Salutare
De ceva timp incerc sa implementez costume
Am incercat Sihastru Vip , costum inger , sihastru negru , sihastru rosu , capoira etc
Cred ca am facut totul ca la carte
Si chiar am facut
Am urmat pasi pe care i-am vazut in tutoriale
Dar tot nu merge sa il implementez
Cand scriu codul costumului imi spune ca nu exista
Si mai am o problema
Nu pot de loc sa schimb preturile la iteme din npc-uri tin navicate sau filezila din item proto
Am tot incercat
Stiri cumva ce ar trebuii sa fac
Va rog ajutati ma
Dati un up
problema implementare costume
- KinKade
-

- Mesaje: 1224
- Membru din: 10 Mar 2014, 19:39
- Server: Quirin2
- Regat: Jinno
- Aprecieri: 132
- Mulţumiri: 55
- Discord: Copiază ID
- Contact:
nu poti implementa nimic in item_proto/mob_proto pentru ca nu iti citeste din navicat iti citeste din item_proto/mob_proto.txt care se afla in server.Ai game 34 sau 40+ ca doar astea folosesc txt.Si pentru amin2 sunt rezolvari sa le faci sa citeasca din navicat.Pentru 34k exista libnotxt.so si pentru 40k exista surse:) a doua este un pic mai complicata.
Un mic tutorial de prin 2013 cred ca este.Care este cat se poate de functional si singura metoda pentru 34k.
Download libnotxt si lib pentru /usr/lib sau cum ai u in functie de versiunea freebsd 32 sau 64.
imer.cc/files/libdb_notxt.so
https://mega.nz/#!OAZ3hJRa!U2DS1GU6vraY ... 24tc8Iux3M libstdc++.so.6
Trebuie sa iti dai seama cum vine chestia asta ca este explicata ca la copii mici.........
Un mic tutorial de prin 2013 cred ca este.Care este cat se poate de functional si singura metoda pentru 34k.
Cod: Selectaţi tot
În ultimele săptămâni a apărut noua versiune de game (r34083) şi acum aproape toată lumea a trecut la această versiune.
Una din cele mai enervante schimbări a fost în baza de date.
Acum item_proto şi mob_proto sunt verificate mai întâi pe ftp în directorul db prin intermediul fişierelor item_proto.txt | item_names.txt / mob_proto.txt | mob_names.txt
Această schimbare „îngreunează” munca administratorilor (deţinători, owneri, cum vreţi voi să le spuenţi) foarte mult deoarece majoritatea dintre noi sunt obişnuiţi cu structura din navicat / phpmyadmin unde ne este foarte uşor să modificăm, să executăm coduri SQL etc.
iMer a stat ceva timp şi a scris acest nou lib care face totul ca pe r2089M iar fişierele item_proto şi mob_proto sunt din nou citite normal.
La fel ca şi pentru kickhack fix de la iMer este nevoie să avem ultima versiune de libstdc++.so.6
Cine are FreeBSD pe 64 bit trebuie să pună libstdc++.so.6 în /usr/lib32
Cine are FreeBSD pe 32 bit trebuie să pună libstdc++.so.6 în /usr/lib
Acest lib funcţionează numai cu versiunea r33820 de db cache (respectiv noua versiune de game r34083 - GAME)
Deci da, funcţionează cu GAME r34083Download libnotxt si lib pentru /usr/lib sau cum ai u in functie de versiunea freebsd 32 sau 64.
imer.cc/files/libdb_notxt.so
https://mega.nz/#!OAZ3hJRa!U2DS1GU6vraY ... 24tc8Iux3M libstdc++.so.6
Cod: Selectaţi tot
Puneti acel lib libdb_notxt.so in folder-ul share din server ( unde este si game ) si adaugati in start.sh la fiecare deschidere in loc de ./game & adaugati asta env LD_PRELOAD=/usr/local/home/game/share/libdb_notxt.so ./game & . (In caz ca freebsd-ul tau este pe 64 biti adaugi comanda: env LD_PRELOAD=/usr/local/home/game/share/libdb_notxt.so ./game & ."
1.1 /usr/local/home/game/share -> directorul de unde se porneste lib-ul , modificati dupa bunul plac.- Kid0
-

- Mesaje: 1420
- Membru din: 12 Aug 2015, 13:33
- Server: restoria2(ex)
- Regat: Shinsoo
- Aprecieri: 39
- Mulţumiri: 13
- Discord: Copiază ID
- Contact:
arhivat
-
- Informaţie
-
Cine este conectat
Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Amazon [Bot], Google [Bot], Semrush [Bot] și 42 vizitatori



