Quest ploaie de iteme Plss :D
Uite aici varianta mai avansata cu panou de administrare (la cati mobi sa pice , start/stop):
E pentru cl dar poti sa modifici 50011 cu ce vrei tu.
E pentru cl dar poti sa modifici 50011 cu ce vrei tu.
Cod: Selectaţi tot
quest eventul_cll begin
state start begin
when kill with game.get_event_flag("optiune") == 4 begin
local cufar=number(1, 500)
if cufar==1 and game.get_event_flag("cufar") == 1 then
pc.give_item2(50011,1)
end
end
when kill with game.get_event_flag("optiune") == 3 begin
local cufar=number(1, 250)
if cufar==1 and game.get_event_flag("cufar") == 1 then
pc.give_item2(50011,1)
end
end
when kill with game.get_event_flag("optiune") == 2 begin
local cufar=number(1, 150)
if cufar==1 and game.get_event_flag("cufar") == 1 then
pc.give_item2(50011,1)
end
end
when kill with game.get_event_flag("optiune") == 1 begin
local cufar=number(1, 50)
if cufar==1 and game.get_event_flag("cufar") == 1 then
pc.give_item2(50011,1)
end
end
when login with pc.is_gm() begin
send_letter("Event Cufar Lumina Lunii")
end
when button or info begin
say_title("Event Cufar Lumina Lunii -"..pc.getname().."-")
local eventul = select("Porneste Event-ul Cufar Lumina Lunii", "Opreste Event-ul Cufar Lumina Lunii", "Panoul de control", "Anuleaza.")
if eventul == 1 and game.get_event_flag("cufar") == 1 then
say_title("Event Cufar Lumina Lunii:")
say("Event-ul este deja pornit.")
wait()
send_letter("Event Cufar Lumina Lunii")
return
else
if eventul == 1 then
say_title("Event Cufar Lumina Lunii:")
say("Event-ul a fost pornit si automat a fost pus pe mod")
say("'Normal',daca vrei sa modifici modul fa o tura prin")
say("Panoul de control.Bafta!")
notice_all("Dragi jucatori!")
notice_all("Event-ul Cufar Lumina Lunii ruleaza pe mod 'Normal'!")
game.set_event_flag("optiune", 3)
game.set_event_flag("cufar", 1)
wait()
send_letter("Event Cufar Lumina Lunii")
return
end
end
if eventul == 2 and game.get_event_flag("cufar") == 0 then
say_title("Event Cufar Lumina Lunii:")
say("Event-ul este deja oprit.")
wait()
send_letter("Event Cufar Lumina Lunii")
return
else
if eventul == 2 then
say_title("Event Cufar Lumina Lunii:")
say("Event-ul a fost oprit.")
notice_all("Dragi jucatori!")
notice_all("Event-ul Cufar Lumina Lunii a fost incheiat!")
game.set_event_flag("cufar", 0)
wait()
send_letter("Event Cufar Lumina Lunii")
return
end
end
if eventul == 3 then
say_title("Panou de control'Event Cufar Lumina Lunii'")
local optiune = select("Optiunea rata de 1/50 'USOR'","Optiunea rata de 1/150 'Binisor'","Optiunea rata de 1/250 'Normal'","Optiunea rata de 1/500 'Greu'","Inchide")
if optiune == 1 then
game.set_event_flag("optiune", 1)
notice_all("Dragi jucatori!")
notice_all("Event-ul Cufar Lumina Lunii a fost schimbat pe Mod 'Usor'!")
send_letter("Event Cufar Lumina Lunii")
return
end
if optiune == 2 then
game.set_event_flag("optiune", 2)
notice_all("Dragi jucatori!")
notice_all("Event-ul Cufar Lumina Lunii a fost schimbat pe Mod 'Binisor'!")
send_letter("Event Cufar Lumina Lunii")
return
end
if optiune == 5 then
send_letter("Event Cufar Lumina Lunii")
return
end
if optiune == 3 then
notice_all("Dragi jucatori!")
notice_all("Event-ul Cufar Lumina Lunii a fost schimbat pe Mod 'Normal'!")
game.set_event_flag("optiune", 3)
send_letter("Event Cufar Lumina Lunii")
return
end
if optiune == 4 then
game.set_event_flag("optiune", 4)
notice_all("Dragi jucatori!")
notice_all("Event-ul Cufar Lumina Lunii a fost schimbat pe Mod 'Greu'!")
send_letter("Event Cufar Lumina Lunii")
return
end
return
end
if eventul == 4 then
send_letter("Event Cufar Lumina Lunii")
return
end
end
end
end-
- Informaţie
-
Cine este conectat
Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Niciun utilizator înregistrat și 9 vizitatori






