Salut, lucrez de cateva zile la un proiect, mai exact schimb caracterele din joc cu altele si aici ma refer la modele complet noi 3d si animatii.
Inca un lucru important este ca le voi aplica in locul celor existente de ex: am inceput cu warriorul.
Problema: Modelul apare in joc, textura functioneaza, animatia functioneaza numai ca, caracterul apare jumatate bagat in pamant atat in character select cat si in joc. Am exportat de 1 milion de ori din 3dsmax gr2'ul si nu reusesc.
(Atat modelul cat si animatia in gr2 sunt exportate de mine)
Lucruri incercate: Daca exportez modelul fara biped(skelet adaugat in el) este afisat corect.
Video cu problema aici:
youtube.com/watch?v=Wo5mXg9cveU&feature=youtu.be
Caracter in pamant
- [Andrew]
-

- Mesaje: 1174
- Membru din: 02 Mar 2015, 19:57
- Server: KING2.RO
- Regat: Chunjo
- Aprecieri: 98
- Mulţumiri: 25
- Discord: Copiază ID
- Contact:
am avut aceasi problema , msm , este gresit! ai adaugat ceva, verifica msm .
in warrior_w.msm din root am facut urmatoarele modificari:
La frizuri AM SCOS texturile modelul gr2 de la base pentru ca doar modelul schimbat este "warrior_novice.gr2" si acesta deja contine frizura/cap in modelul sau.
warrior_w.msm din root:
Textura modelului este incorporata in gr2.
Tot in warrior_w.msm la finalul fisierului:
Bone name "Bip01" - In modelul meu in granny viewer la Model apare "Bip01"
Nu inteleg ce este gresit....
La frizuri AM SCOS texturile modelul gr2 de la base pentru ca doar modelul schimbat este "warrior_novice.gr2" si acesta deja contine frizura/cap in modelul sau.
Cod: Selectaţi tot
Group HairData00
{
HairIndex 0
}
Group HairData01
{
HairIndex 1
}
Group HairData02
{
HairIndex 2
}
Group HairData03
{
HairIndex 3
}
Group HairData04
{
HairIndex 4
}
Group HairData05
{
HairIndex 5
}
Group HairData06
{ warrior_w.msm din root:
Cod: Selectaţi tot
Group ShapeData00
{
ShapeIndex 4001
Model "warrior_novice.gr2"
SourceSkin "warrior_novice.gr2"
TargetSkin "warrior_novice.gr2"
}
Group ShapeData01
{
ShapeIndex 4002
Model "warrior_novice.gr2"
SourceSkin "warrior_novice.gr2"
TargetSkin "warrior_novice.gr2"
}Tot in warrior_w.msm la finalul fisierului:
Cod: Selectaţi tot
Group AttachingData
{
AttachingDataCount 2
Group AttachingData00
{
AttachingDataType 1
isAttaching 0
AttachingModelIndex 0
AttachingBoneName "Bip01"
CollisionType 1
SphereDataCount 1
Group SphereData00
{
Radius 40.000000
Position 0.000000 0.000000 100.000000
}
}
Group AttachingData01
{
AttachingDataType 1
isAttaching 0
AttachingModelIndex 0
AttachingBoneName "Bip01"
CollisionType 3
SphereDataCount 1
Group SphereData00
{
Radius 70.000000
Position 0.000000 0.000000 100.000000
}
}
}
Nu inteleg ce este gresit....
Tocmai am observat un lucru important. Am schimbat numele oaselor(biped) din modelul meu lafel ca in modelul original din metin2.
Animatia din metin2 originala merge perfect si caracterul nu mai sta in pamant.
Problema mea este ca animatia mea functioneaza deasemenea doar ca apare in pamant. Asta era si motivul pentru care statea asa. Am incercat sa ridic caracterul si sa il rotest la exportarea animatiei din 3dsmax in gr2 dar nu a dat nici un rezultat :c Exista alte aplicatii in care este recomandata crearea animatiilor pentru caractere?
Animatia din metin2 originala merge perfect si caracterul nu mai sta in pamant.
Problema mea este ca animatia mea functioneaza deasemenea doar ca apare in pamant. Asta era si motivul pentru care statea asa. Am incercat sa ridic caracterul si sa il rotest la exportarea animatiei din 3dsmax in gr2 dar nu a dat nici un rezultat :c Exista alte aplicatii in care este recomandata crearea animatiilor pentru caractere?
- [Andrew]
-

- Mesaje: 1174
- Membru din: 02 Mar 2015, 19:57
- Server: KING2.RO
- Regat: Chunjo
- Aprecieri: 98
- Mulţumiri: 25
- Discord: Copiază ID
- Contact:
T/c , subiect rezolvat!
Răspunsuri
1 Vizualizări
169
1 Vizualizări
169
-
- Informaţie
-
Cine este conectat
Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Niciun utilizator înregistrat și 18 vizitatori


de