Am aici questul cu DemonTower
Cod: Selectaţi tot
-------------------------------
-- SERVERFILE BY HOPE v2
-------------------------------
quest deviltower_zone begin
state start begin
when login begin
if pc.get_map_index() == 66 then
if pc.get_x() < 2048+88 or pc.get_y() < 6656+577 or pc.get_x() > 2048+236 or pc.get_y() > 6656+737 then
pc.warp(590500, 110500)
end
pc.set_warp_location(65, 5905, 1105)
elseif pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 then
pc.set_warp_location(65, 5905, 1105)
end
end
when logout begin
if pc.count_item(30300) >= 1 then
pc.remove_item(30300, pc.count_item(30300))
end
if pc.count_item(30302) >= 1 then
pc.remove_item(30302, pc.count_item(30302))
end
end
when deviltower_man.chat."Intrarea în Turnul Demonilor" begin
if pc.get_level() < 40 then
say_title("Gardă a Demonilor:")
say("")
--- l
say("Acest turn este plin de demoni.")
say("Doar cei puternici pot ajunge în vârf.")
say("Se spune că, cine intra în turn")
say("nu iese în viaţă.")
say("Momentan ... nivelul tău este prea mic")
say("pentru a te lăsa să intri.")
say("Revin-o când ai nivelul 40.")
say("")
else
say_title("Gardă a Demonilor:")
say("")
--- l
say("Acest turn este plin de demoni.")
say("Doar cei puternici pot ajunge în vârf.")
say("Se spune că, cine intra în turn")
say("nu iese în viaţă.")
say("Eşti sigur că vrei să intri?")
say("")
local s = select("Intră.", "Pleacă.")
if s == 1 then
-- warp into!
pc.warp(216500,727000)
end
end
end
when devil_stone1.kill begin
timer("devil_stone1_1", 8)
end
when devil_stone1_1.timer begin
d.new_jump_all(66, special.devil_tower[1][1], special.devil_tower[1][2])
d.regen_file("data/dungeon/deviltower/deviltower2_regen.txt")
d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2], "data/dungeon/deviltower/deviltower3_regen.txt")
end
when devil_stone3.kill begin
d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[3][1], special.devil_tower[3][2], "data/dungeon/deviltower/deviltower4_regen.txt")
d.check_eliminated()
end
function get_4floor_stone_pos()
local positions =
{
{368, 629}, {419, 630}, {428, 653}, {422, 679},
{395, 689}, {369, 679}, {361, 658},
}
for i = 1, 6 do
local j = number(i, 7)
if i != j then
local t = positions[i];
positions[i] = positions[j];
positions[j] = t;
end
end
return positions
end
when 8016.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
d.setf("level", 4)
local positions = deviltower_zone.get_4floor_stone_pos()
for i = 1, 6 do
d.set_unique("fake" .. i , d.spawn_mob(8017, positions[i][1], positions[i][2]))
end
local vid = d.spawn_mob(8017, positions[7][1], positions[7][2])
d.set_unique("real", vid)
server_loop_timer('devil_stone4_update', 10, pc.get_map_index())
server_timer('devil_stone4_fail1', 5*60, pc.get_map_index())
d.notice("Ai ajuns la Poarta Alegerii la etajul 4.");
d.notice("Multe pietre Metin false îţi vor irita ochii şi urechile.");
d.notice("Găseşte piatra Metin corectă şi distruge-o. Ai 15 minute.");
d.notice("Aceasta este singura modalitate de a trece această poartă.");
end
when devil_stone4_fail1.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("Minute rămase: 10")
server_timer('devil_stone4_fail2', 5*60, get_server_timer_arg())
end
end
when devil_stone4_fail2.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("Minute rămase: 5")
server_timer('devil_stone4_fail', 5*60, get_server_timer_arg())
end
end
when devil_stone4_fail.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) and d.getf("level") == 4 then
d.notice("Timpul a expirat.")
d.exit_all()
end
end
when devil_stone4_update.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
if not d.is_unique_dead("real") then
for i = 1, 6 do
if d.getf("fakedead" .. i) == 0 then
if d.unique_get_hp_perc("fake" .. i) < 50 then
d.purge_unique("fake" .. i)
d.setf("fakedead" .. i, 1)
d.notice("Piatra Metin falsă a dispărut...");
end
end
end
else
server_timer("devil_stone4_end", 5, get_server_timer_arg())
d.notice("Te-ai bazat pe instinct şi ai reuşit!");
d.notice("Ai distrus piatra Metin corectă.")
d.purge()
end
else
server_timer('devil_stone4_stop_timer', 1, get_server_timer_arg())
end
end
when devil_stone4_stop_timer.server_timer begin
clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())
end
when devil_stone4_end.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())
clear_server_timer('devil_stone4_fail1', get_server_timer_arg())
clear_server_timer('devil_stone4_fail2', get_server_timer_arg())
clear_server_timer('devil_stone4_fail', get_server_timer_arg())
d.setf("level", 5)
d.setf("stone_count", 5)
d.jump_all(special.devil_tower[4][1], special.devil_tower[4][2])
d.notice("Ai ajuns la Poarta Sigilată la etajul 5.")
d.notice("Câţiva demoni au Piatra Cheie, care poate fi")
d.notice("folosită pentru a deschide Sigiliile Antice.")
d.notice("Deschide cele 5 sigilii în 20 de minute")
d.notice("pentru a avansa la etajul următor!")
server_timer('devil_stone5_fail1', 5*60, get_server_timer_arg())
clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())
d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower/deviltower5_regen.txt")
d.spawn_mob(20073, 421, 452)
d.spawn_mob(20073, 380, 460)
d.spawn_mob(20073, 428, 414)
d.spawn_mob(20073, 398, 392)
d.spawn_mob(20073, 359, 426)
end
end
when devil_stone5_fail1.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("Minutes left: 15")
server_timer('devil_stone5_fail2', 5*60, get_server_timer_arg())
end
end
when devil_stone5_fail2.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("Minute rămase: 10")
server_timer('devil_stone5_fail3', 5*60, get_server_timer_arg())
end
end
when devil_stone5_fail3.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("Minute rămase: 5")
server_timer('devil_stone5_fail', 5*60, get_server_timer_arg())
end
end
when devil_stone5_fail.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) and d.getf("level") == 5 then
d.notice("Timpul a expirat.")
d.exit_all()
end
end
when 1062.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("level") == 5 begin
local KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY = 50
local n =d.getf("count") + 1
d.setf("count", n)
if n == KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY then
game.drop_item(50084, 1)
d.setf("count", 0)
end
end
when devil_stone5.take with item.vnum == 50084 begin
npc.purge()
item.remove()
d.setf("stone_count", d.getf("stone_count") - 1)
if d.getf("stone_count") <= 0 then
d.clear_regen()
d.kill_all()
d.notice("Ai deschis toate sigliile.")
d.notice("Vei avansa la etajul 6!")
clear_server_timer('devil_stone5_fail1', get_server_timer_arg())
clear_server_timer('devil_stone5_fail2', get_server_timer_arg())
clear_server_timer('devil_stone5_fail3', get_server_timer_arg())
clear_server_timer('devil_stone5_fail', get_server_timer_arg())
d.setf("level", 6)
d.jump_all(special.devil_tower[5][1], special.devil_tower[5][2])
d.regen_file("data/dungeon/deviltower/deviltower6_regen.txt")
d.notice("Învinge toţi demonii apoi omoară regele.")
else
d.notice("Sigiliul a fost rupt! Au mai rămas "..d.getf("stone_count")..".")
end
end
when devil_stone6.kill begin
d.kill_all()
d.check_eliminated()
local reward_alchemist = {20074, 20075, 20076}
d.spawn_mob(reward_alchemist[number(1,3)], 425, 216);
d.setqf("can_refine", 1)
end
when 20074.chat."Etajele de vârf ale turnului" with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 and npc.lock() begin
say_title(""..mob_name(20074)..":")
say("")
say("Aţi găsit drumul până la etajul 6.")
say("Necesită multă îndemânare să ajungi aici ...")
say("Hmmmm...")
say("După cum ţi-am examinat abilităţile.....")
say("")
wait()
if pc.level >=75 then
say_title(""..mob_name(20074)..":")
say("")
say("Te voi lăsa să treci mai departe..")
say("")
timer("devil_jump_7", 6)
npc.unlock()
d.purge()
return
end
say_title(""..mob_name(20074)..":")
say("")
say("Ai nevoie de mai mult antrenament")
say("pentru a te lăsa să treci mai departe.")
say("Revin-o când eşti destul de puternic..")
say("")
wait()
pc.warp(590500, 110500)
return
end
when 20075.chat."Etajele de vârf ale turnului" with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 and npc.lock() begin
say_title(""..mob_name(20075)..":")
say("")
say("Aţi găsit drumul până la etajul 6.")
say("Necesită multă îndemânare să ajungi aici ...")
say("Hmmmm...")
say("După cum ţi-am examinat abilităţile.....")
say("")
wait()
if pc.level >=75 then
say_title(""..mob_name(20075)..":")
say("")
say("Te voi lăsa să treci mai departe..")
say("")
timer("devil_jump_7", 6)
npc.unlock()
d.purge()
return
end
say_title(""..mob_name(20075)..":")
say("")
say("Ai nevoie de mai mult antrenament")
say("pentru a te lăsa să treci mai departe.")
say("Revin-o când eşti destul de puternic..")
say("")
wait()
pc.warp(590500, 110500)
return
end
when 20076.chat."Etajele de vârf ale turnului" with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 and npc.lock() begin
say_title(""..mob_name(20076)..":")
say("")
say("Aţi găsit drumul până la etajul 6.")
say("Necesită multă îndemânare să ajungi aici ...")
say("Hmmmm...")
say("După cum ţi-am examinat abilităţile.....")
say("")
wait()
if pc.level >=75 then
say_title(""..mob_name(20076)..":")
say("")
say("Te voi lăsa să treci mai departe..")
say("")
timer("devil_jump_7", 6)
npc.unlock()
d.purge()
return
end
say_title(""..mob_name(20076)..":")
say("")
say("Ai nevoie de mai mult antrenament")
say("pentru a te lăsa să treci mai departe.")
say("Revin-o când eşti destul de puternic..")
say("")
wait()
pc.warp(590500, 110500)
return
end
when devil_jump_7.timer begin
d.clear_regen()
d.spawn_mob(8018, 639, 658)
d.spawn_mob(8018, 611, 637)
d.spawn_mob(8018, 596, 674)
d.spawn_mob(8018, 629, 670)
d.setf("level", 7)
d.jump_all(2048+590, 6656+638)
end
when 8018.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
local cont = d.getf("7_stone_kill") + 1
d.setf("7_stone_kill", cont)
if cont >= 4 then
d.setf("7_stone_kill", 0)
d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower/deviltower7_regen.txt")
end
end
when 8019.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
game.drop_item(30300, 1)
end
when 30300.use with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
pc.remove_item("30300", 1)
local pct = number(1,8)
if pct == 1 then
game.drop_item(30302, 1)
d.clear_regen()
else
game.drop_item(30301, 1)
end
end
when 30302.use with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
-- 8ĂţŔ¸·Î żöÇÁ
if d.getf( "level" ) != 7 then
pc.remove_item( "30302", 1)
return
end
say("Cu această hartă poţi avansa la nivelul următor!")
pc.remove_item("30302", 1)
timer("devil_jump_8", 6)
d.clear_regen()
end
---------------------------------------------
-- ETAJ 8
---------------------------------------------
when devil_jump_8.timer begin
d.setf("level", 8)
d.jump_all(2048+590, 6656+403)
d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower/deviltower8_regen.txt")
d.spawn_mob(20366, 640, 460)
local _count = pc.count_item(30302)
pc.remove_item(30302,_count)
end
when 1040.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
if d.getf("level") < 9 then
local pct1 = number(1, 10)
if pct1 == 1 then
local pct2 = number(1, 4)
if pct2 == 1 then
game.drop_item(30304, 1)
else
game.drop_item(30303, 1)
end
else
return
end
end
end
when 20366.take with item.vnum == 30304 begin
npc.purge()
item.remove()
timer("devil_jump_9", 8)
end
---------------------------------------------
-- ETAJ 9
---------------------------------------------
when devil_jump_9.timer begin
d.setf("level", 9)
d.jump_all(2048+590, 6656+155)
d.regen_file("data/dungeon/deviltower/deviltower9_regen.txt")
end
when 1093.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
d.kill_all()
timer("devil_end_jump", 30)
end
when devil_end_jump.timer begin
d.exit_all()
end
end
end
Si mai am o problema daca are cineva sau ma poate ajuta cu un mob_drop_item.txt
Dar:
Sa fie asa.
Cod: Selectaţi tot
Group 1
{
type kill
mob 691
kill_drop 1
1 50070 1 100 0
2 70101 1 100 0
}
Group 2
{
type kill
mob 791
kill_drop 1
1 50071 1 100 0
}
Group 3
{
type kill
mob 1304
kill_drop 1
1 50078 1 100 0
}
Group 4
{
type kill
mob 1901
kill_drop 1
1 50077 1 100 0
}
Group 5
{
type kill
mob 2091
kill_drop 1
1 50073 1 100 0Cod: Selectaţi tot
Group ŔúÁÖąŢŔş_ÇŞ¸ĄµÎ¸ń´Á´ë
{
Type kill
Mob 134
kill_drop 150
1 »óȲ·É+0 1 25 10
2 ¸¸żůµµ+0 1 25 10Multumesc mult si as dori sa ma ajutati, Dau THX.





