[HELP]Schimbare rata rafinare alchimie

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C.Marius
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Medalii

Salutare :-h
Am si eu o pb.Vreau sa fac ca atunci cand rafinezi la alchimist(la clasa) sa nu mai esueaze asa mult.
Stie cineva unde sa modific????
Eu cred ca in dragon_soul_table.txt
# ¿ëÈ¥¼® Å×À̺íµé...
# TAB À¸·Î ±¸ºÐµÇ´Ï ¿¢¼¿·Î º¼ °Í.
# vimÀ¸·Î º»´Ù¸é Åǰ£ °£°ÝÀ» Á¶Á¤ÇÏ°í º¼ °Í. (set ts=16 Ãßõ)
# Å« µû¿ÈÇ¥·Î ¹­ÀÎ ºÎºÐÀº ¾È ±¸ºÐ.
# \" À̵ý°Å Áö¿ø ¾ÈÇÔ.

# ¿ëÈ¥¼® Vnum¿¡ ´ëÇÑ comment
# ITEM VNUMÀ» 10¸¸ ÀÚ¸®ºÎÅÍ, FEDCBA¶ó°í ÇÑ´Ù¸é
# FE : ¿ëÈ¥¼® Á¾·ù. D : µî±Þ
# C : ´Ü°è B : °­È­
# A : ¿©¹úÀÇ ¹øÈ£µé...
# ÀÌ Ã¼°è¿¡¼­ ¹þ¾î³ª´Â ¿ëÈ¥¼®Àº ¿ë¼­ÇÏÁö ¾ÊÀ» °ÍÀÌ´Ù.
# ok?
# ¿ëÈ¥¼®ÀÌ ³Ê¹«³ªµµ ¸¹±â ¶§¹®¿¡ VnumÀÌ Áß±¸³­¹æÀ̸é,
# Special item group¿¡¼­ groupÀ¸·Î ¹­¾î¼­ ó¸®Çϱ⵵ Èûµé°í-_-,
# VnumHelper.h¿¡¼­ ó¸®ÇÏ´Â °Íµµ Èûµé´Ù. -_-
# Group Àâ´Âµ¥¸¸ ¼öõÁÙÀ» ½á¾ßÇÒ Áöµµ...
# Vnum¿¡ ü°è¸¦ Àâ¾Æ¼­ ÀÚ¸´¼ö ±â¹ÝÀ¸·Î ÇØ¾ß¸¸ ÇÑ´Ù.

# TableÀº "Group"°ú "À̸§"À¸·Î ½ÃÀÛÇÑ´Ù.
# Table ³»ºÎ¿¡ ¶Ç TableÀÌ ÀÖÀ» ¼ö ÀÖ´Ù.
# ±×·¸´Ù°í ¾û¶×ÇÑ Å×À̺íÀ» ½á³õ´Â´Ù°í ¼­¹ö°¡ ÀνÄÇÏ´Â °ÍÀº ¾Æ´Ï´Ù.
# ÇÊ¿äÇÑ Å×À̺íÀº ´ÙÀ½°ú °°´Ù.
# BaseVnums, BaseAttrs, AddtionalAttrs, AttrSettings, UpgradeTable, ImproveTable,
# RefineTable, UpgradeMoneys, ImproveTable, RefineMoneys, WeightTable, DurationTable,
# DragonHeartExtTable, DragonSoulExtTable

# È®·ü Å×À̺íÀÇ °ªÀº ±âº»ÀûÀ¸·Î floatÀÌ´Ù.

# Áß¿ä !!!!!
# Å×À̺íÀ» º¸´Ù º¸¸é #--#ÀÌ¶ó ¾²¿©Áø ºÎºÐÀÌ Àִµ¥ Àý´ë·Î Áö¿ìÁö ¸»°Í.
#

# ÀÌ°Ç vnum to À̸§ mapping.
# À̰ɷΠƯÁ¤ vnumÀÇ ¿ëÈ¥¼®ÀÌ ¾î¶² Á¾·ùÀÇ ¿ëÈ¥¼®ÀÎÁö(À̸§ÀÌ ¹ºÁö) ¾Ë¾Æ³½ ÈÄ,
# ±× ¿ëÈ¥¼®¿¡ ÇØ´çÇÏ´Â ¼Ó¼ºÀ» ã´Â´Ù.
# ¶ÇÇÑ ¿©±â¿¡ ÀûÇôÀÖÁö ¾ÊÀº ¿ëÈ¥¼®ÀÌ ¹Ø¿¡ Group Á¤ÀÇÇÏ´Â ºÎºÐ¿¡ ÀÖ´Ù¸é
# ¿¡·¯.
Group VnumMapper
{
# ½ÃÀÛ vnum.
# ¿©±â¼­ ½á¾ßÇÒ ºÎºÐÀº À§¿¡ ¼³¸íÇÑ FE¿¡ ÇØ´çÇÏ´Â ºÎºÐ.
# FE¸¦ ½áÁÙ °Í
#--# DragonSoulName Type
1 ¹é·æ¼® 11
2 È­·æ¼® 12
3 dz·æ¼® 13
4 ö·æ¼® 14
5 ³ú·æ¼® 15
6 Èæ·æ¼® 16
}

Group BasicApplys
{
Group ¹é·æ¼®
{
# 1ºÎÅÍ ¼ø¼­´ë·Î ºÎ¿©µÈ´Ù.
#--# Apply_Type Apply_value
1 INT 10
2 RESIST_ICE 10
}

Group È­·æ¼®
{
#--# Apply_Type Apply_value
1 STR 10
2 RESIST_FIRE 10
}
Group dz·æ¼®
{
#--# Apply_Type Apply_value
1 MAX_SP 500
2 RESIST_WIND 10
}
Group ö·æ¼®
{
#--# Apply_Type Apply_value
1 DEX 10
2 RESIST_EARTH 10
}
Group ³ú·æ¼®
{
#--# Apply_Type Apply_value
1 MAX_HP 1500
2 RESIST_ELEC 10
}
Group Èæ·æ¼®
{
#--# Apply_Type Apply_value
1 CON 10
2 RESIST_DARK 10
}
}

Group AdditionalApplys
{
Group ¹é·æ¼®
{
# ¾ÕÀÇ Ã¹ Ä÷³Àº ¼ø¼­¿Í °ü°è ¾ø´Ù. öÀúÈ÷ È®·ü¿¡ µû¶ó ¼Ó¼ºÀÌ ºÎ¿©µÉ »ÓÀÌ´Ù.
#--# Apply_Type Apply_value Prob
1 MAGIC_ATT_GRADE 15 10
2 MAGIC_DEF_GRADE 15 10
3 SKILL_DAMAGE_BONUS 15 10
4 SKILL_DEFEND_BONUS 15 10
}
Group È­·æ¼®
{
#--# Apply_Type Apply_value Prob
1 ATT_BONUS 300 10
2 DEF_BONUS 200 10
3 NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS 15 10
4 NORMAL_HIT_DEFEND_BONUS 15 10
}
Group dz·æ¼®
{
#--# Apply_Type Apply_value Prob
1 MAX_HP 3000 10
2 HP_REGEN 10 10
3 STEAL_HP 10 10
4 KILL_HP_RECOVER 5 10
5 MAX_HP_PCT 20 10
}
Group ö·æ¼®
{
#--# Apply_Type Apply_value Prob
1 ATT_BONUS_TO_WARRIOR 15 10
2 ATT_BONUS_TO_ASSASSIN 15 10
3 ATT_BONUS_TO_SURA 15 10
4 ATT_BONUS_TO_SHAMAN 15 10
5 RESIST_WARRIOR 15 10
6 RESIST_ASSASSIN 15 10
7 RESIST_SURA 15 10
8 RESIST_SHAMAN 15 10
}
Group ³ú·æ¼®
{
#--# Apply_Type Apply_value Prob
1 MAX_SP 1500 10
2 SP_REGEN 10 10
3 STEAL_SP 10 10
4 KILL_SP_RECOVER 5 10
5 MAX_SP_PCT 20 10
}
Group Èæ·æ¼®
{
#--# Apply_Type Apply_value Prob
1 BLOCK 10 10
2 DODGE 10 10
3 REFLECT_MELEE 10 10
4 RESIST_CRITICAL 10 10
5 RESIST_PENETRATE 10 10
}
}

# ¿©±âºÎÅÍ Default¸¦ µÐ´Ù.
# Default °ªÀ» ¸ðµç ¿ëÈ¥¼®ÀÌ µû¸£°í,
# ƯÁ¤ °ªÀÌ ÀÖ´Â ¿ëÈ¥¼®Àº Default¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î ±× °ªÀ» µ¤¾î¾´´Ù.
# µî±Þ¿¡ µû¸¥ ¼Ó¼º¼ö
# ´Ü, basis, add_max´Â 3º¸´Ù Å©¸é ¾ÈµÈ´Ù.
Group ApplyNumSettings
{
Group Default
{
#--# GRADE_NORMAL GRADE_BRILLIANT GRADE_RARE GRADE_ANCIENT GRADE_LEGENDARY
basis 1 1 1 2 2
add_min 0 0 0 0 0
add_max 0 1 2 2 3
}
# Group ¹é·æ¼®
# {
# #--# GRADE_NORMAL GRADE_BRILLIANT GRADE_RARE GRADE_ANCIENT GRADE_LEGENDARY
# basis 1 1 1 2 2
# }
}

# ¿ëÈ¥¼® °¡ÁßÄ¡ Å×À̺í.
# ÀÌ Å×ÀÌºí¿¡¼­ °ªÀÌ 0À̶ó¸é ±× ÀÌ»óÀÇ °­È­´Â ºÒ°¡´ÉÇÏ´Ù°í ÆÇ´ÜÇÑ´Ù.
Group WeightTables
{
Group Default
{
Group GRADE_NORMAL
{
# ´Ü°è °­È­
#--# 0 1 2 3 4 5 6
STEP_LOWEST 1 2 3 0 0 0 0
STEP_LOW 2 3 4 0 0 0 0
STEP_MID 3 4 5 6 0 0 0
STEP_HIGH 4 5 6 7 0 0 0
STEP_HIGHEST 5 6 7 8 10 0 0
}
Group GRADE_BRILLIANT
{
STEP_LOWEST 3 4 5 6 0 0 0
STEP_LOW 4 5 6 8 0 0 0
STEP_MID 5 6 8 10 0 0 0
STEP_HIGH 6 8 10 12 15 0 0
STEP_HIGHEST 8 10 12 15 20 0 0
}
Group GRADE_RARE
{
#--# 0 1 2 3 4 5 6
STEP_LOWEST 6 7 9 11 15 0 0
STEP_LOW 7 9 11 15 20 0 0
STEP_MID 9 11 15 20 25 0 0
STEP_HIGH 11 15 20 25 30 0 0
STEP_HIGHEST 15 20 25 30 40 0 0
}
Group GRADE_ANCIENT
{
#--# 0 1 2 3 4 5 6
STEP_LOWEST 10 12 15 18 20 0 0
STEP_LOW 12 15 18 20 25 0 0
STEP_MID 15 18 20 25 35 0 0
STEP_HIGH 18 20 25 35 40 0 0
STEP_HIGHEST 20 25 35 40 60 80 0
}
Group GRADE_LEGENDARY
{
#--# 0 1 2 3 4 5 6
STEP_LOWEST 30 35 40 45 50 0 0
STEP_LOW 35 40 45 50 55 0 0
STEP_MID 40 45 50 55 65 0 0
STEP_HIGH 45 50 55 65 75 90 0
STEP_HIGHEST 50 55 65 75 90 105 120
}
}
# Group ¹é·æ¼®
# {
# Group GRADE_NORMAL
# {
# #--# 0 1 2 3 4 5 6
# STEP_LOWEST 10 20 53 0 0 0 0
# STEP_HIGHEST 50 60 37 18 10 0 0
# }
# }
}

# °³·® table
Group RefineGradeTables
{
Group Default
{
#--# NEED_COUNT FEE GRADE_NORMAL GRADE_BRILLIANT GRADE_RARE GRADE_ANCIENT GRADE_LEGENDARY
GRADE_NORMAL 15 30000 70 25 5 0 0
GRADE_BRILLIANT 10 50000 25 70 5 0 0
GRADE_RARE 5 70000 8 15 75 2 0
GRADE_ANCIENT 3 100000 2 3 8 85 2
}
}

Group RefineStepTables
{
Group Default
{
#--# NEED_COUNT FEE STEP_LOWEST STEP_LOW STEP_MID STEP_HIGH STEP_HIGHEST
STEP_LOWEST 4 20000 70 25 5 0 0
STEP_LOW 3 30000 25 70 5 0 0
STEP_MID 2 40000 10 20 80 1 0
STEP_HIGH 1 50000 2 3 5 89 1
}
}

Group RefineStrengthTables
{
Group Default
{
# MATERIAL_DS_REFINE_NORMAL : GRADE_NORMAL °­È­¼®
# MATERIAL_DS_REFINE_BLESSED : ÃູÀÇ °­È­¼®
# MATERIAL_DS_REFINE_HOLLY : ¿ë½ÅÀÇ °­È­¼®
#--# FEE 0 1 2 3 4 5
MATERIAL_DS_REFINE_NORMAL 10000 100 80 70 50 30 20
MATERIAL_DS_REFINE_BLESSED 20000 100 88 77 55 33 22
MATERIAL_DS_REFINE_HOLLY 30000 100 90 80 60 40 30
}
}

# ¿ë½ÉÀº 100000(Àӽà vnum)À̰í, ÃæÀü·®Àº socket (0)¿¡ ¹Ú¾Æ³Ö´Â´Ù.
# ´Ü, special item group¿¡ vnum 10053À¸·Î Á¤ÀǵǾîÀÖ´Â ´Ù¸¥ ¿ë½ÉµéÀº Value(0)¿¡ ÀÖ´Â °ªÀÌ ÃæÀü·®.
# ¿ë½É ÃßÃâ È®·ü Å×À̺í
# ÃæÀü·®ÀÌ 0À̶ó´Â °ÍÀº ÃßÃâ ½ÇÆÐ¶ó´Â °Å.
Group DragonHeartExtTables
{
Group Default
{
#--# 1 2 3 4 5
# ¿ë½É ÃæÀü·®(%)
CHARGING 0 5 15 30 50
# µî±Þ°ú ÃæÀü·®¿¡ µû¸¥ È®·ü Å×À̺í
# µî±Þ È®·ü
GRADE_NORMAL 50 35 12 2 1
GRADE_BRILLIANT 35 40 20 4 1
GRADE_RARE 20 35 30 12 3
GRADE_ANCIENT 15 30 35 15 5
GRADE_LEGENDARY 10 20 40 20 10
}
}

# ¿ëÈ¥¼® ÃßÃâ È®·ü Å×À̺í.
# À̰͵µ 1, 2¾ÈÀÌ ÀÖ¾î ÅëÇÕÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹æ¾ÈÀ¸·Î °¨.
# ÃßÃâ È®·üÀ» Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ°í, ½ÇÆÐ ºÎ»ê¹°µµ Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖÀ½.(0ÀÌ¸é ¾ÈÁÜ)
Group DragonSoulExtTables
{
Group Default
{
#½ÇÆÐ ºÎ»ê¹°
#--# Prob ByProduct
GRADE_NORMAL 50 30270
GRADE_BRILLIANT 40 30270
GRADE_RARE 30 30270
GRADE_ANCIENT 30 30270
GRADE_LEGENDARY 20 30270
}
}
Ms pt ajutor.
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