Intrebare metine pe harta

Totalitatea subiectelor care nu respectă regulamentul impus in sectiunea "Probleme şi Întrebări" vor fi stocate aici.
Închis
Avatar utilizator
BloDyMinD
Nivel 4

Nivel 4
Mesaje: 611
Membru din: 16 Iul 2014, 18:32
Server: Metin2Serenity
Regat: Jinno
Aprecieri: 115  
Mulţumiri: 118  
 Contact:
Medalii

Salut stie careva cum as putea sa pun ca metinele sa se vada si pe miniharta , gen ca mobii dar cu alta culoare , daca stiti puteti sa-mi lasati aici un tutorial sau unde sa modific .
Imagine Imagine
Afișează semnătura
Avatar utilizator
L.a.D l Catalin
Nivel 6

Nivel 6
Mesaje: 1078
Membru din: 15 Sep 2014, 18:27
Server: Freakz Metin2
Regat: Jinno
Aprecieri: 15  
Mulţumiri: 132  
 Contact:
Medalii

On 7/26/2015 at 0:18 PM, safademirel said @metin2dev
InstanceBase.h

find

NAMECOLOR_WAYPOINT,

            
add

NAMECOLOR_METIN,


PythonCharacterManagerModule.cpp

find

PyModule_AddIntConstant(poModule, "NAMECOLOR_MOB", CInstanceBase::NAMECOLOR_NORMAL_MOB);
add

PyModule_AddIntConstant(poModule, "NAMECOLOR_METIN", CInstanceBase::NAMECOLOR_METIN);


InstanceBaseEffect.cpp

find

else if (IsPoly())
{
return NAMECOLOR_MOB;
}
add

else if (IsStone())
{
return NAMECOLOR_METIN;
}



PythonMiniMap.cpp

find

m_NPCPositionVector.clear();

        
add

m_MetinPositionVector.clear();
    


find

else if (pkInstEach->IsNPC())
{
aMarkPosition.m_fX = ( m_fWidth - (float)m_WhiteMark.GetWidth() ) / 2.0f + fDistanceFromCenterX + m_fScreenX;
aMarkPosition.m_fY = ( m_fHeight - (float)m_WhiteMark.GetHeight() ) / 2.0f + fDistanceFromCenterY + m_fScreenY;

m_NPCPositionVector.push_back(aMarkPosition);
}
add

else if (pkInstEach->IsStone())
{
aMarkPosition.m_fX = ( m_fWidth - (float)m_WhiteMark.GetWidth() ) / 2.0f + fDistanceFromCenterX + m_fScreenX;
aMarkPosition.m_fY = ( m_fHeight - (float)m_WhiteMark.GetHeight() ) / 2.0f + fDistanceFromCenterY + m_fScreenY;

m_MetinPositionVector.push_back(aMarkPosition);
}


find

// NPC
STATEMANAGER.SetRenderState(D3DRS_TEXTUREFACTOR, CInstanceBase::GetIndexedNameColor(CInstanceBase::NAMECOLOR_NPC));
aIterator = m_NPCPositionVector.begin();
while (aIterator != m_NPCPositionVector.end())
{
TMarkPosition & rPosition = *aIterator;
m_WhiteMark.SetPosition(rPosition.m_fX, rPosition.m_fY);
m_WhiteMark.Render();
++aIterator;
}
add

// Metin
STATEMANAGER.SetRenderState(D3DRS_TEXTUREFACTOR, CInstanceBase::GetIndexedNameColor(CInstanceBase::NAMECOLOR_METIN));
aIterator = m_MetinPositionVector.begin();
while (aIterator != m_MetinPositionVector.end())
{
TMarkPosition & rPosition = *aIterator;
m_WhiteMark.SetPosition(rPosition.m_fX, rPosition.m_fY);
m_WhiteMark.Render();
++aIterator;
}




PythonMiniMap.h

find

TInstanceMarkPositionVector m_NPCPositionVector;
add

TInstanceMarkPositionVector m_MetinPositionVector;

root/colorinfo.py

find

CHR_NAME_RGB_WARP = (136, 218, 241)
add

CHR_NAME_RGB_METIN = (240, 255, 255)
You can select another color from here
    

    
root/introloading.py

find

chrmgr.NAMECOLOR_WAYPOINT : colorInfo.CHR_NAME_RGB_WAYPOINT,
add

chrmgr.NAMECOLOR_METIN : colorInfo.CHR_NAME_RGB_METIN,



-------------------------
arhivat.

            
[center]VAND CONT STEAM 112 GAMES[/center]
Afișează semnătura
Închis
Răspunsuri
0
Vizualizări
540
Răspunsuri
1
Vizualizări
162
Răspunsuri
2
Vizualizări
229
Răspunsuri
4
Vizualizări
348

Înapoi la “Arhivă Probleme şi Întrebări”

  • Informaţie
  • Cine este conectat

    Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Niciun utilizator înregistrat și 68 vizitatori