Am găsit şi eu acest quest de duele :
Cod: Selectaţi tot
quest dueluri begin
state start begin
when login with pc.level >= 90 begin
set_state(player_kill)
end
end
state player_kill begin
when letter begin
send_letter("500 Dueluri")
end
when button or info begin
say_title("Experþi în dueluri !")
say("")
say("Salut ".. pc.get_name() ..", ai atins level 90, felicitãri!")
say("Am o nouã misiune pentru tine care constã în,")
say("câºtigarea a 500 de dueluri.")
say("Demonstreazã-þi puterea ºi fã-te cunoscut !")
say("Respectã regulile ºi fii corect.")
say("")
say("")
say("")
say_verde("Omoarã 500 jucãtori în duel,")
say_verde("ºi vei primi o recompensã generoasã.")
say("")
pc.setqf("state", 500)
q.set_counter("Dueluri rãmase:", 500)
set_state (kill)
end
end
state kill begin
when letter begin
send_letter("Dueluri Rãmase")
end
when button or info begin
say("Salut ".. pc.get_name() ..", ai început duelurile?")
say("Foarte bine !")
say("")
say_reward("ªi nu uita,")
say("Demonstreazã-þi puterea ºi fã-te cunoscut !")
say("Respectã regulile ºi fii corect.")
say("")
say("")
say("")
say_verde("Dueluri rãmase: "..pc.getqf("state").." ")
end
when kill begin
if npc.is_pc() then
local count = pc.getqf("state") - 1
if count <= 500 then
pc.setqf("state", count)
q.set_counter("Dueluri restanþe:", count)
end
if count == 0 then
say_title("Felicitãri ai reuºit !")
say("Ai doborât 500 jucãtori în duel !")
say("Recompesã :")
say_verde("10% împotriva fiecãrei rase.")
affect.add_collect(apply.ATT_BONUS_TO_WARRIOR, 10, 60*60*24*365*60)
affect.add_collect(apply.ATT_BONUS_TO_ASSASSIN, 10, 60*60*24*365*60)
affect.add_collect(apply.ATT_BONUS_TO_SURA, 10, 60*60*24*365*60)
affect.add_collect(apply.ATT_BONUS_TO_SHAMAN, 10, 60*60*24*365*60)
notice_all("".. pc.get_name() ..", doborât 500 jucãtori în duel.")
clear_letter()
set_state(__COMPLETE__)
end
end
end
end
state __COMPLETE__ begin
end
endDacă îl modific aşa :
Cod: Selectaţi tot
quest dueluri begin
state start begin
when login with pc.level >= 90 begin
set_state(player_kill)
end
end
state player_kill begin
when letter begin
send_letter("1000 Dueluri")
end
when button or info begin
say_title("Experti în dueluri !")
say("")
say("Salut ".. pc.get_name() ..", ai atins level 90, felicitari!")
say("Am o noua misiune pentru tine care consta în,")
say("câstigarea a 1000 de dueluri.")
say("Demonstreaza-ti puterea oi fa-te cunoscut !")
say("Respecta regulile oi fii corect.")
say("")
say("")
say("")
say_verde("Omoara 1000 jucatori în duel,")
say_verde("oi vei primi o recompensa generoasa.")
say("")
pc.setqf("state", 1000)
q.set_counter("Dueluri ramase:", 1000)
set_state (kill)
end
end
state kill begin
when letter begin
send_letter("Dueluri Ramase")
end
when button or info begin
say("Salut ".. pc.get_name() ..", ai început duelurile?")
say("Foarte bine !")
say("")
say_reward("si nu uita,")
say("Demonstreaza-ti puterea oi fa-te cunoscut !")
say("Respecta regulile oi fii corect.")
say("")
say("")
say("")
say_verde("Dueluri ramase: "..pc.getqf("state").." ")
end
when kill begin
if npc.is_pc() then
local count = pc.getqf("state") - 1
if count <= 1000 then
pc.setqf("state", count)
q.set_counter("Dueluri restante:", count)
end
if count == 0 then
say_title("Felicitari ai reuoit !")
say("Ai doborât 1000 jucatori în duel !")
say("Recompesa :")
say_verde("5% împotriva fiecarei rase.")
affect.add_collect(apply.ATT_BONUS_TO_WARRIOR, 5, 60*60*24*365*60)
affect.add_collect(apply.ATT_BONUS_TO_ASSASSIN, 5, 60*60*24*365*60)
affect.add_collect(apply.ATT_BONUS_TO_SURA, 5, 60*60*24*365*60)
affect.add_collect(apply.ATT_BONUS_TO_SHAMAN, 5, 60*60*24*365*60)
notice_all("".. pc.get_name() ..", doborât 1000 jucatori în duel.")
clear_letter()
set_state(__COMPLETE__)
end
end
end
end
state __COMPLETE__ begin
end
endVă întreb să nu bag cineştie ce bug .. .





