Acum vreau sa va invat la crearea unui quest , cum sa faceti sa deie un anumit bonus.
Sa incepem..
Partea 1:
Scriem affect.add_collect(bonus,actiune,timp)
Inloc de bonus scriem una din bonusurile de mai jos:
apply.CON = VITALITATE
apply.STR = TARIE
apply.INT= INTELIGENTA
apply.DEX= DEXTERITATE
apply.ATT_SPEED = Viteza de atac
apply.MOV_SPEED = Viteza de miscare
apply.HP_REGEN = Regenerare HP
apply.SP_REGEN = Regenerare MP
apply.POISON_PCT = Sansa de otravire
apply.SLOW_PCT = Sansa de a incetini inamicul
apply.STUN_PCT = Sansa anti-stun
apply.CRITICAL_PCT = Sansa unei lovituri critice
apply.PENETRATE_PCT = Sansa unei lovituri patrunzatoare
apply.ATTBONUS_HUMAN = Impotriva semi-oamenilor
apply.ATTBONUS_ANIMAL = Impotriva animalelor
apply.ATTBONUS_ORC = Impotriva orcilor
apply.ATTBONUS_MILGYO = Impotriva esotericilor
apply.ATTBONUS_DEVIL = Impotriva diavolilor
apply.IMMUNE_STUN = Imun la necunostinta
apply.IMMUNE_SLOW = Imun la incetinire
apply.RESIST_SWORD = Rezistenta sabie
apply.RESIST_TWOHAND = Rezistenta 2 maini
apply.RESIST_BELL = Rezistenta evantai
apply.RESIST_FAN = Rezistenta clopot
apply.RESIST_DAGGER = Rezistenta pumnal
apply.RESIST_BOW = Rezistenta sageti(arc)
apply.RESIST_MAGIC = Rezistenta magie
apply.REFLECT_MELLE = Sansa de a reflecta
apply.BLOCK = Sansa de blocare
apply.ATT_GRADE_BONUS = Atac [DMG]
apply.DEF_GRADE_BONUS = Aparare[DEF]
apply.MAX_HP = HP
apply.MAX_SP = MP