[Rezolvat]eroare syserr

Înainte de a posta o problemă, caută în acest forum și poate găsești rezolvare.
Închis
Avatar utilizator
D. Dragos
Maiestrul Bombonar

Maiestrul Bombonar
Mesaje: 384
Membru din: 28 Mai 2015, 20:35
Regat: Chunjo
Aprecieri: 18  
Mulţumiri: 2  
Medalii

Imi apare asta:






SYSERR: Jun 29 01:46:37 :: Process: SEQUENCE 2fd3f700 mismatch 0x3e != 0x4e header 3
SYSERR: Jun 29 01:46:37 :: Process: SEQUENCE_LOG [UNKNOWN]-------------
[007 : 0x16]
[007 : 0x1a]
[007 : 0x4b]
[007 : 0x79]
[007 : 0x45]
[007 : 0x6a]
[007 : 0xbe]
[007 : 0xf7]
[007 : 0xc4]
[007 : 0xeb]
[007 : 0xa6]
[007 : 0x5c]
[007 : 0x12]
[003 : 0x43]
[061 : 0x22]
[007 : 0x77]
[007 : 0xbf]
[007 : 0xe9]
[003 : 0x92]
[007 : 0x24]
[003 : 0x3e]

SYSERR: Jun 28 20:49:59 :: RunState: LUA_ERROR: [string "mondlicht_truhen"]:2: attempt to call global `notice' (a table value)
SYSERR: Jun 28 20:49:59 :: WriteRunningStateToSyserr: LUA_ERROR: quest mondlicht_truhen.start letter
SYSERR: Jun 28 20:50:00 :: RunState: LUA_ERROR: [string "mondlicht_truhen"]:2: attempt to call global `notice' (a table value)
SYSERR: Jun 28 20:50:00 :: WriteRunningStateToSyserr: LUA_ERROR: quest mondlicht_truhen.start letter
SYSERR: Jun 28 20:50:00 :: RunState: LUA_ERROR: [string "mondlicht_truhen"]:2: attempt to call global `notice' (a table value)




ce inseamna
Avatar utilizator
Syron
Developer

Developer
Mesaje: 712
Membru din: 14 Mai 2014, 23:41
Aprecieri: 5  
Mulţumiri: 138  
Medalii

Pentru prima eroare, intra in baza log -> click dreapta pe command log -> design table si pune la Lenght valoarea '50'
Pentru a doua eroare, sterge functia de 'notice' din quest-ul mondlicht_truhen ( cea care anunta ca eventul a fost pornit cand activezi prima data, sau, pune aici quest-ul sa vedem ce nu este in regula )
Avatar utilizator
D. Dragos
Maiestrul Bombonar

Maiestrul Bombonar
Mesaje: 384
Membru din: 28 Mai 2015, 20:35
Regat: Chunjo
Aprecieri: 18  
Mulţumiri: 2  
Medalii

La lenght la ce pun valoare 50 la date server ip port? etc? la ce








Uite questul


quest mondlicht_truhen begin
state start begin
when login begin
if game.get_event_flag("mondlicht_event") == 1 then
notice("Evenimentul : Cufãr Com Clar De Lunã ~ Activ !")
end
end
when kill begin
local m_ind = pc.get_map_index()
if npc.is_pc() then
else
if m_ind == 1 or m_ind == 3 or m_ind == 21 or m_ind == 23 or m_ind == 41 or m_ind == 43 and pc.get_level() <= 20 then
if game.get_event_flag("mondlicht_event") == 1 then
local chance = number(1, 100)
local chance_max = game.get_event_flag("mond_drop_chance")
if chance <= chance_max then
pc.give_item2(50011)
--game.drop_item(50011)
else
end
else
end
elseif m_ind == 63 or m_ind == 64 and pc.get_level() <= 40 then
if game.get_event_flag("mondlicht_event") == 1 then
local chance = number(1, 100)
local chance_max = game.get_event_flag("mond_drop_chance")
if chance <= chance_max then
pc.give_item2(50011)
--game.drop_item(50011)
else
end
else
end
elseif m_ind == 65 or m_ind == 61 or m_ind == 104 and pc.get_level() <= 60 then
if game.get_event_flag("mondlicht_event") == 1 then
local chance = number(1, 100)
local chance_max = game.get_event_flag("mond_drop_chance")
if chance <= chance_max then
pc.give_item2(50011)
--game.drop_item(50011)
else
end
else
end
elseif m_ind == 62 or m_ind == 71 or m_ind == 67 and pc.get_level() <= 70 then
if game.get_event_flag("mondlicht_event") == 1 then
local chance = number(1, 100)
local chance_max = game.get_event_flag("mond_drop_chance")
if chance <= chance_max then
pc.give_item2(50011)
--game.drop_item(50011)
else
end
else
end
elseif m_ind == 68 or m_ind == 72 or m_ind == 73 or m_ind == 66 and pc.get_level() <= 90 then
if game.get_event_flag("mondlicht_event") == 1 then
local chance = number(1, 100)
local chance_max = game.get_event_flag("mond_drop_chance")
if chance <= chance_max then
pc.give_item2(50011)
--game.drop_item(50011)
else
end
else
end
elseif m_ind == 103 or m_ind == 70 or m_imd == 69 and pc.get_level() <= 250 then
if game.get_event_flag("mondlicht_event") == 1 then
local chance = number(1, 100)
local chance_max = game.get_event_flag("mond_drop_chance")
if chance <= chance_max then
pc.give_item2(50011)
--game.drop_item(50011)
else
end
else
end
end
end
end
when 9004.chat."<GM> Eveniment Cufere" with pc.is_gm() begin
if game.get_event_flag("mondlicht_event") == 1 then
say_title("Administrare Eveniment:")
say("")
say("Cufãr Com Clar De Lunã : ~ Activ ")
say("")
say_reward("Inchide Event?")
local s=select("Da", "Nu")
if s==1 then
say_title("Administrare Eveniment:")
say("")
say("Evenimentul a luat sfârsit .")
say("~ Pe data viitoare !")
game.set_event_flag("mondlicht_event", 0)
char_log(0, "Mondlicht_event_end from" ..pc.get_name())
notice_all("Evenimentul : Cufãr Com Clar De Lunã ~ Terminat.")
elseif s==2 then
say_title("Administrare Eveniment:")
say("")
say("~ Pe curând !")
end
else
say_title("Administrare Eveniment:")
say("")
say("Cufãr Com Clar De Lunã : ~ Închis ")
say("")
say_reward("Start Eveniment?")
local s=select("Da", "Nu")
if s==1 then
say_title("Administrare Eveniment:")
say("")
say("Evenimentul ~ A Început ! .")
say("~ Succes la strâns mai multe cufere !")
game.set_event_flag("mondlicht_event", 1)
char_log(0, "Mondlicht_event_start from" ..pc.get_name())
notice_all("Evenimentul : Cufãr Com Clar De Lunã ~ A Început !")
elseif s==2 then
say_title("Administrare Eveniment:")
say("")
say("~ Pe curând !")
end
end
end
when 9004.chat."<GM> Dropul Cuferelor" with pc.is_gm() begin
if pc.get_name() == "[OwN]enj0y" or pc.get_name() == "[OwN]enj0y" or pc.get_name() == "[OwN]enj0y" then
say_title("Administrare Eveniment:")
say("")
say("Cat de mult sã fie dropul acestora ?")
say("")
say_reward("Între 1-100")
say("")
local new_chance = tonumber(input())
if new_chance < 0 or new_chance > 100 then
say_title("Administrare Eveniment:")
say("")
say("Introducere incorectã ~")
else
char_log(0, "Mondlicht_event_chance from" ..pc.get_name().. " to " ..new_chance.. "%")
game.set_event_flag("mond_drop_chance", new_chance)
say_title("Administrare Eveniment:")
say("")
say("Dropul actual " ..new_chance.. " setat.")
say("~ Pe curând !")
end
else
say_title("Administrare Eveniment:")
say("")
say("Nu ai dreptul pentru a executa evenimentul .")
end
end
end
end
Avatar utilizator
D. Dragos
Maiestrul Bombonar

Maiestrul Bombonar
Mesaje: 384
Membru din: 28 Mai 2015, 20:35
Regat: Chunjo
Aprecieri: 18  
Mulţumiri: 2  
Medalii

eroarea de la quest am rezolvat-o am sters notice cum ai spus si numai apare
Mai ramane sa imi spui la ce pun 50 leght ca in acel tabel am ip server date mai multe randulete........si fiecare are cate un leght diferit din care 2 sunt bifate restu nebifate iti pot atasa un print daca nu intelegi..
Avatar utilizator
D. Dragos
Maiestrul Bombonar

Maiestrul Bombonar
Mesaje: 384
Membru din: 28 Mai 2015, 20:35
Regat: Chunjo
Aprecieri: 18  
Mulţumiri: 2  
Medalii

up
Avatar utilizator
D. Dragos
Maiestrul Bombonar

Maiestrul Bombonar
Mesaje: 384
Membru din: 28 Mai 2015, 20:35
Regat: Chunjo
Aprecieri: 18  
Mulţumiri: 2  
Medalii

rezolvat

[ Mesaj scris via Android ] Imagine
Avatar utilizator
AlexTzutzu
Nivel 10

Nivel 10
Mesaje: 2345
Membru din: 12 Feb 2014, 13:59
Server: Am RENUNTAT
Regat: Jinno
Aprecieri: 18  
Mulţumiri: 91  
 Contact:
Medalii

T.C problema rezolvata.
Imagine


The quieter you become,the more you are able to hear.
Afișează semnătura
Închis

Înapoi la “Probleme rezolvate”

  • Informaţie
  • Cine este conectat

    Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Niciun utilizator înregistrat și 2 vizitatori