Cum modific timpul de asteptare la intrate in turnul lui nemere?

Totalitatea subiectelor care nu respectă regulamentul impus in sectiunea "Probleme şi Întrebări" vor fi stocate aici.
Închis
Avatar utilizator
shadumbrax1
Nivel 4

Nivel 4
Mesaje: 597
Membru din: 22 Feb 2015, 16:45
Server: game2prahova
Regat: Jinno
Aprecieri: 1  
Mulţumiri: 11  
 Contact:
Medalii

quest snow_dungeon begin
state start begin
when 9010.chat."Spawn Statuie." with snow_dungeon.is_nemeres_dungeon() == true begin
d.purge()
d.spawn_mob_dir(20397, 173,262,1)
setskin(NOWINDOW)
end

when 9010.chat."TN: Sari la nivelul 9." with snow_dungeon.is_nemeres_dungeon() == true begin
local set = snow_dungeon.get_settings()
d.notice("Adevãrata cheie a fost gãsitã, vei fi teleportat la etajul urmãtor.")
server_timer("Jp_9",6,d.get_map_index())
d.clear_regen()
d.kill_all()
d.regen_file("data/dungeon/ice_dungeon/zone_9.txt")
setskin(NOWINDOW)
end

when 9010.chat."TN: Sari la nivelul 10." with snow_dungeon.is_nemeres_dungeon() == true begin
local set = snow_dungeon.get_settings()
server_timer("Jp_Boss",3,d.get_map_index())
d.clear_regen()
d.kill_all()
d.regen_file("data/dungeon/ice_dungeon/zone_boss.txt")
local v = set.BossVnumGroup
d.spawn_group(v, 928, 335, 5 ,1, 1)
setskin(NOWINDOW)
end

when 9010.chat."TN: Spawn Nemere." with snow_dungeon.is_nemeres_dungeon() == true begin
local set = snow_dungeon.get_settings()
local v = set.BossVnumGroup
d.spawn_group(v, 928, 335, 5 ,1, 1)
end

when 9010.chat."TN: Oprire run." with snow_dungeon.is_nemeres_dungeon() == true begin
server_timer("Jp_OutAll",5,d.get_map_index())
say("done")
end

when 9010.chat."TN: Creeazã coordonate pentru etajul 5." with snow_dungeon.is_nemeres_dungeon() == true begin
snow_dungeon._Create_Stones_level5()
setskin(NOWINDOW)
end

when 9010.chat."TN: Creeazã Cheie etajul 5." with snow_dungeon.is_nemeres_dungeon() == true begin
snow_dungeon._DropKeyOnLevel5()
setskin(NOWINDOW)
end

when 9010.chat."TN: Afiºeazã coordonate" with snow_dungeon.is_nemeres_dungeon() == true begin
local set = snow_dungeon.get_settings()
local warp_to_level = set.Position_level_1
local level = 2
say("Vechi: x: "..warp_to_level[1].." y:"..warp_to_level[2].."")
local warp_to_level = set. _G[ "Position_level_"..level ]
say("Noi: x: "..warp_to_level[1].." y:"..warp_to_level[2].."")
--DONT WORKS!
end

function get_settings()
local snow_dungeon_settings = {}
snow_dungeon_settings.map_index = 209 --Mapindex
snow_dungeon_settings.base_cord = {5120, 1536 } --Base Kordinaten
snow_dungeon_settings.outside_entry_pos = {61,4321,1667} --Mapindex, Exit Position (Eisland)
snow_dungeon_settings.need_level = 100 --Ab wann ist der Dungeon betretbar.
snow_dungeon_settings.need_level_group = 100 --Benötigte Level für Gruppenmitglieder
snow_dungeon_settings.WaitBeforOutAllOnExit = 60 --Wartezeit bevor alle alle herausteleportiert werden bei einem erfolgreichen Run. (Empfohlen 60)
snow_dungeon_settings.NextJumpTime = 5 --Wann man zur nächsten ebene Gejumpt wird (timer) (Empfohlen 5)
snow_dungeon_settings.DurationLoopTimer = 45 --Welchen intervall die Level und Missionen geprüft werden sollen. (Empfohlen 45)
snow_dungeon_settings.wait_duration = 60*60*4 --Ab wann der Dungeon wieder betretbar ist (PartyLeader)
snow_dungeon_settings.maxlife_time_on_dungeon = 60*60*1 --Maximale Zeit für den Dungeon.
snow_dungeon_settings.DurationMaxOnReJoinGroup = 60*5 --Maximale Zeit innerhalb wann man wieder in die Gruppe joinen kann.
snow_dungeon_settings.key_level_2 = 30331 --Keyf für die 2.Ebene --Frostschlüssel
snow_dungeon_settings.NpcVnum_level_5 = 20398 --MobVnum von 5.Ebene --Würfel des Arktos
snow_dungeon_settings.StoneCount_level_5 = 6 --Wie viele Würfel des Arktos sollen erscheinen?
snow_dungeon_settings.Key_on_level_5 = 30332 --KeyVnum von 5.Ebene --Nordstern
snow_dungeon_settings.StoneCords_level_5 = {
{432,508},{437,493},{448,492},{448,476},{467,475},{466,464},
{462,450},{458,428},{446,439},{431,431},{415,416},{402,427},
{397,438},{375,434},{374,456},{390,468},{385,492},{402,505},
{404,489},{386,482}
} --Positionen von Würfel des Arktos
snow_dungeon_settings.MobVnum_level_6 = 8058 --MobVnum von 6.Ebene --Metin der Kälte
snow_dungeon_settings.MobVnum_level_7 = 6151 --MobVnum von 7.Ebene --Szel
snow_dungeon_settings.SzelCords_level_7 = {
{752,499},{758,479},{772,452},{763,444},{750,451},{728,441},
{726,455},{718,482},{715,491},{731,473},{748,429}
} --Positionen von Szel
snow_dungeon_settings.Key_on_level_8 = 30333 --KeyVnum von 8.Ebene --Eisblumenschlüssel
snow_dungeon_settings.NpcVnum_level_9 = 20399 --MobVnum von 9.Ebene --Säule des Norddrachen
snow_dungeon_settings.BossVnumGroup = 6062 --GroupMobVnum vom Boss --(Group.txt)
snow_dungeon_settings.BossVnum = 6191 --MobVnum von 10.Ebene --Nemere(6191)

snow_dungeon_settings.Position_level_1 = { 171,271 } --Position ebene 1 --Startposition --Töte alle Monster auf dieser Ebene.
snow_dungeon_settings.Position_level_2 = { 761,270 } --Position ebene 2 --Finde den richtigen Frostschlüssel, nur ein Schamane kann ihn benutzen.
snow_dungeon_settings.Position_level_3 = { 187,491 } --Position ebene 3 --Töte alle Monster auf dieser Ebene.
snow_dungeon_settings.Position_level_4 = { 421,259 } --Position ebene 4 --Töte alle Monster auf dieser Ebene.
snow_dungeon_settings.Position_level_5 = { 419,530 } --Position ebene 5 --Öffnet die Siegel an den Würfel des Arktos in der richtigen Reihenfolge. (Zieht Nordstern auf die Würfel)
snow_dungeon_settings.Position_level_6 = { 571,706 } --Position ebene 6 --Töte alle Monster auf dieser Ebene. Danach Zersöre den Metin der Kälte (Nur ein Schamane kann ihn Schaden)
snow_dungeon_settings.Position_level_7 = { 746,534 } --Position ebene 7 --Töte alle Monster auf dieser Ebene und Szel
snow_dungeon_settings.Position_level_8 = { 303,710 } --Position ebene 8 --Der Eisblumenschlüssel muss gedroppt werden, jedoch kann dieser nur von Schamanen und Ninja benutzt werden.
snow_dungeon_settings.Position_level_9 = { 848,693 } --Position ebene 9 --Zerstört die Säule des Norddrachen. Nur Ninjas und Schamanen können ihm Schaden zufügen.
snow_dungeon_settings.Position_level_10 = { 927,391 } --Position ebene 10 (BossZone) --Besiege Nemere, den König über Frost und Eis.
snow_dungeon_settings.Enable_TestServerMode = false --Ob TestServer mode aktiviert ist. Wenn ja werden die Aufgaben schneller beendet.
snow_dungeon_settings.IsNewga_me_re_vi_sion = true --Need ga_me_re_vi_sion 40301
return snow_dungeon_settings
end

function is_TestServerMode()
local set = snow_dungeon.get_settings()
return set.Enable_TestServerMode
end

function is_nemeres_dungeon()
local set = snow_dungeon.get_settings()
local map = pc.get_map_index()
if map >= (set.map_index * 10000) and map < (set.map_index * 10000 + 9000) then
return true
else
return false
end
end

when 20395.chat."Alãturã-te grupului." with (party.is_party() and d.find(party.getf("ice_dungeon_map_index"))) begin
local set = snow_dungeon.get_settings()
local n = party.getf("ice_dungeon_map_index")
local cord = set.base_cord
local level = d.getf_from_map_index("level", n)
if level == 0 then
say_npc_name()
say("Grupul tãu a terminat deja run-ul.")
return
end
if pc.getqf("out_party_time") < get_global_time() then
say_title("Turnul lui Nemere:")
say("Au trecut deja "..math.ceil(set.DurationMaxOnReJoinGroup /60) .." Minute(n), nu mai poþi intra")
say("sã intri din nou în Turnul lui Nemere.")
return
end
if n == 0 then
setskin(NOWINDOW)
return
else
say_title("Turnul lui Nemere:")
say("Doreºti sã te alãturi grupului tãu din nou în")
say("încercarea de al înfrânge pe Nemere?")
if select("Da.","Nu.") == 1 then
local warp_to_level = set.Position_level_1
local level = d.getf_from_map_index("level", n)
if level >= 1 and level <= 10 then
if level == 1 then warp_to_level = set.Position_level_1
elseif level == 2 then warp_to_level = set.Position_level_2
elseif level == 3 then warp_to_level = set.Position_level_3
elseif level == 4 then warp_to_level = set.Position_level_4
elseif level == 5 then warp_to_level = set.Position_level_5
elseif level == 6 then warp_to_level = set.Position_level_6
elseif level == 7 then warp_to_level = set.Position_level_7
elseif level == 8 then warp_to_level = set.Position_level_8
elseif level == 9 then warp_to_level = set.Position_level_9
elseif level == 10 then warp_to_level = set.Position_level_10
end
pc.warp((cord[1] + warp_to_level[1])*100,(cord[2] + warp_to_level[2])*100,n)
else
return
end
end
end
end

when 20395.chat."Intrã în Turnul lui Nemere." begin
local set = snow_dungeon.get_settings()
local need_level = set.need_level
say_title("Turnul lui Nemere:")
say("Turnul lui Nemere, este o temniþã, alcãtuitã din")
say("9 etaje diferite, unde trebuie sã îndeplineºti")
say("9 sarcini diferite în doar o orã pentru a finaliza")
say("run-ul. Totuºi ai nevoie de un grup cu membri")
say("foarte puternici, cu level peste 100. Grupul")
say("trebuie sã conþinã neapãrat un Ninja ºi un ªaman.")
say("Deci, doreºti sã te aventurezi în Temniþã?")
if select("Da. vrem sã intrãm.","Nu, nu suntem pregãtiþi încã.") == 2 then
return
end
if (pc.is_gm() and pc.getf("snow_dungeon","duration") >= get_global_time()) then
say_title("Turnul lui Nemere:")
say("Eºti Game Master, doreºti sã înlãturi timpul de")
say("aºteptare?")
if select("Da.","Nu.") == 1 then
pc.setf("snow_dungeon","duration",0)
return
end
end
if (is_test_server() and snow_dungeon.is_TestServerMode() == true ) then
say_title("Turnul lui Nemere:")
say("Serverul de teste este disponibil.")
say("Alãturã-te acum.")
timer("make_dungeon",3)
return
end
if not party.is_leader() then
say_title("Turnul lui Nemere:")
say("Îþi apreciez curajul, dar singur nu vei reuºi.")
say("Pentru a putea intra ai nevoie de un grup care")
say("sã conþinã un ªaman ºi un Ninja. Revino când vei")
say("îndeplini toate condiþiile necesare.")
return
end
if pc.get_level() < need_level then
say_title("Turnul lui Nemere:")
say("Ca sã poþi intra în Turn,ai nevoie de nivelul "..need_level..".")
say("Revino când îndeplineºti condiþiile necesare.")
return
end
if game.get_event_flag("snow_dungeon_duration") >= get_global_time() then
say_title("Turnul lui Nemere:")
say("Timpul de aºteptare pentru a intra din nou în")
say("Turnul lui Nemere nu a expirat încã.")
say("Timp rãmas pânã când vei putea intra din nou: "..game.get_event_flag("snow_dungeon_duration") - get_global_time().."")
say("secunde.")
return
end
if snow_dungeon._CheckMembersLevel() == false then
return
else
timer("make_dungeon",2)
end
end

when 20397.chat."Începe lupta." begin --Eisiger Löwe
say_title("Turnul lui Nemere:")
say("Deci aþi putut sã ajungeþi pânã aici. Felicitãri!")
say("Puteþi începe oricând încercarea de a ajunge în")
say("Camera lui Nemere. Doriþi sã începeþi?")
if select("Da.","Nu, nu încã.") == 1 then
local set = snow_dungeon.get_settings()
local loop_durr = set.DurationLoopTimer
local wait_durations = set.wait_duration
local t = get_global_time()
d.setf("LastTimeGetOutPut",0)
server_loop_timer("CheckLevelAndCountKillOnMobs",loop_durr,d.get_map_index())
d.regen_file("data/dungeon/ice_dungeon/zone_1.txt")
d.setf("Start_Time",t + set.maxlife_time_on_dungeon)
server_timer("Jp_OutAllFailNotice",(t + set.maxlife_time_on_dungeon) - t,d.get_map_index())
game.set_event_flag("snow_dungeon_duration",t + wait_durations)
d.setf("level",1)
d.notice("Primii monºtri au apãrut. Învinge toþi duºmanii pentru a ajunge la etajul urmãtor.")
npc.purge()
snow_dungeon._GetLastTime()
end
setskin(NOWINDOW)
end

when make_dungeon.timer begin
local set = snow_dungeon.get_settings()
local cord = set.base_cord
local start_pos = set.Position_level_1
local t = get_global_time()
d.new_jump_party(set.map_index,(cord[1] + start_pos[1]), (cord[2] + start_pos[2]))
--d.new_jump_all(set.map_index,(cord[1] + start_pos[1]), (cord[2] + start_pos[2]))
snow_dungeon._ClearAlls()
d.setf("party_leader_pid",party.get_leader_pid())
party.setf("ice_dungeon_map_index",d.get_map_index())
d.spawn_mob_dir(20397, 173,262,1) --Eisiger Löwe
end

function _ClearAlls()
local d_index = d.get_map_index()
clear_server_timer("CheckLevelAndCountKillOnMobs",d_index)
clear_server_timer("Jp_1",d_index)
clear_server_timer("Jp_2",d_index)
clear_server_timer("Jp_3",d_index)
clear_server_timer("Jp_4",d_index)
clear_server_timer("Jp_5",d_index)
clear_server_timer("Jp_6",d_index)
clear_server_timer("Jp_7",d_index)
clear_server_timer("Jp_8",d_index)
clear_server_timer("Jp_9",d_index)
clear_server_timer("Jp_10",d_index)
clear_server_timer("Jp_OutAll",d_index)
clear_server_timer("Jp_OutAllFail",d_index)
clear_server_timer("Jp_OutAllFailNotice",d_index)
d.setf("level",0)
d.setf("party_leader_pid",0)
d.setf("Start_Time",0)
d.setf("LastTimeGetOutPut",0)
d.setf("Stone_5_count",0)
d.setf("Stone_5_item_fail",0)
d.clear_regen()
d.kill_all()
end

function _CheckMembersLevel()
local set = snow_dungeon.get_settings()
local user_fail_level = {}
local pids = {party.get_member_pids()}
local need_level = set.need_level_group
local have_ninja = false
local have_shaman = false
for i = 1, table.getn(pids), 1 do
q.begin_other_pc_block(pids)
if pc.get_level() < need_level then
table.insert(user_fail_level, table.getn(user_fail_level) +1, pc.get_name())
end
local job = pc.get_job()
if job == 1 -- Ninja weiblich
or job == 5 --Ninja männlich
then
have_ninja = true
end
if job == 3 -- Schamane weiblich
or job == 7 --Schamane männlich
then
have_shaman = true
end
q.end_other_pc_block()
end
if (is_test_server() and snow_dungeon.is_TestServerMode() == true ) then
--dchat("TestServer Mode is enable.")
return true
end
if have_ninja == false then
say_title("Turnul lui Nemere:")
say("Pentru a intra, grupul tãu trebuie sã conþinã un")
say("Ninja.")
return false
end
if have_shaman == false then
say_title("Turnul lui Nemere:")
say("Pentru a intra, grupul tãu trebuie sã conþinã un")
say("ªaman.")
return false
end
if table.getn(user_fail_level) >= 1 then
say_title("Turnul lui Nemere:")
say("Pentru a putea intra trebuie ca toþi membrii")
say("grupului tãu sã aibã cel puþin nivelul "..need_level..".")
for x = 1, table.getn(user_fail_level), 1 do
say(color(1,1,0), " "..user_fail_level[x])
end
return false
end
if table.getn(user_fail_level) == 0 then
return true
end
end

when logout begin
if snow_dungeon.is_nemeres_dungeon() == true then
local set = snow_dungeon.get_settings()
pc.setqf("out_party_time",get_global_time() + set.DurationMaxOnReJoinGroup)
--snow_dungeon.unregister_name()
end
end

when login begin
if snow_dungeon.is_nemeres_dungeon() == true then
local set = snow_dungeon.get_settings()
local backk = set.outside_entry_pos
pc.set_warp_location(backk[1], backk[2],backk[3])
if d.getf("party_leader_pid") != party.get_leader_pid() then
chat("Ai fost dat afarã. Grupul tãu nu este în Teminþã.")
chat("Liderul grupului "..d.getf("party_leader_pid").." != "..party.get_leader_pid().."")
d.exit()
return
end
if pc.get_level() < set.need_level_group then
chat("Ai fost dat afarã, nivelul tãu este prea mic.")
d.exit()
return
end
end
end

function _GetLastTime()
local c = get_global_time()
local t = d.getf("Start_Time") - c
local o = d.getf("LastTimeGetOutPut")
--d.notice("CurrentTime: "..c.." Last: "..o.."")
if c >= o then
if t >= 60 then
d.notice("Mai aveþi "..math.ceil(t / 60).." Minute.")
else
d.notice("Mai aveþi "..t .." Secunde.")
end
if t >= (60*10) then
d.setf("LastTimeGetOutPut",c + 60*5)
elseif t >= (60*5) then
d.setf("LastTimeGetOutPut",c + 60*2)
else
d.setf("LastTimeGetOutPut",c + 10)
end
--d.setf("LastTimeGetOutPut",c + 60*number(3,5)) -- Random
end
end

when Jp_OutAllFailNotice.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("Timpul a expirat. Vei fi teleportat.")
server_timer("Jp_OutAll",1,d.get_map_index())
end
end

when CheckLevelAndCountKillOnMobs.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
local set = snow_dungeon.get_settings()
local level = d.getf("level")
local mob_count = d.count_monster()
local next_jump_time = set.NextJumpTime
--d.notice("level: "..level.." mob_count: "..mob_count.."")
if level == 1 and mob_count <= 0 then
d.notice("Ai învins toþi monºtrii, vei fi teleportat la etajul urmãtor.")
server_timer("Jp_2",next_jump_time,d.get_map_index())
d.clear_regen()
d.kill_all()
d.set_regen_file("data/dungeon/ice_dungeon/zone_2.txt")
elseif level == 3 and mob_count <= 0 then
d.notice("Ai învins toþi monºtrii, vei fi teleportat la etajul urmãtor.")
server_timer("Jp_4",next_jump_time,d.get_map_index())
d.clear_regen()
d.kill_all()
d.regen_file("data/dungeon/ice_dungeon/zone_4.txt")
elseif level == 4 and mob_count <= 0 then
d.notice("Ai învins toþi monºtrii, vei fi teleportat la etajul urmãtor.")
server_timer("Jp_5",next_jump_time,d.get_map_index())
d.clear_regen()
d.kill_all()
d.set_regen_file("data/dungeon/ice_dungeon/zone_5.txt")
elseif level == 6 and mob_count <= 0 then
local MobStonelvl6 = set.MobVnum_level_6
d.notice("Aþi învins toþi monþtrii, "..mob_name(MobStonelvl6).." va apãrea.")
d.clear_regen()
d.kill_all()
d.regen_file("data/dungeon/ice_dungeon/zone_6.txt")
d.spawn_mob(MobStonelvl6,570,649)
elseif level == 7 and mob_count <= 0 then
d.notice("Ai învins toþi monºtrii, vei fi teleportat la etajul urmãtor.")
server_timer("Jp_8",next_jump_time,d.get_map_index())
d.clear_regen()
d.kill_all()
d.set_regen_file("data/dungeon/ice_dungeon/zone_8.txt")
end
snow_dungeon._GetLastTime()
end
end

when Jp_2.server_timer begin --Jump Level 2
if d.select(get_server_timer_arg()) then
local set = snow_dungeon.get_settings()
local v = set.key_level_2
d.setf("level",2)
local cord = set.base_cord
local pos = set.Position_level_2
d.jump_all((cord[1] + pos[1]), (cord[2] + pos[2]))
d.notice("Gãseºte "..item_name(v).." adevãratã pentru a trece la etajul urmãtor.")
end
end
when 30331.use with snow_dungeon.is_nemeres_dungeon() == true begin --key_level_2
local set = snow_dungeon.get_settings()
local next_jump_time = set.NextJumpTime
local job = pc.get_job()
local level = d.getf("level")
if level == 2 then
if (is_test_server() and snow_dungeon.is_TestServerMode() == true ) then
--dchat("SET VARIABLE JOB 3")
job = 3
end
if job == 3 -- Schamane weiblich
or job == 7 --Schamane männlich
then
if number(1,3) == 1 then --or d.count_monster() < 10 then
d.notice("Cheia adevãratã a fost gãsitã,veþi fi teleportat la etajul urmãtor.")
server_timer("Jp_3",next_jump_time,d.get_map_index())
d.clear_regen()
d.kill_all()
d.regen_file("data/dungeon/ice_dungeon/zone_3.txt")
item.remove()
else
d.notice("Aceastã cheie este falsã.")
item.remove()
end
else
d.notice("Doar ªamanii pot folosi aceastã cheie.")
return
end
end
end

when Jp_3.server_timer begin --Jump Level 3
if d.select(get_server_timer_arg()) then
local set = snow_dungeon.get_settings()
d.setf("level",3)
local cord_MQ = set.base_cord
local pos = set.Position_level_3
d.jump_all((cord_MQ[1] + pos[1]), (cord_MQ[2] + pos[2]))
d.notice("Învinge toþi monºtrii din încãperea actualã pentru la etajul urmãtor.")
end
end

when Jp_4.server_timer begin --Jump Level 4
if d.select(get_server_timer_arg()) then
local set = snow_dungeon.get_settings()
d.setf("level",4)
local cord = set.base_cord
local pos = set.Position_level_4
d.jump_all((cord[1] + pos[1]), (cord[2] + pos[2]))
d.notice("Învinge toþi monºtrii din încãperea actualã pentru la etajul urmãtor.")
end
end

when Jp_5.server_timer begin --Jump Level 5
if d.select(get_server_timer_arg()) then
local set = snow_dungeon.get_settings()
local v = set.NpcVnum_level_5
d.setf("level",5)
local cord = set.base_cord
local pos = set.Position_level_5
d.jump_all((cord[1] + pos[1]), (cord[2] + pos[2]))
d.notice("Deschide sigiliile de pe "..mob_name(v).." în ordinea corectã.")
snow_dungeon._Create_Stones_level5()
end
end

function _DropKeyOnLevel5()
if number(1,1000) >= 666 then --Abbruch der weiteren funtion -> Damit es spannend bleibt bei den würfeln... :P
return
end
local set = snow_dungeon.get_settings()
local count = set.StoneCount_level_5
local vnum = set.Key_on_level_5
local get_random_unique = d.get_unique_vid("stone5_"..number(1,count).."")
local fail_count = d.getf("Stone_5_item_fail") +1
local search = d.getf("Stone_5_count")
local search2 = d.get_unique_vid("stone5_"..search.."")
if search2 != get_random_unique then
d.setf("Stone_5_item_fail",fail_count)
end
--
if set.IsNewga_me_re_vi_sion == true then
--New function
game.drop_item(vnum,1)
else
pc.give_item2_select(vnum,1)
end
--dchat("Creaty Key fail_count: "..fail_count.."")
if (is_test_server() and snow_dungeon.is_TestServerMode() == true ) then --Wenn TestServer Modus
item.set_socket(1,search2)
d.setf("Stone_5_item_fail",0)
elseif fail_count > 6 then --Wenn mehr wie x mal nicht richtig erstellt wird, dann kommt der richtige Key
item.set_socket(1,search2)
d.setf("Stone_5_item_fail",0)
else
item.set_socket(1,get_random_unique)
end
end

function _Create_Stones_level5()
local set = snow_dungeon.get_settings()
local stone_level5_count_MQ = set.StoneCount_level_5
local c = set.StoneCords_level_5 --{ {432,508},{437,493},{448,492},{448,476},{467,475},{466,464}}
local v = set.NpcVnum_level_5
for i = 1, stone_level5_count_MQ, 1 do
local n = number(1,table.getn(c))
--d.spawn_mob(20398, c[n][1], c[n][2])
d.set_unique("stone5_"..i.."", d.spawn_mob(v, c[n][1], c[n][2]))
--d.set_unique("stone5_"..i.."", mob.spawn(20398, c[n][1], c[n][2],1,1,1)) --GEHT
--d.set_unique("stone5_"..i.."", d.spawn_mob_ac_dir(20398, c[n][1], c[n][2],i)) --GEHT
table.remove(c,n)
if i == 1 then
d.setf("Stone_5_count",1)
d.setf("Stone_5_item_fail",0)
end
end
end

when 20398.take begin --NpcVnum_level_5
if snow_dungeon.is_nemeres_dungeon() == true then
local set = snow_dungeon.get_settings()
local stone_level5_count = set.StoneCount_level_5
local next_jump_time = set.NextJumpTime
local vnum = item.get_vnum()
local key_level_5 = set.Key_on_level_5 --30332
local unique_item = item.get_socket(1)
--dchat("unique_item: "..unique_item.."")
if (is_test_server() and snow_dungeon.is_TestServerMode() == true ) then
d.notice("TESTSERVERMODE, în câteva secunde vei fi teleportat la etajul urmãtor.")
npc.purge()
item.remove()
server_timer("Jp_6",next_jump_time,d.get_map_index())
d.clear_regen()
d.kill_all()
d.regen_file("data/dungeon/ice_dungeon/zone_6.txt")
return
end
if vnum == key_level_5 then
local npc_vid = npc.get_vid()
local search = d.getf("Stone_5_count")
local search2 = d.get_unique_vid("stone5_"..search.."")
--dchat("npc_vid: "..npc_vid.." search:"..search.." search2:"..search2.." ")
if npc_vid == search2 then
if unique_item == npc_vid then
local new = search +1
if new > stone_level5_count then
d.notice("Ultima sigiliu a fost deschis, vei fi teleportat la etajul urmãt.r")
npc.purge()
item.remove()
server_timer("Jp_6",next_jump_time,d.get_map_index())
d.clear_regen()
d.kill_all()
d.regen_file("data/dungeon/ice_dungeon/zone_6.txt")
else
d.notice("Al "..search.." sigiliu a fost deschis. Mai trebuie sã deschizi ".. stone_level5_count - search .." sigilii în ordinea corectã.")
npc.purge()
item.remove()
end
d.setf("Stone_5_count",new)
else
chat("Deºi acesta este sigilul corect, cheia este falsã.")
item.remove()
end
else
chat("Acesta nu este sigiliul corect.")
end
end
end --if is dungeon end
end --when end

when Jp_6.server_timer begin --Jump Level 6
if d.select(get_server_timer_arg()) then
local set = snow_dungeon.get_settings()
local v = set.MobVnum_level_6
d.setf("level",6)
local cord = set.base_cord
local pos = set.Position_level_6
d.jump_all((cord[1] + pos[1]), (cord[2] + pos[2]))

d.notice("Învinge toþi monºtrii iar apoi distruge "..mob_name(v).."")
d.notice("Doar ªamanii îi pot provoca daune.")
--d.spawn_mob(v,570,649)

end
end

when Jp_7.server_timer begin --Jump Level 7
if d.select(get_server_timer_arg()) then
local set = snow_dungeon.get_settings()
local v = set.MobVnum_level_7
d.setf("level",7)
local cord = set.base_cord
local pos = set.Position_level_7
d.jump_all((cord[1] + pos[1]), (cord[2] + pos[2]))
d.notice("Gãseºte-l ºi învinge-l pe "..mob_name(v)..", Lordul Frigului ºi al Îngheþului.")
end
end

when Jp_8.server_timer begin --Jump Level 8
if d.select(get_server_timer_arg()) then
local set = snow_dungeon.get_settings()
local v = set.Key_on_level_8
d.setf("level",8)
local cord = set.base_cord
local pos = set.Position_level_8
d.jump_all((cord[1] + pos[1]), (cord[2] + pos[2]))
d.notice("Învinge toþi monºtrii gheþii ºi gãseºte "..item_name(v)..".")
d.notice("Doar ªamanii ºi Ninja o pot folosi.")
end
end

when 30333.use with snow_dungeon.is_nemeres_dungeon() == true begin --Key_on_level_8
local set = snow_dungeon.get_settings()
local next_jump_time = set.NextJumpTime
local level = d.getf("level")
local job = pc.get_job()
if level == 8 then
if (is_test_server() and snow_dungeon.is_TestServerMode() == true ) then
--dchat("SET VARIABLE JOB 3")
job = 3
end
if job == 1 -- Ninja weiblich
or job == 5 --Ninja männlich
or job == 3 -- Schamane weiblich
or job == 7 --Schamane männlich
then
if number(1,3) == 1 then
d.notice("Cheia adevãratã a fost gãsitã, veþi fi teleportaþi la etajul urmãtor.")
server_timer("Jp_9",next_jump_time,d.get_map_index())
d.clear_regen()
d.kill_all()
d.regen_file("data/dungeon/ice_dungeon/zone_9.txt")
item.remove()
else
d.notice("Aceasta cheie este falsã.")
item.remove()
end
else
d.notice("Doar ªamanii ºi Ninja pot folosi aceastã cheie.")
return
end
end
end

when Jp_9.server_timer begin --Jump Level 9
if d.select(get_server_timer_arg()) then
local set = snow_dungeon.get_settings()
local v = set.NpcVnum_level_9
d.setf("level",9)
local cord = set.base_cord
local pos = set.Position_level_9
d.jump_all((cord[1] + pos[1]), (cord[2] + pos[2]))
d.notice("Distruge "..mob_name(v)..". Doar ªamanii ºi Ninja îi pot")
d.notice("provoca daune.")
d.spawn_mob(v,849,655)
end
end

when Jp_Boss.server_timer begin --Jump Level BossZone
if d.select(get_server_timer_arg()) then
local set = snow_dungeon.get_settings()
local v = set.BossVnum
d.setf("level",10)
local cord = set.base_cord
local pos = set.Position_level_10
d.jump_all((cord[1] + pos[1]), (cord[2] + pos[2]))
d.notice("Învinge-l pe "..mob_name(v)..", Regele Frigului ºi al Îngheþului.")
end
end

when kill begin
if snow_dungeon.is_nemeres_dungeon() == true then
local set = snow_dungeon.get_settings()
local next_jump_time = set.NextJumpTime
local level = d.getf("level")
local stone_level_6 = set.MobVnum_level_6
local stone_level_9 = set.NpcVnum_level_9
local boss_vnum = set.BossVnum
local wait_time = set.WaitBeforOutAllOnExit
local mobvnum = npc.get_race()
--dchat("nemeres_wait_dungeon MobVnum = "..mobvnum.."")
if level == 2 and mobvnum >= 6101 and mobvnum <= 6108 and 1 == number(1,10) then
local v = set.key_level_2
game.drop_item(v,1)
elseif level == 5 and mobvnum >= 6101 and mobvnum <= 6108 and 1 == number(1,15) then
snow_dungeon._DropKeyOnLevel5()
elseif level == 6 and mobvnum == stone_level_6 then
d.notice(""..mob_name(stone_level_6).." a fost distrus, veþi fi teleportaþi la etajul urmãtor.")
server_timer("Jp_7",next_jump_time,d.get_map_index())
d.clear_regen()
d.kill_all()
d.regen_file("data/dungeon/ice_dungeon/zone_7.txt") --Szel
local v_MQv = set.MobVnum_level_7
local c = set.SzelCords_level_7
local n = number(1,table.getn(c))
d.spawn_mob(v_MQv, c[n][1], c[n][2])
elseif level == 8 and mobvnum >= 6101 and mobvnum <= 6108 and 1 == number(1,10) then
local v = set.Key_on_level_8
game.drop_item(v,1)
elseif level == 9 and mobvnum == stone_level_9 then
d.notice(""..mob_name(stone_level_9).." a fost distrus, veþi fi teleportaþi la etajul urmãtor.")
server_timer("Jp_Boss",next_jump_time,d.get_map_index())
d.clear_regen()
d.kill_all()
d.regen_file("data/dungeon/ice_dungeon/zone_boss.txt")
local v = set.BossVnumGroup
d.spawn_group(v, 928, 335, 5 ,1, 1) -- (Input from SRC: argument: vnum,x,y,radius,aggressive,count)
elseif level == 10 and mobvnum == boss_vnum then
d.clear_regen()
d.kill_all()
d.notice(""..mob_name(boss_vnum).." a fost învis. În "..wait_time.." veþi fi teleportaþi în afara Turnului.")
notice_all(pc.getname()," împreunã cu grupului sãu au reuºit sã îl învingã pe")
notice_all("Nemere, Regele Frigului ºi al Îngheþului.")
server_timer("Jp_OutAll",wait_time,d.get_map_index())
end
end
end
when Jp_OutAll.server_timer begin --Jump Out Bye bye ;D
if d.select(get_server_timer_arg()) then
snow_dungeon._ExitAll()
end
end
function _ExitAll()
d.exit_all()
end
end
end
Închis
Răspunsuri
11
Vizualizări
12763
Răspunsuri
1
Vizualizări
366
Răspunsuri
4
Vizualizări
361

Înapoi la “Arhivă Probleme şi Întrebări”

  • Informaţie
  • Cine este conectat

    Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Niciun utilizator înregistrat și 107 vizitatori