Sistem animalute nou complet fara buguri

Avatar utilizator
popa1996.pa
Nivel 1

Nivel 1
Mesaje: 112
Membru din: 04 Sep 2014, 22:42
Server: www.hitmt2.ro
Regat: Jinno
Aprecieri: 25  
Mulţumiri: 5  
 Contact:
Medalii

Imagine Ce am modificat:

Cod: Selectaţi tot

-Creste din experienta de la mobi 100%, nu 90% ca pe oficial si restul 10% din experienta de pe iteme
-Am scos total partea cu experienta din iteme
-L-am tradus 99%
-Am completat partile lipsa din sursa
-Am scos timpul la Cutia de Transport
-Am facut cartile pentru skilluri stackabile
-Am adaugat itemdesc.txt
-Am adaugat un item care lipsea din item_proto.txt
Mai e de facut:

Cod: Selectaţi tot

-Misiune la Cufar Carte Insotitor (eu nu am avut nevoie, am pus cartile direct la metine)

Cod: Selectaţi tot

Ouă cu animaluţe
Pentru a obţine un animăluţ, mai întâi trebuie să obţii un ou omorând anumiţi lideri. 
Ouăle au o durată de 7 zile , iar după ce expira vor dispărea.Pot fi folosite pentru a incuba un animăluţ sau pentru a hrăni unul. 

Numele însoţitorului
Atunci când daţi click dreapta pe ou vă va apărea un "Incubator" din care puteţi denumi animăluţul. 
Acest lucru va costa 100.000 yang. 
Numele animăluţelor pot avea între 4 şi 20 de caractere. 
Numele lor nu sunt unice (Mai multe animăluţe pot avea acelaşi nume) 
Dacă nu îi puneţi un nume va rămâne cel iniţial. 
Regulile jocului se aplică în alegerea numelui. 

Fereastra însoţitorului
Pentru a accesa fereastra însoţitorului trebuie sa tastaţi "P" când însoţitorul este chemat,sau puteţi apăsa pe tasta dintre "4" şi "F1" , în acest caz vă vor apărea atât butonul pentru însoţitor cât şi cel pentru alchimie. 
Iconiţă: Stânga sus veţi vedea imaginea sigiliului 
Prima linie: Arată stadiul animăluţului (Tânăr, Sălbatic, Curajos, Eroic) 
A doua linie: Numele însoţitorului 
Nivel: Arată nivelul actual al însoţitorului (Poate fi între 1 şi 105) 
Experienţă: Arată câtă experienţă deţine animăluţul 
Vârsta: Arata vârsta animăluţului 
Durată: Bara roşe arată căt timp mai are animăluţul şi se umple când acesta este hrănit 
Hrăneşte: Deschide fereastra pentru hrană 
Evoluţie: Deschide fereastra pentru evoluţie 
Bonusuri: Bonusuri date de animăluţ atunci când este activ 
PV :Iî dă jucătorului un procent de viaţă 
Apărare:Iî dă jucătorului un procent de apărare 
SP :Iî dă jucătorului un procent de mana 
Procentajul bonusurilor creşte neproporţional indiferent de vârstă,nivel sau tipul însoţitorului. 
Abilităţi: Însoţitorul poate avea până la 3 abiliţi ce se deblochează odată ce ajunge Eroic. 

Durata de viaţă a însoţitorului
Durata de viaţă a însoţitorului poate fi verificată din fereastra principală sau daca puneţi mouseul deasupra sigiliului. 
Durata este alesă aleatoriu după incubare. 
Durata de viaţă nu poate fi mărită, poate fi doar refăcută prin hrănirea însoţitorului. 
Potrivit mărturiilor, cea mai scurtă durată este de o zi şi cea mai mare de 14 zile. 
Notă: Timp real, nu timp de joc 

Hrănire
Când accesaţi butonul Hrăneşte va apărea fereastra de hrănire. 
Toate ouăle şi animăluţele (vii sau moarte) pot fi folosite pentru a hrăni animăluţul tău. 
Când folosiţi animăluţe sau ouă, viaţa sa va creşte între 3% şi 5%. 
Hrănirea cu Biscuit cu Proteine va regenera durata animăluţului cu 100%. 

Moartea însoţitorului
Când durata de viaţă expira,însoţitorul va muri . 
Folosind un Biscuit cu Proteine însoţitorul va fi înviat cu 50% din durata iniţială. 
Dacă un însoţitor va fi înviat, i se vor păstra bonusurile, nivelul, abilitaţile dar vârsta lui va fi resetată. 

Nivel şi experienţă
Însoţitorul poate ajunge la un nivel egal cu cel al jucătorului, adică , în prezent 120. 
Dacă însoţitorul are un nivel mai mare decât jucătorul, acesta nu va putea fi activat, dar va putea fi ţinut în inventar. 
De fiecare dată când ajunge la un anumit nivel de experienţă (22.5, 45, 67.5, 90% şi 100%) veţi observa un efect vizual similar cu al jucătorilor când cresc în nivel. 
Însoţitorul va colecta experienţă din monştrii omorâţi de stăpânul lor doar daca este activat. 
Însoţitorul va pierde experienţă odată cu jucătorul. (Trebuie confirmare). 

Status de dezvoltare
Sunt cunoscute două tipuri de animăluţe în funcţie de ritmul de dezvoltare 
Bonus	Fiecare x nivel	Tip	Procent 
PV	5	Constant ±0,1	+ 0,1% la 0,6% 
Apărare	7	Constant ±0,1	+ 0,1% la 0,6% 
PM	4	Constant ±0,1	+ 0,1% la 0,6% 
Bonus	Fiecare x nivel	Tip	Procent 
PV	6	Aleator	+ 0,1% la 0,9% 
Apărare	8	Aleator	+ 0,1 % la 0,6 % 
PM	6	Aleator	+ 0,1 % la 0,7 % 

Stadii de evoluţie
Odată cu creşterea în nivel a însoţitorului, există anumite puncte cheie în care acesta poate evolua într-un stadiu diferit fiind nevoie de anumite lucruri pentru acest lucru: 
Stadiu	Nivel	Cerinţe 
Tânăr	1-40	Nu are nicio cerinţă, se aplică ouălelor proaspăt incubate. 
Sălbatic 41-60	Însoţitor Tânăr nivel 40 , experienţă 100% 
Curajos	61-80	Însoţitor Sălbatic nivel 80 , experienţă 100% 
Eroic	81+	Însoţitor Curajos nivel 81+ şi 30+ zile 

Competenţele Însoţitorului
Competenţele însoţitorului pot fi activate în ultima etapă a sa (Eroic) iar numărul lor este setat odată cu incubarea şi poate fi de 1, 2, sau 3. 
Competenţele pot fi active sau pasive. 
Competenţe pasive sunt active permanent şi fiecare efect este prezent în colţul de stânga jos. Competenţe active sunt activate automat la nevoie şi au timp de reîncărcare. 
Puteţi alege competenţele preferate citind cartea specifică. 
După învăţarea competenţei, "+" va apărea pe icoana ei,iar pentru a o evolua aveţi nevoie de Yang 
Competenţele pot ajunge la nivelul 20. 
Există 18 competenţe din care puteţi alege! 
Competenţă	Descriere 
Rezistenţă (Războinic)	Rezistenţă la atacul războinicului (pasiv) 
Rezistenţă (Sura)	Rezistenţă la atacul sura (pasiv) 
Rezistenţă (Ninja)	Rezistenţă la atacul ninja (pasiv) 
Rezistenţă (Şaman)	Rezistenţă la atacul şamanului (pasiv) 
Rezistenţă (Lycan)	Rezistenţă la atacul lycanului (pasiv) 
Berserker	Valoarea atacului este crescută (pasiv) 
Anti-Magie	Reducerea apărării magice (pasiv) 
Timp de încarcare al abilităţilor este scăzut (pasiv) 
Antrenament	Şansa atacurilor pătrunzătoare este crescută (pasiv) 
Restaurare	PV-ul va fi restaurat cand ajunge sub 20% 
Vampirism	Şansa de a fura HP de la inamic este crescută (pasiv) 
Spiritism	Şansa de a fura SP de la inamic este crescută (pasiv) 
Obstrucţie	Şansa de a bloca atacul corporal este crescută (pasiv) 
Şansa de a reflecta atacul este crescută (pasiv) 
Drop Yang	Şansa drop Yang este crescută (pasiv) 
Raza de acţiune a săgeţii tale este crescută(pasiv) 
Imortalitate	Şansă de imortalitate parţială 
Remediu	Şansa de a înlătura însângerarea, încetinirea şi otrava este crescută 

Valorile abilităţilor
Pentru scop informaţional sunt afişate doar valorile maxime (Nivel 20) 
Valorile din acest tabel sunt obţinute pe serverul BETA la însoţitorii de nivel 100. 
Pentru însoţitorii cărora le-au fost atribuite abilităţile începând cu nivelul 81-Eroic, odată cu creşterea lor în nivel, valorile abilităţilor pot să difere cu mult faţă de cele din tabelul de mai jos. 
Numele Abilităţii	Descriere	Valorile abilităţii 
Maimuţă	Păianjen	Razador	Nemere 
Berserker	Valoarea atacului 
(magic şi fizic)	+8%	+8%	+10%	+8% 
Anti-Magie	Reducerea apărării magice	9%	9%	9%	12% 
Rezistenţă (Lycan)	Rezistenţă la atacul lycanului	11%	12-13%	11%	11% 
Rezistenţă (Războinic)	Rezistenţă la atacul războinicului	12-13%	11%	11%	11% 
Rezistenţă (Şaman)	Rezistenţă la atacul şamanului	11%	11%	11%	12-13% 
Rezistenţă (Sura)	Rezistenţă la atacul sura	12-13%	11%	11%	11% 
Rezistenţă (Ninja)	Rezistenţă la atacul ninja	11%	11%	12-13%	11% 
Antrenament	Şansa atacurilor pătrunzătoare este crescută	9%	9%	10%	9% 
Vampirism	Şansa de a fura PV de la inamic	5%	5%	6%	5% 
Spiritism	Şansa de a fura SP de la inamic	6%	6%	6%	6% 
Distanţă	Raza de acţiune a săgeţii tale este crescută	6m	6m	6m	6m 
Drop Yang	Şansa drop Yang este crescută	10.7-11.1%	10.1%	10.1%	10.1% 
Obstrucţie	Şansa de a bloca atacul corporal este crescută	11%	11%	11%	11% 
Grabă	Timp de încarcare al abilităţilor este scăzut	17%	17%	17%	17% 
Reflexie	Şansa de a reflecta atacul este crescută	5%	7%	5%	5% 
Restaurare	PV-ul va fi restaurat cand ajunge sub 20%	6733-6886 puncte	6733-6886 puncte	6733-6886 puncte	6733-6886 puncte 
55% Şansă de restaurare ; Timp de încărcare 480 sec 
Remediu	Şansa de a înlătura efectele negative	39%	39%	39%	55% 
Timp de încărcare 480 sec 
Imortalitate	Şansă de imortalitate parţială	2.6 sec	2.7 sec	2.6 sec	2.6 sec 
50% Şansă de imortalitate ; Timp de încărcare 600 sec 

Alte informaţii
Însoţitorul nu are PV, HP sau alte puncte de status. 
Folosind o Cutie de Transport însoţitorul poate fi negociabil. 
Poate fi folosit doar un însoţitor odată dar poate fi folosit odata cu unul din vechiul sistem. 
Însoţitorul nu primeşte daune. 
Bonusurile,mărimea şi numărul de abilităţi este stabilit aleatoriu. 
Însoţitorii îşi schimbă culoarea şi mărimea odată cu stadiul. 

Parola arhiva:

Cod: Selectaţi tot

www.hitmt2.ro
Acest sistem nu este creat de mine dar eu l-am rezolvat si tradus.
Pentru acest mesaj, popa1996.pa a primit 4 (de) mulţumiri
[Ghost]™ • FALLEN1 • SapH1roN • donmasacre1
Afișează semnătura
Avatar utilizator
Avalon-XPM
Utilizator interzis !

Utilizator interzis !
Mesaje: 382
Membru din: 01 Oct 2014, 11:26
Server: www.metin2xpm.ro
Regat: Chunjo
Aprecieri: 5  
Mulţumiri: 12  
 Contact:
Medalii

mss E full
Afișează semnătura
Avatar utilizator
Valelele
Nivel 1

Nivel 1
Mesaje: 77
Membru din: 30 Mar 2016, 18:08
Server: IDK.
Regat: Jinno
Aprecieri: 1  
Mulţumiri: 3  
Medalii

cum il adaug in sursa?
am sursa dar nu stiu cum sa adaug.
Avatar utilizator
popa1996.pa
Nivel 1

Nivel 1
Mesaje: 112
Membru din: 04 Sep 2014, 22:42
Server: www.hitmt2.ro
Regat: Jinno
Aprecieri: 25  
Mulţumiri: 5  
 Contact:
Medalii

cslife12 scrie:mss E full
Daca tot ai zis puteai sa si apesi pe :-bd
Afișează semnătura
Avatar utilizator
craverx
Nou Venit

Nou Venit
Mesaje: 4
Membru din: 15 Noi 2014, 23:35
Aprecieri: 21  
Mulţumiri: 0
Medalii

Primesc erorile astea la compilare game. Aveti idee cum se rezolva ?
In file included from questlua_item.cpp:1:
db.h:46: error: 'LOGIN_MAX_LEN' was not declared in this scope
db.h:49: error: 'MAX_HOST_LENGTH' was not declared in this scope
db.h:81: error: expected template-name before '<' token
db.h:81: error: expected '{' before '<' token
db.h:81: error: expected unqualified-id before '<' token
In file included from ../../common/tables.h:4,
from constants.h:4,
from horse_rider.h:4,
from char.h:9,
from questlua_item.cpp:4:
../../common/length.h:718: error: expected declaration before end of line
Avatar utilizator
ManiacRobert
Developer

Developer
Mesaje: 1526
Membru din: 09 Dec 2013, 09:51
Server: Canary-World
Regat: Shinsoo
Aprecieri: 310  
Mulţumiri: 687  
Discord: Copiază ID
 Contact:
Medalii

craverx scrie:Primesc erorile astea la compilare game. Aveti idee cum se rezolva ?
In file included from questlua_item.cpp:1:
db.h:46: error: 'LOGIN_MAX_LEN' was not declared in this scope
db.h:49: error: 'MAX_HOST_LENGTH' was not declared in this scope
db.h:81: error: expected template-name before '<' token
db.h:81: error: expected '{' before '<' token
db.h:81: error: expected unqualified-id before '<' token
In file included from ../../common/tables.h:4,
from constants.h:4,
from horse_rider.h:4,
from char.h:9,
from questlua_item.cpp:4:
../../common/length.h:718: error: expected declaration before end of line
Problema in length.h la linia 718.
Imagine
Imagine
Imagine
Imagine
Afișează semnătura
Avatar utilizator
Mr. Tiger
Membru Club

Membru Club
Mesaje: 1223
Membru din: 06 Sep 2013, 11:19
Aprecieri: 12  
Mulţumiri: 126  
Medalii

Ia pune skill activ pe slot1 si skil pasiv pe slot2 si vezi daca cel pasiv mai da bns :)))

[ Postat de pe Samsung Galaxy Note 3 ] Imagine

Cod: Selectaţi tot

“The worst day of loving someone is the day that you lose them.”

― L.J Smith
Afișează semnătura
Avatar utilizator
imitrebuieparola
Nivel 1

Nivel 1
Mesaje: 73
Membru din: 30 Ian 2015, 23:06
Server: NewYears
Regat: Chunjo
Aprecieri: 2  
Mulţumiri: 1  
Medalii

Cum pot rezolva aceste erori ?
16>PythonApplication.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: bool __thiscall CPythonSkillPet::RegisterSkillPet(char const *)" (?RegisterSkillPet@CPythonSkillPet@@QAE_NPBD@Z)
16>PythonApplication.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: void __thiscall CPythonSkillPet::Destroy(void)" (?Destroy@CPythonSkillPet@@QAEXXZ)
16>PythonApplication.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual __thiscall CPythonSkillPet::~CPythonSkillPet(void)" (??1CPythonSkillPet@@UAE@XZ)
16>PythonApplication.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: __thiscall CPythonSkillPet::CPythonSkillPet(void)" (??0CPythonSkillPet@@QAE@XZ)
16>UserInterface.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "void __cdecl initskillpet(void)" (?initskillpet@@YAXXZ)
Avatar utilizator
PopolVuh
Utilizator interzis !

Utilizator interzis !
Mesaje: 923
Membru din: 15 Apr 2014, 08:46
Aprecieri: 1  
Mulţumiri: 220  
Medalii

No rule to make target `../../../Extern/include/boost/concept/detail/backward_compatibility.hpp', needed by `OBJDIR/shop_manager.o'. Stop.
Imagine
Afișează semnătura
Avatar utilizator
hamasoul
Nivel 5

Nivel 5
Mesaje: 758
Membru din: 03 Iun 2015, 19:38
Server: N-am
Regat: Chunjo
Aprecieri: 31  
Mulţumiri: 59  
Medalii

Merge și pe 34k ? Sau trebuie sursă ?
Închis

Înapoi la “Arhivă”

  • Informaţie
  • Cine este conectat

    Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Niciun utilizator înregistrat și 7 vizitatori