Problema la alchimie

Totalitatea subiectelor care nu respectă regulamentul impus in sectiunea "Probleme şi Întrebări" vor fi stocate aici.
Închis
Avatar utilizator
Idecentu
Nou Venit

Nou Venit
Mesaje: 16
Membru din: 13 Noi 2014, 13:28
Server: Metin2Tenerife
Regat: Jinno
Aprecieri: 4  
Mulţumiri: 0
Medalii

Salutare.. am mai avut o problema cu alchimia... si am crezut ca sa rezolvat dar nu a fost asa.. am un server-file de la serenity
nu stiu cum sa fac sa aiba sansa 100% atat la + cat si la evoluat.. ma poate ajuta cineva.. va rog frumos
Avatar utilizator
FALLEN1
Nivel 4

Nivel 4
Mesaje: 585
Membru din: 14 Noi 2015, 20:12
Server: Dark-Fusion2
Regat: Chunjo
Aprecieri: 366  
Mulţumiri: 758  
  Rezolvări prob.: 2
Discord: Copiază ID
Medalii

Posteaza aici dragon_soul_table.txt
Avatar utilizator
Idecentu
Nou Venit

Nou Venit
Mesaje: 16
Membru din: 13 Noi 2014, 13:28
Server: Metin2Tenerife
Regat: Jinno
Aprecieri: 4  
Mulţumiri: 0
Medalii

Avatar utilizator
FALLEN1
Nivel 4

Nivel 4
Mesaje: 585
Membru din: 14 Noi 2015, 20:12
Server: Dark-Fusion2
Regat: Chunjo
Aprecieri: 366  
Mulţumiri: 758  
  Rezolvări prob.: 2
Discord: Copiază ID
Medalii

Idecentu scrie:Poftim : http://www.girlshare.ro/3489434540.9

Cod: Selectaţi tot

# żëČĄĽ® Ĺ×ŔĚşíµé...										
# TAB Ŕ¸·Î ±¸şĐµÇ´Ď ż˘Ľż·Î şĽ °Í.										
# vimŔ¸·Î ş»´Ů¸é ĹÇ°Ł °Ł°ÝŔ» Á¶Á¤ÇĎ°í şĽ °Í. (set ts=16 Ăßõ)										
# Ĺ« µűżČÇĄ·Î ą­ŔÎ şÎşĐŔş ľČ ±¸şĐ. 										
# \" Ŕ̵ý°Ĺ Áöżř ľČÇÔ.										
										
# żëČĄĽ® Vnumżˇ ´ëÇŃ comment										
# ITEM VNUMŔ» 10¸¸ ŔÚ¸®şÎĹÍ, FEDCBA¶ó°í ÇѴٸé										
# FE : żëČĄĽ® Áľ·ů.	D : µî±Ţ									
# C : ´Ü°č			B : °­Č­							
# A : ż©ąúŔÇ ąřČŁµé... 										
# ŔĚ ĂĽ°čżˇĽ­ ąţľîłŞ´Â żëČĄĽ®Ŕş żëĽ­ÇĎÁö ľĘŔ» °ÍŔĚ´Ů.										
# ok?										
# żëČĄĽ®ŔĚ łĘą«łŞµµ ¸ą±â ¶§ą®żˇ VnumŔĚ Áß±¸ł­ąćŔ̸é,										
#	Special item groupżˇĽ­ groupŔ¸·Î ą­ľîĽ­ Ăł¸®Çϱ⵵ Čűµé°í-_-,									
#	VnumHelper.hżˇĽ­ Ăł¸®ÇĎ´Â °Íµµ Čűµé´Ů. -_-									
# 	Group Ŕâ´ÂµĄ¸¸ ĽöõÁŮŔ» ˝áľßÇŇ Áöµµ...									
# Vnumżˇ ĂĽ°č¸¦ ŔâľĆĽ­ ŔÚ¸´Ľö ±âąÝŔ¸·Î Çؾ߸¸ ÇŃ´Ů.										
										
# TableŔş "Group"°ú "Ŕ̸§"Ŕ¸·Î ˝ĂŔŰÇŃ´Ů.										
# Table ł»şÎżˇ ¶Ç TableŔĚ ŔÖŔ» Ľö ŔÖ´Ů.										
# ±×·¸´Ů°í ľű¶×ÇŃ Ĺ×ŔĚşíŔ» ˝áłő´Â´Ů°í Ľ­ąö°ˇ ŔνÄÇĎ´Â °ÍŔş ľĆ´Ď´Ů.										
# ÇĘżäÇŃ Ĺ×ŔĚşíŔş ´ŮŔ˝°ú °°´Ů.										
# BaseVnums, BaseAttrs, AddtionalAttrs, AttrSettings, UpgradeTable, ImproveTable,										
# RefineTable, UpgradeMoneys, ImproveTable, RefineMoneys, WeightTable, DurationTable,										
# DragonHeartExtTable, DragonSoulExtTable										
										
# Č®·ü Ĺ×ŔĚşíŔÇ °ŞŔş ±âş»ŔűŔ¸·Î floatŔĚ´Ů.										
										
# Áßżä !!!!!										
# Ĺ×ŔĚşíŔ» ş¸´Ů ş¸¸é #--#ŔĚ¶ó ľ˛ż©Ář şÎşĐŔĚ ŔִµĄ Ŕý´ë·Î ÁöżěÁö ¸»°Í.										
# 										
										
# ŔĚ°Ç vnum to Ŕ̸§ mapping.										
# Ŕ̰ɷΠƯÁ¤ vnumŔÇ żëČĄĽ®ŔĚ ľî¶˛ Áľ·ůŔÇ żëČĄĽ®ŔÎÁö(Ŕ̸§ŔĚ ąşÁö) ľËľĆł˝ ČÄ,										
# ±× żëČĄĽ®żˇ ÇŘ´çÇĎ´Â ĽÓĽşŔ» ĂŁ´Â´Ů.										
# ¶ÇÇŃ ż©±âżˇ ŔűÇôŔÖÁö ľĘŔş żëČĄĽ®ŔĚ ąŘżˇ Group Á¤ŔÇÇĎ´Â şÎşĐżˇ Ŕִٸé										
# żˇ·Ż.										
Group VnumMapper										
{										
	# ˝ĂŔŰ vnum.									
	# ż©±âĽ­ ˝áľßÇŇ şÎşĐŔş Ŕ§żˇ Ľł¸íÇŃ FEżˇ ÇŘ´çÇĎ´Â şÎşĐ. 									
	# FE¸¦ ˝áÁŮ °Í									
	#--#	DragonSoulName	Type							
	1	ąé·ćĽ®	11							
	2	Č­·ćĽ®	12							
	3	Çł·ćĽ®	13							
	4	ö·ćĽ®	14							
	5	łú·ćĽ®	15							
	6	Čć·ćĽ®	16							
}										
										
Group BasicApplys										
{										
	Group ąé·ćĽ®									
	{									
	# 1şÎĹÍ ĽřĽ­´ë·Î şÎż©µČ´Ů.									
		#--#	Apply_Type	Apply_value						
		1	INT	15						
		2	RESIST_ICE	15						
	}									
										
	Group Č­·ćĽ®									
	{									
		#--#	Apply_Type	Apply_value						
		1	STR	15						
		2	RESIST_FIRE	15
	}									
	Group Çł·ćĽ®									
	{									
		#--#	Apply_Type	Apply_value						
		1	MAX_SP	2500						
		2	RESIST_WIND	15						
	}									
	Group ö·ćĽ®									
	{									
		#--#	Apply_Type	Apply_value						
		1	DEX	15						
		2	RESIST_EARTH	15						
	}									
	Group łú·ćĽ®									
	{									
		#--#	Apply_Type	Apply_value						
		1	MAX_HP	3000						
		2	RESIST_ELEC	15						
	}									
	Group Čć·ćĽ®									
	{									
		#--#	Apply_Type	Apply_value						
		1	CON	15						
		2	RESIST_DARK	15						
	}									
}										
										
Group AdditionalApplys										
{										
	Group ąé·ćĽ®									
	{									
	# ľŐŔÇ Ăą ÄĂ·łŔş ĽřĽ­żÍ °ü°č ľř´Ů. öŔúČ÷ Č®·üżˇ µű¶ó ĽÓĽşŔĚ şÎż©µÉ »ÓŔĚ´Ů.									
		#--#	Apply_Type	Apply_value	Prob					
		1	MAGIC_ATT_GRADE	20	15					
		2	MAGIC_DEF_GRADE	20	15					
		3	SKILL_DAMAGE_BONUS	20	15					
		4	SKILL_DEFEND_BONUS	20	15					
	}									
	Group Č­·ćĽ®									
	{									
		#--#	Apply_Type	Apply_value	Prob					
		1	ATT_BONUS	350	10					
		2	DEF_BONUS	250	10					
		3	NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS	20	10					
		4	NORMAL_HIT_DEFEND_BONUS	20	10					
	}									
	Group Çł·ćĽ®									
	{									
		#--#	Apply_Type	Apply_value	Prob					
		1	MAX_HP	3000	10					
		2	HP_REGEN	20	10					
		3	STEAL_HP	10	10					
		4	KILL_HP_RECOVER	10	10					
		5	MAX_HP_PCT	25	10					
	}									
	Group ö·ćĽ®									
	{									
		#--#	Apply_Type	Apply_value	Prob					
		1	ATT_BONUS_TO_WARRIOR	20	10					
		2	ATT_BONUS_TO_ASSASSIN	20	10					
		3	ATT_BONUS_TO_SURA	20	10					
		4	ATT_BONUS_TO_SHAMAN	20	10					
		5	RESIST_WARRIOR	20	10					
		6	RESIST_ASSASSIN	20	10					
		7	RESIST_SURA	20	10					
		8	RESIST_SHAMAN	20	10
		9	ATT_BONUS_TO_WOLFMAN	20	10
		10	RESIST_WOLFMAN	20	10	
	}									
	Group łú·ćĽ®									
	{									
		#--#	Apply_Type	Apply_value	Prob					
		1	MAX_SP	1500	10					
		2	SP_REGEN	20	10					
		3	STEAL_SP	20	10					
		4	KILL_SP_RECOVER	5	10					
		5	MAX_SP_PCT	25	10					
	}									
	Group Čć·ćĽ®									
	{									
		#--#	Apply_Type	Apply_value	Prob					
		1	BLOCK	15	10					
		2	DODGE	15	10					
		3	REFLECT_MELEE	15	10					
		4	RESIST_CRITICAL	15	10					
		5	RESIST_PENETRATE	15	10					
	}									
}										
										
# ż©±âşÎĹÍ Default¸¦ µĐ´Ů.										
# Default °ŞŔ» ¸đµç żëČĄĽ®ŔĚ µű¸Ł°í, 										
# ĆŻÁ¤ °ŞŔĚ ŔÖ´Â żëČĄĽ®Ŕş Default¸¦ ąŮĹÁŔ¸·Î ±× °ŞŔ» µ¤ľîľ´´Ů.										
# µî±Ţżˇ µű¸Ą ĽÓĽşĽö										
# ´Ü, basis, add_max´Â 3ş¸´Ů Ĺ©¸é ľČµČ´Ů.										
Group ApplyNumSettings										
{										
	Group Default									
	{									
		#--#	GRADE_NORMAL	GRADE_BRILLIANT	GRADE_RARE	GRADE_ANCIENT	GRADE_LEGENDARY			
		basis	1	1	1	2	2			
		add_min	0	0	0	0	0			
		add_max	0	1	2	2	3			
	}									
#	Group ąé·ćĽ®									
#	{									
#		#--#	GRADE_NORMAL	GRADE_BRILLIANT	GRADE_RARE	GRADE_ANCIENT	GRADE_LEGENDARY			
#		basis	1	1	1	2	2			
#	}									
}										
										
# żëČĄĽ® °ˇÁßġ Ĺ×ŔĚşí.										
# ŔĚ Ĺ×ŔĚşíżˇĽ­ °ŞŔĚ 0Ŕ̶ó¸é ±× ŔĚ»óŔÇ °­Č­´Â şŇ°ˇ´ÉÇϴٰí ĆÇ´ÜÇŃ´Ů.										
Group WeightTables										
{										
	Group Default									
	{									
		Group GRADE_NORMAL								
		{								
	#		´Ü°č	°­Č­						
			#--#	0	1	2	3	4	5	6
			STEP_LOWEST	1	2	3	0	0	0	0
			STEP_LOW	2	3	4	0	0	0	0
			STEP_MID	3	4	5	6	0	0	0
			STEP_HIGH	4	5	6	7	0	0	0
			STEP_HIGHEST	5	6	7	8	10	0	0
		}								
		Group GRADE_BRILLIANT								
		{								
			STEP_LOWEST	3	4	5	6	0	0	0
			STEP_LOW	4	5	6	8	0	0	0
			STEP_MID	5	6	8	10	0	0	0
			STEP_HIGH	6	8	10	12	15	0	0
			STEP_HIGHEST	8	10	12	15	20	0	0
		}								
		Group GRADE_RARE								
		{								
			#--#	0	1	2	3	4	5	6
			STEP_LOWEST	6	7	9	11	15	0	0
			STEP_LOW	7	9	11	15	20	0	0
			STEP_MID	9	11	15	20	25	0	0
			STEP_HIGH	11	15	20	25	30	0	0
			STEP_HIGHEST	15	20	25	30	40	0	0
		}								
		Group GRADE_ANCIENT								
		{								
			#--#	0	1	2	3	4	5	6
			STEP_LOWEST	10	12	15	18	20	0	0
			STEP_LOW	12	15	18	20	25	0	0
			STEP_MID	15	18	20	25	35	0	0
			STEP_HIGH	18	20	25	35	40	0	0
			STEP_HIGHEST	20	25	35	40	60	80	0
		}								
		Group GRADE_LEGENDARY								
		{								
			#--#	0	1	2	3	4	5	6
			STEP_LOWEST	30	35	40	45	50	0	0
			STEP_LOW	35	40	45	50	55	0	0
			STEP_MID	40	45	50	55	65	0	0
			STEP_HIGH	45	50	55	65	75	90	0
			STEP_HIGHEST	50	55	65	75	90	105	120
		}								
	}									
#	Group ąé·ćĽ®									
#	{									
#		Group GRADE_NORMAL								
#		{								
#			#--#	0	1	2	3	4	5	6
#			STEP_LOWEST	10	20	53	0	0	0	0
#			STEP_HIGHEST	50	60	37	18	10	0	0
#		}								
#	}									
}
										
# °ł·® table									
Group RefineGradeTables									
{									
	Group Default								
	{								
		#--#	NEED_COUNT	FEE	GRADE_NORMAL	GRADE_BRILLIANT	GRADE_RARE	GRADE_ANCIENT	GRADE_LEGENDARY
		GRADE_NORMAL	5	30000	0	100	0	0	0
		GRADE_BRILLIANT	5	50000	0	0	100	0	0
		GRADE_RARE	3	70000	0	0	0	0	100
		GRADE_ANCIENT	2	100000	0	0	0	100	100
	}								
}									
									
Group RefineStepTables									
{									
	Group Default								
	{								
		#--#	NEED_COUNT	FEE	STEP_LOWEST	STEP_LOW	STEP_MID	STEP_HIGH	STEP_HIGHEST
		STEP_LOWEST		20000	0	100	0	0	0
		STEP_LOW	2	30000	0	20	60	0	0
		STEP_MID	2	40000	0	0	40	20	0
		STEP_HIGH	2	50000	0	0	0	80	20
	}								
}									
									
Group RefineStrengthTables									
{									
	Group Default								
	{								
		# MATERIAL_DS_REFINE_NORMAL : GRADE_NORMAL °­Č­Ľ®							
		# MATERIAL_DS_REFINE_BLESSED : ĂŕşąŔÇ °­Č­Ľ®							
		# MATERIAL_DS_REFINE_HOLLY : żë˝ĹŔÇ °­Č­Ľ®							
		#--#	FEE	0	1	2	3	4	5
		MATERIAL_DS_REFINE_NORMAL	10000	100	80	70	50	30	20
		MATERIAL_DS_REFINE_BLESSED	20000	100	88	77	55	33	22
		MATERIAL_DS_REFINE_HOLLY	30000	100	90	80	60	40	30
	}								
}									

# żë˝ÉŔş 100000(Ŕӽà vnum)Ŕ̰í, ĂćŔü·®Ŕş socket (0)żˇ ąÚľĆłÖ´Â´Ů.										
# ´Ü, special item groupżˇ vnum 10053Ŕ¸·Î Á¤ŔǵǾîŔÖ´Â ´Ů¸Ą żë˝ÉµéŔş Value(0)żˇ ŔÖ´Â °ŞŔĚ ĂćŔü·®.										
# żë˝É ĂßĂâ Č®·ü Ĺ×ŔĚşí										
# ĂćŔü·®ŔĚ 0Ŕ̶ó´Â °ÍŔş ĂßĂâ ˝ÇĆжó´Â °Ĺ.										
Group DragonHeartExtTables										
{										
	Group Default									
	{									
		#--#	1	2	3	4	5			
	# żë˝É ĂćŔü·®(%)									
		CHARGING	0	5	15	30	50			
	#	µî±Ţ°ú ĂćŔü·®żˇ µű¸Ą Č®·ü Ĺ×ŔĚşí								
	#	µî±Ţ 	Č®·ü							
		GRADE_NORMAL	100	0	0	0	0			
		GRADE_BRILLIANT	0	100	0	0	0			
		GRADE_RARE	0	0	0	100	0			
		GRADE_ANCIENT	0	0	0	100	0			
		GRADE_LEGENDARY	0	0	0	0	100			
	}									
}										
										
# żëČĄĽ® ĂßĂâ Č®·ü Ĺ×ŔĚşí.										
# Ŕ̰͵µ 1, 2ľČŔĚ ŔÖľî ĹëÇŐÇŇ Ľö ŔÖ´Â ąćľČŔ¸·Î °¨.										
# ĂßĂâ Č®·üŔ» Á¤ÇŇ Ľö ŔÖ°í, ˝ÇĆĐ şÎ»ęą°µµ Á¤ÇŇ Ľö ŔÖŔ˝.(0ŔĚ¸é ľČÁÜ)										
Group DragonSoulExtTables										
{										
	Group Default									
	{									
				#˝ÇĆĐ şÎ»ęą°						
		#--#	Prob	ByProduct						
		GRADE_NORMAL	100	30270						
		GRADE_BRILLIANT	100	30270						
		GRADE_RARE	100	30270						
		GRADE_ANCIENT	100	30270						
		GRADE_LEGENDARY	100	30270						
	}									
}										
La +1 +2 +3 nustiu exact de unde se modifica , vezi ca sar putea sa se modifice din item_proto
Folosesti item_proto.sql sau .txt ?
Pentru acest mesaj, FALLEN1 for the post:
Idecentu
Avatar utilizator
Idecentu
Nou Venit

Nou Venit
Mesaje: 16
Membru din: 13 Noi 2014, 13:28
Server: Metin2Tenerife
Regat: Jinno
Aprecieri: 4  
Mulţumiri: 0
Medalii

Pe mine ma intereseaza sa numai esueze la evoluat.. da folosesc item_proto.txt
Avatar utilizator
ManiacRobert
Developer

Developer
Mesaje: 1526
Membru din: 09 Dec 2013, 09:51
Server: Canary-World
Regat: Shinsoo
Aprecieri: 310  
Mulţumiri: 687  
Discord: Copiază ID
 Contact:
Medalii

Mutat la arhiva.
Imagine
Imagine
Imagine
Imagine
Afișează semnătura
Avatar utilizator
Yahiko
Membru Club

Membru Club
Mesaje: 3865
Membru din: 25 Mai 2015, 18:31
Aprecieri: 0
Mulţumiri: 4857  
Discord: Copiază ID
 Contact:
Medalii

Subiect vechi. Arhivat.
*Contact Discord: Yahiko#2936
*Doar SMS: 0749592613
*Grup discord: Click
Cu stimă,
Yahiko.

GL & HF
Afișează semnătura
Închis
Răspunsuri
6
Vizualizări
2173
Răspunsuri
3
Vizualizări
347
Răspunsuri
1
Vizualizări
143
Răspunsuri
1
Vizualizări
257

Înapoi la “Arhivă Probleme şi Întrebări”

  • Informaţie