Erroare dt

Totalitatea subiectelor care nu respectă regulamentul impus in sectiunea "Probleme şi Întrebări" vor fi stocate aici.
Închis
Avatar utilizator
UpSs
Nivel 1

Nivel 1
Mesaje: 116
Membru din: 10 Sep 2013, 12:37
Server: Metin2Blour
Regat: Shinsoo
Aprecieri: 0
Mulţumiri: 0
Medalii

Salut folosesc questul asta :

Cod: Selectaţi tot

quest deviltower_zone begin 
    state start begin 
        when login begin 
            if pc.get_map_index() == 66 then 
                if pc.get_x() < 2048+88 or pc.get_y() < 6656+577 or pc.get_x() > 2048+236 or pc.get_y() > 6656+737 then 
                    pc.warp(590500, 110500) 
                end 
                pc.set_warp_location(65, 5905, 1105) 
            elseif pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 then 
                pc.set_warp_location(65, 5905, 1105)                 
                deviltower_zone.register_player(pc.get_vid()) 
            end 
        end 

    when logout begin 
        if pc.count_item(30300) >= 1 then 
            pc.remove_item(30300, pc.count_item(30300)) 
        end 
        if pc.count_item(30302) >= 1 then 
            pc.remove_item(30302, pc.count_item(30302)) 
        end                 
        if pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 then 
            deviltower_zone.unregister_player(pc.get_vid())         
        end 
    end 
    when deviltower_man.chat.locale.deviltower_man_chat begin 
                if pc.get_level() < 40 then 
                        say_title("Guard of the Demon Tower:") 
                        say("") 
                        ---                                                   l 
                        say("This tower is abounds with demons.") 
                        say("Only the strongest can reach the top.") 
                        say("It is said, that nobody who enters") 
                        say("the tower has left it alive.") 
                        say("You cannot enter it, because you have not") 
                        say("reached level 40 yet.") 
                else 
                        say_title("Guard of the Demon Tower:") 
                        say("") 
                        ---                                                   l 
                        say("This tower is abounds with demons.") 
                        say("Only the strongest can reach the top.") 
                        say("It is said, that nobody who enters") 
                        say("the tower has left it alive.") 
                        say("Do you still want to enter the Demon Tower?") 
                        say("") 
                        local s = select("Enter.", "Leave.") 
                        if s == 1 then 
                                -- warp into! 
                                pc.warp(216500,727000) 
                        end 
            end 
        end 
        when devil_stone1.kill begin 
            timer("devil_stone1_1", 8) 
        end 
        when devil_stone1_1.timer begin 
            d.new_jump_all(66, special.devil_tower[1][1], special.devil_tower[1][2]) 
            d.regen_file("data/dungeon/deviltower2_regen.txt") 
            d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2], "data/dungeon/deviltower3_regen.txt") 
        end 
        when devil_stone3.kill begin 
            d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[3][1], special.devil_tower[3][2], "data/dungeon/deviltower4_regen.txt") 
            d.check_eliminated() 
        end 
        function get_4floor_stone_pos() 
        local positions =  
            { 
                {368, 629}, {419, 630}, {428, 653}, {422, 679}, 
                {395, 689}, {369, 679}, {361, 658}, 
            } 
            for i = 1, 6 do 
                local j = number(i, 7) 
                if i != j then 
                    local t = positions[i]; 
                    positions[i] = positions[j]; 
                    positions[j] = t; 
                end 
            end 
            return positions 
        end 
        when 8016.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin 
            d.setf("level", 4) 
            local positions = deviltower_zone.get_4floor_stone_pos() 
            for i = 1, 6 do 
                d.set_unique("fake" .. i , d.spawn_mob(8017, positions[i][1], positions[i][2])) 
            end 
            local vid = d.spawn_mob(8017, positions[7][1], positions[7][2]) 
            d.set_unique("real", vid) 
        server_loop_timer('devil_stone4_update', 10, pc.get_map_index()) 
        server_timer('devil_stone4_fail1', 5*60, pc.get_map_index()) 

            d.notice("You arrived at the Gate of Choice on the 4th floor."); 
            d.notice("Many false Metin stones will irritate your eyes and ears."); 
            d.notice("Find the right Metin stone and destroy it within 15 Minutes"); 
            d.notice("It is the only way to pass this gate."); 
        end 

        when devil_stone4_fail1.server_timer begin 
            if d.select(get_server_timer_arg()) then 
                d.notice("Minutes left: 10") 
        server_timer('devil_stone4_fail2', 5*60, get_server_timer_arg()) 
            end 
        end 

        when devil_stone4_fail2.server_timer begin 
            if d.select(get_server_timer_arg()) then 
                d.notice("Minutes left: 5") 
        server_timer('devil_stone4_fail', 5*60, get_server_timer_arg()) 
            end 
        end 

        when devil_stone4_fail.server_timer begin 
            if d.select(get_server_timer_arg()) and d.getf("level") == 4 then 
                d.notice("The time is over.") 
                d.exit_all() 
            end 
        end 

        when devil_stone4_update.server_timer begin 
            if d.select(get_server_timer_arg()) then 
                if not d.is_unique_dead("real") then 
                    for i = 1, 6 do 
                        if d.getf("fakedead" .. i) == 0 then 
                            if d.unique_get_hp_perc("fake" .. i) < 50 then 
                                d.purge_unique("fake" .. i) 
                                d.setf("fakedead" .. i, 1) 
                                d.notice("The fake Metin stone disappears..."); 
                            end 
                        end 
                    end 
                else 
                    server_timer("devil_stone4_end", 5, get_server_timer_arg()) 
                     
                    d.notice("You proved yourself and showed good instinct."); 
                    d.notice("You have destroyed the correct Metin stone.") 
                    d.purge() 
                end 
            else 
        server_timer('devil_stone4_stop_timer', 1, get_server_timer_arg()) 
            end 
        end 

        when devil_stone4_stop_timer.server_timer begin 
        clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg()) 
        end 

        when devil_stone4_end.server_timer begin 
            if d.select(get_server_timer_arg()) then 
            clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg()) 
            clear_server_timer('devil_stone4_fail1', get_server_timer_arg()) 
            clear_server_timer('devil_stone4_fail2', get_server_timer_arg()) 
            clear_server_timer('devil_stone4_fail', get_server_timer_arg()) 

                d.setf("level", 5) 
                d.setf("stone_count", 5) 
                 
                d.jump_all(special.devil_tower[4][1], special.devil_tower[4][2]) 
                d.notice("You arrived at the Sealed Gate on the 5th floor.") 
                d.notice("A few monsters have an Unlock Stone that can be") 
                d.notice("used to open the Ancient Seals.") 
                d.notice("Open the 5 seals within 20 Minutes to advance") 
                d.notice("to the next floor!") 

                 
        server_timer('devil_stone5_fail1', 5*60, get_server_timer_arg()) 
        clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg()) 

                d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt") 

                d.spawn_mob(20073, 421, 452) 
                d.spawn_mob(20073, 380, 460) 
                d.spawn_mob(20073, 428, 414) 
                d.spawn_mob(20073, 398, 392) 
                d.spawn_mob(20073, 359, 426) 
            end 
        end 
        when devil_stone5_fail1.server_timer begin 
            if d.select(get_server_timer_arg()) then 
                d.notice("Minutes left: 15") 
        server_timer('devil_stone5_fail2', 5*60, get_server_timer_arg()) 
            end 
        end 

        when devil_stone5_fail2.server_timer begin 
            if d.select(get_server_timer_arg()) then 
                d.notice("Minutes left: 10") 
        server_timer('devil_stone5_fail3', 5*60, get_server_timer_arg()) 
            end 
        end 

        when devil_stone5_fail3.server_timer begin 
            if d.select(get_server_timer_arg()) then 
                d.notice("Minutes left: 5") 
        server_timer('devil_stone5_fail', 5*60, get_server_timer_arg()) 
            end 
        end 

        when devil_stone5_fail.server_timer begin 
            if d.select(get_server_timer_arg()) and d.getf("level") == 5 then 
        d.notice("The time is over.") 
        d.exit_all() 
            end 
        end 

        when 1062.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("level") == 5 begin 
            local KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY = 50 
            local n =d.getf("count") + 1 
            d.setf("count", n) 
            if n == KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY then 
                game.drop_item(50084, 1) 
                d.setf("count", 0) 
            end 
        end 
        when devil_stone5.take with item.vnum == 50084 begin 
            npc.purge() 
            item.remove() 
            d.setf("stone_count", d.getf("stone_count") - 1) 
            if d.getf("stone_count") <= 0 then 
                d.clear_regen() 
                d.kill_all() 
                d.notice("You have opened the last Seal. You will") 
                d.notice("now arrive on the 6th floor!") 

        clear_server_timer('devil_stone5_fail1', get_server_timer_arg()) 
        clear_server_timer('devil_stone5_fail2', get_server_timer_arg()) 
        clear_server_timer('devil_stone5_fail3', get_server_timer_arg()) 
        clear_server_timer('devil_stone5_fail', get_server_timer_arg()) 
         
                d.setf("level", 6) 
                d.jump_all(special.devil_tower[5][1], special.devil_tower[5][2]) 
        d.regen_file("data/dungeon/deviltower6_regen.txt") 
         
                d.notice("Defeat all the demons on the 6th floor") 
                d.notice("before attacking the King!") 

            else 
                d.notice("You opened the Seal! There are "..d.getf("stone_count").." left.") 
            end 
        end 

        when devil_stone6.kill begin 
            d.kill_all() 
            d.check_eliminated() 
            local reward_alchemist = {20074, 20075, 20076} 
            d.spawn_mob(reward_alchemist[number(1,3)], 425, 216); 
            d.setqf("can_refine", 1) 
        end 

    
    when 20074.chat."Top floors of Demon Tower" with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 and npc.lock() begin 
          say_title(""..mob_name(20074)..":") 
          say("") 
          say("They found the way to reach 7th floor.") 
          say("It requires a lot of ability and skills to go there.") 
          say("Hmmmm...") 
          say("After I examined your status to go up stairs.....") 
          wait() 
          if pc.level >=75 then 
          say_title(""..mob_name(20074)..":") 
          say("") 
              say("You are good to go up.") 
              say("I will let you know the way..") 
              timer("devil_jump_7", 6) 
              npc.unlock() 
              d.purge() 
              return 
          end 
          say_title(""..mob_name(20074)..":") 
          say("") 
          say("You need more training to go up there.") 
          say("Come back when you have more experience.") 

        say("") 
        wait() 
        pc.warp(590500, 110500) 
    return 
        end 
   when 20075.chat."Top floors of Demon Tower" with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 and npc.lock() begin 
    say_title(""..mob_name(20075)..":") 
        say("") 
        say("They found the way to reach 7th floor.") 
        say("It requires a lot of ability and skills to go there.") 
        say("Hmmmm...") 
        say("After I examined your status to go up stairs.....") 
        wait() 
        if pc.level >=75 then 
            say_title(""..mob_name(20075)..":")  
            say("") 
            say("You are good to go up.") 
            say("I will let you know the way..") 
            timer("devil_jump_7", 6) 
            npc.unlock() 
            d.purge() 
            return 
        end 
    say_title(""..mob_name(20075)..":")  
    say("") 
        say("You need more training to go up there.") 
        say("Come back when you have more experience.") 
    say("") 
    wait() 
    pc.warp(590500, 110500) 
    return 
    end 
   when 20076.chat."Top floors of Demon Tower" with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 and npc.lock() begin 
    say_title(""..mob_name(20076)..":") 
          say("") 
          say("It requires a lot of ability and skills to go there.") 
          say("Hmmmm...") 
          say("After I examined your status to go up stairs.....") 
          wait() 
          if pc.level >=75 then 
                   say_title(""..mob_name(20076)..":")  
                   say("") 
                   say("You are good to go up.") 
                  say("I will let you know the way..") 
                  timer("devil_jump_7", 6) 
                  npc.unlock() 
                  d.purge() 
                  return 
          end 
           say_title(""..mob_name(20076)..":")  
           say("") 
              say("You need more training to go up there.") 
              say("Come back when you have more experience.") 
        say("") 
        wait() 
        pc.warp(590500, 110500) 
    return 
        end 

   when devil_jump_7.timer begin 
        d.clear_regen() 

        d.spawn_mob(8018, 639, 658) 
        d.spawn_mob(8018, 611, 637) 
        d.spawn_mob(8018, 596, 674) 
        d.spawn_mob(8018, 629, 670) 

        d.setf("level", 7) 

        d.jump_all(2048+590, 6656+638) 
    end 
     
    when 8018.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin 
        local cont = d.getf("7_stone_kill") + 1 
        d.setf("7_stone_kill", cont) 

        if cont >= 4 then 
            d.setf("7_stone_kill", 0) 
            d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower7_regen.txt") 
        end 
    end 

    when 8019.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin 
        game.drop_item(30300, 1) 
    end 

    when 30300.use with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin 
        pc.remove_item("30300", 1) 

        local pct = number(1,8) 

        if pct == 1 then 
            game.drop_item(30302, 1) 
            d.clear_regen() 
        else 
            game.drop_item(30301, 1) 
             
        end 
    end 

    when 30302.use with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin 
        -- 8ÃþÀ¸·Î ¿öÇÁ 

            if d.getf( "level" ) != 7 then 
                pc.remove_item( "30302", 1) 
                return 
            end 
             
        say("With this map, I can warp to next floor!") 
        pc.remove_item("30302", 1) 
        timer("devil_jump_8", 6) 
        d.clear_regen() 
    end 
                         
    -------------------------------------------- 
    -- 8Ãþ ÁøÀÔºÎÅÍ 9Ãþ ±îÁö 
    -------------------------------------------- 
    when devil_jump_8.timer begin 
        d.setf("level", 8) 
        d.jump_all(2048+590, 6656+403) 
        d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower8_regen.txt") 
        d.spawn_mob(20366, 640, 460) 
        local _count = pc.count_item(30302) 
        pc.remove_item(30302,_count) 
         
    end 

    when 1040.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin 
        if d.getf("level") < 9 then 
            local pct1 = number(1, 10) 
            if pct1 == 1 then 
                local pct2 = number(1, 4) 
                if pct2 == 1 then 
                    -- ÁøÂ¥ ¿*¼è µå·Ó 
                    game.drop_item(30304, 1) 
                else 
                    -- °¡Â¥ ¿*¼è µå·Ó 
                    game.drop_item(30303, 1) 
                end 
            else 
                return 
            end 
        end 
    end 

    when 20366.take with item.vnum == 30304 begin 
        -- ºÀÀÎ ÇØÃ¼ 9Ãþ ¤¡¤¡ 
        npc.purge() 
        item.remove() 
        timer("devil_jump_9", 8) 
    end 

    --------------------------------------------- 
    -- 9Ãþ ÁøÀÔºÎÅÍ ¿Ï·á±îÁö 
    --------------------------------------------- 
    when devil_jump_9.timer begin 
        d.setf("level", 9) 
        d.jump_all(2048+590, 6656+155) 
        d.regen_file("data/dungeon/deviltower9_regen.txt") 
    end 

    when 1093.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin 
        d.kill_all() 
        timer("devil_end_jump", 30) 
    end 

    when devil_end_jump.timer begin 
        d.exit_all() 
    end 
    function register_player(vid) 
        local player_count = d.getf("player_count") 
        player_count = player_count + 1 
        d.setf("player_count", tonumber(player_count)) 
        d.setf(string.format("player%d", player_count), tonumber(vid)) 
    end     
    function unregister_player(vid) 
        local player_count = d.getf("player_count") 
        local found = false 
        for i = 1, player_count, 1 do 
            if found == true then 
                d.setf(string.format("player%d", tonumber(i)), d.getf(string.format("player%d", i+1))) 
            end 
            p = d.getf("player"..tostring(i)) 
            if p == vid then 
                i = i -1 
                found = true 
            end 
        end     
        if found == true then 
            d.setf("player_count", tonumber(player_count - 1)) 
        end 
    end     
    function get_players() 
        local players = {} 
        local player_count = d.getf("player_count") 
        for i = 1, player_count, 1 do 
            players[i] = d.getf("player"..tostring(i)) 
        end 
        return players 
    end 
    function give_dc_access(pindex) 
        local self_checked = false 
        local self = pc.select(d.getf("player"..tostring(pindex))) 
        --pc.setqf("dcenter", 1) 
        pc.setf("deviltower_zone", "dcenter", 1) 
        pc.select(self) 
    end 
end 
end  
Pentru Dt. si de la etajul 2 nu mai urca... Ce treb sa-i fac ? Sau ce trb sa pun in quest_function ?
Avatar utilizator
BloDyMinD
Nivel 4

Nivel 4
Mesaje: 611
Membru din: 16 Iul 2014, 18:32
Server: Metin2Serenity
Regat: Jinno
Aprecieri: 115  
Mulţumiri: 118  
 Contact:
Medalii

Schimba questu poate are bug uite aici un quest bun pt dt http://just4metin.ro/post56168.html
Imagine Imagine
Afișează semnătura
Avatar utilizator
None221
Nivel 2

Nivel 2
Mesaje: 242
Membru din: 30 Dec 2014, 03:34
Server: In curand
Regat: Jinno
Aprecieri: 48  
Mulţumiri: 1  
Medalii

BloDyMinD scrie:Schimba questu poate are bug uite aici un quest bun pt dt http://just4metin.ro/post56168.html
Mda...nu are bug , Se supra pune cu sd3-ul ai observat cand treci la etajul 2 ca zice ceva de sd3 ? nu trebui schimbat questul.....Trebui sa executi make.sh ;) si sa le reinstalezi
Avatar utilizator
[Chuli-Gaara]
Nivel 10

Nivel 10
Mesaje: 2285
Membru din: 27 Oct 2014, 22:34
Server: Al meu
Regat: Chunjo
Aprecieri: 0
Mulţumiri: 17  
 Contact:
Medalii

Pentru postarea unui subiect în care ceri suport în jocul Metin2, va trebui să ai în vedere următorul regulament:
  • Titlul trebuie să reflecte problema: o mare parte din titlu TREBUIE să se regăsească și în subiectul cu problema respectivă.
  • Sunt restricţionate cuvintele: problem, help, ajutor etc.: Pentru frumuseţea secţiunii, este recomandat să nu fie folosite aceste cuvinte.
  • Explicaţi EXACT problema pe care o aveţi: Încercaţi să detaliaţi problema pe care o aveţi, astfel încât Helperul să vă poată ajuta EXACT cu ceea ce aveţi.
  • Puneţi o imagine cu problema: Este vital ca helperii să vadă despre ce e vorba. Faceți un print-screen şi puneți imaginea în subiect. Imaginea trebuie să fie încărcată pe site-ul Imgur - click. După încărcare, daţi click pe previzualizarea imaginii și copiaţi adresa de sus. Dacă sunt mai multe imagini, copiaţi adresa de sus şi puneţi-o în subiect.
  • Folosiţi funcţia căutare înainte să întrebaţi: Este esențial acest lucru, dacă s-a mai discutat problema, este mai uşor să găsiţi rezolvarea, în loc să staţi alte câteva zile pentru răspuns la problemă.
  • Marcaţi voi subiectele ca fiind rezolvate: Dacă problema a fost rezolvată, puteţi să-i scutiţi pe Helperi să vă marcheze subiectul ca fiind rezolvat. În titlu, la final, lăsaţi puţin spaţiu (apăsaţi odată pe tasta Space) Şi puneţi eticheta [rezolvat!] sau [Rezolvat!], nu [ReZoLvAt]. Opţional, puneţi iconiţa de subiect Imagine.
  • Folosiţi alte cuvinte şi/sau expresii în locul cuvintelor restricţionate in titlu: Puteţi să folosiţi următoarele exemple:
    • Cum pot să...
    • Cum să repar...
    • Cum să rezolv...
    • Nu merge ... și aș dori o soluție
    • Soluții pentru...
    • Nu funcționează...
    • Nu pot să...
    • Am nevoie de...
    • Cum se...
    • Caut ... pentru ...
    • Eroare ... în/la/pe ...
    • Ce pot face când...
    • E posibil să...?
    • Modificare...
  • Suportul: De acum inainte suportul se ofera pe forum nu pe mess/skype si alte chestii. Cei care posteaza gen : da-mi add la [email protected] vor primi avertisment.
  • NOU ! Dacă în 3 zile autorul subiectului nu va da niciun semn de viata în, subiectul va fi închis.
Subiectele care NU respectă acest regulament vor fi mutate la Arhivă Probleme şi Întrebări!
Închis
Răspunsuri
1
Vizualizări
136
Răspunsuri
2
Vizualizări
230
Răspunsuri
9
Vizualizări
493
Răspunsuri
7
Vizualizări
337

Înapoi la “Arhivă Probleme şi Întrebări”

  • Informaţie
  • Cine este conectat

    Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Baidu [Spider], Google [Bot], Semrush [Bot] și 39 vizitatori