Cod: Selectaţi tot
quest lagsil begin
state start begin
when letter with pc . is_gm ( ) begin
send_letter ( " GM: Lag" )
end
when button or info begin
say ( " Toate logurile au fost sterse cu succes. " )
say ( " Ch-urile si Core-urile au fost repornite cu succes. " )
server_timer ( "mex" , 800 )
end
end
state start begin
when mex.server_timer begin
os.execute("cd /usr/game && sh clear.sh &")
server_timer ( "mex" , 800 )
end
end
end
Cod: Selectaţi tot
quest give_basic_weapon begin
state start begin
when login with pc.getqf("login_weapon1") == 0 begin
function karakter()
local karakter = {'Razboinic ','Ninja','Sura',' Shaman','Lycan'}
return karakter[pc.get_job()+1]
end
function bayrak_liste()
local bayrak_liste = {'Shinsoo','Chunjo','Jinno'}
return bayrak_liste[pc.get_empire()]
end
function cinsiyet()
local cinsiyet = {'Masculin','Feminin'}
return cinsiyet[pc.get_sex()+1]
end
pc.change_gold(200000)
pc.give_item2("50187",1)
pc.give_item2("50053",1)
if pc.get_job() == 0 then
pc.give_item2(19, 1)
pc.give_item2(11209, 1)
pc.give_item2(12209, 1)
pc.give_item2(14009, 1)
pc.give_item2(16009, 1)
pc.give_item2(15009, 1)
pc.give_item2(13009, 1)
pc.give_item2(17009, 1)
pc.give_item2(70038, 1)
pc.give_item2(72701, 1)
pc.give_item2(53029, 1)
elseif pc.get_job() == 1 then
pc.give_item2(12349, 1)
pc.give_item2(11409, 1)
pc.give_item2(1009, 1)
pc.give_item2(14009, 1)
pc.give_item2(16009, 1)
pc.give_item2(15009, 1)
pc.give_item2(13009, 1)
pc.give_item2(17009, 1)
pc.give_item2(70038, 1)
pc.give_item2(72701, 1)
pc.give_item2(53029, 1)
elseif pc.get_job() == 2 then
pc.give_item2(11609, 1)
pc.give_item2(12489, 1)
pc.give_item2(19, 1)
pc.give_item2(14009, 1)
pc.give_item2(16009, 1)
pc.give_item2(15009, 1)
pc.give_item2(13009, 1)
pc.give_item2(17009, 1)
pc.give_item2(70038, 1)
pc.give_item2(72701, 1)
pc.give_item2(53029, 1)
elseif pc.get_job() == 3 then
pc.give_item2(11809, 1)
pc.give_item2(7009, 1)
pc.give_item2(12629, 1)
pc.give_item2(14009, 1)
pc.give_item2(16009, 1)
pc.give_item2(15009, 1)
pc.give_item2(13009, 1)
pc.give_item2(17009, 1)
pc.give_item2(70038, 1)
pc.give_item2(72701, 1)
pc.give_item2(53029, 1)
elseif pc.get_job() == 4 then
pc.give_item2(21009, 1)
pc.give_item2(6009, 1)
pc.give_item2(21509, 1)
pc.give_item2(14009, 1)
pc.give_item2(16009, 1)
pc.give_item2(15009, 1)
pc.give_item2(13009, 1)
pc.give_item2(17009, 1)
pc.give_item2(70038, 1)
pc.give_item2(72701, 1)
pc.give_item2(53029, 1)
end
horse.advance()
horse.advance()
horse.advance()
horse.advance()
horse.advance()
horse.advance()
horse.advance()
horse.advance()
horse.advance()
horse.advance()
horse.advance()
horse.advance()
horse.advance()
horse.advance()
horse.advance()
horse.advance()
horse.advance()
horse.advance()
horse.advance()
horse.advance()
horse.advance()
notice_all(pc.get_name().." s-a alãturat jocului! Sã-i urãm bun venit!")
set_state(__COMPLETE1__)
end
end
state __COMPLETE1__ begin
end
endCod: Selectaţi tot
quest npc_talk2 begin
state start begin
when 20354.click begin
say_title( "" .. mob_name ( 20354 ) .. ":" )
say("Sã fie liniste, si sã iti menti disciplina. ")
say("Dacã sti cum sã te comporti, nu va exista nici ")
say("un rãzboi în interiorul sufletului tãu ! ")
say("Întelegi ? ")
end
when 20008.chat."Bun venit." begin
say_title( "" .. mob_name ( 20008 ) .. ":" )
say("Bun venit ! Restaurantul nostru detine un ")
say("lant de restaurante internationale, imense ")
say("Vino si tu si incearcã. ")
if math.random(2) == 1 then
wait()
say_pc_name()
say("Acest restaurant este foarte mare,")
say("dar decorurile sunt destul de simple.")
end
end
when 20005.chat."Despre arta olaritului" begin
say_title( "" .. mob_name ( 20005 ) .. ":" )
say("În ceea ce priveste mãrfurile de productie, ")
say("cel mai bine este vândutã în Orient, în afara ")
say("acestui continent, Aceastã tehnicã este foarte ")
say("impresionantã, dar nu poate fi scoasã din tarã ")
say("farã a fi verificatã. ")
end
when 20017.chat."Du-te, spune-o pe un munte." begin
say_title( "" .. mob_name ( 20017 ) .. ":" )
say("... peste dealuri si pretutindeni ... Iti place")
say("muzica?")
say("Cant tot felul de melodii in singuratate aici")
say("asa ca nu trebuie sa ma implic in razboi. Dar,")
say("fara o tara care sa ma aprecieze nu voi mai putea")
say("face ceea ce-mi place. ")
end
when 20023.chat."Oh, aventurierule" begin
say_title( "" .. mob_name ( 20023 ) .. ":" )
say("Lumea este plinã de necazuri si numai ")
say("prin cunoastere poti supravietui. ")
end
when 20020.chat."Începutul " begin
say_title( "" .. mob_name ( 20020 ) .. ":" )
say("Odatã ce am fost membru al bandei Black. ")
say("am iesit din banda .. deoarece erau foarte.")
say("violenti ei ucid oameni nevinovati si nu am ")
say("putut sã fac acest lucru ca ei ...")
if math.random(2) == 1 then
wait()
say_pc_name()
say("Tu ai venit aici pentru a trãi ")
say("o viata linistitã ...")
wait()
say_title("Trãdatorul Balso : ")
say("Nu voi face nimic rãu .. vreau doar sã ")
say("traiesc în pace alaturi de restu sãtenilor ")
say("care nu mã considera Trãdãtor. ")
say("Ai ceva yang pentru mine .. ? ")
end
end
when 20011.chat."În aceasta lume rea" begin
say_title( "" .. mob_name ( 20011 ) .. ":" )
say("Existã atât de multe lucruri care trebuie aflate ")
say("în aceastã lume. Ignoranta echipatã cu puterea ")
say("militarã este o combinatie devastatoare ! ")
say("Tu vrei sã trãiesti ca acesti soldati ignoranti ? ")
end
when 20018.chat."Esti medic, nu-i asa? " begin
say_title( "" .. mob_name ( 20018 ) .. ":" )
say("Fac tot ce pot dar în aceastã lume sunt din ce in")
say("ce mai multe victime. Nu avem destule medicamente")
say("si ajutoare. Vremurile sunt grele poate mã ajuti tu")
say("pe mai târziu, nu-i asa? ")
end
when 20019.chat."Teroarea Pietrelor Metin" begin
say_title( "" .. mob_name ( 20019 ) .. ":" )
say("De când au cãzut pietrele metin, animalele ")
say("au devenit sãlbatice. Este foarte periculos. ")
say("pentru toti vânãtorii. ")
end
when 20006.chat."Fratele Meu" begin
say_title( "" .. mob_name ( 20006 ) .. ":" )
say("În aceste zile , fratele meu cãlatoreste ")
say("foarte mult .. si îmi fac griji despre ")
say("starea lui de sãnãtate ... ")
end
when 20012.chat."Din cauza rãzboiului " begin
say_title( "" .. mob_name ( 20012 ) .. ":" )
say("Odatã cu rãzboiul .. este foarte greu sa vinzi ")
say("prajituri de Orez, din cauza banditilor .. am ")
say("pierdut foarte multi clienti ... ")
say("Spun doar cã .. nu stiu ce sã fac sã mai traiesc ! ")
end
when 20021.chat."Ce vise dulci aveam odatã. " begin
say_title( "" .. mob_name ( 20021 ) .. ":" )
say("Nu am stiut cã visele noastre dulci, ")
say("un cuplu nou cãsãtorit .. ar fi distrus farã ")
say("milã... te rog .. razbunã moartea .. ")
end
when 20003.chat."Oh nu .. acest copil !" begin
say_title( "" .. mob_name ( 20003 ) .. ":" )
say("El plânge iar ... ")
say("Nu stiu dacã vrea dulciuri sau .. Oh nu ")
end
when 20002.chat."Asa zisul meu sot " begin
say_title( "" .. mob_name ( 20002 ) .. ":" )
say("Asa zisul meu sot, sa insurat cu cãrtile ")
say("lui. Abia dacã mã mai priveste ... ")
say("ªi nu sunt o femeie urâtã ... ")
end
when 20010.chat."Din cauza rãzboiului" begin
say_title( "" .. mob_name ( 20010 ) .. ":" )
say("De când a început rãzboiul, afacerile ")
say("noastre s-au înrãutãtit. ")
say("Sindicatul negustorilor a fost odata foarte, ")
say("puternic, dar aceste timpuri s-au dus. ")
say("Nu mai putem ignora aceste animale sãlbatice, ")
say("amazoanele juramantului alb, ca pânã acuma. ")
end
when 20014.chat."Harang" begin
say_title( "" .. mob_name ( 20014 ) .. ":" )
say("Harang este o fatã rea ! ")
say("O urãsc, sunt slab si ea se ")
say("ia des de mine ! ")
if math.random(2) == 1 then
wait()
say_pc_name()
say("Tu esti bãrbat si ai muschi... ")
say("antreneazã-i umpic ... ")
end
end
when 20024.chat."Firar Taurean" begin
say_title( "" .. mob_name ( 20024 ) .. ":" )
say("Firar .. Taurean ")
say("Daca nu vine aici de bunãvoie .. ")
say("îl voi bate ..")
end
end
endCod: Selectaţi tot
quest mapindex begin
state start begin
when login with pc.is_gm() begin
chat("Map index: "..pc.get_map_index().."")
end
end
endCod: Selectaţi tot
quest yang_bug_fix begin
state start begin
when kill or levelup or login begin
if pc.get_gold() >= (1970000000) then
timer("yang_bug", 1)
end
end
when yang_bug.timer begin
say_title ("Ai prea mult yang in inventar.")
say ("Ai depasit suma de 1.970.000.000 yang. ")
say_reward ("Ti-au fost retrasi 1.000.000.000 yang de pe cont.")
say_reward ("In schimb ai primit un lingou de un 1.000.000.000 yang!")
say_reward ("@Metin2 Serenity !")
pc.changegold(-1000000000)
pc.give_item2 (80007,1)
end
end
endCod: Selectaţi tot
quest yang_bug_fix begin
state start begin
when kill or levelup or login begin
if pc.get_gold() >= (1970000000) then
timer("yang_bug", 1)
end
end
when yang_bug.timer begin
say_title ("Ai prea mult yang in inventar.")
say ("Ai depasit suma de 1.970.000.000 yang. ")
say_reward ("Ti-au fost retrasi 1.000.000.000 yang de pe cont.")
say_reward ("In schimb ai primit un lingou de un 1.000.000.000 yang!")
say_reward ("@Metin2 Serenity !")
pc.changegold(-1000000000)
pc.give_item2 (80007,1)
end
end
endCod: Selectaţi tot
quest misterioux_boxes begin
state start begin
when 50132.use begin
if pc.count_item(50150)>=1 or pc.count_item(50156)>=1 then
say_title("Cutie Costume (m):")
say("Vrei sa deschizi Cutie Costume (m)")
say("")
local main_set_1 = select("Da, deschide cutia!","Nu, nu vreau!")
if main_set_1 == 1 then
pc.removeitem(50132, 1)
if pc.count_item(50150)>=1 then
pc.removeitem(50150, 1)
elseif pc.count_item(50156)>=1 then
pc.removeitem(50156, 1)
end
local box_50132=number(1, 9)
if 1>=box_50132 then
pc.give_item2("41071", 1)
elseif 2>=box_50132 then
pc.give_item2("41061", 1)
elseif 3>=box_50132 then
pc.give_item2("41029", 1)
elseif 4>=box_50132 then
pc.give_item2("41081", 1)
elseif 5>=box_50132 then
pc.give_item2("41001", 1)
elseif 6>=box_50132 then
pc.give_item2("41309", 1)
elseif 7>=box_50132 then
pc.give_item2("41313", 1)
elseif 8>=box_50132 then
pc.give_item2("41330", 1)
elseif 9>=box_50132 then
pc.give_item2("41021", 1)
end
end
if main_set_1 == 2 then
return
end
else
say_title("Cutie Costume (m):")
say("Cutia de costume (m) conþine costumele(m)")
say("blestemate ale unor razboinici foarte")
say("puternici ce au luptat cu fiarele iadului")
say("murind rapuºi de blestemele lor puternice!")
say("Aceasta cutie se poate deschide doar cu")
say("o cheie din acelaºi material blestemat de")
say("sufletele razboinicilor..")
say("")
say_item("Cheie Cutie Costume (m)", 50150," Cu aceasta cheie poþi deschide cutia")
end
end
when 50133.use begin
if pc.count_item(50151)>=1 or pc.count_item(50156)>=1 then
say_title("Cutie Costume (f):")
say("Vrei sa deschizi Cutie Costume (f)?")
say("")
local main_set_2 = select("Da, deschide cutia!","Nu, nu vreau!")
if main_set_2 == 1 then
pc.removeitem(50133, 1)
if pc.count_item(50151)>=1 then
pc.removeitem(50151, 1)
elseif pc.count_item(50156)>=1 then
pc.removeitem(50156, 1)
end
local box_50133=number(1, 9)
if 1>=box_50133 then
pc.give_item2("41072", 1)
elseif 2>=box_50133 then
pc.give_item2("41062", 1)
elseif 3>=box_50133 then
pc.give_item2("41030", 1)
elseif 4>=box_50133 then
pc.give_item2("41082", 1)
elseif 5>=box_50133 then
pc.give_item2("41002", 1)
elseif 6>=box_50133 then
pc.give_item2("41310", 1)
elseif 7>=box_50133 then
pc.give_item2("41314", 1)
elseif 8>=box_50133 then
pc.give_item2("41331", 1)
elseif 9>=box_50133 then
pc.give_item2("41022", 1)
end
end
if main_set_2 == 2 then
return
end
else
say_title("Cutie Costume (f):")
say("Cutia cu costume (f) conþine costumele(f)")
say("blestemate ale unor razboinici foarte")
say("puternici ce au luptat cu fiarele iadului")
say("murind rapuºi de blestemele lor puternice!")
say("Aceasta cutie se poate deschide doar cu")
say("o cheie din acelaºi material blestemat de")
say("sufletele razboinicilor..")
say("")
say_item("Cheie Cutie Costume (f)", 50151," Cu aceasta cheie poþi deschide cutia")
end
end
when 50134.use begin
if pc.count_item(50152)>=1 or pc.count_item(50156)>=1 then
say_title("Cutie Freze (m):")
say("Vrei sa deschizi Cutie Freze (m)?")
say("")
local main_set_3 = select("Da, deschide cutia!","Nu, nu vreau!")
if main_set_3 == 1 then
pc.removeitem(50134, 1)
if pc.count_item(50152)>=1 then
pc.removeitem(50152, 1)
elseif pc.count_item(50156)>=1 then
pc.removeitem(50156, 1)
end
local box_50134=number(1, 7)
if 1>=box_50134 then
pc.give_item2("45011", 1)
elseif 2>=box_50134 then
pc.give_item2("45013", 1)
elseif 3>=box_50134 then
pc.give_item2("45015", 1)
elseif 4>=box_50134 then
pc.give_item2("45017", 1)
elseif 5>=box_50134 then
pc.give_item2("45065", 1)
elseif 6>=box_50134 then
pc.give_item2("45137", 1)
elseif 7>=box_50134 then
pc.give_item2("45149", 1)
elseif 8>=box_50134 then
pc.give_item2("45002", 1)
end
end
if main_set_3 == 2 then
return
end
else
say_title("Cutie Freze (m):")
say("Cutia cu Freze (m) conþine frezele(m)")
say("blestemate ale unor razboinici foarte")
say("puternici ce au luptat cu fiarele iadului")
say("murind rapuºi de blestemele lor puternice!")
say("Aceasta cutie se poate deschide doar cu")
say("o cheie din acelaºi material blestemat de")
say("sufletele razboinicilor..")
say("")
say_item("Cheie Cutie Freze (m)", 50152," cu aceasta cheie poþi deschide cutia")
end
end
when 50135.use begin
if pc.count_item(50153)>=1 or pc.count_item(50156)>=1 then
say_title("Cutie Freze (f):")
say("Vrei sa deschizi Cutie Freze (f)?")
say("")
local main_set_4 = select("Da, deschide cutia!","Nu, nu vreau!")
if main_set_4 == 1 then
pc.removeitem(50135, 1)
if pc.count_item(50153)>=1 then
pc.removeitem(50153, 1)
elseif pc.count_item(50156)>=1 then
pc.removeitem(50156, 1)
end
local box_50135=number(1, 7)
if 1>=box_50135 then
pc.give_item2("45012", 1)
elseif 2>=box_50135 then
pc.give_item2("45014", 1)
elseif 3>=box_50135 then
pc.give_item2("45016", 1)
elseif 4>=box_50135 then
pc.give_item2("45018", 1)
elseif 5>=box_50135 then
pc.give_item2("45066", 1)
elseif 6>=box_50135 then
pc.give_item2("45138", 1)
elseif 7>=box_50135 then
pc.give_item2("45150", 1)
elseif 8>=box_50135 then
pc.give_item2("45001", 1)
end
end
if main_set_4 == 2 then
return
end
else
say_title("Cutie Freze (f):")
say("Cutia cu Freze (f) conþine frezele(f)")
say("blestemate ale unor razboinici foarte")
say("puternici ce au luptat cu fiarele iadului")
say("murind rapuºi de blestemele lor puternice!")
say("Aceasta cutie se poate deschide doar cu")
say("o cheie din acelaºi material blestemat de")
say("sufletele razboinicilor..")
say("")
say_item("Cheie Cutie Freze (f)", 50153," cu aceasta cheie poþi deschide cutia")
end
end
when 50136.use begin
if pc.count_item(50154)>=1 or pc.count_item(50156)>=1 then
say_title("Cutie Topaz Misterioasa:")
say("Vrei sa deschizi cutia misterioasa?")
say("")
local main_set_5 = select("Da, deschide cutia!","Nu, nu vreau!")
if main_set_5 == 1 then
pc.removeitem(50136, 1)
if pc.count_item(50154)>=1 then
pc.removeitem(50154, 1)
elseif pc.count_item(50156)>=1 then
pc.removeitem(50156, 1)
end
local box_50136=number(1, 5)
if 1>=box_50136 then
pc.give_item2("19", 1)
elseif 2>=box_50136 then
pc.give_item2("19", 1)
elseif 3>=box_50136 then
pc.give_item2("19", 1)
elseif 4>=box_50136 then
pc.give_item2("19", 1)
elseif 5>=box_50136 then
pc.give_item2("19", 1)
end
end
if main_set_5 == 2 then
return
end
else
say_title("Cutie Topaz Misterioasa:")
say("Aceasta cutie de Topaz conþine itemele")
say("blestemate ale unor razboinici foarte")
say("puternici ce au luptat cu fiarele iadului")
say("murind rapuºi de blestemele lor puternice!")
say("Aceasta cutie se poate deschide doar cu")
say("o cheie din acelaºi material blestemat de")
say("sufletele razboinicilor..")
say("")
say_item("Cheie de Topaz", 50154," cu aceasta cheie poþi deschide cutia")
end
end
when 50137.use begin
if pc.count_item(50155)>=1 or pc.count_item(50156)>=1 then
say_title("Cutie Citrin Misterioasa:")
say("Vrei sa deschizi cutia misterioasa?")
say("")
local main_set_6 = select("Da, deschide cutia!","Nu, nu vreau!")
if main_set_6 == 1 then
pc.removeitem(50137, 1)
if pc.count_item(50155)>=1 then
pc.removeitem(50155, 1)
elseif pc.count_item(50156)>=1 then
pc.removeitem(50156, 1)
end
local box_50137=number(1, 5)
if 1>=box_50137 then
pc.give_item2("19", 1)
elseif 2>=box_50137 then
pc.give_item2("19", 1)
elseif 3>=box_50137 then
pc.give_item2("19", 1)
elseif 4>=box_50137 then
pc.give_item2("19", 1)
elseif 5>=box_50137 then
pc.give_item2("19", 1)
end
end
if main_set_6 == 2 then
return
end
else
say_title("Cutie Citrin Misterioasa:")
say("Aceasta cutie de Citrin conþine itemele")
say("blestemate ale unor razboinici foarte")
say("puternici ce au luptat cu fiarele iadului")
say("murind rapuºi de blestemele lor puternice!")
say("Aceasta cutie se poate deschide doar cu")
say("o cheie din acelaºi material blestemat de")
say("sufletele razboinicilor..")
say("")
say_item("Cheie de Citrin", 50155," cu aceasta cheie poþi deschide cutia")
end
end
end
end
Cod: Selectaţi tot
quest bravo begin
state start begin
when levelup begin
if pc.level >= 1 and pc.level <= 30 then
say_reward("Bravo Level up "..pc.get_name())
say_reward("Ai facut level >>>>> "..pc.get_level().." <<<<<")
say_reward("Ai primit 500.000")
pc.changegold( 500000 )
elseif pc.level >= 31 and pc.level <= 50 then
say_reward("Bravo Level up "..pc.get_name())
say_reward("Ai facut level >>>>> "..pc.get_level().." <<<<<")
say_reward("Ai primit 1.000.000")
pc.changegold( 1000000 )
elseif pc.level >= 51 and pc.level <= 70 then
say_reward("Bravo Level up "..pc.get_name())
say_reward("Ai facut level >>>>> "..pc.get_level().." <<<<<")
say_reward("Ai primit 3.000.000")
pc.changegold( 3000000 )
elseif pc.level >= 71 and pc.level <= 80 then
say_reward("Bravo Level up "..pc.get_name())
say_reward("Ai facut level >>>>> "..pc.get_level().." <<<<<")
say_reward("Ai primit 5.000.000")
pc.changegold( 5000000 )
elseif pc.level >= 81 and pc.level <= 90 then
say_reward("Bravo Level up "..pc.get_name())
say_reward("Ai facut level >>>>> "..pc.get_level().." <<<<<")
say_reward("Ai primit 6.000.000")
pc.changegold( 6000000 )
elseif pc.level >= 91 and pc.level <= 98 then
say_reward("Bravo Level up "..pc.get_name())
say_reward("ai facut level >>>>> "..pc.get_level().." <<<<<")
say_reward("ai primit 10.000.000")
pc.changegold( 10000000 )
elseif pc.level >= 98 and pc.level <= 99 then
say_reward("Bravo Level up Maxim pE server "..pc.get_name())
say_reward("ai facut level >>>>> "..pc.get_level().." <<<<<")
say_reward("ai primit 10.000.000")
say_reward("ai primit +3.000 HP permanent.")
say_reward("ai primit +150 atac permanent.")
say_reward("ai primit +20 semi om.")
say_reward("ai primit Cercel os dragon.")
say_reward("www.impactmetin2.info")
pc.changegold( 10000000 )
pc.give_item2(72704)
affect.add_collect(apply.MAX_HP,3000,60*60*24*365*60)
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS,150,60*60*24*365*60)
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN,20,60*60*24*365*60)
end
end
end
endCod: Selectaţi tot
---By oneX---
---onex.ws---
quest buy_cl begin
state start begin
when 9003.chat."Transforma cufere lumina lunii" begin
say("Salutare,")
say("La mine puteti face schimb-uri,")
say("Am cateva iteme care sunt destul de interesante,")
vezi_cl=select("Sa Vad", "Nu Multumesc")
if vezi_cl == 1 then
local cluri=select("Colier Milionar (3k cl)", "Cercei Pheonix (5k cl)", "Bratara Pretioasa (10k cl)")
if cluri== 1 then
say("Colier Milionar (3k cl)")
say_gm("__________________________________________________")
say_gm("Doresti sa-l achizitionezi?")
say("Trebuie sa imi dai 3.000 Cufere Clar De Luna")
local colier=select("Da","Nu")
if colier== 1 and pc.count_item("50011") >= 3000 then
say("Ai primit Colier Milionar")
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.give_item2(70019,1)
elseif pc.count_item("50011") <= 3000 then
say("Se pare ca nu ai destule Cufere")
end
elseif cluri== 2 then
say("Cercei Pheonix (5k cl)")
say_gm("__________________________________________________")
say_gm("Doresti sa-l achizitionezi?")
say("Trebuie sa imi dai 5.000 Cufere Clar De Luna")
local cercei=select("Da","Nu")
if cercei== 1 and pc.count_item("50011") >= 5000 then
say("Ai primit Cercei Pheonix")
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.give_item2(70018,1)
elseif pc.count_item("50011") <= 5000 then
say("Se pare ca nu ai destule Cufere")
end
elseif cluri== 3 then
say("Bratara Pretioasa (10k cl)")
say_gm("__________________________________________________")
say_gm("Doresti sa-l achizitionezi?")
say("Trebuie sa imi dai 10.000 Cufere Clar De Luna")
local bratara=select("Da","Nu")
if bratara== 1 and pc.count_item("50011") >= 10000 then
say("Ai primit Bratara Pretioasa")
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.remove_item (50011,200)
pc.give_item2(70017,1)
elseif pc.count_item("50011") <= 10000 then
say("Se pare ca nu ai destule Cufere")
end
end
end
end
end
endCod: Selectaţi tot
quest welcome begin
state start begin
when login with pc.get_level() >= 0 begin
if pc.getqf("welcome") == 0 then
pc.setqf("welcome", 1)
notice_all("Ii uram bun venit jucatorului "..pc.get_name()..", ca nou "..({"Razboinic","Ninja","Sura","Saman"})[pc.job+1].." pe M2M.")
notice_all("Sa alaturat Regatului "..({"Rosu","Galben","Albastru"})[pc.get_empire()].." ")
end
end
end
end1. Salvaţi conţinutul quest-ului într-un fişier text numit de exemplu nume_quest.quest .
2. Vă conectaţi la filezilla / winscp şi întrati în /usr/home/game/share/locale/germany/quest (depinde ce server aveţi).
3. Îl puneţi acolo (să fie .quest) şi da-ţi permisiuni 777.
4. Te loghezi în FreeBSD / putty şi scrii în felul următor: cd /usr/home/game/share/locale/germany/quest apoi ./qc nume_quest.quest
5. Intraţi pe server şi scrieţi /reload q .
6. Testaţi quest-ul .



