
    
   end
   
  end
  when devil_stone4_fail2.server_timer begin
  
   if d.select(get_server_timer_arg()) then
   
    d.notice("Minute ramase: 5")
    server_timer('devil_stone4_fail', 5*60, get_server_timer_arg())
    
   end
   
  end
  when devil_stone4_fail.server_timer begin
  
   if d.select(get_server_timer_arg()) then
   
    d.notice("Timpul a expirat.")
    d.exit_all()
    clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())
    
   end
   
  end
  when devil_stone4_update.server_timer begin
  
   if d.select(get_server_timer_arg()) then
   
    if not d.is_unique_dead("real") then
    
     for i = 1, 6 do
     
      if d.getf("fakedead" .. i) == 0 then
      
       if d.unique_get_hp_perc("fake" .. i) < 50 then
       
        d.purge_unique("fake" .. i)
        d.setf("fakedead" .. i, 1)
        d.notice("Pietrele metin false dispar ...")
        
       end
       
      end
      
     end
     
    else
    
     server_timer("devil_stone4_end", 5, get_server_timer_arg())
     
     d.notice("Ai dovedit un auz excelent si un instinct bun, si")
     d.notice("ai distrus adevarata piatra metin.")
     d.notice("Vei ajunge de indata la etajul 5.")
     
     clear_server_timer('devil_stone4_fail1', get_server_timer_arg())
     clear_server_timer('devil_stone4_fail2', get_server_timer_arg())
     clear_server_timer('devil_stone4_fail', get_server_timer_arg())
     
    end
    
   else
   
    server_timer('devil_stone4_stop_timer', 1, get_server_timer_arg())
    
   end
   
  end
  when devil_stone4_stop_timer.server_timer begin
  
   clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())
   
  end
 -------------------------------------------------
 -- Turnul Demonilor : Etaj 5 : Sigiliile vechi --
 -------------------------------------------------
  when devil_stone4_end.server_timer begin
  
   if d.select(get_server_timer_arg()) then
   
    d.setf("level", 5)
    d.setf("stone_count", 5)
    d.notice("Acum esti la poarta sigilata de la etajul 5.")
    d.notice("Trebuie sa deschizi cele cinci Sigilii Antice")
    d.notice("pentru a trece la etajul urmator. Drumul este")
    d.notice("plin de creaturi care te vor ataca.")
    d.notice("Unele dintre ele au niste chei. Strange destule")
    d.notice("Pietre Chei, sa deschizi toate cele cinci Sigilii")
    d.notice("Antice si sa treci la etajul 6.")
    d.notice("Dar ai grija: Ai timp numai 20 de minute!")
  
    d.jump_all(special.devil_tower[4][1], special.devil_tower[4][2])
    server_timer('devil_stone5_fail1', 5*60, get_server_timer_arg())
    clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())
    d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt")
    d.spawn_mob(20073, 421, 452)
    d.spawn_mob(20073, 380, 460)
    d.spawn_mob(20073, 428, 414)
    d.spawn_mob(20073, 398, 392)
    d.spawn_mob(20073, 359, 426)
    
   end
   
  end
  when devil_stone5_fail1.server_timer begin
  
   if d.select(get_server_timer_arg()) then
   
    d.notice("Minute ramase: 15")
    server_timer('devil_stone5_fail2', 5*60, get_server_timer_arg())
    
   end
   
  end
  when devil_stone5_fail2.server_timer begin
  
   if d.select(get_server_timer_arg()) then
   
    d.notice("Minute ramase: 10")
    server_timer('devil_stone5_fail3', 5*60, get_server_timer_arg())
    
   end
   
  end
  when devil_stone5_fail3.server_timer begin
  
   if d.select(get_server_timer_arg()) then
   
    d.notice("Minute ramase: 5")
    server_timer('devil_stone5_fail', 5*60, get_server_timer_arg())
    
   end
   
  end
  when devil_stone5_fail.server_timer begin
  
   if d.select(get_server_timer_arg()) then
   
    d.notice("Timpul a expirat.")
    d.exit_all()
    
   end
   
  end
  when 1062.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("level") == 5 begin
  
   local KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY = 50
   local n =d.getf("count") + 1
   
   d.setf("count", n) 
   
   if n == KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY then
   
    game.drop_item(50084, 1)
    d.setf("count", 0)
    
   end
   
  end
  when devil_stone5.take with item.vnum == 50084 begin
  
   npc.purge()
   item.remove()
   d.setf("stone_count", d.getf("stone_count") - 1)
   
   if d.getf("stone_count") <= 0 then
   
    d.setf("level", 6)
    d.clear_regen()
    d.regen_file("data/dungeon/deviltower6_regen.txt")
    
    d.notice("Ai rupt sigiliul Cheii de Piatra si poti sa")
    d.notice("intri in etajul 5. Regele Demon Mandru este de")
    d.notice("asemenea la acest etaj. Distruge toate creaturile")
    d.notice("intalnite acolo.")
    d.notice("Ucide toti monstrii de la etajul 6!")   
    
    d.jump_all(special.devil_tower[5][1], special.devil_tower[5][2])
    clear_server_timer('devil_stone5_fail1', get_server_timer_arg())
    clear_server_timer('devil_stone5_fail2', get_server_timer_arg())
    clear_server_timer('devil_stone5_fail3', get_server_timer_arg())
    clear_server_timer('devil_stone5_fail', get_server_timer_arg())
    
   else
   
    d.notice("Ai deschis pecetea! Mai raman "..d.getf("stone_count")..".")
    
   end
   
  end
  
 -----------------------------------------------------
 -- Turnul Demonilor : Etaj 6 : Regele Demon Mandru --
 -----------------------------------------------------
  when devil_stone6.kill begin
  
   d.kill_all()
   d.kill_all()
   d.kill_all()
   d.kill_all()
   
   d.check_eliminated()
   
   d.notice("Ai omorat toate creaturile. Acum mergi la Fierar")
   d.notice("si alege recompensa - iti va imbunatati un obiect")
   d.notice("la alegerea ta. pentru a face asta, pune")
   d.notice("obiectul care vrei sa il imbunatatesti pe fierar.")
   
   local reward_alchemist = {20074, 20075, 20076}
   d.spawn_mob(reward_alchemist[number(1,3)], 425, 216);
   d.setqf("can_refine", 1)
   
  end
 -------------------------------------------
 -- Turnul Demonilor : Etajele superioare --
 -------------------------------------------
  when 20074.chat."Etajele superioare .." with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 66 and pc.get_map_index() < 670000 begin
   
   npc.lock()
   
   say_title(""..mob_name(20074).."")
   say("Vrei sa mergi la etajul 7 al turnului?")
   say("E nevoie de multe competente si multa")
   say("dibacie pentru a invinge acest etaj.")
   say("Doar daca ai atins nivelul 75 te pot")
   say("teleporta acolo!")
   
   wait()
   
   if pc.level >=75 then
    
    say_title(""..mob_name(20074).."")
    say("Ai experienta necesara deci ai o sansa buna")
    say("sa supravietuiesti etajelor superioare.")
    say("Poti intra acum!")
    
    npc.purge()
    timer("devil_jump_7", 6)
    
    return
    
   end
            
   say_title(""..mob_name(20074)..":")
   say("Ai nevoie de nivelul 75 pentru a urca!")
   say("Revino cand esti mai puternic, aici cei slabi pier in fata demonilor..")
   say("Acum te voi teleporta in fata turnului, doar pentru siguranta ta.")
   say("")
   
   wait()
   
   pc.warp(590500, 110500)
  
   return
  
  end
  when 20075.chat."Etajele superioare .." with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 66 and pc.get_map_index() < 670000 begin
   
   npc.lock()
   
   say_title(""..mob_name(20075).."")
   say("Vrei sa mergi la etajul 7 al turnului?")
   say("E nevoie de multe competente si multa")
   say("dibacie pentru a invinge acest etaj.")
   say("Doar daca ai atins nivelul 75 te pot")
   say("teleporta acolo!")
   
   wait()
   
   if pc.level >=75 then
    
    say_title(""..mob_name(20075).."")
    say("Ai experienta necesara deci ai o sansa buna")
    say("sa supravietuiesti etajelor superioare.")
    say("Poti intra acum!")
    npc.purge()
    timer("devil_jump_7", 6)
    
    return
    
   end
   
   say("Ai nevoie de nivelul 75 pentru a urca!")
   say("Revino cand esti mai puternic, aici cei slabi pier in fata demonilor..")
   say("Acum te voi teleporta in fata turnului, doar pentru siguranta ta.")
   say("")
   
   wait()
   
   pc.warp(590500, 110500)
   
   return
  
  end
  
  when 20076.chat."Etajele superioare .." with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 66 and pc.get_map_index() < 670000 begin
   
   npc.lock()
   say_title(""..mob_name(20076).."")
   say("Vrei sa mergi la etajul 7 al turnului?")
   say("E nevoie de multe competente si multa")
   say("dibacie pentru a invinge acest etaj.")
   say("Doar daca ai atins nivelul 75 te pot")
   say("teleporta acolo!")
   
   wait()
   
   if pc.level >=75 then
   
    say_title(""..mob_name(20076).."")
    say("Ai experienta necesara deci ai o sansa buna")
    say("sa supravietuiesti etajelor superioare.")
    say("Poti intra acum!")
    
    npc.purge()
    timer("devil_jump_7", 6)
    
    return
    
   end
   
   say("Ai nevoie de nivelul 75 pentru a urca!")
   say("Revino cand esti mai puternic, aici cei slabi pier in fata demonilor..")
   say("Acum te voi teleporta in fata turnului, doar pentru siguranta ta.")
   say("")
   
   wait()
   
   pc.warp(590500, 110500)
   
   return
  
  end
 -------------------------------------------
 -- Turnul Demonilor : Etaj 7 : Planurile --
 -------------------------------------------
  when devil_jump_7.timer begin
  
   d.clear_regen()
   
   d.spawn_mob(8018, 639, 658)
   d.spawn_mob(8018, 611, 637)
   d.spawn_mob(8018, 596, 674)
   d.spawn_mob(8018, 629, 670)
   d.setf("level", 7)
   
   d.jump_all(2048+590, 6656+638)
   
   d.notice("Harta Turnului Zin-Sa-Gui deschide calea catre")
   d.notice("urmatorul etaj. Le poti gasi distrugand Pietrele")
   d.notice("Metin.")
   
  end
 
  when 8018.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
   
   local cont = d.getf("7_stone_kill") + 1
   d.setf("7_stone_kill", cont)
   if cont >= 4 then
   
    d.setf("7_stone_kill", 0)
    d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower7_regen.txt")
    
   end
   
  end
  when 8019.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 66 and pc.get_map_index() < 670000 begin
   -- Cutie de fier necunoscuta
   game.drop_item(30300, 1)
   
  end
  when 30300.use with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 66 and pc.get_map_index() < 670000 begin
   
   pc.remove_item("30300", 1)
   local pct = number(1,10)
   if pct == 1 then
    -- Harta Zin-Sa-Gui (Adevarat)
    game.drop_item(30302, 1)
    d.clear_regen()
    
   else
    -- Harta Sa-Gui (Fals)
    game.drop_item(30301, 1)
    
   end
   
  end
  when 30302.use with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 66 and pc.get_map_index() < 670000 begin
   
   say_title("Informatie:")
   say("Aceasta hart te teleporteaza la etajul 7 al")
   say("Turnului Demonilor")
   pc.remove_item("30302", 1)
   timer("devil_jump_8", 6)
   d.clear_regen()
   
  end
 ----------------------------------------
 -- Turnul Demonilor : Etaj 8 : Cheile --
 ----------------------------------------
  when devil_jump_8.timer begin
  
   d.setf("level", 8)
   d.jump_all(2048+590, 6656+403)
   d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower8_regen.txt")
   d.spawn_mob(20366, 640, 460)
   local _count= pc.count_item(30302)
   pc.remove_item(30302,_count)
   
   d.notice("Gaseste cheia potrivita.")
   d.notice("Ai nevoie de cheia Zin-Bong-In pentru a")
   d.notice("deschide Pecetea Sa-Soein si a ajunge la")
   d.notice("etajul urmator.")
   
  end
  when 1040.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 66 and pc.get_map_index() < 670000 begin
   
   local pct1 = number(1, 5)
   
   if pct1 == 1 then
    local pct2 = number(1, 10)
    
    if pct2 == 1 then
     -- Cheie Zin-Bong (Adevarat)
     game.drop_item(30304, 1)
     
    else
    
     -- Cheie Bong-In (Fals)
     game.drop_item(30303, 1)
     
    end
    
   else
    return
   
   end
   
  end
  when 20366.take with item.vnum == 30304 begin
   
   npc.purge()
   item.remove()
   timer("devil_jump_9", 6)
   
   d.notice("Ucide conducatorul demonilor.")
   
  end
 --------------------------------------------------
 -- Turnul Demonilor : Etaj 9 : ÃŽngerul cu coasa --
 --------------------------------------------------
  when devil_jump_9.timer begin
  
   d.setf("level", 9)
   d.jump_all(2048+590, 6656+155)
   d.regen_file("data/dungeon/deviltower9_regen.txt")
   
  end
  when 1093.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 66 and pc.get_map_index() < 670000 begin
   
   d.kill_all()
   d.kill_all()
   d.kill_all()
   
   d.notice("Ai indeplinit sarcina cu succes si vei")
   d.notice("fi teleportat la urmatorul nivel.")
   timer("devil_end_jump", 60)
   
  end
  when devil_end_jump.timer begin
           d.setf("level", 7)
          d.jump_all(2048+590, 6656+638)
          d.clear_regen()
          d.spawn_mob(1094, 639, 658)
       end
       
       when 1094.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
          d.notice("[Informatie]L-ai ucis pe comandantul general albastru.")
          d.notice("[Informatie]Acum vei trece la ultimul etaj al turnului.Etajul 11.")
          d.kill_all()
          timer("devil_end_jump_schmied", 10)
       end

       when devil_end_jump_schmied.timer begin
          d.setf("level", 9)
          d.jump_all(2048+590, 6656+155)
          d.clear_regen()
          d.spawn_mob(1095, 605, 178)
       end
       
       when 1095.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
          d.check_eliminated()
          d.spawn_mob(9012, 619, 170);
          d.setqf("can_refine", 1)
		  d.notice("[Informatie]Ai ucis moartea albastra.In 30 de secunde vei fii")
		  d.notice("[Informatie]teleportat afara.Grabeste-te si strange drop-ul.")
		  notice_all("Felicitari, "..pc.get_name().." a ucis moartea albastra!")
		  timer("exitfinalus", 30)
	   end
	   when exitfinalus.timer begin
	   d.exit_all()
  end
  
 end
 
end

Avatar utilizator
#Root
Nou Venit

Nou Venit
Mesaje: 8
Membru din: 07 Ian 2015, 21:45
Aprecieri: 0
Mulţumiri: 0
Medalii

Rezolvarea constă în următoarele acțiuni:
O primă rezolvare este să reinstalezi din nou questul.
O a doua rezolvare este să scoți questul de tot din server și să reinstalezi altul.
O a treia rezolvare este să reinstalezi un alt quest sd3.

Questul de la sd3 poate avea configuratia ca și questul de la DT și probabil a afectat timerul de la DT, încearcă să întri în object și să verifici timerele.
Avatar utilizator
root
Nivel 1

Nivel 1
Mesaje: 147
Membru din: 22 Feb 2014, 18:42
Server: www.mt2oldtimes.com
Regat: Jinno
Aprecieri: 0
Mulţumiri: 2  
 Contact:
Medalii

Am testat questul merge fara nici o problema,mai ai un quest care se intersecteaza cu el face ceva combinatii cel mai probabil cel de la sd3,daac poti posteaza questul ca til repar,parca mai avut pe skype dar mi-ai dat block ;).
Afișează semnătura
Avatar utilizator
None221
Nivel 2

Nivel 2
Mesaje: 242
Membru din: 30 Dec 2014, 03:34
Server: In curand
Regat: Jinno
Aprecieri: 48  
Mulţumiri: 1  
Medalii

Nu te.am blocat niciodata iti dau skype ?
Avatar utilizator
[Chuli-Gaara]
Nivel 10

Nivel 10
Mesaje: 2285
Membru din: 27 Oct 2014, 22:34
Server: Al meu
Regat: Chunjo
Aprecieri: 0
Mulţumiri: 17  
 Contact:
Medalii

Pentru postarea unui subiect în care ceri suport în jocul Metin2, va trebui să ai în vedere următorul regulament:
  • Titlul trebuie să reflecte problema: o mare parte din titlu TREBUIE să se regăsească și în subiectul cu problema respectivă.
  • Sunt restricţionate cuvintele: problem, help, ajutor etc.: Pentru frumuseţea secţiunii, este recomandat să nu fie folosite aceste cuvinte.
  • Explicaţi EXACT problema pe care o aveţi: Încercaţi să detaliaţi problema pe care o aveţi, astfel încât Helperul să vă poată ajuta EXACT cu ceea ce aveţi.
  • Puneţi o imagine cu problema: Este vital ca helperii să vadă despre ce e vorba. Faceți un print-screen şi puneți imaginea în subiect. Imaginea trebuie să fie încărcată pe site-ul Imgur - click. După încărcare, daţi click pe previzualizarea imaginii și copiaţi adresa de sus. Dacă sunt mai multe imagini, copiaţi adresa de sus şi puneţi-o în subiect.
  • Folosiţi funcţia căutare înainte să întrebaţi: Este esențial acest lucru, dacă s-a mai discutat problema, este mai uşor să găsiţi rezolvarea, în loc să staţi alte câteva zile pentru răspuns la problemă.
  • Marcaţi voi subiectele ca fiind rezolvate: Dacă problema a fost rezolvată, puteţi să-i scutiţi pe Helperi să vă marcheze subiectul ca fiind rezolvat. În titlu, la final, lăsaţi puţin spaţiu (apăsaţi odată pe tasta Space) Şi puneţi eticheta [rezolvat!] sau [Rezolvat!], nu [ReZoLvAt]. Opţional, puneţi iconiţa de subiect Imagine.
  • Folosiţi alte cuvinte şi/sau expresii în locul cuvintelor restricţionate in titlu: Puteţi să folosiţi următoarele exemple:
    • Cum pot să...
    • Cum să repar...
    • Cum să rezolv...
    • Nu merge ... și aș dori o soluție
    • Soluții pentru...
    • Nu funcționează...
    • Nu pot să...
    • Am nevoie de...
    • Cum se...
    • Caut ... pentru ...
    • Eroare ... în/la/pe ...
    • Ce pot face când...
    • E posibil să...?
    • Modificare...
  • Suportul: De acum inainte suportul se ofera pe forum nu pe mess/skype si alte chestii. Cei care posteaza gen : da-mi add la [email protected] vor primi avertisment.
  • NOU ! Dacă în 3 zile autorul subiectului nu va da niciun semn de viata în, subiectul va fi închis.
Subiectele care NU respectă acest regulament vor fi mutate la Arhivă Probleme şi Întrebări!
Închis
Răspunsuri
6
Vizualizări
684
Răspunsuri
2
Vizualizări
172
Răspunsuri
2
Vizualizări
254
Răspunsuri
6
Vizualizări
572

Înapoi la “Arhivă Probleme şi Întrebări”

  • Informaţie
  • Cine este conectat

    Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Niciun utilizator înregistrat și 47 vizitatori