Este doar pe sursa.hamasoul scrie:Merge și pe 34k ? Sau trebuie sursă ?
Sistem animalute nou complet fara buguri
- FALLEN1
-

- Mesaje: 585
- Membru din: 14 Noi 2015, 20:12
- Server: Dark-Fusion2
- Regat: Chunjo
- Aprecieri: 366
- Mulţumiri: 758
- Rezolvări prob.: 2
- Discord: Copiază ID
Are si skilurile acelea on ? Cu rezistenta war berseker etc..
Ma refer sa nu aiba bugul acela cand le citesti gonesti insotitoru si cand il chem iti dispar din casete
Ma refer sa nu aiba bugul acela cand le citesti gonesti insotitoru si cand il chem iti dispar din casete
- xfactor3d
-

- Mesaje: 177
- Membru din: 15 Iun 2014, 10:26
- Server: www.metin2furios.com
- Aprecieri: 3
- Mulţumiri: 0
- Contact:
Un bug, doar maimuta apare in incubator. Un pet nu merge (nu il pot chema), iar restu apar, dar nu in incubator
Reuplodeazal te rog.popa1996.pa scrie:Ce am modificat:
Mai e de facut:Cod: Selectaţi tot
-Creste din experienta de la mobi 100%, nu 90% ca pe oficial si restul 10% din experienta de pe iteme -Am scos total partea cu experienta din iteme -L-am tradus 99% -Am completat partile lipsa din sursa -Am scos timpul la Cutia de Transport -Am facut cartile pentru skilluri stackabile -Am adaugat itemdesc.txt -Am adaugat un item care lipsea din item_proto.txtCod: Selectaţi tot
-Misiune la Cufar Carte Insotitor (eu nu am avut nevoie, am pus cartile direct la metine)Cod: Selectaţi tot
Ouă cu animaluţe Pentru a obţine un animăluţ, mai întâi trebuie să obţii un ou omorând anumiţi lideri. Ouăle au o durată de 7 zile , iar după ce expira vor dispărea.Pot fi folosite pentru a incuba un animăluţ sau pentru a hrăni unul. Numele însoţitorului Atunci când daţi click dreapta pe ou vă va apărea un "Incubator" din care puteţi denumi animăluţul. Acest lucru va costa 100.000 yang. Numele animăluţelor pot avea între 4 şi 20 de caractere. Numele lor nu sunt unice (Mai multe animăluţe pot avea acelaşi nume) Dacă nu îi puneţi un nume va rămâne cel iniţial. Regulile jocului se aplică în alegerea numelui. Fereastra însoţitorului Pentru a accesa fereastra însoţitorului trebuie sa tastaţi "P" când însoţitorul este chemat,sau puteţi apăsa pe tasta dintre "4" şi "F1" , în acest caz vă vor apărea atât butonul pentru însoţitor cât şi cel pentru alchimie. Iconiţă: Stânga sus veţi vedea imaginea sigiliului Prima linie: Arată stadiul animăluţului (Tânăr, Sălbatic, Curajos, Eroic) A doua linie: Numele însoţitorului Nivel: Arată nivelul actual al însoţitorului (Poate fi între 1 şi 105) Experienţă: Arată câtă experienţă deţine animăluţul Vârsta: Arata vârsta animăluţului Durată: Bara roşe arată căt timp mai are animăluţul şi se umple când acesta este hrănit Hrăneşte: Deschide fereastra pentru hrană Evoluţie: Deschide fereastra pentru evoluţie Bonusuri: Bonusuri date de animăluţ atunci când este activ PV :Iî dă jucătorului un procent de viaţă Apărare:Iî dă jucătorului un procent de apărare SP :Iî dă jucătorului un procent de mana Procentajul bonusurilor creşte neproporţional indiferent de vârstă,nivel sau tipul însoţitorului. Abilităţi: Însoţitorul poate avea până la 3 abiliţi ce se deblochează odată ce ajunge Eroic. Durata de viaţă a însoţitorului Durata de viaţă a însoţitorului poate fi verificată din fereastra principală sau daca puneţi mouseul deasupra sigiliului. Durata este alesă aleatoriu după incubare. Durata de viaţă nu poate fi mărită, poate fi doar refăcută prin hrănirea însoţitorului. Potrivit mărturiilor, cea mai scurtă durată este de o zi şi cea mai mare de 14 zile. Notă: Timp real, nu timp de joc Hrănire Când accesaţi butonul Hrăneşte va apărea fereastra de hrănire. Toate ouăle şi animăluţele (vii sau moarte) pot fi folosite pentru a hrăni animăluţul tău. Când folosiţi animăluţe sau ouă, viaţa sa va creşte între 3% şi 5%. Hrănirea cu Biscuit cu Proteine va regenera durata animăluţului cu 100%. Moartea însoţitorului Când durata de viaţă expira,însoţitorul va muri . Folosind un Biscuit cu Proteine însoţitorul va fi înviat cu 50% din durata iniţială. Dacă un însoţitor va fi înviat, i se vor păstra bonusurile, nivelul, abilitaţile dar vârsta lui va fi resetată. Nivel şi experienţă Însoţitorul poate ajunge la un nivel egal cu cel al jucătorului, adică , în prezent 120. Dacă însoţitorul are un nivel mai mare decât jucătorul, acesta nu va putea fi activat, dar va putea fi ţinut în inventar. De fiecare dată când ajunge la un anumit nivel de experienţă (22.5, 45, 67.5, 90% şi 100%) veţi observa un efect vizual similar cu al jucătorilor când cresc în nivel. Însoţitorul va colecta experienţă din monştrii omorâţi de stăpânul lor doar daca este activat. Însoţitorul va pierde experienţă odată cu jucătorul. (Trebuie confirmare). Status de dezvoltare Sunt cunoscute două tipuri de animăluţe în funcţie de ritmul de dezvoltare Bonus Fiecare x nivel Tip Procent PV 5 Constant ±0,1 + 0,1% la 0,6% Apărare 7 Constant ±0,1 + 0,1% la 0,6% PM 4 Constant ±0,1 + 0,1% la 0,6% Bonus Fiecare x nivel Tip Procent PV 6 Aleator + 0,1% la 0,9% Apărare 8 Aleator + 0,1 % la 0,6 % PM 6 Aleator + 0,1 % la 0,7 % Stadii de evoluţie Odată cu creşterea în nivel a însoţitorului, există anumite puncte cheie în care acesta poate evolua într-un stadiu diferit fiind nevoie de anumite lucruri pentru acest lucru: Stadiu Nivel Cerinţe Tânăr 1-40 Nu are nicio cerinţă, se aplică ouălelor proaspăt incubate. Sălbatic 41-60 Însoţitor Tânăr nivel 40 , experienţă 100% Curajos 61-80 Însoţitor Sălbatic nivel 80 , experienţă 100% Eroic 81+ Însoţitor Curajos nivel 81+ şi 30+ zile Competenţele Însoţitorului Competenţele însoţitorului pot fi activate în ultima etapă a sa (Eroic) iar numărul lor este setat odată cu incubarea şi poate fi de 1, 2, sau 3. Competenţele pot fi active sau pasive. Competenţe pasive sunt active permanent şi fiecare efect este prezent în colţul de stânga jos. Competenţe active sunt activate automat la nevoie şi au timp de reîncărcare. Puteţi alege competenţele preferate citind cartea specifică. După învăţarea competenţei, "+" va apărea pe icoana ei,iar pentru a o evolua aveţi nevoie de Yang Competenţele pot ajunge la nivelul 20. Există 18 competenţe din care puteţi alege! Competenţă Descriere Rezistenţă (Războinic) Rezistenţă la atacul războinicului (pasiv) Rezistenţă (Sura) Rezistenţă la atacul sura (pasiv) Rezistenţă (Ninja) Rezistenţă la atacul ninja (pasiv) Rezistenţă (Şaman) Rezistenţă la atacul şamanului (pasiv) Rezistenţă (Lycan) Rezistenţă la atacul lycanului (pasiv) Berserker Valoarea atacului este crescută (pasiv) Anti-Magie Reducerea apărării magice (pasiv) Timp de încarcare al abilităţilor este scăzut (pasiv) Antrenament Şansa atacurilor pătrunzătoare este crescută (pasiv) Restaurare PV-ul va fi restaurat cand ajunge sub 20% Vampirism Şansa de a fura HP de la inamic este crescută (pasiv) Spiritism Şansa de a fura SP de la inamic este crescută (pasiv) Obstrucţie Şansa de a bloca atacul corporal este crescută (pasiv) Şansa de a reflecta atacul este crescută (pasiv) Drop Yang Şansa drop Yang este crescută (pasiv) Raza de acţiune a săgeţii tale este crescută(pasiv) Imortalitate Şansă de imortalitate parţială Remediu Şansa de a înlătura însângerarea, încetinirea şi otrava este crescută Valorile abilităţilor Pentru scop informaţional sunt afişate doar valorile maxime (Nivel 20) Valorile din acest tabel sunt obţinute pe serverul BETA la însoţitorii de nivel 100. Pentru însoţitorii cărora le-au fost atribuite abilităţile începând cu nivelul 81-Eroic, odată cu creşterea lor în nivel, valorile abilităţilor pot să difere cu mult faţă de cele din tabelul de mai jos. Numele Abilităţii Descriere Valorile abilităţii Maimuţă Păianjen Razador Nemere Berserker Valoarea atacului (magic şi fizic) +8% +8% +10% +8% Anti-Magie Reducerea apărării magice 9% 9% 9% 12% Rezistenţă (Lycan) Rezistenţă la atacul lycanului 11% 12-13% 11% 11% Rezistenţă (Războinic) Rezistenţă la atacul războinicului 12-13% 11% 11% 11% Rezistenţă (Şaman) Rezistenţă la atacul şamanului 11% 11% 11% 12-13% Rezistenţă (Sura) Rezistenţă la atacul sura 12-13% 11% 11% 11% Rezistenţă (Ninja) Rezistenţă la atacul ninja 11% 11% 12-13% 11% Antrenament Şansa atacurilor pătrunzătoare este crescută 9% 9% 10% 9% Vampirism Şansa de a fura PV de la inamic 5% 5% 6% 5% Spiritism Şansa de a fura SP de la inamic 6% 6% 6% 6% Distanţă Raza de acţiune a săgeţii tale este crescută 6m 6m 6m 6m Drop Yang Şansa drop Yang este crescută 10.7-11.1% 10.1% 10.1% 10.1% Obstrucţie Şansa de a bloca atacul corporal este crescută 11% 11% 11% 11% Grabă Timp de încarcare al abilităţilor este scăzut 17% 17% 17% 17% Reflexie Şansa de a reflecta atacul este crescută 5% 7% 5% 5% Restaurare PV-ul va fi restaurat cand ajunge sub 20% 6733-6886 puncte 6733-6886 puncte 6733-6886 puncte 6733-6886 puncte 55% Şansă de restaurare ; Timp de încărcare 480 sec Remediu Şansa de a înlătura efectele negative 39% 39% 39% 55% Timp de încărcare 480 sec Imortalitate Şansă de imortalitate parţială 2.6 sec 2.7 sec 2.6 sec 2.6 sec 50% Şansă de imortalitate ; Timp de încărcare 600 sec Alte informaţii Însoţitorul nu are PV, HP sau alte puncte de status. Folosind o Cutie de Transport însoţitorul poate fi negociabil. Poate fi folosit doar un însoţitor odată dar poate fi folosit odata cu unul din vechiul sistem. Însoţitorul nu primeşte daune. Bonusurile,mărimea şi numărul de abilităţi este stabilit aleatoriu. Însoţitorii îşi schimbă culoarea şi mărimea odată cu stadiul.
Parola arhiva:Acest sistem nu este creat de mine dar eu l-am rezolvat si tradus.Cod: Selectaţi tot
www.hitmt2.ro
Răspunsuri
49 Vizualizări
36100
49 Vizualizări
36100
Răspunsuri
16 Vizualizări
2217
16 Vizualizări
2217
-
- Informaţie
-
Cine este conectat
Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Niciun utilizator înregistrat și 16 vizitatori

daca te-am ajutat






Ce am modificat:

