Problema Quest razador

Totalitatea subiectelor care nu respectă regulamentul impus in sectiunea "Probleme şi Întrebări" vor fi stocate aici.
Închis
Avatar utilizator
Raileanu Petru
Nivel 3

Nivel 3
Mesaje: 321
Membru din: 26 Dec 2014, 13:15
Server: Metin2Euphobia
Regat: Jinno
Aprecieri: 4  
Mulţumiri: 3  
 Contact:
Medalii

Salut ce poate avea acest quest când ajung la camera unde trebuie omorâți toți mobii nu mai trece mai departe și nici mesajul să mă intorc la altar


Cod: Selectaţi tot

[spoiler]quest blazingpurgatory begin
    state start begin
		when 20394.chat."Fortareata Dragonului Rosu" with pc.get_map_index() == 62 begin
			say_title("Gardianul iadului")
			say("Zeul tuturor demonilor, Sung Mahi, s-a ridicat - sfarsitul umanitatii se apropie!")
			say("Puterile sale distrugatoare sunt inca slabite iar ochii sai inca vad in ceata.")
			say("Dar slujitorii acestuia nu vor avea odihna pana ce stapanul lor va reusi sa se")
			say("ridice contra umanitatii cu toate puterile sale.")
			say_reward("Esti pregatit sa il infrunti ?")
			if select("Da!","Nu") == 1 then
			 if pc.get_level() >= 91 then
				pc.warp(776500,673200)
				else
				syschat("Nu esti destul de puternic. Revino cand ajungi la nivelul 91.")
			 end
			else
			syschat("Revino cand esti pregatit")
			end		
		end
		
        when 20394.chat."Fortareata Dragonului Rosu" with pc.get_map_index() == 235 begin
            say_title("Gardianul iadului")
            say("Eu sunt paznicul grotei lui Razador,")
            say("zeul iadului, el ma tine sub sclavie")
            say("elibereazama si vei fi rasplatit")
            say("Ca sa'l poti distrugi trebuie sa-ti formezi")
            say("o echipa de luptatori curajosi")
            say("Voi fi alaturi de tine!")
            say("")
            wait()
            say_title("Gardianul Iadului")
            say("Razador are multi monstri sub sclavia lui,")
            say("ei vor fi mai greu de ucis daca esti singur,")
            say("dar daca ai o echpia va fi mult mai usor")
            say("Trebuie sa-ti zic ca el e foarte puternic")
            say("si drumul pana la el e foarte greu.")
            say("")
            wait()
            say_title("Gardianul Iadului")
            if pc.get_level() >= 91 then
                if party.is_party() or pc.is_gm()  then
                    if party.is_leader() or pc.is_gm() then
                        if pc.count_item(71095) > 0 or pc.is_gm() then
                            say_reward("Vrei sa intri sa'l distrugi pe Razador?")
                            if select("Da!","Nu") == 1 then
                                pc.remove_item(71095,1)
                                d.join(235)
                            end
                        else
                            say_reward("Ai nevoie de itemul!")
                            say_item_vnum(71095)
                        end
                    else
                        say_reward("Trebuie sa fi tu liderul grupului!")
                    end
                else
                    say_reward("Trebuie sa faci parte dintr-un grup!")
                end
            else
                say_reward("Trebuie sa ai nivelul 91!")
            end
        end

        when login with pc.get_map_index() >= 2350000 and pc.get_map_index() <= 2355000 begin
            say("Sper ca vati pregatit")
            say("de lupta cu Razador, Succes!")
            say("")
            if party.is_party() then
                if party.is_leader() then
                    blazingpurgatory.start()
                end
            else
                if pc.is_gm() then
                    blazingpurgatory.start()
                end
            end
        end
        
        function start()
            d.regen_file("data/dungeon/blazingpurgatory/blazingpurgatory_flamenpc.txt")
            d.setf("purgatory_gate_sequence",number(1,7))
            local sequence = {{1,2,3,4,5,6},{4,1,3,2,5,6},{2,5,3,1,4,6},{3,1,6,2,4,5},{5,3,2,4,6,1},{6,1,5,2,4,3},{6,3,5,3,1,4}}
            for i = 1, 6 do
                d.regen_file("data/dungeon/blazingpurgatory/blazingpurgatory_gate_"..sequence[d.getf("purgatory_gate_sequence")][i]..".txt")
            end
            d.setf("acutal_round",0)
            d.setf("time", get_time()+60*60*1)
            server_timer("purgatorytime",3600,pc.get_map_index())
            server_loop_timer("purgatorytimenotice",300,pc.get_map_index()<= 2355000 )
            blazingpurgatory.NoticeTime()
        end            
        
        when purgatorytimenotice.server_timer begin
            if d.select(get_server_timer_arg()) then
                blazingpurgatory.NoticeTime()
            end
        end

        when purgatorytime.server_timer begin
            if d.select(get_server_timer_arg()) then
                d.notice("Ai la dispozitie!")
                d.exit_all()
            end
        end
        
        when 20385.click with pc.get_map_index() >= 2350000 and pc.get_map_index() <= 2355000 and d.getf("block_altar") == 0 begin
            if d.getf("purgatory_level") == 7 then
                d.setf("block_altar",1)
                d.setf("actual_round",7)
                d.notice("[Fortareata Dragonului Rosu]Felicitari ai terminat de facut prima parte ,")
                d.notice("[Fortareata Dragonului Rosu]Lupta cu Razador va incepe esti pregatit!")
                timer("warp_to_boss",5)
            else
                    
                d.setf("purgatory_level",d.getf("purgatory_level")+1)
                blazingpurgatory.purge()
                blazingpurgatory.LoadStage()
                d.setf("block_altar",1)
                
                blazingpurgatory.NoticeTime()
                d.notice("[Fortareata Dragonului Rosu] O camera a fost deschisa !")
            end
        end

        when warp_to_boss.timer begin
            d.jump_all(8111,6864)
            d.notice("[Fortareata Dragonului Rosu]Razador")
            d.notice("[Fortareata Dragonului Rosu]Ma voi ridica din nou daca nu esti destul de puternic sa ma invingi!")
            d.set_regen_file("data/dungeon/blazingpurgatory/blazingpurgatory_monster_7.txt")
            blazingpurgatory.NoticeTime()
        end    
        
        when kill with pc.get_map_index() >= 2350000 and pc.get_map_index() <= 2355000 begin
            if d.getf("actual_round") == 1 or d.getf("actual_round") == 3 then
                d.setf("kill_count_bp1",d.getf("kill_count_bp1") +1)
                if d.getf("kill_count_bp1") == d.getf("bp_kill_to_next") then
                    d.notice("[Fortareata Dragonului Rosu] Revino la Altar pentru noua camera!")
                    blazingpurgatory.purge()
                end
            elseif d.getf("actual_round") == 2 or d.getf("actual_round") == 5 then
                d.setf("kill_count_bp",d.getf("kill_count_bp") +1)
                if d.getf("kill_count_bp") == d.getf("kill_to_drop_key") then
                    game.drop_item_with_ownership(50084,1)
                    d.setf("kill_count_bp",0)
                end
            elseif d.getf("actual_round") == 4 and npc.get_race() == 6009 then
                if number(1,5) == 1 then
                    d.notice("[Fortareata Dragonului Rosu] Revino la Altar pentru noua camera!")
                    blazingpurgatory.purge()
                end
            elseif d.getf("actual_round") == 6 and npc.get_race() == 8034 then
                d.notice("[Fortareata Dragonului Rosu] Revino la Altar pentru noua camera!")
                blazingpurgatory.purge()    
            elseif d.getf("actual_round") == 7 and npc.get_race() == 6091 then
                d.notice("[Fortareata Dragonului Rosu]Felicitari lai invins pe Razador!")
                notice_all("Cu o ultimă suflare de speranţă liderul "..pc.get_name().."")
		        notice_all("Urmat de războinici lui de încredere, au reuşit să-l învingă pe Razador.")	
				local time = get_time()
				d.setqf2("blazingpurgatory","daily_razador_last_kill", time)
				d.setqf2("blazingpurgatory","daily_razador", 1)				
                d.clear_regen()
                d.kill_all()
                d.spawn_mob(9012, 64, 142)
            end
        end

      when 20081.take with pc.get_map_index() >= 2350000 and pc.get_map_index() <= 2355000 begin
            if item.get_vnum() == 50084 then
                if d.getf("actual_round") == 2 then
                    pc.remove_item(item.get_vnum(),1)
                    if number(1,8) == 1 then
                        npc.purge()
                        d.notice("[Fortareata Dragonului Rosu] Revino la Altar pentru noua camera!")
                        blazingpurgatory.purge()
                    else
                        syschat("Aceasta cheie nu a fost buna adu alta.!")
                    end
                elseif d.getf("actual_round") == 5 then
                    local sequence = {{1,2,3,4,5,5},{4,3,2,1,5,5},{4,5,3,1,2,2},{5,3,4,2,1,1},{5,1,3,4,2,2}}
                    if blazingpurgatory.GetPillarID() == sequence[d.getf("sequence")][d.getf("pillarcount")] then
                        pc.remove_item(item.get_vnum(),1)
                        npc.purge()
                        d.setf("pillarcount", d.getf("pillarcount")+1)
                        if d.getf("pillarcount") == 6 then
                            d.notice("[Fortareata Dragonului Rosu] Revino la Altar pentru noua camera!")
                            blazingpurgatory.purge()
                        else
                            d.notice("[Fortareata Dragonului Rosu]Mai ai "..6-d.getf("pillarcount").." sigili de deschis!")
                        end
                    elseif blazingpurgatory.GetPillarID() == false then
                        syschat("Dute mai aproape si trage piatra cheie!")
                    elseif blazingpurgatory.GetPillarID() != sequence[d.getf("sequence")][d.getf("pillarcount")] then
                        pc.remove_item(item.get_vnum(),1)
                        syschat("[Fortareata Dragonului Rosu]Nu ai pus piatra cheie pe sigiliul corect, cautal!")
                    end
                end
            end
        end
                    
        function LoadStage()
            if d.getf("actual_round") == 1 then -- Alle Monster tötenw
                d.regen_file("data/dungeon/blazingpurgatory/blazingpurgatory_monster_1.txt")
                d.setf("bp_kill_to_next",241)
                d.setf("kill_count_bp1",0)
            elseif d.getf("actual_round") == 2 then
                d.set_regen_file("data/dungeon/blazingpurgatory/blazingpurgatory_monster_2.txt")
                d.setf("kill_to_drop_key",50)
                d.spawn_mob(20081,195,352)
            elseif d.getf("actual_round") == 3 then
                d.regen_file("data/dungeon/blazingpurgatory/blazingpurgatory_monster_3.txt")
                d.setf("bp_kill_to_next",240)
                d.setf("kill_count_bp1",0)
            elseif d.getf("actual_round") == 4 then
                d.set_regen_file("data/dungeon/blazingpurgatory/blazingpurgatory_monster_4.txt")
            elseif d.getf("actual_round") == 5 then
                d.set_regen_file("data/dungeon/blazingpurgatory/blazingpurgatory_monster_5.txt")
                local sequence = {{1,2,3,4,5},{4,3,2,1,5},{4,5,3,1,2},{5,3,4,2,1},{5,1,3,4,2}}
                local n = number(1,5)
                local coords = {{502,354},{517,354},{487,354},{502,339},{502,369}}
                for i = 1, 5 do
                    d.spawn_mob(20081, coords[i][1],coords[i][2])
                end
                d.setf("pillarcount", 1)
                d.setf("sequence",n)
                d.setf("kill_to_drop_key",100)
            elseif d.getf("actual_round") == 6 then
                d.set_regen_file("data/dungeon/blazingpurgatory/blazingpurgatory_monster_6.txt")
                d.spawn_mob(8034,507,509)
            end
        end    

        function purge()
            d.setf("block_altar",0)
            d.clear_regen()
            d.kill_all()
            blazingpurgatory.LoadGates()
            d.regen_file("data/dungeon/blazingpurgatory/blazingpurgatory_flamenpc.txt")
            if d.getf("purgatory_level") == 6 then
                d.setf("purgatory_level",7)
            end
        end        

        function LoadGates()
            local sequence = {{1,2,3,4,5,6},{4,1,3,2,5,6},{2,5,3,1,4,6},{3,1,6,2,4,5},{5,3,2,4,6,1},{6,1,5,2,4,3},{6,3,5,3,1,4}}
            for i = 1, 6-d.getf("purgatory_level") do
                d.regen_file("data/dungeon/blazingpurgatory/blazingpurgatory_gate_"..sequence[d.getf("purgatory_gate_sequence")][i]..".txt")
            end
            d.setf("actual_round",sequence[d.getf("purgatory_gate_sequence")][7-d.getf("purgatory_level")])
        end        
        
        function NoticeTime()
            local secondsLeft = (d.getf("time") - get_time())
            local minutesLeft = math.ceil(secondsLeft / 60)
            d.notice("[Fortareata Dragonului Rosu]Timp Ramas: "..minutesLeft.." Minute!")
        end

        function GetPillarID()
            if pc.get_local_x() >= 502 - 5 and pc.get_local_x() <= 502 + 5 and pc.get_local_y() >= 354 - 5 and pc.get_local_y() <= 354 + 5 then
                return 1
            elseif pc.get_local_x() >= 517 - 5 and pc.get_local_x() <= 517 + 5 and pc.get_local_y() >= 354 - 5 and pc.get_local_y() <= 354 + 5 then
                return 2
            elseif pc.get_local_x() >= 487 - 5 and pc.get_local_x() <= 487 + 5 and pc.get_local_y() >= 354 - 5 and pc.get_local_y() <= 354 + 5 then
                return 3
            elseif pc.get_local_x() >= 502 - 5 and pc.get_local_x() <= 502 + 5 and pc.get_local_y() >= 339 - 5 and pc.get_local_y() <= 339 + 5 then
                return 4
            elseif pc.get_local_x() >= 502 - 5 and pc.get_local_x() <= 502 + 5 and pc.get_local_y() >= 369 - 5 and pc.get_local_y() <= 369 + 5 then
                return 5
            else
                return false
            end
        end
    
    end
end[/spoiler]
Ultima oară modificat 02 Mai 2016, 17:04 de către Raileanu Petru, modificat 1 dată în total.
Avatar utilizator
WashingtoN.
Nivel 5

Nivel 5
Mesaje: 844
Membru din: 05 Aug 2015, 12:15
Regat: Shinsoo
Aprecieri: 0
Mulţumiri: 25  
Medalii

Te rog punel în că nu se înțelege..
Imagine
Afișează semnătura
Avatar utilizator
Raileanu Petru
Nivel 3

Nivel 3
Mesaje: 321
Membru din: 26 Dec 2014, 13:15
Server: Metin2Euphobia
Regat: Jinno
Aprecieri: 4  
Mulţumiri: 3  
 Contact:
Medalii

Scuze. Gata l-am pus
Avatar utilizator
GameruBandit
Nivel 3

Nivel 3
Mesaje: 353
Membru din: 02 Mai 2016, 23:27
Server: Loading. . .
Regat: Jinno
Aprecieri: 0
Mulţumiri: 15  
 Contact:
Medalii

Incearca sa bagi din nou Razadorul !
Imagine
Afișează semnătura
Avatar utilizator
Raileanu Petru
Nivel 3

Nivel 3
Mesaje: 321
Membru din: 26 Dec 2014, 13:15
Server: Metin2Euphobia
Regat: Jinno
Aprecieri: 4  
Mulţumiri: 3  
 Contact:
Medalii

Cineva??
Avatar utilizator
Raileanu Petru
Nivel 3

Nivel 3
Mesaje: 321
Membru din: 26 Dec 2014, 13:15
Server: Metin2Euphobia
Regat: Jinno
Aprecieri: 4  
Mulţumiri: 3  
 Contact:
Medalii

Cineva??
Avatar utilizator
Ankhed
Fost Super Ad Moderator

Fost Super Ad Moderator
Mesaje: 2130
Membru din: 22 Noi 2015, 13:00
Aprecieri: 42  
Mulţumiri: 45  
 Contact:
Medalii

Intri în usr/home/game/share/data/dungeon/blazingpurgatory
Unul din fișierele are o problemă, nu știu exact ce fișier pentru că nu ai specificat în care cameră se petrece acest bug.
Imagine
Afișează semnătura
Avatar utilizator
Filipino
Metin Master

Metin Master
Mesaje: 2789
Membru din: 03 Sep 2014, 21:02
Server: ▬▬▬▬▬▬
Aprecieri: 39  
Mulţumiri: 785  
Discord: Copiază ID
Medalii

Arhivat.
Imagine
Afișează semnătura
Închis
Răspunsuri
6
Vizualizări
434
Răspunsuri
6
Vizualizări
2545
Răspunsuri
5
Vizualizări
793
Răspunsuri
1
Vizualizări
104

Înapoi la “Arhivă Probleme şi Întrebări”

  • Informaţie
  • Cine este conectat

    Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Bing [Bot] și 30 vizitatori