Efecte arme /armuri
vreau sa bag efecte arme /armuri unde fac asta ? unde le addaug
Ultima oară modificat 26 Sep 2015, 18:16 de către AdrianC, modificat 1 dată în total.
Motiv: Titlu modificat conform regulamentului.
Motiv: Titlu modificat conform regulamentului.
+Tutorial :
Bun sa incepem
Pasul 1 : Mergem client --> pack ---> de acolo luam root.eix/epk , patch2.eix/epk , locale_ro/de.eix/epk depinde ce locale aveti
Pasul2:
Cu un extractor extragem patch2 eu folosesc EterNexus
Puneti effect-ul in patch2/ymir work/pc/common/effect/armor si dupa impachetam patch2-urile
Pasul3: Despachetam root-urile --> cautam playersettingmodule.py il deschidem(eu preferabil il deschid cu notepad++) si apasam ctrl+f si cautam :
chrmgr.RegisterEffect copiem ultima linie si modificam :
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+31, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-9-9.mse")
MOdficam ce am pus scris cu rosu...+31 punem un numar ca sa nu mai existe..ex 43.. care vrei tu...iar la armor-4-9-9.mse punem numele efectului care vrei sa-l adaugi la armura.
Bun acum salvam modificarile si impachetam root-urile
Pasul 4 : Despachetam locale_ro/de si cautam item_proto il deschidem cu un program de ex eu folosesc IPD
Si la fiecare armura la sfarsit avem socket_pct="3" Acel 3 reprezinta effectul si in loc de 3 punem effectul care l-am introdus
Valorile care trebuie puse la socket_pct
+0 --> 25
+1 --> 24
+2 -->23
+3 -->22
+4 -->21 De ce sunt valorile astea? Pai pentru ca eu am pus in root la playersettingmodule.py
+5 -->20
+6 -->19
+7 -->18
+8 -->17
+9 -->16
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+31 ---> Acel 31 semnifica valoarea ...intotdeauna trebuie sa scadem 31-6 = 25 (valoarea efectului la +0) si 16(valoarea efectului la +9)
Bun sa incepem
Pasul 1 : Mergem client --> pack ---> de acolo luam root.eix/epk , patch2.eix/epk , locale_ro/de.eix/epk depinde ce locale aveti
Pasul2:
Cu un extractor extragem patch2 eu folosesc EterNexus
Puneti effect-ul in patch2/ymir work/pc/common/effect/armor si dupa impachetam patch2-urile
Pasul3: Despachetam root-urile --> cautam playersettingmodule.py il deschidem(eu preferabil il deschid cu notepad++) si apasam ctrl+f si cautam :
chrmgr.RegisterEffect copiem ultima linie si modificam :
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+31, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-9-9.mse")
MOdficam ce am pus scris cu rosu...+31 punem un numar ca sa nu mai existe..ex 43.. care vrei tu...iar la armor-4-9-9.mse punem numele efectului care vrei sa-l adaugi la armura.
Bun acum salvam modificarile si impachetam root-urile
Pasul 4 : Despachetam locale_ro/de si cautam item_proto il deschidem cu un program de ex eu folosesc IPD
Si la fiecare armura la sfarsit avem socket_pct="3" Acel 3 reprezinta effectul si in loc de 3 punem effectul care l-am introdus
Valorile care trebuie puse la socket_pct
+0 --> 25
+1 --> 24
+2 -->23
+3 -->22
+4 -->21 De ce sunt valorile astea? Pai pentru ca eu am pus in root la playersettingmodule.py
+5 -->20
+6 -->19
+7 -->18
+8 -->17
+9 -->16
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+31 ---> Acel 31 semnifica valoarea ...intotdeauna trebuie sa scadem 31-6 = 25 (valoarea efectului la +0) si 16(valoarea efectului la +9)
Arhivat, subiect inactiv.
-
- Informaţie
-
Cine este conectat
Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Semrush [Bot] și 155 vizitatori

